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{"id":3019213,"date":"2015-04-22T16:05:00","date_gmt":"2015-04-22T14:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sorcery_-_teil_3\/3019213"},"modified":"2024-07-18T09:57:24","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:24","slug":"sorcery_-_teil_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sorcery_-_teil_3\/3019213","title":{"rendered":"Sorcery! – Teil 3 (Rollenspiel) – Im Visier des Erzmagiers"},"content":{"rendered":"Die magischen Leuchtt\u00fcrme

<\/strong>Wie komme ich blo\u00df in oder auf diesen verflixten Turm? Es gibt keine sichtbare T\u00fcr und keine Treppe. Ich versuche es mit Klettern, aber das hilft auch nicht. Ich probiere einen Zauber, der Verborgenes sichtbar machen soll, aber da passiert nichts. Ich probiere einen Zauber, der mich zum Riesen wachsen l\u00e4sst. Aha: Immerhin kann ich jetzt eine Art Teleskop auf der obersten Plattform entdecken. Aber selbst mit dreifacher Gr\u00f6\u00dfe kann ich nicht hoch klettern, weil meine Finger keinen Spalt zum Greifen finden – verflixt. Ob ich den Turm mal sch\u00fctteln soll? Oder gibt es eine andere L\u00f6sung?

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Die magischen Leuchtt\u00fcrme bereichern das Spielerlebnis: Mit ihnen kann man die Zeit manipulieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJa, die gibt es. Und sie l\u00fcftet gleich zu Beginn ein Geheimnis, das das Spielerlebnis kreativ bereichert: Das Teleskop vergr\u00f6\u00dfert n\u00e4mlich nicht einfach Entferntes, sondern zeigt die Landschaft in einem schwenkbaren Sichtkegel zu einer anderen Zeit. Statt der vergilbten W\u00fcste erkennt man dann bl\u00fchende Wiese, statt einer Ruine vielleicht einen Tempel. Und kaum drehe ich es z.B. zu einer zerst\u00f6rten Br\u00fccke, erstrahlt sie wie frisch gem\u00f6rtelt. Cool: Verlasse ich den Turm jetzt bei dieser Stellung des Teleskops, kann ich den bis dato unpassierbaren Fluss auch endlich \u00fcberqueren! Noch cooler: Man kann mehrere dieser magischen Leuchtt\u00fcrme entdecken, die Sichtkegel kombinieren und zwischen ihnen teleportieren.

Gejagt von sieben Schlangen<\/strong>

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Hat man das Teleskop richtig ausgerichtet, wird aus der zerst\u00f6rten eine intakte Br\u00fccke! Sobald man seine Figur vorw\u00e4rts zum n\u00e4chsten Ort bewegt, hinterl\u00e4sst sie eine Spur mit Wegmarken. So kann man quasi zur\u00fccklaufen und das letzte Ereignis erneut spielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSorcery! – Teil 3 hat nicht nur aufgrund dieser Neuerung etwas Magisches an sich. Es ist von Anfang an die Geschichte, die einen mit r\u00e4tselhaften Andeutungen, deutlich mehr Zaubereinsatz sowie \u00fcberall lauernden Gefahren immer tiefer in das w\u00fcste Reich des Erzmagiers hineinzieht. Ziel ist es immer noch, die Krone der K\u00f6nige zu erobern, die er in seine Zitadelle nach Mampang gebracht hat. Allerdings hat der B\u00f6sewicht mittlerweile Wind von diesem Rettungsversuch bekommen und sieben Schlangen ausgeschickt, die es zu vernichten gilt, bevor sie ihrem Meister berichten k\u00f6nnen.

Aber wie kann man diese Wesen besiegen? Und wo lauern sie? Man muss Hinweise finden, die etwas \u00fcber ihre Schw\u00e4chen verraten, oder neue Zauber, die sie vernichten. Die warten aber nicht wie Brotkrumen auf einem linearen Weg zum Ziel, sondern verbergen sich an vielen m\u00f6glichen Orten, bei Eremiten oder Elfenzauberinnen, in windschiefen\n
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Cool: Man kann die Strahlen auch kombinieren und zwischen den T\u00fcrmen teleportieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nH\u00fctten oder d\u00fcsteren W\u00e4ldern, die man erstmal aktiv erkunden muss. Die Weltkarte ist mit all ihren Gipfeln, Fl\u00fcssen und Steppen angenehm gro\u00df und erm\u00f6glicht eine komplett freie Routenwahl, so dass man im wahrsten Sinne des Wortes darin versinken kann.

Die Auswirkungen der Vergangenheit<\/strong>

Ihr habt Sorcery! – Teil 2 erfolgreich beendet? Dann solltet ihr auf jeden Fall das Passwort nutzen, um euren Charakter nicht nur mit all seiner Ausr\u00fcstung, sondern vor allem mit den Auswirkungen seiner Entscheidungen weiter zu spielen. Wurde die Stadt Khar\u00e9 von Goblins erobert? Wurdet ihr verflucht? Es ist klasse, dass die Story dann ganz anders er\u00f6ffnet. Au\u00dferdem hat man vielleicht noch magische Zutaten, Verb\u00fcndete oder bessere Waffen gefunden. Denn die nutzen sich sogar\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77960,id=92503524)]\"<\/figure>\n
Ihr k\u00f6nnt euren Helden aus Teil 2 samt Ausr\u00fcstung weiter spielen oder neu starten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nab, wenn man das Schwert z.B. zu oft f\u00fcr das Entfernen von Ranken oder Heraushebeln von glitzernden Steinen einsetzt.

Man kann aber auch ohne Vergangenheit starten, nachdem man sich f\u00fcr eine m\u00e4nnliche oder weibliche Figur entschieden hat; der Schwierigkeitsgrad l\u00e4sst sich \u00fcbrigens in zwei Stufen anpassen. F\u00fcr alle neuen Helden geht die Reise lediglich mit Langschwert, 20 Gold sowie zwei Rationen weiter. Auch wenn einem manchmal die G\u00f6tter helfen, die je nach Spielweise wechseln und auf einen Fingertipper z.B. heilen oder St\u00fcrze abschw\u00e4chen: Die Wildnis von Kakhabad ist schon nach wenigen Augenblicken eine gef\u00e4hrliche. Und das nicht nur, weil Goblins im Dickicht und Greifv\u00f6gel am Himmel lauern.



Survival-Flair in der Wildnis<\/strong>

Hatte man im zweiten Teil noch die t\u00fcckischen Gassen der Hafenstadt Khar\u00e9 mit all ihren Spelunken, Tempeln und Katakomben erkundet, befindet man sich diesmal in einer Wildnis ohne gro\u00dfe Siedlungen oder H\u00e4ndler, in der sichere Pl\u00e4tze ebenso rar sind wie die wichtigen Rationen – jeder Kampf und jeder Zauber zehrt ja an der lebenswichtigen Ausdauer, die auch durch St\u00fcrze, Gifte oder \u00c4hnliches verringert wird. Traut man sich, an diesen Klippen zu klettern, durch den See zu schwimmen oder diese Pilze zu probieren? Hinzu kommt ein Tag- und Nachtwechsel, der sich sowohl auf die Monster als auch das Rasten auswirkt. Man ist aber nicht ausschlie\u00dflich drau\u00dfen unterwegs, denn es gibt einige H\u00fctten sowie T\u00fcrme und gr\u00f6\u00dfere Behausungen, die man auf separaten Karten erkundet.

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Im Gegensatz zu anderen interaktiven Leseb\u00fcchern wird der Text nicht auf Buchseiten zum Umbl\u00e4ttern dargestellt, sondern vertikal in H\u00e4ppchen eingeblendet, so dass ein angenehmer Lesefluss von oben nach unten entsteht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbseits von mehr Survival-Flair gibt es auch mehr Situationen, in denen man all die Zauber einsetzen kann, die in einem Buch mit originalen Zeichnungen versammelt sind und wie gehabt aus drei Buchstaben bestehen. Manchmal ben\u00f6tigen sie noch eine Zutat vom Goblinzahn bis zur Fl\u00f6te. SUS l\u00f6st z.B. “Sense Danger” aus, so dass man kommende Gefahren wittern kann; LAW sorgt f\u00fcr Gedankenkontrolle, so dass man die drei miesen Greifv\u00f6gel vielleicht nicht bek\u00e4mpfen muss, sondern wegschicken kann. Sehr effizient sind auch Konter: Wer von Feuer attackiert wird, sollte es mit Sand ersticken; wer in den Boden gesaugt wird, sollte dagegen ein Kraftfeld aufbauen. Hinzu kommen Kombinationen: Wer in ein Wurmloch zu fallen droht, sollte zun\u00e4chst das Schweben und dann den Schild nach unten zaubern, damit die scharfen Klauen des dort malmenden Monsters einen nicht verletzen!

Kombinierte Zauber und Zutaten<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77960,id=92503543)]\"<\/figure>\n
Wie in Sorcery! – Teil 2 gibt es knapp 50 Runenzauber, die in einem Buch erl\u00e4utert werden: Wer \u201eZAP\u201c eingibt, l\u00f6st einen Blitz aus; mit \u201eBIG\u201c macht man sich dreimal gr\u00f6\u00dfer, mit \u201eDOP\u201c \u00f6ffnet man Schl\u00f6sser. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Einsetzen dieser arkanen Kombinationen sorgt also f\u00fcr etwas T\u00fcftelei: RES l\u00e4sst z.B. die Toten auferstehen, so dass man pl\u00f6tzlich mit einem Skelett sprechen kann. Aber das reicht nicht; Hat man das Skelett belebt, klappert sein Kiefer\u00a0 und man versteht nichts. Hat man die Buchstaben und vor allem die Zutat f\u00fcr das Gedankenlesen parat? Falls nicht, muss man ohne die interessanten Informationen des Toten von dannen ziehen – auch dieses Scheitern im Kleinen, das einen eben nicht auf Anhieb alles entdecken und Gehemnisse nur l\u00fcften l\u00e4sst, wenn man vorbereitet ist, macht den Reiz dieses Abenteuers aus.

Denn dann gilt es entweder auf die Hinweise zu verzichten und weiter zu ziehen oder sie zu suchen. Der Weg der Entscheidungen unterscheidet sich von dem rein chronologischen eines Mass Effect: Es geht nicht nur um A oder B und mach dann bei C weiter. Hier gibt es mit tausenden (!) Optionen wesentlich mehr Vielfalt und deutlich mehr\n
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Es bleibt beim rundenbasierten Kampfsystem. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUngewissheit innerhalb der Szenen. Man erf\u00e4hrt auch nicht immer sofort, welche Konsequenz die eigene Aktion nach sich zieht. Ihr wollt es trotzdem wissen? Kein Problem, man kann jetzt noch komfortabler zur\u00fcckspulen und etwas anderes ausprobieren: Bei der Anzeige f\u00fcr die Tageszeit befindet sich jetzt auch eine Art Lesezeichen mit vielen kleinen Falten, die Stationen der Vergangenheit symbolisieren.

Das bew\u00e4hrte Kampfsystem<\/strong>

Hinsichtlich der Inszenierung der Gefechte in rundenbasierter Schere-Stein-Papier-Taktik hat sich nichts ge\u00e4ndert. Und man wird schon recht fr\u00fch in Hinterhalten von mythischen Kreaturen auf die Probe gestellt. Wie gehabt zieht man seinen Helden von links nach rechts, damit er leichte Hiebe, Seitw\u00e4rtsfinten oder wuchtige Schl\u00e4ge ausf\u00fchrt \u2013 all das wird dann schrittweise animiert. Recht fr\u00fch kann man\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77960,id=92503568)]\"<\/figure>\n
Sehr markant: Die originalen Zeichnungen aus Steve Jacksons Abenteuer-Spielbuch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nauch ein Breitschwert finden, das etwas besser austeilt als das Langschwert. Aber es geht dabei nicht nur um das Zuschlagen, man muss taktisch haushalten.

Lohnt sich jetzt eher ein Block, ein leichter oder schwerer Hieb? Ersterer sorgt f\u00fcr einen Zuwachs an Ausdauer und kann den Schaden minimieren, Letzterer verbraucht so viel, dass man danach nicht nochmal alle Kraft investieren kann. All das ist mit einem Risiko behaftet, denn man wei\u00df ja nicht, was der Feind w\u00e4hlt \u2013 hauen beide voll drauf, entscheidet die h\u00f6here Wucht \u00fcber die Treffer und je h\u00e4rter man zugeschlagen hat, desto mehr Schaden riskiert man! Wie man am besten vorgeht, kann man teilweise aus den dynamisch an die Gefechte angepassten Beschreibungen heraus lesen: Wenn der Riesenk\u00e4fer mit seinen F\u00fchlern zur\u00fcckweicht, ist ein ganz leichter Schlag vielleicht ausreichend.

Die Vorlagen von Steve Jackson<\/strong>

Die inkle Studios haben die Story nicht selbst geschrieben, aber bisher in drei Teilen neu inszeniert. Die Vorlage daf\u00fcr liefern die Spielb\u00fccher von Steve Jackson, die in den 80ern beim Thienemann Verlag auf Deutsch erschienen sind. Und weil es davon vier gibt, d\u00fcrfen wir uns auf ein weiteres Abenteuer f\u00fcr iOS und Android freuen:

Analand-Saga 1: Der Abenteurer aus Analand (Sorcery Epic I: The Shamutanti Hills); Spiel dazu: Sorcery!<\/a>
Analand-Saga 2: Die Fallen von Khar\u00e9 (Sorcery Epic II: Khare, Cityport of Traps); Spiel dazu:
Sorcery! – Teil 2<\/a>
Analand-Saga 3: Die sieben Schlangen (Sorcery Epic III: The seven Serpents); Spiel dazu:
Sorcery! – Teil 3<\/a>
Analand-Saga 4: Die Krone der K\u00f6nige (Sorcery Epic IV: Crown of Kings): Spiel dazu: hoffentlich Sorcery! – Teil 4
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Das ist – mal wieder – gro\u00dfartige Fantasy! Hier verfliegen die Stunden nur so zwischen Ruinen, Zauberei und Schwertkampf, weil die Geschichte immer wieder \u00fcberrascht und vor r\u00e4tselhaften Momenten nur so strotzt. Die inkle Studios entf\u00fchren erneut in ein herrlich offenes Abenteuer, in dem sowohl die Wahl der Route als auch die Entscheidungen in vielen skurrilen bis t\u00f6dlichen Situationen den Fortgang der Geschichte bestimmen. Jetzt kann man nicht nur bequemer die Zeit zur\u00fcckspulen, es gibt auch erstmals einen Tag- und Nachtwechsel, deutlich mehr Zauberei inklusive Konter sowie eine coole Zeitmanipulation \u00fcber magische Leuchtt\u00fcrme, die die Weltkarte ver\u00e4ndert, R\u00e4tsel und Teleports erm\u00f6glicht und das Spielerlebnis kreativ bereichert. Wenn ihr ein Faible f\u00fcr Abenteuer-Spielb\u00fccher habt, wird euch diese magische Reise in das Reich des Erzmagiers hervorragend unterhalten. Das ist technisch und erz\u00e4hlerisch mit Abstand das Beste, was ihr in diesem Genre lesen und spielen k\u00f6nnt. Und es ist sch\u00f6n zu wissen, dass diese bisher dreiteilige Saga noch mit einem vierten Band abgeschlossen wird.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
And<\/div>
And<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sorcery! – Teil 3 hat etwas Magisches an sich. Wenn ihr Fantasy und Abenteuer-Spielb\u00fccher m\u00f6gt, gibt es aktuell nichts Besseres.<\/p><\/div><\/div>

iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sorcery! – Teil 3 hat etwas Magisches an sich. Wenn ihr Fantasy und Abenteuer-Spielb\u00fccher m\u00f6gt, gibt es aktuell nichts Besseres.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • m\u00e4rchenhaft-exotische Fantasy<\/li>
  • freie Routenwahl<\/li>
  • Zeitmanipulation & Teleports<\/li>
  • Tag- und Nachtwechsel<\/li>
  • stimmungsvolle Pr\u00e4sentation<\/li>
  • keine Sackgassen dank R\u00fcckspulfunktion<\/li>
  • wundersch\u00f6ne Weltkarte mit Ger\u00e4uschkulisse<\/li>
  • interessantes taktisches Kampfsystem<\/li>
  • tolle Beschreibungen der Gefechte<\/li>
  • Magiesystem mit an die 50 Spr\u00fcchen<\/li>
  • Entscheidungen & Konsequenzen<\/li>
  • Original-Artworks der Buchvorlage<\/li>
  • interessante bis skurrile Rollenspielsituationen<\/li>
  • kleine R\u00e4tsel und elegante Alternativen<\/li>
  • gute Dialoge<\/li>
  • Spielstand aus Teil 2 wird \u00fcbernommen<\/li>
  • zwei Schwierigkeitsgrade<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nur auf Englisch<\/li>
    • keine Tagebuch\/Notizbuchfunktion<\/li>
    • Rucksack<\/li>
    • Gegenst\u00e4nde nur als Notizen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: Deutsche iPad-Version.<\/li>
      • Sprachen: Englische Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Nach zwei Jahren geht die Analand-Saga endlich weiter. Was, die kennt ihr gar nicht? Steve Jackson hat sie in den 80er Jahren in Abenteuer-Spielb\u00fcchern erz\u00e4hlt. Die inkle Studios inszenierten seine “Fighting Fantasy” mit modernen Zus\u00e4tzen sowie toller Pr\u00e4sentation bisher so edel, dass die internationalen Awards nur so purzelten. Kann Sorcery! – Teil 3 an die ausgezeichnete Qualit\u00e4t des Vorg\u00e4ngers (Wertung: 90%) ankn\u00fcpfen? Gibt es inhaltliche Erg\u00e4nzungen? Mehr zum zeitgleich f\u00fcr iOS und Android ver\u00f6ffentlichten Tablet-Abenteuer im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3019223,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sorcery! - Teil 3 - Test, Rollenspiel, Android, iPad","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach zwei Jahren geht die Analand-Saga endlich weiter. Was, die kennt ihr gar nicht? 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