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{"id":3019281,"date":"2015-08-27T16:35:00","date_gmt":"2015-08-27T14:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/madden_nfl_16\/3019281"},"modified":"2024-07-18T09:57:31","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:31","slug":"madden_nfl_16","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/madden_nfl_16\/3019281","title":{"rendered":"Madden NFL 16 (Sport) – Mit neuer Dynamik zum Super Bowl"},"content":{"rendered":"Unverhofft kommt\u2026 bei Madden nicht so oft<\/strong>

Ich gebe es offen zu: Als EA auf der gamescom w\u00e4hrend der Pr\u00e4sentation zu FIFA 16 einen omin\u00f6sen Modus namens “Ultimate Draft” aus dem Hut zauberte, war ich skeptisch. Alles wirkte wie ein abgespecktes und stark zufallsabh\u00e4ngiges Ultimate Team. Und auch wenn ich mich sowohl bei FIFA als auch bei Madden in den letzten Jahren viel mit dem “Sammelkarten”-Modus und dem dortigen Motivationsstrudel besch\u00e4ftigt habe, h\u00e4tte ich mir in meinen k\u00fchnsten Tr\u00e4umen nicht vorgestellt, dass “Draft Champions”, wie es hier hei\u00dft, f\u00fcr Spa\u00df sorgen k\u00f6nnte.

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Dank frischer Steuerungsoptionen sind die Duelle um den Ball dynamischer als in den letzten Jahren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch genau das ist der Fall. Ich habe in der neuesten Auflage der hinsichtlich ihrer Spielmodi leicht schal gewordenen Madden-Serie so viel Zeit mit Draft Champions verbracht wie schon lange nicht mehr mit irgendeiner Spielvariante der \u00e4lteren Ausgaben. Kein Ultimate Team, keine “Connected Franchise”, die beide auch in Madden NFL 16 mit leichten sowie motivierenden Verbesserungen wieder mit von der Partie sind, konnten mich kontinuierlich so stark ans Pad binden wie dieser kurzweilige Modus in den letzten Tagen und N\u00e4chten. Und das, obwohl man nicht der st\u00e4ndigen kontinuierlichen Verbesserung der Mannschaft hinterher hechelt wie im Ultimate Team, das hier mit haufenweise kurzweiligen Herausforderungen f\u00fcr Solisten gl\u00e4nzt, oder nach der besten Symbiose aus sportlichen und finanziellen Erfolgen sucht wie im Franchise-Modus – deren Reize nat\u00fcrlich jeweils nach wir vor Bestand haben und langfristig binden.

Planbare Zuf\u00e4lligkeit<\/strong>

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Kulisse, Physik und KI haben auf PS4 und One einen Schritt nach vorn gemacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDraft Champions spricht vor allem auch diejenigen Spieler an, die nicht nur \u00fcber eine oder mehrere ausufernde Saisons spannende American-Football-Unterhaltung wollen, sondern immer wieder frische Herausforderungen ohne saisonalen Zwang suchen. Das Geheimnis liegt in der Komprimiertheit und der Zuf\u00e4lligkeit, die einen zu Beginn jeder neuen Spielrunde erwartet. \u00dcber 15 Etappen darf man sich aus drei Spielern stets einen heraussuchen, der das Basisteam erg\u00e4nzt und im besten Fall aufwertet. Na ja, eigentlich sind es nur 14 – die erste Runde entscheidet man sich f\u00fcr einen Trainer, der den Offensiv- bzw. Defensiv-Fokus der Mannschaft bestimmt, die man schlie\u00dflich \u00fcbernimmt. Bei den darauf folgenden Spieler-Ziehungen sollte man nun nicht nur darauf achten, welcher Spieler die bessere Gesamtwertung hat, sondern vielmehr, auf welchen Positionen man noch Bedarf hat. Zus\u00e4tzlich muss man beachten, dass man idealerweise mit der angezeigten pr\u00e4ferierten Spielweise des Profis auf einer Wellenlinie mit dem Coach liegt, da dann die Spezialisierungen verst\u00e4rkt werden.

Da die Saisons hier nur kurz sind und man sich nur wenige bis gar keine Niederlagen leisten darf, kommt der leicht gl\u00fccksabh\u00e4ngigen Spielerwahl (in meinem ersten Anlauf hatte ich tats\u00e4chlich Fortuna auf meiner Seite und durfte mir Tom Brady als Quarterback angeln) eine enorme taktische Bedeutung zu. Im Gegensatz zu Franchise oder Ultimate Team hat man nicht die Zeit, um Fehler durch cleveres Taktieren auszub\u00fcgeln. Ebenfalls sch\u00f6n: Man muss nicht alle Spiele erfolgreich beenden, um Belohnungen (z.B. Packs f\u00fcr den Ultimate-Team-Modus) zu bekommen. Auch wenn man die Saison nach zwei Siegen mit einer Niederlage beendet, springt eine Belohnung raus. Zudem sind hier die einzelnen Viertel auf drei Minuten Spielzeit festgelegt, so dass American Football als flotter sowie durchweg unterhaltsamer Zeitvertreib inszeniert wird.

Alles unter Kontrolle<\/strong>

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Das Ziel “First Down” ist gelb markiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch es ist nicht nur die Erg\u00e4nzung der Spielmodi um Draft Champions, das man nat\u00fcrlich auch gegen einen anderen Spieler in Angriff nehmen darf, die f\u00fcr mich aus Madden NFL 16 den besten Vertreter der Serie seit langem machen. Es sind vor allem die Erweiterungen der Mechanik und die Verbesserungen der Physik sowie in wichtigen KI-Bereichen, die daf\u00fcr sorgen, dass sich Madden endlich mal wieder frisch anf\u00fchlt. Sicher: Wie in den letzten Jahren hat EAs Tiburon-Studio vorrangig an Kleinigkeiten gearbeitet. Doch endlich einmal habe ich das Gef\u00fchl, dass es wichtige Kleinigkeiten sind, die nicht nur in der zweiten, dritten oder vierten Ebene greifen und so s\u00e4mtliche Modi aufwerten – inklusive des ebenfalls wiederkehrenden Gauntlet, einer Aneinanderreihung von kurzen, immer schwerer werdenden Aufgaben.

Da man sowohl in der Offensive beim Passspiel und dem Annehmen des Balles als auch in der Verteidigung weniger auf Automatismen setzt, sondern dem Spieler noch mehr Kontrollm\u00f6glichkeiten in die Hand legt, ist man so aktiv wie noch nie dabei. Der Quarterback hat jetzt f\u00fcnf Optionen, seine P\u00e4sse zu spielen, wobei sogar Modifikationen wie extrem flache oder hohe Anspiele m\u00f6glich sind. Diese M\u00f6glichkeiten gewinnen jedoch erst mit den frischen F\u00e4higkeiten der Receiver an Reiz. So lange der Ball in der Luft ist, kann der Spieler per Tastendruck festlegen, ob das Fangen auf Sicherheit, Risiko oder das schnelle Weiterlaufen konzentriert wird. Dabei ist immer wieder Timing gefragt. Denn wer einen flachen Pass z.B. mit RAC (run-after-catch) annimmt und in der falschen Position ist, riskiert im schlimmsten Fall ein “Fumble” beim sicheren Tackle, muss aber im Bestfall zumindest mit dem Laufen in die falsche Richtung fertig werden, bis sich der Receiver wieder gefangen hat. Auf der anderen Seite k\u00f6nnen die Risiko-Annahmen allerdings zu enormen Gl\u00fccksgef\u00fchlen f\u00fchren, wenn ein Hail-Mary-Pass in der Endzone mit einem waghalsigen Sprung einh\u00e4ndig gefangen wird und man durch diesen Touchdown in letzter Sekunde das Spiel gewinnt. Dass zus\u00e4tzlich die Schiedsrichter den Videobeweis suchen und dadurch das Nervenspiel noch spannender machen, sorgt f\u00fcr weitere Atmosph\u00e4re.

Merkw\u00fcrdige Verrenkungen<\/strong>

Auch das Laufspiel wurde angepasst und mit einigen kleinen Erg\u00e4nzungen versehen, die zusammen mit den bekannten Funktionen wie Spielanpassungen in letzter Sekunde sowohl f\u00fcr taktische Vielfalt als auch spannende Dynamik auf dem Spielfeld sorgen. Unter dem Strich bleibt zwar das Gef\u00fchl zur\u00fcck, dass die Offensive in diesem Jahr wieder einmal mehr Verbesserungen abbekommen hat als die Defensivabteilungen. Doch dies wird durch eine in vielen Punkten optimierte KI, die besser auf Laufweg\u00e4nderungen etc. reagiert, einigerma\u00dfen wettgemacht. Mitunter kann es zwar vorkommen, dass ein bestimmtes Laufspiel drei oder viermal hintereinander erfolgreich beendet werden kann, bevor die KI sich darauf einstellt. Doch Madden NFL 16 f\u00fchlt sich trotzdem auch in dieser Hinsicht deutlich reifer an als die Versionen der letzten Jahre.

\n
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American Football ist Emotion – und die vermittelt auch Madden NFL 16 immer wieder. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd im Duell gegen menschliche Spieler arbeiten die Sportler auf dem Feld ordentlich gegen Mann und Football. Es kommt zu krachenden Tackles, spannenden Versuchen der Laufspieler, sich von den an ihnen h\u00e4ngenden “Kletten” der anderen Mannschaft loszurei\u00dfen und beeindruckenden Gruppen-Tackles, wenn sich vier Verteidiger auf den L\u00e4ufer st\u00fcrzen, der durchgebrochen ist. Wenn der Spielzug beendet ist, kommt es zwar immer wieder zu Clipping-Problemen und mitunter auch zu merkw\u00fcrdigen Verrenkungen, wenn sich die Spieler wieder erheben. Doch im Gro\u00dfen und Ganzen haben Pr\u00e4sentation, Kulisse, Figuren- sowie die Ballphysik einen entscheidenden Schritt nach vorne gemacht. Das macht auch vor den Kommentaren und der musikalischen Untermalung nicht halt, die dieses Jahr so treibend und abwechslungsreich ist wie selten. Die Probleme der Kommentar-Wiederholungen hat man immer noch nicht im Griff, doch es macht Spa\u00df, den Analysen zuzuh\u00f6ren, die sich dieses Jahr auch \u00f6fter auf einzelne Spieler beziehen und nicht in Allgemeinheiten gipfeln. Weniger sch\u00f6n sind dagegen die Ladezeiten, die auf beiden Systemen an den Nerven zehren k\u00f6nnen.

Spielzug-Chaos?<\/strong>

Bei der Auswahl der Spielz\u00fcge hat man wie immer mehrere Basis-Einstellungen zur Auswahl, die vom Durchforsten der \u00fcbersichtlichen Men\u00fcs bis hin zu Vorschl\u00e4gen reichen, die basierend auf vorherigen Matches, den Playbooks der Gegner oder Empfehlungen der Community reichen. Und wem die Spielzug-B\u00fccher der jeweiligen Teams bzw. Coaches nicht reichen, kann sich sowohl defensiv als auch offensiv individuelle B\u00fccher zusammenstellen und dort sogar die Beliebtheit bestimmter Z\u00fcge festlegen. Leider gibt es aber immer noch nicht die M\u00f6glichkeit, komplett eigene Taktiken auszut\u00fcfteln – eine Tafel, auf der man Positionen und Laufwege bestimmen und abspeichern kann, fehlt nach wie vor.

Alte Systeme nur altes Eisen?<\/strong>

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Auch in der Verteidigung gibt es sp\u00fcrbare Verbesserungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade, dass nicht alle Erg\u00e4nzungen, welche die PS4- und One-Versionen aufwerten, auch auf den alten Systemen Einzug gefunden haben, die der Madden-Serie seit 2005 (sprich Madden NFL 06) ein Zuhause bieten. Zwar darf man auch hier in Draft Champions auf spannende und stets aufs neue motivierende Touchdown-Jagd gehen. Doch bei der Steuerung hat man im Wesentlichen nur die erweiterten Quarterback-Wurfoptionen zur Verf\u00fcgung. Sowohl die Modifikationen beim Fangen das Balls als auch die darauf abgestimmten Verteidigungsaktionen kommen hier nicht geb\u00fchrend zu Geltung und hinterlassen entsprechend wenig Eindruck. Ebenfalls kaum Fortschritte gibt es auf visueller Seite oder im Hinblick auf KI. Hier erledigt Tiburon nur das N\u00f6tigste – der Fokus lag eindeutig auf den Fassungen f\u00fcr die aktuelle Konsolen-Generation. Auf PS3 und 360 bekommt man NFL 15.5 plus Draft Champions. Aber das reicht, um sich auch hier vor dem letztj\u00e4hrigen Vertreter zu platzieren.\n

Fazit<\/strong><\/h3>EAs Tiburon-Studio hat etwas Anlaufzeit gebraucht, um auf PS4 und One in die G\u00e4nge zu kommen, doch mit dem dritten Versuch starten die American Footballer durch. Auf den ersten Blick sind die Ver\u00e4nderungen so klein wie in den letzten Jahren, doch die Auswirkungen sind umso sp\u00fcrbarer. Man hat deutlich mehr M\u00f6glichkeiten in Offensive und Defensive zur Verf\u00fcgung, so dass es zu taktisch fordernden, spannenden sowie dynamischen Duellen im Kampf um Yards und First Downs kommt. Die Verbesserungen an der Connected Franchise und dem Ultimate-Team-Modus sind ebenso sinnvoll wie die mechanischen Erweiterungen, verblassen aber neben dem ebenso kurzweiligen wie langfristig motivierenden Draft Champions, der in einer \u00e4hnlichen Form auch in FIFA 16 auftauchen wird. Verbesserte KI und Physik, die aber trotz Optimierung gelegentlich Aussetzer zeigen, runden ein gelungenes Spielerlebnis ab. Wer bislang mit Madden auf den aktuellen Systemen gez\u00f6gert hat, hat alles richtig gemacht und bekommt dieses Jahr die bislang ausgereifteste virtuelle Variante des amerikanischen Publikumsmagneten. Die Versionen f\u00fcr PS3 und 360 werden ebenso stiefm\u00fctterlich behandelt wie letztes Jahr und bekommen lange nicht alle Verbesserungen ihrer gro\u00dfen Geschwister spendiert. Aber sie k\u00f6nnen sich dank Draft Champions von den letztj\u00e4hrigen Versionen absetzen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die alten Systeme profitieren von einigen Verbesserungen sowie dem Draft-Champions-Modus, stagnieren aber in vielerlei Hinsicht.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die alten Systeme profitieren von einigen Verbesserungen sowie dem Draft-Champions-Modus, stagnieren aber in vielerlei Hinsicht.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sinnvolle Verbesserungen in nahezu allen Bereichen und vor allem der Modus Draft Champion machen aus Madden NFL 16 einen Meisterschafts-Anw\u00e4rter.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sinnvolle Verbesserungen in nahezu allen Bereichen und vor allem der Modus Draft Champion machen aus Madden NFL 16 einen Meisterschafts-Anw\u00e4rter.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Ultimate Draft eine sehr gute Modus-Erg\u00e4nzung<\/li>
  • gute Kommentare…<\/li>
  • neue Steuerungsmechanik verleiht den Spielen mehr Dynamik<\/li>
  • klasse Soundtrack<\/li>
  • sehr schicke Pr\u00e4sentation<\/li>
  • ordentliche Spielzug-Vorschl\u00e4ge (bei Bedarf auch mit Community-Tipps, nicht auf PS3\/360)<\/li>
  • Ultimate Team und Franchise mit leichten Verbesserungen<\/li>
  • sauberer Netzcode<\/li>
  • haufenweise Spielz\u00fcge zur Verf\u00fcgung<\/li>
  • Anf\u00e4nger bekommen viele Hinweise und Anmerkungen<\/li>
  • verbesserte KI<\/li>
  • gelungenes Ma\u00df an angefochtenen Schiedsrichterentscheidungen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Laufspiel leicht \u00fcbervorteilt<\/li>
    • … die sich leider immer noch zu schnell wiederholen<\/li>
    • PS3<\/li>
    • und 360<\/li>
    • Versionen nicht mit allen Neuerungen versehen<\/li>
    • alte Versionen stagnieren technisch weitgehend<\/li>
    • keine eigenen Spielz\u00fcge erstellbar, nur Playbooks ver\u00e4nderbar<\/li>
    • Ladezeiten<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 60 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Retail-Versionen<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Auch wenn Rory McIlroy bereits auf der Jagd nach Birdies und Eagles ist – der virtuelle Sportherbst beginnt jetzt mit EAs Madden-Serie. Nachdem man in den letzten Jahren vor allem auf den aktuellen Konsolen auf einem viel versprechenden Weg war, soll Madden NFL 16 diesen Pfad weitergehen. Schafft Tiburon nach jahrelangen Minischritten endlich wieder den goldenen Touchdown?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3019288,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Madden NFL 16 - Test, Sport, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Auch wenn Rory McIlroy bereits auf der Jagd nach Birdies und Eagles ist - der virtuelle Sportherbst beginnt jetzt mit EAs Madden-Serie. Nachdem man in den letzten Jahren vor allem auf den aktuellen Konsolen auf einem viel versprechenden Weg war, soll Madden NFL 16 diesen Pfad weitergehen. 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