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{"id":3019339,"date":"2016-07-11T16:00:00","date_gmt":"2016-07-11T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/chronos\/3019339"},"modified":"2024-07-18T09:57:39","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:39","slug":"chronos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chronos\/3019339","title":{"rendered":"Chronos (Rollenspiel) – Action-Rollenspiel in VR"},"content":{"rendered":"
Zwischen Postapokalypse und Fantasy

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Eine alte Frau erz\u00e4hlt von alten Zeiten, als die Menschheit noch so etwas wie eine Zivilisation besa\u00df. Im Hintergrund ragen Reste von Wolkenkratzern empor. Aber dann kamen die Monster. Etliche Helden wetzten ihre Klingen. Erfolglos. Nun ist es am Spieler, dem B\u00f6sen entgegen zu treten. Mit Schwert und Schild also durch die Postapokalypse? Mitnichten. Nach einem Rundgang durch die Ruinen eines Forschungslabors aktiviert man einen Teleportationsstein, der den Helden in eine klassische Fantasiewelt katapultiert. Und auch wenn es hier um Drachen, Zyklopen und Prinzessinnen geht: Sie werden zumindest durch die moderne Ebene in einen frischen Kontext gesetzt, was ich aus Spoilergr\u00fcnden nicht weiter erkl\u00e4ren kann. \u00a0Allerdings nimmt man die Geschichte, die durch Tagebucheintr\u00e4ge und kurze Zwischensequenzen gepr\u00e4gt ist, eher als Hintergrundpl\u00e4tschern wahr.


Dark Souls light

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\u00c4hnlich wie in der Dark-Souls-Reihe kann man den Gegner fixieren und Angriffe abblocken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZentraler Bestandteil ist das Kampfsystem: Per L2-Taste kann der Gegner fixiert werden. Als defensive Taktik kann man die Riposte oder das Wegrollen nutzen. F\u00fcnf aufr\u00fcstbare Waffen mit unterschiedlichen Angriffsarten lassen Gegner das Zeitliche segnen und Drachens\u00e4fte f\u00fcllen den Lebensenergiebalken wieder auf. Stirbt man, so kehrt man \u00fcber die Teleportationssteine wieder in die Welt \u2013 nur ist man dann ein Jahr \u00e4lter und die Gegner sind alle wieder da. Dahinter verbirgt sich eigentlich eine pfiffige Idee: Von den vier Grundwerten St\u00e4rke, Geschicklichkeit, Gesundheit und Magie kann ich in jungen Jahren die ersten drei Werte nach oben schrauben. Magische Steine mit unterschiedlichen F\u00e4higkeiten k\u00f6nnen den Angriff verst\u00e4rken oder dem Gegner Lebenspunkte entziehen. Und \u00a0ist man alt und weise genug, darf man erst seinen Arkanwert erh\u00f6hen und somit die Wirkung dieser magischen Steine verst\u00e4rken. Wer zu oft stirbt, erh\u00e4lt also einen Bonus. Das w\u00e4re insofern ein durchdachtes Prinzip, wenn im hohen Alter auch die anderen Werte wieder runtergehen w\u00fcrden. Zwar braucht man irgendwann mehr Aufstiegspunkte, um z.B. die St\u00e4rke zu erh\u00f6hen und auch optisch sieht man den Charakter vor seinen Augen altern, aber als siebzigj\u00e4hriger Greis bin ich fit wie eh und je. Und warum sagt man dem Spieler nicht vorher, dass man zum Beispiel nur 80 Jahre lebt? Jedes Ableben und zus\u00e4tzliche graue Haar w\u00fcrde die Anspannung zum Ende des Spiels nicht abrei\u00dfen lassen.

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Was ein wenig wie Dark Souls<\/a> klingt, spielt sich leider nicht ganz so: Einerseits fehlt dem Kampfsystem die so wichtige Ausdauerleiste. Hier kann ich ununterbrochen ab der Mitte des Spiels den \u00fcberm\u00e4chtigen Speer nutzen und piesacke meine Feinde durchs blo\u00dfe Kn\u00f6pfchendr\u00fccken schn\u00f6de nieder. Der schwere Kampfhammer eignet sich zwar f\u00fcr stark gepanzerte Gegner und das leichte Schwert kann als Allroundwaffe eingesetzt werden, dennoch wirken sie austauschbar.\u00a0

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Die Angriffsvariationen der Gegner sind leider schnell durchschaut. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch hat man die gegnerischen Angriffsvariationen schnell durchschaut. W\u00e4hrend Monster in der Soulsreihe immer mal wieder unvorhersehbare Angriffe starten, schnetzelt man sich eher seicht durch die Widersacher. Zudem k\u00f6nnen Erfahrungspunkte nicht verloren werden, was die situative Spannung schm\u00e4lert. Versteht mich nicht falsch: Das Kampfsystem ist stimmig und ich habe bis zum Spielende die 60 Lenze \u00fcberschritten (bin also \u00fcber 40 Mal gestorben). \u00a0Auch schafft man es oftmals nicht, bis zum n\u00e4chsten Stein oder zur Abk\u00fcrzung zu gelangen. Und auch mein Kardiologe w\u00fcrde mir eher von Chronos abraten. Dennoch muss man hier gegen\u00fcber der angesagten Kampfvorlage einige Abstriche machen.<\/div>\n
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Gewaltige Bauten und stilvolle Welt

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Daf\u00fcr schaut man immer wieder staunend in die H\u00f6he und erg\u00f6tzt sich an dem sehr markanten Stil, wenn man durch die vom kubischen Design gepr\u00e4gten nordischen Hallen schreitet und den mit Stein gepanzerten ein\u00e4ugigen W\u00e4chtern begegnet. Wo W\u00e4lder, in denen man Elfen vermutet, dann doch einen Tempel beherbergen, in dem geh\u00f6rnte D\u00e4monenkrieger hausen. Die Welt wirkt durch die VR-Brille einfach pomp\u00f6ser und m\u00e4chtiger, wenn sich das Labyrinth \u00fcber eine g\u00e4hnende Leere erstreckt, die von einer hundert Meter hohen Steinfigur bewacht wird. Hier entfaltet Chronos seine St\u00e4rken, weil der Spieler in diese Welt komplett hineingezogen wird. Grafisch z\u00e4hlt das VR-Rollenspiel sicherlich zu den besseren Spielen, was derzeit mit doppelter Berechnung m\u00f6glich ist. Dabei wechselt der Spieler je nach Figurenposition die feste Kameraposition und kann sich dort in Ruhe umschauen. Nicht selten muss man den Helden in Kampfsituationen aus Ecken oder bl\u00f6den Positionen hinausman\u00f6vrieren, um einen besseren Blick auf das Geschehen zu bekommen, aber im Gro\u00dfen und Ganzen hat man kaum Probleme und kann sich fernab von Simulationskrankheit auf die Gefechte konzentrieren. \u00a0

<\/div>\n
<\/div>\n
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80396,id=92529548)]\"<\/figure>\n
Dank der Brille wirkt die Umwelt einfach pomp\u00f6ser. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Struktur des Schlosses, die Wege des Waldes und der Aufbau des Labyrinths sind dabei so gew\u00e4hlt, dass man immer wieder Fortschritte durch Abk\u00fcrzungen erreicht, was den Frust beim Ableben und dem erneuten Durchwandern \u00a0verringert. Auch die Gegnertypen sind fantastisch designt und unterscheiden sich st\u00e4ndig durch ihre Art oder ihre Waffenwahl.

Nat\u00fcrlich w\u00e4re Chronos auch ohne VR-Brille ein gutes Spiel, da man das Spielprinzip auch auf einem Fernseher laufen lassen k\u00f6nnte. Dennoch kann man hier den Einsatz der Oculus-Brille begr\u00fc\u00dfen. Das immersive Erlebnis will ich nicht missen, wenn der gigantische Zyklop direkt vor der Kamera zu einem m\u00e4chtigen Schlag ausholt und man die Gr\u00f6\u00dfe und Bedrohlichkeit wirklich hautnah sp\u00fcren kann.<\/div>\n
<\/div>\n
Neben kleineren Bossen gibt es von derlei Bossk\u00e4mpfen insgesamt vier. Die bereiten allesamt Spa\u00df, aber sp\u00e4testens bei dem zweiten Versuch liegen sie matt auf dem Boden. Und so sch\u00f6n Chronos auch wirken mag, so sehr hat man auch Potenzial verschenkt: Warum kann man nicht Truhen kaputtschlagen und wertvolle Dinge finden? Warum hat man nicht kleinere Umgebungsr\u00e4tsel eingebaut, wo doch gerade VR neue Wege beschreiten kann? Ohne Sch\u00e4tze und Geheimg\u00e4nge wird der harte Kampf in keiner Weise entlohnt. Der Blick durch die festen Kamerapositionen dient somit lediglich der Orientierung, aber nicht der Erkundung. Auch bez\u00fcglich der wenigen Aufgaben erf\u00fcllt man hier nur Mittelma\u00df und kr\u00f6nt die Knobelei am Ende mit einem nervigen Schieber\u00e4tsel. Hier h\u00e4tte man kreativere Wege gehen k\u00f6nnen, die aber auch seitens der Hardware limitiert waren: Ohne die erst kommenden Oculus-Controller ist man nat\u00fcrlich extrem eingeschr\u00e4nkt.<\/div>\n
<\/div>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Chronos \u00fcberzeugt durch ein gutes Kampfsystem, das mit kleineren Abweichungen der Souls-Reihe \u00e4hnelt. Aber in den Punkten Angriffsvariationen der Gegner, Unterschiedlichkeit der Waffen oder situative Spannung bleibt es eine ganze Klasse hinter dem Vorbild. Daf\u00fcr punktet das VR-Rollenspiel durch die Wahrnehmung der Umgebung, wenn man z.B.durch ein Dimensionstor schreitet und als geschrumpftes Etwas durch die Glasscheibe eines riesigen B\u00fccherschranks blickt. Dank Oculus wirken die pomp\u00f6sen Bauten und riesigen B\u00e4ume einfach eindrucksvoller – und genau hier liegt die St\u00e4rke von Chronos: Wundervolles Artdesign paart sich mit VR. Leider l\u00e4sst man bez\u00fcglich der R\u00e4tsel, der Geschichtenerz\u00e4hlung und der Erkundung \u00a0viel Potenzial liegen. Dennoch werde ich diesen zw\u00f6lfst\u00fcndigen Ausflug in eine andere Welt nicht so schnell vergessen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Chronos \u00fcberzeugt durch ein gutes Kampfsystem und immersive Welten. Dennoch hat man viel Potenzial liegen lassen.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Chronos \u00fcberzeugt durch ein gutes Kampfsystem und immersive Welten. Dennoch hat man viel Potenzial liegen lassen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • interessante Spielwelt<\/li>
  • gutes Kampfsystem<\/li>
  • abwechslungsreiche Gegner<\/li>
  • wundervoll designte Kulissen<\/li>
  • fordernde Passagen<\/li>
  • sch\u00f6ne Bossgegner<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Geschichte wird fade erz\u00e4hlt <\/li>
    • nerviges Schieber\u00e4tsel<\/li>
    • fehlende Ausdauerleiste<\/li>
    • kaum Erkundungsreize<\/li>
    • Gegnern fehlt Angriffsvariabilit\u00e4t<\/li>
    • Kaum wertvolle Beute und Geheimg\u00e4nge<\/li>
    • Speer ist zu m\u00e4chtig<\/li>
    • Alterung nicht konsequent genug<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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