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{"id":3019380,"date":"2016-02-11T14:25:00","date_gmt":"2016-02-11T13:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/unravel\/3019380"},"modified":"2024-07-18T09:57:44","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:44","slug":"unravel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/unravel\/3019380","title":{"rendered":"Unravel (Plattformer) – Das emotionale Wollkn\u00e4uel"},"content":{"rendered":"Der rote Faden<\/strong>

Unravel ist eines dieser Spiele, die man einfach mag – oder auch nicht. Es gibt keine Sprachausgabe. Es l\u00e4sst sich mitunter viel Zeit, um die kryptische Geschichte \u00fcber die Landschaft, die stimmungsvolle Musik oder die subtilen Animationen der roten Hauptfigur Yarny zu erz\u00e4hlen, einem M\u00e4nnchen, das aus Strickwolle besteht. Seine Suche nach Erinnerungen, die man nach Abschluss eines Abschnitts in einem Fotoalbum anschauen kann und die sich sprichw\u00f6rtlich als roter Faden durch zehn Abschnitte erstreckt, ist gespickt mit R\u00e4tseln und Gefahren, die durch den fotorealistischen Ansatz des Artdesigns nur noch bedrohlicher erscheinen. Wenn Yarny durch tiefen, fantastisch aussehenden, in der skandinavischen Sonne glitzernden Schnee stapft und versucht, sich mit seinen kleinen Wollarmen warm zu halten, m\u00f6chte man ihn am liebsten aus dem Bildschirm herausnehmen und vor einen w\u00e4rmenden Ofen setzen.

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Das kleine Wollkn\u00e4uel Yarny begibt sich auf ein gro\u00dfes Abenteuer und muss dabei auch Fische z\u00e4hmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan startet allerdings jeweils in einem altmodisch eingerichteten Haus, klettert dort \u00fcber die M\u00f6bel und nutzt die F\u00e4higkeiten Yarnys, seine Wolle als Lasso auszuwerfen oder sich irgendwo anzuh\u00e4ngen und sich hochzuziehen, um die verschiedenen eingerahmten Bilder zu erreichen, die als Einstieg zu den Abschnitten dienen. Am Ende jedes bew\u00e4ltigten Levels kehrt man in das Wohnzimmer zur\u00fcck, wo auf einem Tisch das Erinnerungsalbum liegt, das nach und nach gef\u00fcllt wird. Wieso man allerdings immer wieder hier startet und erneut durch bereits bekannte und vor allem besuchte Zimmer stapft, bis man zum n\u00e4chsten noch nicht besuchten Bild gelangt, will sich mir partout nicht erschlie\u00dfen. Andererseits wird die ohnehin nicht \u00fcppige Spielzeit, jeder Abschnitt dauert mit etwaigen Neustarts an den fair gesetzten Kontrollpunkten etwa zwischen 15 und 30 Minuten, durch die zus\u00e4tzlichen Wege nur unwesentlich gestreckt.

Durch dick und d\u00fcnn<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79502,id=92520110)]\"<\/figure>\n
Die Suche nach Erinnerungen ist mitunter idyllisch, kann aber auch gef\u00e4hrlich werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWieso Yarny die m\u00fchsame Reise auf sich nimmt, in der er nicht nur W\u00e4lder oder Hafengebiete, sondern auch Atomm\u00fclldeponien, Schrottpl\u00e4tze und \u00e4hnliche gef\u00e4hrliche Areale durchquert, die allesamt von nordskandinavischen Landstrichen inspiriert sind, l\u00e4sst Spielraum f\u00fcr Interpretation. Ich z.B. f\u00fchlte mich vor allem in der Anfangsphase an die Introsequenz aus Pixar’s “Oben” erinnert. Und je nachdem, wie und als was man Yarny wahrnimmt, \u00e4ndert sich auch die Sicht auf das emotionale Finale. Doch was sich nicht \u00e4ndern d\u00fcrfte, ist die F\u00fcrsorge, die man Yarny auf seiner Reise zukommen lassen m\u00f6chte. Das lebendig gewordene Wollkn\u00e4uel (wieso eigentlich?) mit den spitzen Ohren sch\u00fcttelt sich, wenn es nass geworden ist oder um den Schnee von den Ohren zu wirbeln. Er stemmt sich gegen Wind und Wetter, rutscht mit kleinen, \u00fcberzeugend realistisch wirkenden Animationen \u00fcber kleine Eisfl\u00e4chen und ist erstaunlich leidensf\u00e4hig. Er muss sich mit wild gewordenen Krabben auseinandersetzen, sich angreifender Raben erwehren oder vor unterirdisch lebenden Nagern fliehen, die seine Wolle vermutlich als Nestmaterial nutzen wollen.


Und ganz nebenbei muss er mit Steinschl\u00e4gen fertig werden, versuchen, in einem Gewitter zu \u00fcberleben, einen Schneesturm bew\u00e4ltigen, sich heftigen Wellengangs erwehren, Stromschl\u00e4gen entkommen und vielem mehr. \u00dcber die zehn Abschnitte hinweg hat man gut zu tun, um Yarny am Leben zu halten. Und man muss die clever konstruierten Umgebungsr\u00e4tsel bew\u00e4ltigen, die daf\u00fcr sorgen, dass sich Tore \u00f6ffnen, Maschinen starten oder man weggeworfene Dosen als Trittleiter verwendet, um sich zum n\u00e4chsten Kontrollpunkt zu retten. Das Besondere: Yarny l\u00e4sst stets einen roten Faden zur\u00fcck. Der wiederum rollt sich von seinem K\u00f6rper ab. Und das bedeutet, dass Yarny nur begrenzt Wolle zur Verf\u00fcgung hat, bevor er abgemagert und halbdurchsichtig nicht mehr weiter kann und zur\u00fcck muss, um seinen “K\u00f6rper” wieder zu stopfen. Auff\u00fcllen kann er seine Wolle nur an einem der Kontrollpunkte – an den jeweils letzten kann man \u00fcbrigens jederzeit komfortabel zur\u00fcckkehren, wenn man sich verfranst haben sollte.

Knoten, Lassos, Wollbr\u00fccken<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78687,id=92511036)]\"<\/figure>\n
Mit den wenigen zur Verf\u00fcgung stehenden M\u00f6glichkeiten Yarnys, seine Wolle zu verwenden, werden clevere Umgebungsr\u00e4tsel konstruiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd das kann durchaus h\u00e4ufiger vorkommen. Allerdings nicht, weil die Umgebungs-R\u00e4tsel derart komplex sind – es sei denn, man m\u00f6chte die f\u00fcnf meist gut geh\u00fcteten Geheimnisse jedes Abschnitts l\u00fcften. F\u00fcr diesen Fall ist ein geschicktes Zusammenspiel aus Plattform-F\u00e4higkeiten und Puzzle-L\u00f6sungen n\u00f6tig. Die Standard-R\u00e4tsel, die sich auf das Vorw\u00e4rtskommen Yarnys beschr\u00e4nken, sind \u00fcberschaubar: Alles, womit man in Wollform interagieren kann, ist mit einem roten Faden bzw. leichten Schimmern versehen, sobald man in die N\u00e4he kommt. So kann man z.B. die Wolle als Lasso auswerfen und sich danach am dadurch entstandenen Seil entweder hochziehen oder wie an einer Liane schwingen – nat\u00fcrlich gibt es Passagen, in denen man beinahe wie Spider-Man ohne Bodenber\u00fchrung die Wildnis durchstreift. Um bestimmte Schalter zu ziehen, ist das Lasso ebenfalls das bevorzugte Mittel.

Man kann allerdings den Faden an einigen Punkten verknoten und sich dann z.B. abseilen -\u20ac\u201c auch das Befestigen an mobilen Gegenst\u00e4nden ist m\u00f6glich. Eine weitere Option, die sich durch die Knoten\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78687,id=92511041)]\"<\/figure>\n
Die stimmungsvolle Kulisse ist jederzeit ansehnlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nergibt: Man kann “\u017eSeilrampen”\u20ac\u0153 bauen, \u00fcber die man dann Gegenst\u00e4nde zieht bzw. schiebt, die es einem erm\u00f6glichen, h\u00f6her gelegene Gebiete zu erreichen oder anderen Gefahren\u00a0 aus dem Weg zu gehen. Diese Rampen oder Br\u00fccken kann man allerdings auch als Sprungrampen nutzen, die Yarny mitunter gef\u00e4hrlich hoch in die Luft katapultieren. Allerdings muss man aufpassen: Viele Knoten und Rampen bedeutet, dass man evtl. nicht mehr genug Wolle zur Verf\u00fcgung hat, um den n\u00e4chsten Kontrollpunkt zu erreichen. Das wiederum hat zur Folge, dass man entweder die R\u00fccksetzfunktion nutzt, um einen erneuten, besser geplanten Versuch zu unternehmen. Oder aber man geht all seine Schritte zur\u00fcck, l\u00f6st die nicht mehr ben\u00f6tigten Knoten, Br\u00fccken und Rampen und hofft, dass man sich dabei nicht gleichzeitig den Weg zum Ziel weggenommen hat. Problematisch wird es in jenen F\u00e4llen, wenn man erst kurz vor dem Levelausgang feststellt, was eigentlich gefordert ist und man seine gesamte Puzzle-Strategie \u00fcber den Haufen werfen muss. Diese Momente sind zwar innerhalb der zehn Abschnitte sp\u00e4rlich ges\u00e4t, bergen aber dennoch Frustpotenzial. Doch dann schaue ich Yarny an, der verloren und frierend in der Landschaft steht und der Frust wird in geregelte Bahnen gelenkt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wer auch immer bei Electronic Arts daf\u00fcr verantwortlich war, diesen charnmanten Puzzle-Plattformer unter Vertrag zu nehmen, kann sich auf die Schulter klopfen. Mit seiner Ruhe, dem gem\u00e4chlichen Erz\u00e4hltempo, der Macht der Bilder und dem herrlich liebenswerten Yarny als leidensf\u00e4higem Protagonisten scheint dieses Indie-Projekt so gar nicht in das sonst so laute sowie auf Action fokussierte Portfolio des Branchenriesen zu passen. Hinzu kommt, dass Unravel mit seinen abwechslungsreichen Landschaften, den \u00fcberzeugenden Animationen sowie realistisch wirkender Physik jederzeit einen visuell sehr sauberen und stimmungsvollen Eindruck hinterl\u00e4sst. Auch mechanisch ist die Reduktion auf nur wenige Elemente, die aber dennoch zu anspruchsvollen Umgebungsr\u00e4tseln verkn\u00fcpft werden m\u00fcssen, eine angenehme Abwechslung vom Plattformeinerlei und am ehesten mit A Boy and His Blob zu vergleichen. Mitunter ist der Weg zum Ziel zwar nicht mit Logik, sondern nur mit manchmal \u00fcberstrapaziertem Trial-and-Error zu erreichen. Doch man will dem niedlichen Wollkn\u00e4uel bei seiner emotionalen Reise in die Vergangenheit einfach helfen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kleines Spiel, gro\u00dfe Emotionen: Yarnys abenteuerliche Suche nach Erinnerungen \u00fcberrascht trotz leichter Frustmomente mit einem cleveren R\u00e4tseldesign und einer stimmungsvollen Kulisse.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch wenn es kleine Frustmomente gibt, ist Unravel ein sympatischer Puzzle-Plattformer, der nicht nur mit seinen cleveren R\u00e4tseln, sondern auch einer emotionalen Geschichte punktet.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unravel bietet eine stimmungsvolle Kulisse, eine ruhige sowie emotionale Geschichte, eine sympathische Hauptfigur und gelungene Umgebungsr\u00e4tsel.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • physikalische R\u00e4tsel und Plattform-Herausforderungen<\/li>
  • ansehnliche Animationen <\/li>
  • wundersch\u00f6ne idyllische Kulisse mit vielen Details<\/li>
  • faire Speicherpunkte<\/li>
  • akkurate Kollisionsabfrage<\/li>
  • stimmungsvolle Musikuntermalung<\/li>
  • ruhige, emotionale Erz\u00e4hlung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • mitunter Trial<\/li>
    • and<\/li>
    • Error<\/li>
    • gelegentlich Backtracking n\u00f6tig<\/li>
    • Musik reagiert nicht dynamisch<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Origin<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Origin<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
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        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Es war eine der gro\u00dfen \u00dcberraschungen der letzten E3: Electronic Arts pr\u00e4sentierte auf seiner Pressekonferenz Unravel, ein Projekt des unabh\u00e4ngigen schwedischen Studios Coldwood Interactive. Das Spiel schien so ganz untypisch f\u00fcr die Kalifornier: Es setzte auf ein kleines Budget sowie leise T\u00f6ne – und man zeigte mit dem animierten roten Wollm\u00e4nnchen Yarny eine sehr sympathische Hauptfigur. 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