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{"id":3019267,"date":"2015-01-17T19:50:00","date_gmt":"2015-01-17T18:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/arslan_the_warriors_of_legend\/3019267"},"modified":"2024-07-18T09:57:30","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:30","slug":"arslan_the_warriors_of_legend","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/arslan_the_warriors_of_legend\/3019267","title":{"rendered":"Arslan: The Warriors of Legend (Action-Adventure) – Action in Massen"},"content":{"rendered":"Einmal Warriors, immer Warriors<\/strong>

Bereits zu PS2-Zeiten bin ich dem Warriors-Virus verfallen. Und seitdem haben mich die Dynasty Warriors, Samurai Warriors, Warriors Orochi und wie sie alle hei\u00dfen, nicht nur begleitet, sondern immer wieder im Rahmen ihrer eingeschr\u00e4nkten M\u00f6glichkeiten unterhalten. Und auch heute kehre ich noch gerne immer wieder f\u00fcr ein oder zwei ungezwungene Stunden unkomplizierter Massenpr\u00fcgler-Unterhaltung zur\u00fcck. Umso mehr, da das Team von Omega Force in den letzten Jahren seinen mechanischen Horizont erweitert hat. Und das vor allem, wenn man sich mit fremden Lizenzen besch\u00e4ftigt hat wie z.B. Gundam, Legend of Zelda, One Piece oder DragonQuest. Die hat man meist ad\u00e4quat genutzt und nicht nur mit (zumeist gut adaptierten) Grafikstilen, sondern auch mit neuen Mechaniken experimentiert. Diese konnten zwar nie das bekannte (und bew\u00e4hrte) “Musou”-Fundament des Massenpr\u00fcglers hinter sich lassen, sorgten aber dennoch immer wieder f\u00fcr Abwechslung innerhalb des eing\u00e4ngigen Konzeptes, das f\u00fcr Au\u00dfenstehende seit mehr als 15 Jahren kaum eine \u00c4nderung erfahren hat.

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Massenschlachten mit aufw\u00e4ndigen Spezialattacken: Im Kern setzt auch Arslan auf die Elemente, die Omega Force seit Dynasty Warriors 2 popul\u00e4r gemacht hat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd noch mehr als bei Zelda oder DragonQuest hilft es bei Arslan, wenn man entweder eine Affinit\u00e4t zum Quellmaterial oder zu Musou-Action im Allgemeinen hat. Ich f\u00fcr meinen Teil kann nur Letzteres beanspruchen. Vor der Ank\u00fcndigung des Titels hatte ich rein gar nichts von dem heroischen Prinzen geh\u00f6rt, der offensichtlich bereits seit 1986 in Romanen sowie Mangas sein Unwesen treibt und im Jahr 2015 eine TV-Serie spendiert bekam, auf der das Spiel basiert. Da ich auch die Serie nicht kenne, kann ich nicht beurteilen, wie nah man sich erz\u00e4hlerisch am Original entlang hangelt. Doch die Mischung aus vorgerenderten Anime-Sequenzen basierend auf der Spielgrafik, Szenen aus der Serie (die allerdings teilweise wie beim letzten Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm als \u201eanimierte Standbilder\u201c eingesetzt werden) sowie Szenen in Spielgrafik, die direkt in das Geschehen \u00fcberleiten, ist gelungen und liefert ein stimmungsvolles Gesamtbild.

Japanische Ablenkungsversuche<\/strong>

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Abseits des Grafikstils erinnert viel an die Schlachten, die man seit \u00fcber 15 Jahren im Reich der Mitte ausficht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings sollte man Japanisch- oder zumindest Englisch-Kenntnisse mitbringen. Denn die komplette Sprachausgabe wurde im atmosph\u00e4risch gelungenen Original gelassen und nur in Englisch untertitelt. Das f\u00fchrt allerdings zu einem Problem. Wie man es von der Serie kennt, wird man auf dem Schlachtfeld immer wieder von Zwischenrufen der mit einen k\u00e4mpfenden Kollegen oder sonstigen Ereignissen \u00fcberrascht, die zumeist mit der Geschichte bzw. der Charakterisierung der Figuren zu tun haben. In der Hektik der Gefechte hat man aber nicht immer Zeit, die mitunter zu kurz eingeblendeten Texttafeln mit der \u00dcbersetzung aufzunehmen und auf sich wirken zu lassen. Sprich: Viel der Geschichte, die sich um einen heranwachsenden Prinzen dreht und die abseits der Zwischensequenzen die Figuren st\u00e4rken k\u00f6nnte, geht an einem vor\u00fcber.


Daf\u00fcr gibt es mechanisch jedoch keinerlei Ablenkung. Jeder, der bereits einen Warriors-Titel von Omega Force gespielt hat, wird sich sofort zurechtfinden. Und Neueinsteiger in die Materie werden unterst\u00fctzt von den eing\u00e4ngigen Kombos, die sich auf zwei Tasten beschr\u00e4nken (plus Ausweich- und Block-M\u00f6glichkeiten) alsbald durch die Hundertschaften pfl\u00fcgen, als ob sie niemals etwas anderes gemacht h\u00e4tten. Auch viele andere Inhalte lassen den Musou-Ursprung mehr als deutlich werden. Die schwache KI der Klongegner ist traditionell ein Dorn im Auge, der auch hier immer wieder st\u00f6rt. Einzig die h\u00f6herrangigen Feinde und die Bosse fordern zumindest ein wenig. Wobei man die Bossk\u00e4mpfe hier im Gegensatz zu anderen Warriors-Spielen unn\u00f6tig in die L\u00e4nge zieht. Die Schilde, von denen die Endgegner umgeben sind, werden immer wieder aufgeladen, so dass man nicht nur die unverh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig hohe Lebensenergieleiste, sondern in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden auch den Kristallschild herunterpr\u00fcgeln muss \u2013 und das zieht sich mitunter. Was per se kein Problem w\u00e4re, wenn nicht die Zeit mit in die Wertung einflie\u00dfen w\u00fcrde. Und wenn man \u201enur\u201c ein C bekommt, weil der Schild sich immer wieder zur\u00fcckmeldet, ist das \u00e4rgerlich.

Neues in der Welt der Warriors<\/strong>

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Insgesamt 15 Krieger warten darauf, in den \u00fcber 50 Missionen oder im “Freien Modus” gesteuert zu werden – man kann auch kooperativ gegen die Massen antreten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nRevolution\u00e4re Umw\u00e4lzungen der Mechanik sucht man vergebens. Omega Force bleibt im Wesentlichen dem treu, was seit \u00fcber 15 Jahren Erfolg versprochen hat. Und damit wird man auch kaum neue Fans gewinnen. Dennoch gibt es auch hier die eine oder andere neue Funktion, die zeigt, dass das Team im Rahmen der M\u00f6glichkeiten fortschrittlich denkt. So kann man z.B. f\u00fcr die Waffen (manche der 15 spielbaren Figuren wie Arslan k\u00f6nnen zwei Typen wie Schwert und Speer benutzen und st\u00e4ndig wechseln) neue so genannte “Weapon Arts” freischalten. Dahinter verbergen sich nicht nur neue elementare F\u00e4higkeiten, sondern auch frische Kombovariationen, die die Mechanik subtil auflockern. Und \u00fcber die F\u00e4higkeitskarten, die man findet, aber auch teilweise als Belohnung erh\u00e4lt, darf man die Statistikwerte der Figur in zig Bereichen aufstocken. Erh\u00f6hter Schaden bei Distanz-Angriffen oder Spezialattacken? Kein Problem. Der Angriffswert wird erh\u00f6ht, daf\u00fcr gibt es einen Malus auf Gesundheit? Ebenfalls m\u00f6glich. Erh\u00f6htes dies, Gesenktes das, Wechselwirkungen, die man beachten muss und obendrauf noch eine Beschr\u00e4nkung an F\u00e4higkeitspunkten, deren Maximum allerdings bei einem Figurenaufstieg erh\u00f6ht wird , sorgen f\u00fcr einen Hauch taktischen Sammelkartenflair. Da man f\u00fcr jede Figur diverse Dreiersets anlegen und nicht ben\u00f6tigte bzw. vielfach vorhandene Karten auch in einem Syntheseverfahren in andere umwandeln kann,

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79526,id=92520340)]\"<\/figure>\n
Der Anime-Stil wird auch bei den Effekten konsequent eingesetzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEbenfalls eine interessante Idee, um die vor allem bei l\u00e4ngerem Spiel durchaus aufkommende Kampfmonotonie aufzubrechen, ist der je nach Szenario (auch im freien Spiel sowie off- und online im kooperativen Spiel m\u00f6gliche) vorgegebene Wechsel von Figuren. Nicht nur, dass je nach Mission andere der insgesamt 15 Figuren im Mittelpunkt stehen, es wird mitunter auch flei\u00dfig umgeschaltet, so dass man sich immer wieder an neue Kampfkombos, Reichweiten etc. gew\u00f6hnen muss. Da sich je nach Figur auch spontan die Ziele \u00e4ndern k\u00f6nnen und man mal in die Besch\u00fctzerrolle gedr\u00e4ngt wird, anstatt st\u00e4ndig die Flucht nach vorne zu suchen oder so schnell wie n\u00f6tig entkommen muss, tut den Massenschlachten ebenfalls gut. Besonderes Highlight f\u00fcr mich sind aber die Rush-Attacken. An bestimmten Punkten in den gro\u00dfr\u00e4umigen Abschnitten finden sich Startpunkte f\u00fcr den so genannten “Mardan Rush” \u2013 bzw. werden im Rahmen des jeweiligen Szenarios zur Verf\u00fcgung gestellt, nachdem bestimmte Vorgaben erf\u00fcllt sind. Begibt man sich mit der jeweiligen Figur an diesen Punkt und initiiert den Angriff, wird die gesamte Armee zusammengezogen und kann als Einheit nicht nur die Gegnermassen in Rekordgeschwindigkeit dezimieren, w\u00e4hrend der Komboz\u00e4hler sich den 10.000 n\u00e4hert. Nur in der Rush-Formation, die auch nur tempor\u00e4r gehalten werden kann, hat man die Gelegenheit, bestimmte Sperren eindrucksvoll zu durchbrechen oder einen\u00a0 gewaltigen Pfeilhagel auf die Feinde regnen zu lassen. Trotz dieser kleinen Einlagen ist der spielerische Kern von Arslan n\u00e4her an den klassischen Dynasty Warriors als zahlreiche andere lizenzierte Massenschlachten, die von Omega Force in den letzten Jahren ver\u00f6ffentlicht wurden, wurde aber interessanter in Szene gesetzt als bei der Haus-und-Hof-Serie.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auch wenn mich Arslan nicht so packen kann wie Links Massenschlachten in Hyrule oder die Abenteuer der DragonQuest-Helden, bleibt es dabei, dass fremde Lizenzen der altbekannten Musou-Formel gut tun. Zum einen stilistisch, wie sich anhand des bis auf wenige Ausnahmen homogen zusammen f\u00fcgenden Wechsels aus Anime-Sequenzen, der Spielgrafik und animierten Standbildern aus der Serie zeigt. Zum anderen, weil mit kleinen Schr\u00e4ubchendrehungen und Erg\u00e4nzungen wie den F\u00e4higkeitskarten, den “Weapon Arts” oder den zumeist spektakul\u00e4r aufgel\u00f6sten “Rush”-Angriffen einige Elemente eingef\u00fcgt werden, die einen kleinen Fortschritt markieren. Das reicht zwar nicht, um sich so stark aus dem Schatten der Dynasty Warriors zu l\u00f6sen, wie es Link geschafft hat, zumal man mit der japanischen Sprachausgabe, die nur Englisch untertitelt ist, einige potenzielle Fans aussperrt. Doch ich habe mehr Spa\u00df mit Arslan als mit den letzten Schlachten rund um die drei K\u00f6nigreiche im feudalen China.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Klassische Musou-Action mit schickem Anime-Artdesign und kleinen interessanten Neuerungen. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Klassische Musou-Action mit schickem Anime-Artdesign und kleinen interessanten Neuerungen. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • thematisch interessante Variante der Musou-Pr\u00fcgler<\/li>
  • gelungenes Anime-Artdesign, das sich direkt beim Vorbild bedient<\/li>
  • 15 Figuren, zwischen denen je nach Szenario gewechselt wird<\/li>
  • \u00fcber 50 Missionen<\/li>
  • kooperativ spielbar (auch online)<\/li>
  • interessantes Upgrade-System \u00fcber “Karten” sowie mit Waffen verbundenen Sonderaktionen<\/li>
  • h\u00e4ufig spektakul\u00e4r inszenierte “Rush”-Angriffe mit aufeinanderprallenden Armeen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • traditionell schlechte KI<\/li>
    • mitunter leichte Einbu\u00dfen bei der Bildrate (vor allem One)<\/li>
    • nur wenig mechanische Abweichung von der Dynasty<\/li>
    • Warriors<\/li>
    • Formel<\/li>
    • mitunter sperrige Kamera<\/li>
    • \u00fcberstrapazierte Bossk\u00e4mpfe<\/li>
    • nur japanische Sprachausgabe mit englischen Untertiteln<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 60 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Retail-Version<\/li>
      • Sprachen: Sprache: Japanisch, Texte: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kooperativ sowohl on- als auch offline spielbar<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Hyrule, One Piece, DragonQuest: Abseits der Dynasty Warriors konnte Omega Force dem Konzept der so genannten “Musou”-Action immer wieder interessante Facetten entlocken. Jetzt macht man sich daran, den Anime “The Heroic Legend of Arslan” mit der Warriors-Formel zu vermengen. Ob man bei Arslan: The Warriors of Legend \u00e4hnlich wie bei den anderen Fremd-Lizenzen f\u00fcr mehr Massenpr\u00fcgler-Spa\u00df als gew\u00f6hnlich sorgen kann, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3019273,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Arslan: The Warriors of Legend - Test, Action-Adventure, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Hyrule, One Piece, DragonQuest: Abseits der Dynasty Warriors konnte Omega Force dem Konzept der so genannten "Musou"-Action immer wieder interessante Facetten entlocken. 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