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{"id":3019403,"date":"2016-06-02T17:20:00","date_gmt":"2016-06-02T15:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hitman-2\/3019403"},"modified":"2024-07-18T09:57:46","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:46","slug":"hitman-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hitman-2\/3019403","title":{"rendered":"Hitman (Action-Adventure) – Klon-Killer auf dem Basar"},"content":{"rendered":"Ausgeputscht<\/strong>

Die Antwort ist f\u00fcr Hitman-Kenner klar: Mit wechselnden Verkleidungen, dem richtigen Riecher f\u00fcr Gelegenheiten und m\u00f6glichst kreativen Ideen f\u00fcr die erfolgreiche Umsetzung der Auftragsmorde. Dieses Mal steht zum einen der korrupte Bankier Claus Strandberg im Fadenkreuz, der das Geld vieler Marrokkaner veruntreut und sich vor der aufgebrachten Menge in der schwedische Botschaft versteckt. Die bewusst aufgeheizte Stimmung will sich der machtversessene General Reta Zaydan dagegen zunutze machen, um in direkter Zusammenarbeit mit Strandberg das Milit\u00e4r an die Macht zu bringen und die aktuelle Regierung zu st\u00fcrzen. Die Agency wurde damit beauftragt, genau das zu verhindern \u2013 mit allen Mitteln!

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Der Basar ist stilecht mit viel Krempel vollgestopft. Hin und wieder findet man aber auch etwas N\u00fctzliches. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd davon gibt es wieder mehr als genug: Als Agent 47 darf man wieder zahlreiche Identit\u00e4ten annehmen und Unf\u00e4lle inszenieren, um die Opfer m\u00f6glichst stilvoll aus dem Weg zu r\u00e4umen. So verkleidet man sich z.B. als Masseur und knetet einer Zielperson noch gef\u00fchlvoll den Nacken durch, bevor man ihn mit einem lauten Knacken bricht. Oder man lockt beide Ziele mit einem Anruf an einen bestimmten Ort, um sie beide gleichzeitig zu eliminieren. Es wartet erneut eine breite Auswahl an mitunter sehr coolen Methoden, um die beiden um die Ecke zu bringen. Wer es weniger ausgefallen mag, greift dagegen zu bew\u00e4hrten Attentaten wie Gift-Cocktails, dem Ertr\u00e4nken in der Toilette oder dem Strangulieren mit der Klaviersaite. \u00a0

Lass uns feilschen!<\/strong>

Ganz so einfach wird es dieses Mal aber nicht, sich an die Ziele heranzupirschen. Schon in den ersten Spielminuten sp\u00fcrt man die angespannte Lage, denn zwischen den Menschenmassen auf dem belebten Markt oder den w\u00fctenden Demonstranten patrouillieren schwer bewaffnete Soldaten, die auch Eing\u00e4nge und s\u00e4mtliche Wege in Sperrgebiete sichern. Im Vergleich zu den vorherigen Episoden habe ich hier deutlich mehr Zeit ben\u00f6tigt, um \u00fcberhaupt in die N\u00e4he der beiden Zielpersonen zu gelangen. Wie immer ist es sinnvoll, Gespr\u00e4che zu belauschen, um Impulse f\u00fcr frische Ideen oder wertvolle Hinweise zu bekommen. Zudem er\u00f6ffnen sich oft neue Wege, wenn man sich beim Betreten der vielen kleinen L\u00e4den auch die oberen Stockwerke und H\u00e4userfassaden genauer anschaut.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80069,id=92526238)]\"<\/figure>\n
In der Botschaft wartet ein Kontrastprogramm zum bunten Treiben auf den Stra\u00dfen und dem lautstarken Protest vor dem Haupteingang. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMarrakesch wirkt zwar nicht ganz so weitl\u00e4ufig wie das riesige Sapienza, hat aber dennoch viele alternative Routen, diverse Areale zu bieten, die sich mitunter deutlich voneinander unterscheiden. Angefangen beim gro\u00dfen Marktplatz mit seinen vielen St\u00e4nden, der von vielen kleinen Gassen und L\u00e4den umrahmt wird, f\u00fchrt der Weg u.a. durch einen bewachten Tunnel in die Tiefgarage, \u00fcber die man Zugang zur Botschaft erh\u00e4lt, die verglichen zum bunten Treiben auf den Stra\u00dfen mit ihren Diplomaten in feinen Anz\u00fcgen und aufger\u00e4umten B\u00fcros ein starkes Kontrastprogramm liefert. Eine zerst\u00f6rte Schule, die von Zaydan als Armeest\u00fctzpunkt umfunktioniert wurde und neben dem Hof ein zweist\u00f6ckiges Geb\u00e4ude umfasst, bildet den dritten gr\u00f6\u00dferen Schauplatz innerhalb der Episode.


Alte und neue Probleme<\/strong>

Das Spielplatz-Flair kommt auch in der dritten Episode voll zur Geltung und l\u00e4dt zum Experimentieren ein. Vor allem der etwas schwierigere Einstieg ist eine willkommene Steigerung, auch wenn man sp\u00e4ter wieder Mittel und Wege entdeckt, um die beiden Ziele relativ schnell auszuschalten. Vor allem aber bildet der Abstecher nach Marokko erneut einen deutlichen Kontrast zu den beiden vorherigen Episoden, auch wenn viele Mechaniken gleich bleiben und gerade bei Erklimmen bzw. Herabsteigen von Abs\u00e4tzen ein bisschen angestaubt wirken.

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Der Killer schaltet seine Ziele gewohnt stilsicher aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLeider \u00fcbernimmt man auch ein paar weitere schlechte Angewohnheiten in die dritte Episode und f\u00fcgt sogar weitere \u00c4rgernisse hinzu: So leistet sich die KI immer noch ein paar Schnitzer, die Wartezeiten sind vor allem beim Laden von Spielst\u00e4nden weiterhin zu lang und vor allem die Konsolen haben Probleme, bei den Menschenmassen die Bildrate konstant hoch zu halten. Dar\u00fcber treten auf den Konsolen h\u00e4ufiger Soundaussetzer auf. Dazu gesellen sich einige Bugs, die ich in den vorangegangen Episoden in dieser H\u00e4ufigkeit nicht bemerkt habe. Diese reichen von Abst\u00fcrzen beim Laden eines Spielstand \u00fcber fehlende Markierungen der Ausg\u00e4nge f\u00fcr das Abschlie\u00dfen der Mission bis hin zu merkw\u00fcrdigen Grafikfehlern bei Figuren oder der Umgebung.\n

Fazit<\/strong><\/h3>An das wundersch\u00f6ne Flair und die Freiheit von Sapienza kommt der Ausflug nach Marrakesch zwar f\u00fcr mich nicht heran, aber trotzdem \u00fcberzeugt auch die dritte Episode rund um den Hitman mit vielen Freiheiten, abwechslungsreichen Arealen und kreativen Methoden f\u00fcr die Umsetzung der Mordauftr\u00e4ge. Sch\u00f6n, dass es dieses Mal etwas kniffliger f\u00fcr mich war, bis ich das Ziel erreicht hatte. \u00c4rgerlich dagegen, dass die Darstellung vor allem auf den Konsolen aufgrund von Bildratenproblemen zunehmend schw\u00e4chelt und mir dieses Mal mehr Bugs aufgefallen sind als in den Episoden zuvor. Die KI pendelt zudem weiter zwischen Licht und Schatten, w\u00e4hrend die langen Ladezeiten ebenfalls noch Nerven kosten. Trotzdem bekommt man zusammen mit den Escalation-Auftr\u00e4gen und Online-Herausforderungen erneut ein gutes Paket, bei dem man seinen Killer-Instinkt wunderbar ausleben kann.

Einsch\u00e4tzung<\/span>: gut<\/strong>

[Einsch\u00e4tzung der ersten Episode<\/span>: Ein guter Einstieg, der angenehm viele Freiheiten beim Meucheln bietet und dank Online-Auftr\u00e4gen trotz des knappen Umfangs zum Weiterspielen motiviert – gut<\/strong>.]<\/em>

[Einsch\u00e4tzung der zweiten Episode<\/span>: In Sapienza wartet ein riesiges Areal voller M\u00f6glichkeiten auf den Hitman, das den gelungenen Auftakt in Paris \u00fcbertrifft. – gut<\/strong>.]
\n


[Ab diesem Jahr werden wir bei Episoden-Spielen f\u00fcr die ersten Teile im Test zun\u00e4chst nur Schulnoten vergeben; erst mit dem finalen Teil und Test werden wir auch eine abschlie\u00dfende Prozentwertung f\u00fcr die komplette Reihe vergeben. Anm.d.Red.]<\/em><\/p>\n
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • viele M\u00f6glichkeiten f\u00fcr (kreative) Eliminierungen, Ablenkungen und Verstecke<\/li>
  • enorm gro\u00dfes, sehr weitl\u00e4ufiges Areal mit vielen Routen<\/li>
  • Verkleidungen als wichtiges Spielelement<\/li>
  • Gelegenheiten liefern wertvolle Hinweise auf alternative Anschlag-Methoden<\/li>
  • gute Auswahl an konventionellen und ausgefallenen Mordwerkzeugen<\/li>
  • angenehme Schleichmechanik<\/li>
  • KI agiert oft aufmerksam bei verd\u00e4chtigen Aktionen<\/li>
  • \u00fcberzeugende (englische) Sprecher<\/li>
  • Instinkt- und Verdachtsanzeigen abschaltbar<\/li>
  • mehrstufige Escalation-Auftr\u00e4ge und zeitlich begrenzte Jagd auf Zielpersonen<\/li>
  • motivierende Online-Herausforderungen zum Selbsterstellen und Teilen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • vereinzelte KI<\/li>
    • Aussetzer <\/li>
    • K\u00f6rper h\u00e4ngen manchmal fest und lassen sich nicht mehr ziehen<\/li>
    • Story kommt nur langsam in Fahrt<\/li>
    • sehr lange Ladezeiten (Konsolen)<\/li>
    • schwankende Bildrate (Konsolen)<\/li>
    • h\u00e4ufige Soundprobleme (vor allem Konsolen)<\/li>
    • nur deutsche Untertitel<\/li>
    • h\u00e4ufigere Bugs und Abst\u00fcrze<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 15 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch (mit deutschen Untertiteln)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: teilbare Online-Herausforderungen<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Die Welt-Tournee des Auftragskillers geht weiter: Nach dem Ausflug ins idyllische Sapienza steht in der dritten Episode ein Besuch in Marrakesch auf dem Programm. Damit reist Agent 47 nicht nur zum ersten Mal in seiner Karriere auf den afrikanischen Kontinent, sondern bei seinem j\u00fcngsten Auftrag lastet sogar das Schicksal einer gesamten Nation auf seinen Schultern. Wie soll er das Komplott und den drohenden Staatsstreich verhindern? <\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3201603,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Hitman - Test, Action-Adventure, PlayStation 4, PC, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Welt-Tournee des Auftragskillers geht weiter: Nach dem Ausflug ins idyllische Sapienza steht in der dritten Episode ein Besuch in Marrakesch auf dem Programm. 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