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{"id":3019311,"date":"2017-06-07T18:10:00","date_gmt":"2017-06-07T16:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/perception\/3019311"},"modified":"2024-07-18T09:57:35","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:35","slug":"perception","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/perception\/3019311","title":{"rendered":"Perception (Action-Adventure) – Blindheit \u00e0 la Lynch und King"},"content":{"rendered":"Geheimnisvoll<\/strong>

Man erf\u00e4hrt anf\u00e4nglich nicht viel \u00fcber die blinde Protagonistin Cassie, in deren Haut man schl\u00fcpft. Sie wird von Alptr\u00e4umen geplagt, in denen u.a. ein Seil, ein Apfel oder eine Axt die Hauptrolle spielen. Und ein geheimnisvolles Haus, zu dem sie reist, um dem Geheimnis auf die Spur zu kommen. Alle weiteren Informationen \u00fcber Cassie oder das\n
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Das Artdesign bietet einen interessanten Ansatz, um Blindheit darzustellen. Denn nur selten ist die \u00fcber Echoortung erfasste Umgebung so “vollst\u00e4ndig” wie hier. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverh\u00e4ngnisvolle Geb\u00e4ude, das von einer merkw\u00fcrdigen \u00fcbersinnlichen Kraft besessen scheint und im Laufe der letzten Jahrhunderte f\u00fcr einige Unf\u00e4lle sowie Todesf\u00e4lle verantwortlich ist, bekommt man nach und nach in den vier Kapiteln der Geschichte. Teils \u00fcber innere Monologe Cassies, teils \u00fcber Audioaufzeichnungen oder Papiere, die von einer Text-zu-Sprache-App ihres Mobiltelefons wiedergegeben werden.

Und nat\u00fcrlich wird auch das sich mitunter ver\u00e4ndernde und bestimmte Wege erst nach Ereignissen oder dem Finden bestimmter Gegenst\u00e4nde freigebende Haus als nicht zu untersch\u00e4tzender Erz\u00e4hlfaktor genutzt. Zudem scheint Cassie F\u00e4higkeiten als Medium zu besitzen: Beim Ber\u00fchren mancher Gegenst\u00e4nde hat sie eine Vision von dem vorherigen Besitzer und erf\u00e4hrt \u00fcber saubere Sprachfetzen, die wie der Rest in Englisch gut, in Deutsch passabel eingesprochen wurden, was es mit ihnen auf sich hat.

In jedem Kapitel ist man in einer anderen Epoche unterwegs, um das Geheimnis zu l\u00fcften und auch das R\u00e4tsel der eigenen Vergangenheit zu l\u00f6sen. Man beginnt mehr oder weniger in der Gegenwart, erf\u00e4hrt dann von Geschehnissen, die sich in diesem schicksalhaften Domizil zur Zeit des Zweiten Weltkriegs zugetragen haben, bevor es ans Ende des 19. Jahrhunderts und schlie\u00dflich sogar in die \u00c4ra der Hexenjagden geht. Und alles ist irgendwie mit diesem Haus verbunden, das wiederum den Schl\u00fcssel f\u00fcr Cassies Albtr\u00e4ume darstellt. Doch nicht nur die Storyf\u00e4den, die nicht immer \u00fcberzeugend gesponnen und miteinander verbunden werden, obwohl sie immer wieder zu punktuell\n
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Das Anwesen steckt voller d\u00fcsterer Geheimnisse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nemotionalen Momenten f\u00fchren, k\u00f6nnen verwirren. Auch die visuelle Darstellung, die wie auch die eingangs erw\u00e4hnten Spiele versucht, die Blindheit f\u00fcr den Spieler greifbar und zu einem zentralen Element zu machen, hat ihren Anteil daran, dass man mitunter wie der Ochs vorm Berg steht und flucht, weil man wieder etwas \u201e\u00fcbersehen\u201c hat.

Schwarz, Wei\u00df, Blau sind meine Farben<\/strong>

Die Bilder, die man als Cassie in Ego-Sicht erlebt, setzen sich aus Echoortung zusammen: Abh\u00e4ngig vom Untergrund werden die von der Hauptfigur erzeugten Ger\u00e4usche genutzt, um ein Bild in dunklen Blau-, Schwarz- und Wei\u00dft\u00f6nen zu zeichnen. Im Gegensatz zu Beyond Eyes oder Pulse bleibt das entstandende Bild allerdings nicht konstant, sondern muss immer wieder \u00fcber Ger\u00e4usche neu aufgebaut werden. Normale Schritte oder das \u00d6ffnen von T\u00fcren lassen die Umgebung nur in einem kleinen Umkreis erkennbar werden, bevor man wieder von Dunkelheit umgeben ist. Ein Klopfen mit dem Gehstock auf den Boden sorgt f\u00fcr ein komplettes und l\u00e4nger anhaltendes Bild. Doch auch das vergeht mit der Zeit. Ausnahmen bilden nur die best\u00e4ndigen Ger\u00e4uschquellen, die entweder wie im Fall von defekten Heizungen oder Grammophonen f\u00fcr eine akustische Dauerberieselung sorgen und damit eine fast dauerhafte Erfassung der Umgebung erm\u00f6glichen.\u00a0 Zus\u00e4tzlich zeigen gr\u00fcne Strukturen wichtige Elemente wie T\u00fcrrahmen oder Kisten an, in denen man sich verstecken kann \u2013 quasi ein sechster Sinn, der ebenso wie die in etwa 80 Prozent der Spielzeit m\u00f6glichen Anzeige des n\u00e4chsten Zieles einen Fixpunkt in der Dunkelheit ausmachen kann.


Die Spannung, die sich durch das h\u00e4ufig stark eingeschr\u00e4nkte Sichtfeld und die mitunter an frisch entwickeltes Filmmaterial erinnernde Farbgebung einschleicht, ist gelungen. Denn um dem Dauerklopfen mit dem Blindenstock vorzubeugen, ist die Entit\u00e4t, die sich in dem Haus breitgemacht hat, nicht nur eine psychologische Bedrohung. Nutzt man die \u00fcber den Stock initiierte Echoortung in einem zu schnellen Rhythmus, wird eine Warnung eingeblendet. Ignoriert man sie, nimmt der b\u00f6se Geist schlie\u00dflich die Jagd auf und gibt erst Ruhe, wenn Cassie erledigt ist oder man mit ihr ein Versteck aufgesucht hat. Und so kann man sich in Situationen wiederfinden, in denen man durch die Kulisse stolpert, w\u00e4hrend ein immer r\u00f6tlicher eingef\u00e4rbter Bildschirm die N\u00e4he der geheimnisvollen Macht markiert, man aber partout nicht den Blindenstock nutzen will, um den Geist nicht zus\u00e4tzlich auf einen aufmerksam zu machen.

Zwischen King und Lynch<\/strong>

\n
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Gelegentlich kommt es zu spannenden Momenten, wenn man vor einer d\u00fcsteren Erscheinung fliehen und sich verstecken muss. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem hat man immer das Gef\u00fchl, dass man vom Haus beobachtet wird \u2013 beinahe so wie das Overlook Hotel aus Stephen Kings Roman Shining. T\u00fcren \u00f6ffnen sich hier und schlie\u00dfen sich dort \u2013 beinahe, als ob das Anwesen mit einem spielt. Zus\u00e4tzlich warten kleine Schreckmomente und Visionen von Geistern, bei denen sich mitunter fragt, ob man sich dies oder jenes jetzt eingebildet hat, da ein nochmaliges Echoorten keinerlei Ergebnisse liefert. Allerdings hat man durch den starken Fokus auf die Erz\u00e4hlung vers\u00e4umt, die Spannung mit Dramaturgie auszustatten. Anstatt die Spannung in einer emotionalen Achterbahnfahrt mit wechselnden H\u00f6hen und Tiefen auszustatten, kennt sie eigentlich nur zwei Zust\u00e4nde: An und Aus \u2013 und daran hat man sich irgendwann gew\u00f6hnt, so dass sich die “An”-Momente schlie\u00dflich unter Wert verkaufen, w\u00e4hrend man bei den mitunter zu lang gezogenen “Aus”-Situationen kleine Unterbrechungen der “Wohlf\u00fchl-Phase” vermisst.

Das ist umso bedauerlicher, da die Situationen, in denen man z.B. Geistern begegnet, die einem aber bis auf eine Episode nicht schaden k\u00f6nnen, und dar\u00fcber Zeuge der damaligen Geschehnisse wird, mitunter tief in die Abgr\u00fcnde der menschlichen Seele blicken lassen. Und damit schmiegt sich das grunds\u00e4tzlich interessante, aber im Detail nicht ausgefeilte Drehbuch sehr eng an Werke von z.B. David Lynch an: Man entdeckt absurde und groteske Situationen, die einen zum Nachdenken anregen. Allerdings nur punktuell, denn da die F\u00e4den der vier Episoden nur in wenigen F\u00e4llen zusammenlaufen, bleibt Perception das “gro\u00dfe Gesamtbild” schuldig, dass sich bei Lynch \u00fcber den gesamten Verlauf der jeweiligen Erz\u00e4hlung feststellen l\u00e4sst und das den in Montana geborenen Autoren\/Regisseur so au\u00dfergew\u00f6hnlich macht. Dementsprechend wirken auch die kleinen Schalterr\u00e4tsel unmotiviert und wie ein L\u00fcckenf\u00fcller, um von der nicht immer \u00fcberzeugende Geschichte abzulenken.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Perception versucht viele Elemente unter einen Hut zu bringen. Zum einen das Erz\u00e4hlspiel \u00e0 la What Remains of Edith Finch & Co<\/a>, zum anderen subtilen Psycho-Horror mit gelegentlichen Schreckmomenten. Hinzu kommt die stilistisch interessante Darstellung der Blindheit, in der man sich mit der Hauptfigur Cassie durch vier Kapitel schlagen muss, um das Geheimnis eines Hauses zu l\u00f6sen. Doch nach anf\u00e4nglicher Faszination stellt sich zu schnell Routine ein. Das Drehbuch l\u00e4sst bei der \u00fcbergeordneten Geschichte und dem Verbinden der einzelnen Epochen einiges vermissen. Und die Spannung kennt bis auf einen Teilabschnitt nur zwei Aggregatszust\u00e4nde, zwischen denen st\u00e4ndig hin- und hergewechselt wird, so dass man sich schlie\u00dflich an beide ebenso gew\u00f6hnt wie an die clever eingesetzten Schreckmomente. Diese Interpretation der Sehbehinderung als Spielkonzept ist kreativ \u2013 zumal die Kulisse mit ihrer eingeschr\u00e4nkten Texturierung sowie reduzierten Farbgebung das Gef\u00fchl der Blindheit unterst\u00fctzt. Richtig gut w\u00e4re Perception allerdings nur geworden, wenn die Regie all das besser verwoben h\u00e4tte.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell interessant und gekennzeichnet von einem stimmigen Artdesign, fehlt Perception als erz\u00e4hlerischer Psycho-Horror der dramaturgische Feinschliff.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell interessant und gekennzeichnet von einem stimmigen Artdesign, fehlt Perception als erz\u00e4hlerischer Psycho-Horror der dramaturgische Feinschliff.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell interessant und gekennzeichnet von einem stimmigen Artdesign, fehlt Perception als erz\u00e4hlerischer Psycho-Horror der dramaturgische Feinschliff.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • interessantes Artdesign bei der Darstellung der Blindheit<\/li>
  • Geschichte greift spannende und emotionale Themen auf<\/li>
  • gut gesetzte Schreckmomente<\/li>
  • imminente Gefahr, wenn man “zu laut” ist oder zu viel Echoortung verwendet<\/li>
  • vier Episoden in unterschiedlichen Epochen<\/li>
  • Haus ver\u00e4ndert sich st\u00e4ndig<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • unausgewogener Spannungsbogen mit zu vielen Leerlauf<\/li>
    • Phasen<\/li>
    • schwache Schalterr\u00e4tsel<\/li>
    • zu schnell Gew\u00f6hnung an Schreckmomente statt<\/li>
    • holpriges Drehbuch<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 22 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store- bzw. Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Von Zeit zu Zeit wagt sich ein unabh\u00e4ngiger Entwickler an das Thema Blindheit. Beyond Eyes z.B. inszenierte das Fehlen visueller Sinne als dramaturgisch interessantes Adventure. Pulse hingegen bot mit seinem Ansatz des Action-Adventures viel Potenzial, konnte dies aber nicht aussch\u00f6pfen. Perception wiederum inszeniert die Erlebnisse der blinden Cassie als Mischung aus Erz\u00e4hlspiel und \u00fcbersinnlichem Horror. Ob in der d\u00fcsteren Welt Spannung aufkommt, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3019316,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Perception - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Von Zeit zu Zeit wagt sich ein unabh\u00e4ngiger Entwickler an das Thema Blindheit. Beyond Eyes z.B. inszenierte das Fehlen visueller Sinne als dramaturgisch interessantes Adventure. 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