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{"id":3019197,"date":"2015-09-07T16:41:00","date_gmt":"2015-09-07T14:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lost_dimension\/3019197"},"modified":"2024-07-18T09:57:22","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:22","slug":"lost_dimension","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lost_dimension\/3019197","title":{"rendered":"Lost Dimension (Taktik & Strategie) – Das blasse Ende"},"content":{"rendered":"Turm voller Fragezeichen<\/strong>

Sho wei\u00df nicht, warum er in den Turm gelangte \u2013 nat\u00fcrlich. Aus seinen Augen wird die Geschichte erz\u00e4hlt und wie \u00fcblich bietet seine Amnesie dem Spieler einen Grund, den Geheimnissen um The End und Shos Begleitern auf den Grund zu gehen. Warum will der B\u00f6sewicht die Welt zerst\u00f6ren? Wieso sollen ihn elf K\u00e4mpfer mit besonderen Begabungen aufhalten, indem sie die f\u00fcnf Stockwerke seines Turms erklimmen? Und welche der K\u00e4mpfer sind die Verr\u00e4ter, auf die The End selbst hinweist?

F\u00fcnf angebliche Helden spielen n\u00e4mlich falsch; ihre Identit\u00e4t wird vor jedem neuen Spielstart vom Zufall bestimmt. Sho und sein Team m\u00fcssen also nicht nur rundentaktische Gefechte gegen mechanische Feinde bestehen, bevor sie zur jeweils n\u00e4chsth\u00f6heren Etage gelangen, sie sollten auch die \u00dcbelt\u00e4ter entlarven. In den Pausen zwischen zwei K\u00e4mpfen, erhalten sie deshalb nicht nur bessere Ausr\u00fcstung und verbessern ihre F\u00e4higkeiten, Sho f\u00fchrt auch viele\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78856,id=92512925)]\"<\/figure>\n
The End droht der Welt mit einer Katastrophe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnterhaltungen. Gelingt es ihm dabei nicht die Verr\u00e4ter zu entlarven, erreichen die Helden zwar The End, erleben aber eine fiese \u00dcberraschung.

Ein Verr\u00e4ter – dein bester Kumpel<\/strong>

Das Szenario um den pl\u00f6tzlich erschienenen Turm, den eigenwilligen B\u00f6sewicht und seine seltsam direkt ausgesprochene Herausforderung sowie der drohende Verrat wertvoller Kameraden: Verleiht das dem sozialen Gef\u00fcge innerhalb einer Heldengruppe eine neue Dimension? Immerhin sind die Verr\u00e4ter das Thema fast jeder Unterhaltung. Sho muss m\u00f6gliche Falschspieler au\u00dferdem aktiv aufsp\u00fcren und die Anderen anschlie\u00dfend davon \u00fcberzeugen, ihre Finger auf den Richtigen oder die Richtige zu zeigen. Denn die Helden stimmen vor dem Betreten jeder neuen Etage in einer geheimen Wahl ab: Wer soll von The End \u201eausgel\u00f6scht\u201c werden? Es k\u00f6nnte jeden treffen, auch Unschuldige…

So vielversprechend die Idee, so klar schlittert die Umsetzung leider am Konzept vorbei. Tats\u00e4chlich plappern die Kollegen n\u00e4mlich in einem Gro\u00dfteil ihrer Unterhaltungen davon, wie unangenehm die Sache mit den Verr\u00e4tern ist, dass sie aber trotzdem die h\u00f6chste Etage erreichen m\u00fcssen \u2013 das war’s. Darin ersch\u00f6pft sich der Konflikt. Sho lernt in manchen Gespr\u00e4chen zwar seine Begleiter kennen, interessante Charakterk\u00f6pfe entdeckt er allerdings nicht. Und wenn er einen Verr\u00e4ter durch seine Begabung als solchen erkennt, wirkt sich das nicht einmal auf folgende Dialoge aus. Er spricht dann weiterhin ganz locker mit ihnen und festigt sogar die Freundschaft mit der entsprechenden Figur. Das kommt ihnen im Kampf zugute, ergibt an dieser Stelle aber keinen Sinn.
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78856,id=92512926)]\"<\/figure>\n
In jeder Etage stimmen die Helden dar\u00fcber ab, hinter wem sie einen Verr\u00e4ter vermuten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Die Verr\u00e4ter sind ein rein spielmechanisches, ansonsten vollkommen oberfl\u00e4chliches Element. Die Feinde in den eigenen Reihen geben sich sogar erst dann zu erkennen geben, wenn sie gerade enttarnt wurden. In derselben Szene verschwinden sie dann auch schon. Spannende Detektivarbeit verrichtet Sho ebenso wenig wie er in moralische Zwickm\u00fchlen ger\u00e4t. Nicht einmal im Kampf sp\u00fcrt man die Nachl\u00e4ssigkeit m\u00f6glicher Verr\u00e4ter.

Stimmen der Wahrheit<\/strong>

Als interessant im Sinne der Gruppendynamik empfinde ich nur das Manipulieren der Meinungen, die die Teammitglieder voneinander haben. Immerhin fragen sie Sho h\u00e4ufig, ob er bereits eine bestimmte Person verd\u00e4chtigt und seine Antwort wirkt sich auf ihre Meinung voneinander aus. Im Kampf hilfreiche und erfolgreiche Helden gewinnen au\u00dferdem an Ansehen bei ihren Kameraden und das steigert wiederum ihre Chance nicht zum Verr\u00e4ter gew\u00e4hlt zu werden.
Einen Sho bekannten Verr\u00e4ter k\u00f6nnte ich also tatenlos sterben lassen, um seinem Ruf zu schaden. Nach mehreren Gefechten ist es mir so gelungen, einen allgemein beliebten Verr\u00e4ter kurz vor der Wahl doch zum unbeliebtesten Mitstreiter zu machen. Das schadet zwar der Dynamik der Gefechte, hat sich aber wie ein Erfolg angef\u00fchlt.Und immerhin muss ich im Gegenzug darauf achten, dass ein wichtiger K\u00e4mpfer nicht zu Boden geht: Tote k\u00f6nnen zwar wiederbelebt werden, dr\u00fccken die Bewertung des Charakters aber enorm!

Wie Sho einen Verr\u00e4ter \u00fcbrigens ausfindig macht? Nach jedem Gefecht (nur eine sechs Mann starke Auswahl zieht in jeden Kampf) h\u00f6rt er die Stimmen derjenigen, die daran beteiligt waren. Weil ich sehe, wie viele verd\u00e4chtige Stimmen er nach jedem Kampf h\u00f6rt, kann ich bald schlussfolgern, wer als Verr\u00e4ter \u00fcberhaupt in Frage kommt \u2013 in einem Minispiel l\u00e4uft Sho dann Stimmen hinterher und entdeckt so, ob der dazugeh\u00f6rige Begleiter aufrichtig ist oder nicht. Ja, das ist furchtbar langweilig.

Wechselspiel<\/strong>

Es hilft der Rundentaktik auch nicht, dass ich die Zusammenstellung der aktiven Gruppe st\u00e4ndig \u00e4ndern muss. Nichts gegen Abwechslung, doch in diesem Genre mag ich gerade den Aufbau eines \u201eperfekten\u201c Teams. Abgesehen davon steckt in dem Taktieren allerdings die gr\u00f6\u00dfte St\u00e4rke des Spiels, denn die sehr verschiedenen Begabungen der Helden\n
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In den Gefechten z\u00e4hlt cleveres Stellungsspiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmachen jeden von ihnen einzigartig. Nur eine beherrscht etwa eine Art Feuermagie. Manche spezialisieren sich auf den Fernkampf, andere schlagen nur im Nahkampf zu, schw\u00e4chen Gegner oder k\u00f6nnen ihre F\u00e4higkeiten mit denen eines Begleiters kombinieren.

Ich habe nicht zuletzt die M\u00f6glichkeit, einen Zug an eine andere Figur weiterzureichen. Ein Sch\u00fctze k\u00f6nnte sich also in Reichweite eines Feindes begeben und den Staffelstab an einen Nahk\u00e4mpfer reichen, damit der den Gegner mit Hilfe seines Partners attackiert. Sollte ein K\u00e4mpfer seine Begabungen zu h\u00e4ufig nutzen, verliert er au\u00dferdem seinen “Verstand”: Ohne R\u00fccksicht auf Freund und Feind greift er dann einige Runden lang alles und jeden an, w\u00e4hrend seine Wunden geheilt werden. Geschickt eingesetzt kann das gegen starke Feinde ein wichtiges taktisches Mittel sein.

Wer mit wem?<\/strong>

\u00dcberhaupt muss ich den Raum geschickt nutzen, denn im R\u00fccken Getroffene erleiden gr\u00f6\u00dferen Schaden und die Helden greifen gemeinsam an: Attackiert ihr befreundeter Kamerad einen Gegner in ihrer Schlagreichweite, dann schlagen sie automatisch mit zu. Nur so sind gr\u00f6\u00dfere Feinde \u00fcberhaupt besiegbar \u2013 richtiges Stellungsspiel richtet bis zu sechsfachen Schaden an.

Lohnenswert ist zwischen den Gefechten deshalb der Aufbau von Freundschaften. Umso bedauerlicher, dass der Ausbau einer Beziehung so funktioniert: Die ersten beiden Unterhaltungen, die Sho zwischen zwei Gefechten f\u00fchrt,\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78856,id=92512930)]\"<\/figure>\n
Bis auf wenige Ausnahmen, wie explosive F\u00e4sser, ist die Umgebung fast ausschlie\u00dflich Fassade. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverbessern sein Verh\u00e4ltnis mit der entsprechenden Figur. Mehr steckt nicht dahinter. Schade auch, dass alle K\u00e4mpfer an sechs vorgegebenen Positionen aufgestellt werden m\u00fcssen.

Echte Experten<\/strong>

Die Charaktere k\u00f6nnen schlie\u00dflich zus\u00e4tzliche Begabungen erlernen und ihre vorhandenen mehrfach\u00a0 erh\u00f6hen, so dass etliche Entwicklungen m\u00f6glich sind. Mit besseren Waffen, verschiedenen R\u00fcstungen und dem Verst\u00e4rken von maximal zwei ihrer Eigenschaften spezialisiere ich die Figuren weiter. Ich kann ihnen sogar die Begabungen ausgeschiedener Verr\u00e4ter verleihen. \u00c4rgerlich nur, dass deren Verlust dadurch eine noch unbedeutendere Rolle spielt als ohnehin schon.

Und apropos unbedeutend: Dass die kleinen Level-Rechtecke jedes Stockwerks stets aus den gleichen Versatzst\u00fccken bestehen, in denen vielleicht nur eine Hand voll verschiedener Gegner hausen, macht das Taktieren ausgenommen spr\u00f6de. \u00c4hnlich wie in Valkyria Chronicles<\/a> oder Code Name: S.T.E.A.M.<\/a> bewege ich die Helden zwar frei dorthin, wo es ihre Reichweite erlaubt \u2013 Deckung oder \u00e4hnliche Finessen bietet Lost Dimension allerdings nicht.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die Idee ist gut \u2013 das Spiel ist es leider nicht. So spannend das Konzept um das Aufsp\u00fcren der Verr\u00e4ter und das Geheimnis um The End auch ist, so emotionslos wird es als reine Zahlenschieberei inszeniert. Das langweilige Geplapper der Unterhaltungen f\u00e4ngt weder glaubhafte Emotionen noch den Ernst der Lage ein und schlimmer:\u00a0 Verdachtsmomente oder gar das Erkennen eines Verr\u00e4ters spielen keine dramaturgische Rolle. Nur das aktive Verschieben der Sympathiepunkte ist spannend. Kleine H\u00f6hepunkte sind die Rundenk\u00e4mpfe mit einem vielschichtigen Stellungsspiel. Die zahlreichen F\u00e4higkeiten der Helden erg\u00e4nzen sich auf unterschiedliche Art, gut Beziehungen zueinander erm\u00f6glichen m\u00e4chtige Angriffsketten, eine geschickte Raumaufteilung ist das A und O. Weil sich die Gegner und belanglosen Levelstrukturen der kurzen Gefechte viel zu schnell wiederholen, holen die Gefechte allerdings nur wenige Kohlen aus dem Feuer.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine interessante Idee versandet im dr\u00f6gen Werteschieben: Dem Spiel um Verrat fehlen Emotionen und Dramatik. Die Rundentaktik dreht sich immerhin um eine geschickte Raumaufteilung.<\/p><\/div><\/div>

Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die niedrige Bildrate ist \u00e4rgerlich. Allzu gro\u00dfen Schaden richtet das in diesem Spiel allerdings nicht an.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • erlernen und verbessern zahlreicher F\u00e4higkeiten<\/li>
  • sehr unterschiedliche F\u00e4higkeiten aller Figuren<\/li>
  • viele taktische M\u00f6glichkeiten im Rundenkampf<\/li>
  • neue Verr\u00e4ter mit jedem Spielstart<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • wenige, kleine und visuell langweilige Schaupl\u00e4tze<\/li>
    • Umgebung wird spielerisch kaum genutzt<\/li>
    • Startpositionen aller Figuren sind stets vorgegeben<\/li>
    • wenige Gegnertypen<\/li>
    • Aufsp\u00fcren der Verr\u00e4ter ist reines Rechenspiel<\/li>
    • viel dr\u00f6ges Geplapper statt emotionaler Erz\u00e4hlung<\/li>
    • Wissen um Verr\u00e4ter wirkt sich nicht auf Unterhaltungen aus<\/li>
    • umst\u00e4ndliches Hin und Her durch Men\u00fcs<\/li>
    • niedrige Bildrate (Vita)<\/li>
    • weder deutsche Sprache noch Texte<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: knapp 40 Euro<\/li>
      • Sprachen: komplett Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Um das Ende zu erreichen, m\u00fcssen sie einige ihrer Kameraden ausl\u00f6schen: Das ist ganz buchst\u00e4blich die Aufgabe der elf Helden in Lost Dimension. Denn tats\u00e4chlich droht ein bleicher, wei\u00dfhaariger Knabe namens „The End“ der Welt mit einer Katastrophe apokalyptischen Ausma\u00dfes, wenn die elf Auserkoren nicht binnen 13 Tagen die Spitze seines Turms erreichen und dabei f\u00fcnf vermeintliche Verr\u00e4ter entlarven. Eine knifflige Pr\u00e4misse! 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