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{"id":3019251,"date":"2015-10-22T16:35:00","date_gmt":"2015-10-22T14:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/guitar_hero_live\/3019251"},"modified":"2024-07-18T09:57:28","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:28","slug":"guitar_hero_live","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/guitar_hero_live\/3019251","title":{"rendered":"Guitar Hero Live (Musik & Party) – Mittendrin statt nur dabei"},"content":{"rendered":"Die neue Art zu spielen<\/strong>

W\u00e4hrend Harmonix bei Rock Band 4 theoretisch auf gr\u00f6\u00dftm\u00f6gliche Kompatibilit\u00e4t baut, setzen Activison und die DJ-Hero-Macher von Freestyle Games eine Z\u00e4sur. Wer jahrelang mit den zahllosen Guitar-Hero-Titeln (inkl. Band Hero) musiziert und entsprechend Hardware im Spiele- bzw. Wohnzimmer angesammelt hat, kann diese komplett einmotten. F\u00fcr Guitar Hero Live wurde ein neuer Gitarren-Controller entwickelt, der mit seinen sechs in zwei Dreierreihen angeordneten Tasten nicht nur daf\u00fcr sorgt, dass auch das gesamt Songarchiv nicht mehr in Live verwendet werden kann. Auch das Spielgef\u00fchl erfordert ein Umdenken. Auf den ersten Blick erscheinen die drei Spuren des bekannten Notenhighways als weniger anspruchsvoll als die f\u00fcnf, die man bislang hatte und auf die Rock Band auch in seiner neuen Auflage nach wie vor setzt. Doch sp\u00e4testens ab dem dritten der f\u00fcnf Schwierigkeitsgrade wird deutlich, dass man seine Feinmotorik neu trainieren muss. Die wei\u00dfen Symbole (entsprechen den unteren drei Tasten) werden in allen erdenklichen Kombinationen mit den schwarzen (entsprechen den oberen Tasten) abgefragt, wobei sich nat\u00fcrlich nichts daran ge\u00e4ndert hat, dass zus\u00e4tzlich mit der “Strumbar” im richtigen Moment angeschlagen werden muss.

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Der Kniff, den Spieler per Egosicht auf die B\u00fchne zu setzen, wurde aufw\u00e4ndig inszeniert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKonditioniert von Jahren mit den alten Guitar Heroes und Rock Band brauchte ich ein paar Songs und ein stufenweises Hochsetzen des Anforderungsniveaus, bis ich mich an die Finessen gew\u00f6hnt hatte. Und siehe da: Es f\u00fchlt sich gut an, “echter” und “akkordn\u00e4her” als Rock Band – insofern man es bei einer Plastikgitarre \u00fcberhaupt sagen kann. Allerdings st\u00f6rt mich die Haptik des im Vergleich zu Rock-Band- oder vielen fr\u00fcheren Guitar-Hero-Gitarren (mit Ausnahme von Teil 1 und 2) kleineren Controllers. Dass die Anschlagleiste wie immer laut h\u00f6rbar klickt, wenn man sie bedient, ist das geringere \u00dcbel – zumal das Ger\u00e4usch einerseits einen guten Hinweis auf die korrekte Kalibrierung gibt, w\u00e4hrend man andererseits den Fernseher oder die Anlage lauter drehen kann, um das Ger\u00e4usch zu \u00fcbert\u00f6nen. Und es hat in der Tat etwas gedauert, bis mir bewusst wurde, was mich st\u00e4ndig unterschwellig st\u00f6rt. Im Gegensatz zu echten Instrumenten sind die ersten drei B\u00fcnde, auf denen bei den ansonsten gut verarbeiteten Plastik-Gitarren die Tasten liegen, alle von identischer Breite und mir einen Hauch zu klein. Doch ungeachtet dessen ist die Verarbeitung der Tasteneingaben sehr gut und akkurat – insofern man die Kalibrierung, die keine getrennte Anpassung von Ton- und Soundverz\u00f6gerung erlaubt, auf den Fernseher abstimmt. Das Tremolo k\u00f6nnte zwar etwas mehr Spielraum besitzen, doch das ist pers\u00f6nlicher Geschmack und nat\u00fcrlich auch davon abh\u00e4ngig, wie h\u00e4ufig man diesen Effekt nutzt, der sich auch akustisch bemerkbar macht.

Ich bin der Star<\/strong>

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Das Publikum und die Band reagieren auf Erfolg und Misserfolg bei den Kombos, k\u00f6nnte aber noch mehr Varianten zeigen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBislang war man es gew\u00f6hnt, den Bands bzw. den Musikern bei ihren Auftritten zuzuschauen. Guitar Hero Live bringt eine neue Sicht auf die Dinge. Denn die \u201eKarriere\u201c, die einen auf zwei gro\u00dfen Festivals durch 13 Gigs mit \u00fcber 40 Songs schleust, wurde mit gro\u00dfem Aufwand als Ego-Spektakel inszeniert. Nicht mit Polygonen, sondern mit echten Musikern, echten B\u00fchnen, echten Zuschauern davor (zumindest bis zu einem gewissen Grad) und einem nicht zu verachtenden Mittendrin-Gef\u00fchl. Die Sets, die man spielt (meist jeweils drei Lieder) wurden dabei thematisch gut eingeteilt und auf die fiktiven Bands abgestimmt, die einen beim jeweiligen Auftritt mit viel Elan begleiten. Man spielt Folkrock wie z.B. “I will wait” von Mumford & Sons auf einer kleinen B\u00fchne, intoniert “Shadow Moses” von Bring Me The Horizon auf einer Club-Stage und ist sogar als Gitarrist einer Girlgroup im Dienst, die Lieder von Avril Lavigne, Katy Perry oder Rihanna pr\u00e4sentiert. Die Illusion ist gelungen – auch weil die Darsteller auf und vor der B\u00fchne einen verdammt guten Job machen. Von Lippensynchronit\u00e4t des Gesangs bis hin zur Interaktion mit dem Gitarristen wird ein breites Spektrum abgefeuert. Und sp\u00e4testens als auf der Main Stage mit “45” von The Gaslight Anthem und “Victory Over The Sun” von Biffy Clyro zwei pers\u00f6nliche Band-Favoriten von mir direkt hintereinander abgefeuert wurden, w\u00e4hrend mir hunderttausende Zuschauer zujubeln, hatte Guitar Hero Live ein breites Grinsen auf mein Gesicht gezaubert – und das hatte in dieser Form auch Rock Band 4 nicht geschafft.

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Der neue Gitarren-Controller mit zwei Dreierreihen an Tasten erfordert Um- bzw. Eingew\u00f6hnung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEbenfalls nicht zu verachten sind die Reaktionen von Band und Zuschauern, wenn man nicht so toll spielen sollte. Es wird gebuht, die Mitmusiker fordern einen auf, sich zusammenzurei\u00dfen, w\u00e4hrend sie gute Miene zum b\u00f6sen Spiel machen und im schlimmsten Fall gibt es von den Zuschauern nur ein fassungsloses, beinahe mitleidiges Starren anstatt einer Party-Atmosph\u00e4re. Die Stimmung kann aber inklusive der hoch gehaltenen Schilder (bringt tats\u00e4chlich jemand Schilder wie “Loser” oder “U suck” zu einem Konzert?) auch schnell wieder in Jubel umschwenken, wenn man es schafft, eine ordentliche Notenkombo vom Stapel zu lassen. Das Konzept dieser Interaktion ist grandios und in dieser Form etwas, was es so noch nicht gab. Als Gitarrist, der sich auf den Notenhighway konzentriert, hat man vor allem auf den h\u00f6chsten beiden Stufen allerdings nur eingeschr\u00e4nkt Zeit, das wahrzunehmen, was um einen herum passiert. Zudem gibt es nur wenige “Aggregatszust\u00e4nde” der Reaktionen, so dass die Wechsel mitunter sehr sprunghaft sind. Und: Man kann nicht scheitern – in keiner Form. Klar leidet die Punktzahl und die damit verbundene Sternewertung. Doch man wird weder komplett von der B\u00fchne gepfiffen noch sagt der Frontmann das Konzert ab, wenn man sich weigert, auch nur eine Note richtig zu spielen. Hier hat Freestyle Games bei aller Ambition hinsichtlich der Inszenierung das “Spiel” aus den Augen verloren. Nat\u00fcrlich ist mir bewusst, dass weitere Zwischent\u00f6ne bei den Reaktionen und komplettes Scheitern erheblichen Mehraufwand verursacht h\u00e4tten – doch die Immersion w\u00e4re noch gr\u00f6\u00dfer gewesen und h\u00e4tte auch den Spielcharakter erh\u00f6ht. Der Spa\u00df ist zudem recht kurz: Die zwei Festivals hat man in etwa drei bis vier Stunden abgefr\u00fchst\u00fcckt. Die Karriere bei Rock Band 4 ist zwar nicht so pomp\u00f6s, dauert mit ihren Herausforderungen und Gigs aber ungleich l\u00e4nger.


“I want my GHTV”<\/strong>

Im Live-Modus kann man die freigeschalteten Songs auch in einer individuellen Setliste sowie mit einem zweiten Gitarristen sowie Gesangsunterst\u00fctzung spielen, wenn man z.B. seinen Platz auf der Rangliste verbessern will. Solo-Vokalisten werden \u00fcbrigens nicht gef\u00f6rdert, man muss immer mindestens eine Gitarre dabei haben. Da man wie erw\u00e4hnt nicht scheitert, kann man sich jedoch damit behelfen, dass man die Klampfe einfach anschlie\u00dft, den Song laufen l\u00e4sst und sich auf den Gesang konzentriert. Doch dieser Modus ist ohnehin nur eine Seite der Medaille. Und die zweite namens Guitar Hero TV ist konzeptionell nicht minder interessant – auch wenn es in eine andere Richtung geht. Denn dahinter steckt ein Streaming-Dienst, der sieben Tage die Woche, 24 Stunden am Tag ein wechselndes Themenprogramm von Sendungen zwischen 30 Minuten und zwei Stunden anbietet. Zwei Kan\u00e4le gibt es derzeit, ein dritter soll folgen. Rund 200 Tracks stehen hier zur Verf\u00fcgung, die ein ebenso breites Spektrum an Epochen und Genres abbilden wie die Live-Auswahl und in vielerlei Hinsicht attraktiver sind als die aus \u00fcber 60 Songs bestehende Basis in Rock Band 4. Man w\u00e4hlt sich einfach in einen Kanal ein und kann umgehend loslegen: Der Notenhighway bleibt, im Hintergrund gibt es aber keinen Live-Auftritt, sondern das offizielle Musikvideo, wobei\u00a0 Guitar Hero TV dynamisch auf die zur Verf\u00fcgung stehende Bandbreite reagiert. Wird der Datendurchsatz knapp, wird das Videobild abgeschaltet, so dass der Sound sowie der Highway weiterhin akkurat abgespielt werden k\u00f6nnen.\u00a0 Ist der parallel laufende Download (oder was auch immer) beendet bzw. ist die Bandbreite wieder ausreichend, wird das Bild wieder eingespielt.

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Mit Guitar Hero TV kann man 24 Stunden am Tag Songs spielen – ist aber auf die Programmdirektoren angewiesen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNach dem Lied wird abgerechnet: Je nach Punktzahl sowie der damit einhergehenden Platzierung in der gr\u00f6\u00dftenteils asynchronen Rangliste und dem Schwierigkeitsgrad bekommt man Status-Punkte und M\u00fcnzen. Danach geht es mit dem n\u00e4chsten Song weiter. Oder man wechselt den Kanal und unternimmt dort mit einem anderen Musikstil einen neuen Versuch, die Ranglisten zu st\u00fcrmen. Die Statuspunkte sorgen entsprechend akkumuliert f\u00fcr einen Stufenaufstieg, mit dem u.a. neue Heldenkr\u00e4fte freigeschaltet werden, die einem tempor\u00e4r weiterhelfen und z.B. einen Punktebonus mit sich bringen, den Highway mit einer Smartbomb komplett leeren oder den Schwierigkeitsgrad kurzzeitig senken. Und die M\u00fcnzen kann man im spielinternen Store ausgeben, z.B. f\u00fcr Kartenbilder, die in der Rangliste angezeigt werden, aber auch f\u00fcr frische Notenhighways, wenn man die Darstellung aufm\u00f6beln will. Und sie sind die Hauptw\u00e4hrung, um sich Wertmarken zu holen, die man im “On-Demand”-Spiel einl\u00f6sen kann. Denn nat\u00fcrlich hat man keinen Einfluss auf die Setlists der vorgegebenen Programme. In der Testphase habe ich mich zu verschiedenen Tages- und Nachtzeiten immer wieder eingew\u00e4hlt oder bin von Sender zu Sender gesprungen \u2013 und die Songs, die mir keinen oder nur wenig Spa\u00df bereitet haben, sind in einer verschwindenden Minderheit. Allerdings kann es abh\u00e4ngig von dem gew\u00e4hlten Programm schnell zu Song-Wiederholungen kommen. Carrie Underwoods “Before He Cheats” oder “The Lazy Songs” von Bruno Mars sind mir in einer Stunde bis zu drei Mal begegnet \u2013 etwas zu h\u00e4ufig, wie ich finde.

Mikrotransaktions-Falle<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78391,id=92507978)]\"<\/figure>\n
Will man Songs “On Demand” (z.B. auf Parties) spielen, m\u00fcssen Marken eingesetzt werden, die man gegen M\u00fcnzen oder Echtgeld im Shop kaufen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDennoch bin ich mit meinem pers\u00f6nlichen Musikgeschmack relativ breit aufgestellt und kann mit Blink-182 oder Green Day ebenso viel anfangen wie mit Asking Alexandria. Ich habe keine Hemmungen, stilistisch von Country zu Pantera oder ZZ Top zu wechseln und es macht mir auch nichts aus, nach Pink im Zweifelsfall etwas von Black Veil Brides zu spielen oder von Amy Winehouse zu Alter Bridge zu gehen. Doch wer sich nur auf bestimmte Musikrichtungen fokussiert, wird relativ schnell an die Geduldsgrenze sto\u00dfen, wenn die Metal-Journey von der Indie- oder Pop-Hour ersetzt wird. Oder aber er stellt sich sein eigenes Programm zusammen – und genau daf\u00fcr sind die Wertmarken gedacht. Mit dem Abschluss des Tutorials bekommt man einen Zehnerpack und nach Erreichen bestimmter Stufen bekommt man als Belohnung ebenfalls ein paar dieser wertvollen Marken. Doch wenn man eine Rhythmusspiel-Party mit Kumpels startet und sich nicht auf das TV-Programm verlassen m\u00f6chte, rauschen die Marken schneller durch als das Bier: In einer Stunde gehen gut 15 bis 20 Marken drauf. Und das Erspielen f\u00fcr den Gegenwert eines Songs (eine Marke entspricht 600 M\u00fcnzen) hat in etwa das Verh\u00e4ltnis 4:1, also vier Songs im TV gespielt bringen in etwa genug ein, das man sich eine Marke kaufen kann – es dauert also etwas. Noch mehr, wenn man zwischendurch einen oder mehrere neue Highways f\u00fcr je 1700 M\u00fcnzen erstanden hat.

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Mit den “Heldenkr\u00e4ften” kann man sich in GHTV u.a. aus brenzligen Situationen befreien oder seinen Punktekonto erh\u00f6hen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAn dieser Stelle setzt Activision auf den optionalen Einsatz von Hero Coins. Diese Sonderw\u00e4hrung\u00a0 ist nur im jeweiligen Store erh\u00e4ltlich und muss mit Echtgeld bezahlt werden. 900 Hero Coins kosten 2,99 Euro. Das wiederum entspricht 12000 M\u00fcnzen. Oder auf das Spielen eines “On-Demand”-Songs heruntergebrochen ergibt dies 15 Cent pro Song. Das klingt jetzt nicht unbedingt nach viel, l\u00e4ppert sich aber. F\u00fcr Party-Abende kann man sich zus\u00e4tzlich einen\u00a0 unbegrenzten 24-Stunden-Zugriff anschaffen, der mit beinahe sechs Euro zu Buche schl\u00e4gt. Erm\u00e4\u00dfigung gibt es nur in Form von Bonus-Coins bei der Anschaffung der 3000er- bzw. 6000er-Packs. Dass Activision versucht, \u00fcber Guitar Hero TV \u00e4hnlich wie Rock Band mit dem hauseigenen Store zus\u00e4tzliche Einnahmen zu generieren, ist legitim. Aber wieso hat man nicht die M\u00f6glichkeit, die On-Demand-Songs f\u00fcr Betrag X in die Bibliothek zu \u00fcbernehmen, damit man sie dauerhaft zur Verf\u00fcgung hat. Hier hat man die Mikrotransaktionsschraube etwas zu weit gedreht – auch, wenn alles optional ist. Auch f\u00fcr die so genannten “Premium Shows” wird man zur Kasse gebeten. Entweder man spielt die geforderten Songs (nat\u00fcrlich im Einsatz gegen je eine Wertmarke) oder nutzt Hero Coins, um das eigentliche Set freizuschalten. Diese Sets stehen nur einen bestimmten Zeitraum zur Verf\u00fcgung und bieten spezielle Belohnungen wie Bilder f\u00fcr die Visitenkarte oder Boni wie mehr Status oder M\u00fcnzen f\u00fcr eine bestimmte Anzahl von Songs. Auch hier ist die Idee prinzipiell gelungen, doch die omnipr\u00e4sente Einbindung der Mikrotransaktionen ist nervig.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Hat man den Schock verdaut, dass bei Guitar Hero Live das kostspielig aufgebaute Songarchiv der Vorg\u00e4nger ebenso wenig funktioniert wie der Berg an alter Hardware, entwickelt das auf zwei Konzepten aufbauende Rhythmus-Spiel schnell seinen Reiz. Der Live-Modus bringt einen mit seiner technisch aufw\u00e4ndigen und sauber inszenierten Mischung aus Realszenen sowie CG-Zuschauern mitten auf die B\u00fchne, w\u00e4hrend Publikum und Band auch visuell auf die Qualit\u00e4t des Mitspielens reagieren. Allerdings ist diese “Kampagne” zu kurz ausgefallen und die Reaktionen h\u00e4tten vielf\u00e4ltiger bis zum Verlassen der B\u00fchne gehen k\u00f6nnen. Doch Scheitern ist in Guitar Hero Live nicht m\u00f6glich. Auch Guitar Hero TV als Musiksender, der auf derzeit zwei Kan\u00e4len 24 Stunden im Dauerbetrieb seine Themenprogramme abspult, ist prinzipiell eine gute Idee. Man hat jederzeit Zugriff auf etwa 200 Songs, wobei man nat\u00fcrlich der Willk\u00fcr der Programmgestalter ausgesetzt ist und nicht unbedingt das findet, was man gerade spielen m\u00f6chte. Dem kann man entgegenwirken, indem man \u201eOn-Demand\u201c Songs w\u00e4hlt, diese aber nie permanent in die eigene Bibliothek \u00fcbernehmen kann. Allerdings sind die daf\u00fcr n\u00f6tigen Wertmarken relativ kostspielig und m\u00fcssen entweder \u00fcber gespielte Songs oder \u00fcber Echtgeld-Einsatz im Store angeschafft werden. Mit dem neuen Gitarren-Controller sowie Live-Konzept ist Guitar Hero Live definitiv ein frischer Impuls und h\u00e4tte eigentlich Rock Band 4 gef\u00e4hrlich werden k\u00f6nnen – wenn nicht das nervige Mikrotransaktions-System w\u00e4re.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell hat Freestyle Games die Hausaufgaben gemacht und schafft ein frisches Spielgef\u00fchl. Doch der Live-Modus ist zu kurz, w\u00e4hrend der TV-Modus die T\u00fcr sperrangelweit f\u00fcr Mikrotransaktionen \u00f6ffnet.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell hat Freestyle Games die Hausaufgaben gemacht und schafft ein frisches Spielgef\u00fchl. Doch der Live-Modus ist zu kurz, w\u00e4hrend der TV-Modus die T\u00fcr sperrangelweit f\u00fcr Mikrotransaktionen \u00f6ffnet.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • aufw\u00e4ndig inszenierte Live-Konzerte in Egosicht<\/li>
  • Publikum und Band reagieren auf die Qualit\u00e4t der Performance…<\/li>
  • f\u00fcnf Schwierigkeitsgrade bieten Herausforderung f\u00fcr Anf\u00e4nger und Profis<\/li>
  • ordentliche Songauswahl \u00fcber zahlreiche Genre hinweg<\/li>
  • klasse Live-Atmosph\u00e4re<\/li>
  • Guitar Hero TV als 24\/7-Streamingservice bietet abwechslungsreiches Themenprogramm<\/li>
  • die derzeit etwa 200 Songs aus GHTV lassen sich auch “On-Demand” spielen<\/li>
  • Setlisten m\u00f6glich<\/li>
  • Punkte-Ranglisten<\/li>
  • sauber verarbeiteter neuer Gitarren-Controller<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Festival<\/li>
    • Karriere mit etwas \u00fcber 40 Songs kurz ausgefallen<\/li>
    • … es gibt aber nur wenige Nuancen<\/li>
    • Haptik des Controllers suboptimal<\/li>
    • Guitar Hero TV stark mit nervenden Mikrotransaktionen verkn\u00fcpft<\/li>
    • Karriere bringt keine M\u00fcnzen f\u00fcr den TV<\/li>
    • Modus<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 100 Euro (Spiel plus Gitarren-Controller)<\/li>
      • Getestete Version: deutsche Retail-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: bis zu drei Spieler offline (zwei Gitarren, ein S\u00e4nger), Online-Ranglisten<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Ist es nur ein Zufall, dass nach langer Abstinenz just in dem Jahr, in dem Rock Band seine Wiederauferstehung feiert, auch die Gitarrenhelden von Activision einen weiteren Auftritt wagen? Und\u00a0 alles ist ein bisschen anders: Die Macher von DJ Hero setzen nicht nur auf einen neuen Gitarren-Controller, sondern auch auf zwei frische Konzepte. Kann Guitar Hero Live tats\u00e4chlich neue Wege beschreiten? Im Test gibt es die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3019259,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Guitar Hero Live - Test, Musik & Party, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Ist es nur ein Zufall, dass nach langer Abstinenz just in dem Jahr, in dem Rock Band seine Wiederauferstehung feiert, auch die Gitarrenhelden von Activision einen weiteren Auftritt wagen? 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