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{"id":3019352,"date":"2016-11-11T15:39:00","date_gmt":"2016-11-11T14:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/robinson_the_journey\/3019352"},"modified":"2024-07-18T09:57:40","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:40","slug":"robinson_the_journey","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/robinson_the_journey\/3019352","title":{"rendered":"Robinson: The Journey (Adventure) – Das erste ausgewachsene VR-Abenteuer?"},"content":{"rendered":"

Willkommen im Jurassic Park!

<\/strong>Es wird tats\u00e4chlich ein Kindheitstraum wahr, wenn man praktisch h\u00f6chstpers\u00f6nlich unter den donnernden Hufen einer Langhals-Herde entlang schreitet. Wenn man den Blick respektvoll \u00fcber den Himmel schweifen l\u00e4sst, um nicht zerquetscht zu werden oder kurze Zeit sp\u00e4ter sogar \u00fcber den gesenkten Hals eines riesigen Pflanzenfressers spaziert. In solchen Momenten f\u00fchlt man sich tats\u00e4chlich beinahe wie im Film Jurassic Park. Wie so oft bei VR l\u00e4sst sich der Effekt nur richtig nachvollziehen, wenn man selbst unter dem Headset steckt. Cryteks Spiel sieht aber selbst f\u00fcr Zuschauer noch verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig h\u00fcbsch aus. Das Frankfurter Studio will mit dem Adventure schlie\u00dflich die hauseigene CryEngine bewerben – und einen Beweis daf\u00fcr abliefern, dass VR mehr zu bieten hat als Comicstil und Minispielcharakter. \u00dcberall wuchern Farne und andere Vegetation, die bei Ber\u00fchrung sogar sch\u00f6n zur Seite gedr\u00fcckt wird. Wenn man sich an einem eingerollten Schuppentier vorbeihangelt und es sich mit nat\u00fcrlichen Animationen entfaltet, wirkt auch das imposanter als gedacht.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81068,id=92536429)]\"<\/figure>\n
In der deutschen Vertonung passt HIGS’ etwas \u00e4ltere Stimme nicht so gut zur KI wie im englischen Original. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer zw\u00f6lf Jahre junge Protagonist Robin erforscht die Baumwipfel des geheimnisvollen Planeten, weil er mit der Rettungskapsel seines Siedlungsschiffs abgest\u00fcrzt ist. Nachdem er sich ein kleines Camp aufgebaut hat, begibt er sich auf die Suche nach Antworten und anderen \u00dcberlebenden. Sch\u00f6n, dass Crytek ihm zwei sympathische Begleiter zur Seite stellt. Die stets besorgte KI-Kugel HIGS schl\u00fcpft in die Rolle des besch\u00fctzenden Elternteils. Au\u00dferdem trifft Robin schon zu Beginn des Spiels auf einen putzigen Baby-T-Rex, der ein paar einfache Kommandos befolgen kann. Mit ihrem Br\u00fcllen verscheucht Laika z.B. hungrige Raptoren, so dass man danach neue Gebiete der kleinen offenen Welt erkunden kann. Der Move-Controller wird leider nicht unterst\u00fctzt, obwohl Robins Multitool ihm erstaunlich \u00e4hnlich sieht.

Atmosph\u00e4rische Erkundung<\/strong>

In erster Linie handelt es sich bei Robinson um ein klassisches Adventure. Wenn man nicht gerade von einem Dino verspeist wird, bleibt das Abenteuer f\u00fcr Crytek-Verh\u00e4ltnisse erstaunlich gewaltarm und setzt vor allem auf Umgebungsr\u00e4tsel. Eine wichtige Rolle spielt die Anti-Schwerkraft-Funktion, die an Portal erinnert. Meist lassen sich die Aufgaben damit flott bew\u00e4ltigen. Manchmal erweist sich die Schwerkraft-Knarre aber als zu fummelig, weil sie nur aus einem bestimmten Winkel funktioniert.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80800,id=92533645)]\"<\/figure>\n
Insgesamt wirkt aber auch die deutsche Vertonung gelungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOder Clippingfehler funken dazwischen. Zielt Robin z.B. auf das Nest eines Pterodaktylus, lassen sich ein paar Tr\u00fcmmer herausziehen, so dass der aufgescheuchte Flugsaurier an einen besser erreichbaren Ort flieht. Das diebische Tier hat sich eine der \u00fcbrigen HIGS-Einheiten unter den Nagel gerissen, die beim Absturz in der Landschaft verstreut wurden und wichtige Informationen \u00fcber den Unfall beinhalten k\u00f6nnten. Im Laufe des Spiels m\u00fcssen mehrere Orte nach den Kapseln abgesucht werden; die Areale sind durch eine Gebirgsschlucht miteinander verbunden. Da es keine Schnellreise gibt, nehmen die Fu\u00dfm\u00e4rsche manchmal nervige Ausma\u00dfe an – vor allem, wenn man mal wieder in einem der R\u00e4tsel fest steckt.\n

\u00a0<\/p>

Herausforderungen des Adventure-Designs in VR<\/strong>

Hier macht sich Cryteks Mangel an Erfahrung beim Adventure-Design bemerkbar. Obwohl Robins KI-Freund HIGS praktische Missionsziele auflistet, irrt man zu oft ratlos durch die Kulisse. Habe ich etwas \u00fcbersehen? Handelt es sich um ein Puzzle oder habe ich nur eine Spielmechanik nicht richtig verstanden? Diese Fragen geistern einem st\u00e4ndig durch den Kopf. Die Ursache daf\u00fcr sind ein Mangel an Hinweisen und eine inkonsequente Tastenbelegung. Viele f\u00fcr das Vorw\u00e4rtskommen wichtige Mechaniken werden nur unzureichend erkl\u00e4rt oder sie kommen so selten im Spiel vor, dass man sich sp\u00e4ter unter Umst\u00e4nden nicht mehr daran erinnert – z.B. beim Klettern oder Reparieren von Schaltkreisen. Zudem stiftete bei uns ein Men\u00fc-Bug Verwirrung, der die Bergung einer HIGS-Einheit als offene Aufgabe anzeigte, obwohl wir sie bereits erledigt hatten. Oft sorgen die Puzzles also eher f\u00fcr Frust, es gibt aber auch Augenblicke, in denen sich ein sch\u00f6ner Spielfluss aus Erkundung und logischen R\u00e4tseln entfaltet. Dazu geh\u00f6rt z.B. ein Ausflug \u00fcber die Inseln einer t\u00f6dlichen Teergrube oder das Ablenken von Dinos in einfach gehaltenen Schleichpassagen.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81068,id=92536427)]\"<\/figure>\n
Gescannte Tiere landen in der Datenbank in einer coolen rotierbaren 3D-Ansicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade, dass sich die Geschichte so stark zur\u00fcckh\u00e4lt und man so wenig \u00fcber die Gesellschaft des gigantischen Siedlungsschiffs erf\u00e4hrt. N\u00e4her untersucht man dagegen die lebendige Tierwelt des Planeten: Das behutsame Scannen per Kopftracking und das Katalogisieren der Arten entwickelt sich zu einer sch\u00f6nen Nebenbesch\u00e4ftigung. Oft sind dabei ruhige Bewegungen n\u00f6tig. Zudem gibt es auch kleine Nebenaufgaben und versteckte Daten-Armb\u00e4nder zu entdecken. Die Erkundungstouren werden von angenehm entspannenden Synthie-Kl\u00e4ngen von Jesper Kyd (Borderlands, Assassin\u2019s Creed) untermalt.

Die Kotzt\u00fcte hat ausgedient<\/strong>

Eine gute Nachricht f\u00fcr empfindliche VR-Spieler ist, dass die langsame Laufgeschwindigkeit fast \u00fcberhaupt nicht auf den Magen schl\u00e4gt und lange Spielsessions erm\u00f6glicht. Daf\u00fcr sollte man allerdings \u00fcbelkeitsvermeidende Tricks wie den ruckartigen Wechsel der Blickrichtung aktiviert lassen. Wer m\u00f6chte, kann im Men\u00fc aber auch zu freiem Umschauen wechseln und eine Hand voll anderer Steuerungsoptionen anpassen. Leider nehmen Bewegungen des Headsets bei jeder Variante Einfluss auf die Laufrichtung: Geht man einen geraden Pfad entlang und will sich dabei nur ein wenig mit dem Kopf umschauen, sorgt das also stets f\u00fcr Schlangenlinien. Doch das ist nur ein Detail, welches nach einigen Minuten der Gew\u00f6hnung kaum noch auff\u00e4llt.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81068,id=92536431)]\"<\/figure>\n
Gelegentlich m\u00fcssen in Schaltkreis-R\u00e4tseln Stromkabel so verbunden werden, dass die Spannung stimmt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei der Technik pr\u00e4sentiert sich Crytek ausgesprochen stark: Trotz der nicht mehr ganz so taufrischen Hardware der PS4 ist Robinson das bisher h\u00fcbscheste VR-Abenteuer. Dank der detailverliebten Vegetation f\u00fchlt man sich wie in eine fremde Welt versetzt – und die nat\u00fcrlich animierten Saurier jagen einem immer wieder einen Schrecken ein, wen sie unvermittelt hinter einer Biegung auftauchen. Ein echtes Highlight sind auch die r\u00e4umlich wirkenden Spiegelungen: Auf gl\u00e4nzenden Oberfl\u00e4chen sieht man sogar aus wenigen Zentimetern Abstand feinste Reflexionen, Fettflecken und Verwitterungserscheinungen. Kleine Schw\u00e4chen leistet sich das Spiel nur bei etwas unscharf texturierten Steinen, Moosfl\u00e4chen und beim starken Draw-in, welches ein paar Meter vorm Spieler immer wieder Pflanzen aus dem Nichts auftauchen l\u00e4sst.

Sind Pro-Besitzer im Vorteil?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81068,id=92536424)]\"<\/figure>\n
Br\u00fcll, Laika! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf beiden PS4-Modellen wurde die Performance sch\u00f6n auf die Hardware abgestimmt, so dass das Ergebnis stets fl\u00fcssig bleibt (abgesehen von Pflanzen, die in etwas niedrigerer Framerate bewegen). Besitzer der neuen Pro-Konsole profitieren von ein paar Feinheiten, die allerdings nur bei genauem Hinsehen auffallen. So wirken z.B. die Texturen minimal h\u00f6her aufgel\u00f6st. Crytek l\u00e4sst das Spiel auf der Pro mit Supersampling laufen \u2013 also in einer h\u00f6heren Aufl\u00f6sung, welche das Ergebnis nach dem Herunterskalieren etwas sch\u00e4rfer erscheinen l\u00e4sst. Au\u00dferdem bleibt das Bild auch an den R\u00e4ndern detailreicher, wenn man zur Seite schaut. Die Engine nutzt schlie\u00dflich eine Ressourcen sparende Methode, mit der das Bild an den R\u00e4ndern detail\u00e4rmer und verwischt berechnet wird, weil man dort beim Blick durch die Linse ohnehin nicht mehr so scharf sieht. Dieser verwischte Bereich f\u00e4llt auf der PS4 Pro einen Deut kleiner aus. Auch der \u00dcbergang zwischen den beiden Zonen wirkt sanfter. Wenn man nicht beide Versionen abwechselnd zum Vergleich direkt nebeneinander laufen l\u00e4sst, fallen die genannten Feinheiten aber kaum auf – zumal wir auch keine wesentlichen Unterschiede bei der Dichte der Vegetation feststellen konnten.\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Unter technischen Gesichtspunkten beweist Robinson: The Journey, wie sch\u00f6n und stimmungsvoll ein Virtual-Reality-Adventure sein kann. Kein anderer Titel hat mich bisher derart intensiv in einer fremdartigen Welt abtauchen lassen \u2013 und das, obwohl man ohne Move-Controller sitzend auf der Couch spielt. Selbst wenn ich wusste, dass um die Ecke die Raptoren lauern, bin ich doch immer wieder zusammengezuckt, wenn sie pl\u00f6tzlich kreischend und bedrohlich nah in meine Richtung sprangen. Beim R\u00e4tseldesign wird allerdings wieder einmal deutlich, dass die Entwickler noch viele Probleme und Herausforderungen zu bew\u00e4ltigen haben. Ich bin froh dar\u00fcber, dass Crytek nach all seinen kleineren Experimenten den Grundstein f\u00fcr ein immersives VR-Abenteuer in VR gelegt hat. Bei einem Nachfolger sollte es aber durchdachtere Hinweise geben, welche die Aufmerksamkeit des Spielers effektiver auf sich ziehen. Das st\u00e4ndige ratlose Herumirren kann ganz sch\u00f6n an den Nerven zerren und zieht das Spiel unn\u00f6tig in die L\u00e4nge. Dadurch kam es offenbar auch zu den sehr unterschiedlichen Spielzeiten von Cryteks Testspielern, die sich zwischen drei und acht Stunden bewegten.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die faszinierende Erkundung eines eindrucksvoll gestalteten Dino-Planeten leidet immer wieder unter verwirrendem R\u00e4tseldesign und zu wenigen Hinweisen.<\/p><\/div><\/div>

PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die faszinierende Erkundung eines eindrucksvoll gestalteten Dino-Planeten leidet immer wieder unter verwirrendem R\u00e4tseldesign und zu wenigen Hinweisen.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die faszinierende Erkundung eines eindrucksvoll gestalteten Dino-Planeten leidet immer wieder unter verwirrendem R\u00e4tseldesign und zu wenigen Hinweisen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • idyllisch zerkl\u00fcftete Berg- und Dschungelkulisse<\/li>
  • gro\u00dfe, teils bedrohliche Dinos fl\u00f6\u00dfen Respekt ein<\/li>
  • faszinierende Entdeckerstimmung<\/li>
  • nat\u00fcrlich animierte Tiere<\/li>
  • r\u00e4umlich wirkende Spiegelungen mit erstaunlich detailreichen Feinheiten<\/li>
  • zwei putzige Begleiter lockern sch\u00f6n das Spiel auf<\/li>
  • unterhaltsames Erschlie\u00dfen der Umgebung mit Schwerkraftmanipulation und Schleicheinlagen<\/li>
  • Steuerungs-Tricks beugen effektiv \u00dcbelkeit vor und erm\u00f6glichen lange Sessions<\/li>
  • professionelle Vertonung auf Deutsch und Englisch<\/li>
  • angenehm entspannter Synthie-Soundtrack<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • zu vage Aufgabenstellungen stiften immer wieder Verwirrung<\/li>
    • Mangel an Hinweisen, z.B. auf wichtige Mechaniken<\/li>
    • Schwerkraft<\/li>
    • Puzzles manchmal fummelig<\/li>
    • Geschichte bleibt zu sehr im Hintergrund<\/li>
    • kleine Men\u00fc<\/li>
    • Bugs<\/li>
    • eigentlich kurze Spielzeit, die durch Herumirren in die L\u00e4nge gezogen wird<\/li>
    • lange Ladezeiten vor Einstieg oder Szenenwechseln<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 59,90 Euro<\/li>
      • Getestete Version: PSN-Version<\/li>
      • Sprachen: Text und Sprachausgabe: Deutsch und Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Es ist immer wieder verbl\u00fcffend, wie viel imposanter und bedrohlicher lebensgro\u00dfe Figuren in der virtuellen Realit\u00e4t erscheinen. Crytek treibt das Prinzip auf die Spitze und konfrontiert den Spieler mit gigantischen Sauriern. Wir \u00fcberpr\u00fcfen, ob das zeitexklusive Adventure f\u00fcr PlayStation VR seiner Rolle als Hoffnungstr\u00e4ger gerecht wird.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3201600,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Robinson: The Journey - Test, Adventure, PlayStation 4, Virtual Reality, PlayStation VR","_yoast_wpseo_metadesc":"Es ist immer wieder verbl\u00fcffend, wie viel imposanter und bedrohlicher lebensgro\u00dfe Figuren in der virtuellen Realit\u00e4t erscheinen. Crytek treibt das Prinzip auf die Spitze und konfrontiert den Spieler mit gigantischen Sauriern. 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