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{"id":3019179,"date":"2016-09-05T09:53:00","date_gmt":"2016-09-05T07:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/redout\/3019179"},"modified":"2024-07-18T09:57:20","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:20","slug":"redout","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/redout\/3019179","title":{"rendered":"Redout (Rennspiel) – Mit Bluthochdruck auf Speed"},"content":{"rendered":"Wenn Kr\u00e4fte fliehen<\/strong>

Wie Redout zu seinem Namen kommt? Weil es Spielen der Marke F-Zero<\/a> oder WipEout<\/a> einen Aspekt hinzuf\u00fcgt, den sie in dieser Form noch nicht nachgeahmt haben: Donnert man an Bord eines Hochgeschwindigkeit-Gleiters so schnell durch einen Looping, dass nicht nur der Hintern, sondern auch das Blut buchst\u00e4blich in den Sitz gedr\u00fcckt wird, fehlt selbiges im Kopf und man sieht Schwarz. Brettert man hingegen \u00fcber eine Kuppe, w\u00e4hrend das Magnetfeld den Flieger weiterhin auf der Strecke h\u00e4lt, wird so viel Lebenssaft in die R\u00fcbe geschleudert, dass man einen Redout erlebt.

Reale Ph\u00e4nomene, die f\u00fcr Piloten echte Gefahren darstellen \u2013 im Arcade-Racer des italienischen Studios 34BigThings aber selbstverst\u00e4ndlich nur einen Zweck erf\u00fcllen: zeigen, dass man mit knapp tausend Sachen durch die Zukunft rast.\n
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Redout ist schnell und sieht fantastisch aus: Ein WipEout f\u00fcr die aktuelle Generation? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd obwohl es im Spiel statt des angeblichen Blackouts nur dessen Vorstufe, den Greyout gibt, gelingt ihnen das auf Anhieb verdammt gut!

Bis an die Schallmauer<\/strong>

\u201eAuf Anhieb\u201c, da 34BigThings erst vor drei Jahren von abgehenden Studenten gegr\u00fcndet wurde und seitdem gerade mal zwei vergleichsweise kleine Spiele ver\u00f6ffentlicht hat. Das hei\u00dft aber offensichtlich nichts, denn Redout ist gemeinsam mit
Fast Racing Neo<\/a> auf Wii U genau das, was einst WipEout und F-Zero waren: schnelle, todschicke Rennspiele, die Reaktionsgeschwindigkeit und Fingerspitzengef\u00fchl alles abverlangen.

Will hei\u00dfen, man steigt auch hier in einen der Gleiter, die mit absurd hoher Geschwindigkeit durch einen High-Tech-Entwurf unserer Zukunft zischen \u2013 am Anfang noch mit etwa 600 Sachen, sp\u00e4ter knapp vor der Grenze zur Schallmauer. Im Rahmen der angenehm ausf\u00fchrlichen Karriere spult man Rennen verschiedener Art ab, erh\u00e4lt dabei Zugang zu immer h\u00f6heren Geschwindigkeitsklassen und kauft vom Preisgeld neue Schiffe sowie Module, die deren Flugeigenschaften ver\u00e4ndern. In Einzelrennen \u00fcbt man zudem nach Lust und Laune, w\u00e4hrend sich online bis zu zw\u00f6lf Schnellflieger an Start und Ziel begegnen.

Rallyeflieger<\/strong>

Die Gleiter f\u00fchlen sich klasse an, weil sie pr\u00e4zise auf Eingaben reagieren, aber so beh\u00e4big ihre Tr\u00e4gheit \u00fcberwinden, dass man mit entsprechendem Schiff und K\u00f6nnen schon mal wie im Rallyewagen durch eine Haarnadel fliegt,\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80709,id=92532733)]\"<\/figure>\n
Brauchbare Schnappsch\u00fcsse sind dank der Geschwindigkeit jedenfalls selten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nw\u00e4hrend die Nase auf die innere Streckenbegrenzung zeigt. 34BigThings beweist viel Fingerspitzengef\u00fchl f\u00fcr den notwendigen Anspruch im Arcade-Bereich.

Der Saft der Zukunft<\/strong>

Mit dem gelungenen Einbinden eines begrenzten Energievorrats f\u00fcgen die Entwickler dem Fliegen zudem eine interessante Komponente hinzu: Die Batterie liefert nicht nur den Kraftstoff f\u00fcr kurze Geschwindigkeitssch\u00fcbe \u2013 um etwa schnell aus einer Kurve zu beschleunigen \u2013, sondern dient auch als Ressource f\u00fcr aktive Module, darunter ein besonders aggressiver Turbo, ein Aufladen besch\u00e4digter Schilde, zus\u00e4tzliche Magnetst\u00e4rke (a.k.a. Bodenhaftung) und ein Umleiten der Energie gegnerischer Gleiter in den eigenen Akku.

Man muss daher abw\u00e4gen, ob man ein Modul aktiviert, den kurzen Schub nutzt oder ob eine andere Zusammenstellung aktiver und passiver Module vielleicht von vornherein sinnvoller ist. Immerhin verleihen passive Erweiterungen dem Schiff u.a. ein schnelleres Aufladen der Batterie, einen st\u00e4rkeren Schild, h\u00f6here Beschleunigungswerte oder andere Vorteile. Man k\u00f6nnte also das flinke Aufladen des Akkus nutzen, um die zus\u00e4tzliche Bodenhaftung st\u00e4ndig aktiviert zu lassen. Oder ist es besser, mit dem passiven Modul die eigene Geschwindigkeit im Windschatten eines Kontrahenten zu erh\u00f6hen, um ihm anschlie\u00dfend manuell Energie abzuzapfen?
Sch\u00f6n, dass 34BigThings \u00e4hnlich wie Fast Racing Neo auf die sonst \u00fcblichen Raketen und Minen verzichtet, um stattdessen das taktische Fliegen zu st\u00e4rken! Das Individualisieren mit der gelungenen Energieverwaltung im Mittelpunkt steht dem Spiel jedenfalls hervorragend.

Spa\u00dfbremse<\/strong>

Eine Schw\u00e4che ist hingegen die fehlende spielerische Abwechslung auf den immerhin 20 Strecken. Die \u00fcblichen acht h\u00e4tten es auch getan \u2013 mehr steckt in Sachen markante Streckenf\u00fchrung n\u00e4mlich kaum drin. Nat\u00fcrlich gibt es Loopings, Spiralen, weite und enge Kurven. Einfallsreiche Hindernisse wie im derzeit einzigen gro\u00dfen Konkurrenten Fast Racing Neo fehlen aber, Weggabelungen gibt es keine und die meisten Kurse bestehen aus entt\u00e4uschend \u00e4hnlichen Elementen. Man vermisst besonders schmale oder breite Abschnitte sowie Kombinationen von Schikanen, durch die man mit dem richtigen Einsatz der Luftbremsen beinahe geradeaus rast.

Grunds\u00e4tzlich ist die Qualit\u00e4t aller Kurse durchgehend hoch. Lange Geraden wechseln sich mit Unterwasser-Abschnitten, engen Kurven und spektakul\u00e4ren \u00dcber-Kopf-Passagen ab und sowohl die wie einer Designstudie entwachsenen Umgebungen als auch die Streckenteile sehen grandios aus! Sp\u00e4testens, wenn man unter Einfluss eines Redouts in den Schleier eines Sandsturms donnert, durch den matt die Sonne scheint, spielt es fast keine Rolle\n
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Zahlreiche Herausforderungen wie diese lockern die ohnehin abwechslungsreiche Karriere zus\u00e4tzlich auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmehr, dass es in dieser Konsolengeneration wohl kein WipEout geben wird. Immerhin wurde das derzeit nur auf PC ver\u00f6ffentlichte Redout auch f\u00fcr Konsolen angek\u00fcndigt. Dass sich die meisten Kurse sehr \u00e4hnlich sind, d\u00e4mpft auf Dauer aber den Spa\u00df.

Farbe und Fehler<\/strong>

Farbe bringen daf\u00fcr solche Rennen in die Karriere, die satte 14 Runden dauern oder \u00fcber s\u00e4mtliche f\u00fcnf Kurse eines Schauplatzes f\u00fchren. Per Teleporter springt man dort von einer Strecke auf die n\u00e4chste. Gut auch, dass sich in der Karriere Wettl\u00e4ufe mit und ohne eingeschaltete Module abwechseln und es sogar verschiedene Arten von Zeitrennen gibt: mal mit, mal ohne Module, mal gegen einen st\u00e4ndig ablaufenden Countdown, mal mit so schwachen Schilden, dass man sich kaum Fehler leisten darf.

Und wie \u00e4rgerlich ist es gerade deshalb, dass es keine weltweiten Ranglisten gibt! So umfangreich die Karriere auch ist, so wichtig w\u00e4re es f\u00fcr den langfristigen Ansporn, dass man nicht nur die eigenen Bestzeiten schlagen, sondern sich auch mit Freunden und Fremden messen k\u00f6nnte. Schade au\u00dferdem, dass man f\u00fcr Onlinerennen lediglich zwei der Wettkampfarten w\u00e4hlen und keine sonstigen Einstellungen vornehmen darf. Wenigstens das Festlegen der Geschwindigkeitsklasse w\u00e4re eigentlich ein Muss.

In der dritten sieht man besser<\/strong>

Und dann ist da noch die Einbindung der Virtual Reality, denn mit seiner Unterst\u00fctzung von Rift und Vive beweist Redout: Hochgeschwindigkeit-Racer spielen sich \u201eunter der Haube\u201c ganz vorz\u00fcglich. Erstaunlicherweise ist das\n
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Auch wenn Kleinigkeiten fehlen und die Einbindung der Virtual Reality nicht perfekt gelingt: Redout geh\u00f6rt zu den Besten seiner Art! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGeschwindigkeitsgef\u00fchl dabei weniger ausgepr\u00e4gt als man vielleicht annimmt; der Blutdruck h\u00e4lt trotz des Titels \u00fcberschaubare Werte. Dass man in Loopings und anderen Drehungen der kompletten Strecke viel eher einsehen kann, wann und in welche Richtung der Kurs einknickt, erleichtert das Fliegen allerdings enorm!

Perfekt inszeniert 34BigThings das VR-Erlebnis jedoch nicht: Manche Effekte wie die Teleporter st\u00f6ren die Sicht n\u00e4mlich auf unangenehme Art und auch die Namen und Positionsangaben \u00fcber gegnerischen Schiffen wirken wie Fremdk\u00f6rper im Bild. Wichtige Cockpit-Anzeigen sind zudem so platziert, dass sie in der virtuellen Realit\u00e4t schwer zu lesen sind. Der gr\u00f6\u00dfte Schwachpunkt ist jedoch die schwankende Bildrate selbst auf sehr leistungsf\u00e4higen Rechnern und mit minimalen grafischen Details: St\u00e4ndige Einbr\u00fcche unter die wichtige 90-er Marke machen Redout zwar nicht unspielbar \u2013 eine echte VR-Empfehlung ist das Spiel aber nicht, obwohl es durchaus das Zeug dazu hat.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Schade: Nach hinten raus vergeben die Entwickler wichtige Chancen, um ihr im Kern sehr gutes Spiel auch auf lange Sicht auf diesem Niveau zu halten. Obwohl Redout etwa hervorragend als VR-Racer funktionieren k\u00f6nnte, sind weder Bildrate noch Effekte oder Anzeigen f\u00fcr die Virtual Reality optimiert. Die Streckenf\u00fchrung gleicht sich auf den meisten der 20 Kurse au\u00dferdem sehr und das Fehlen von Online-Ranglisten f\u00fcr den Vergleich der Bestzeiten ist \u00e4rgerlich. Abseits dieser Einschr\u00e4nkungen ist Redout allerdings einer der besten Hochgeschwindigkeit-Racer der vergangenen Jahre! Es sieht umwerfend gut aus und lebt von einem ausgezeichneten Fluggef\u00fchl, das man \u00fcber den Einsatz aktiver und passiver Module an eigene Vorlieben anpasst \u2013 die clevere Energieverteilung auf den Einsatz von Boost oder Modul erweitert das Rasen um eine interessante taktische Komponente. Klasse sind auch die beinharten Kontrahenten: Manche Rennen der erfreulich langen Karriere muss man wiederholen, um nach Bronze oder Silber irgendwann die Goldmedaille einzusacken. Wen es am PC nach WipEout oder F-Zero verlangt, der kann seinen Durst derzeit nicht besser stillen als mit Redout!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Einbr\u00fcche der Bildrate, einige unpassende Effekte und schlecht platzierte Bildschirmanzeigen st\u00f6ren das grunds\u00e4tzlich gelungene VR-Erlebnis.<\/p><\/div><\/div>

Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Einbr\u00fcche der Bildrate, einige unpassende Effekte und schlecht platzierte Bildschirmanzeigen st\u00f6ren das grunds\u00e4tzlich gelungene VR-Erlebnis.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Schicker Racer in der Tradition von vor allem WipEout mit tollem Fluggef\u00fchl und umfangreicher Karriere.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Einbr\u00fcche der Bildrate, einige unpassende Effekte und schlecht platzierte Bildschirmanzeigen st\u00f6ren das grunds\u00e4tzlich gelungene VR-Erlebnis.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • \u00fcberzeugende Flugphysik<\/li>
  • ausf\u00fchrliche, abwechslungsreiche Karriere mit freier Wahl des n\u00e4chsten Rennens<\/li>
  • beinharte Kontrahenten<\/li>
  • variables Energiesystem kann verschieden genutzt werden<\/li>
  • motivierendes Erweitern mit aktiven und passiven Modulen sowie Ausbau der Grundeigenschaften<\/li>
  • verschiedene Renntypen, einschlie\u00dflich Langstreckenl\u00e4ufen<\/li>
  • schnell vorbei rauschende Kulissen in hohen Geschwindigkeitsklassen<\/li>
  • sehr schicke Umgebungen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • wenig Abwechslung in Sachen Streckenf\u00fchrung<\/li>
    • keine Onlineranglisten f\u00fcr schnellste Runden<\/li>
    • und Rennzeiten<\/li>
    • fehlende Optionen z.B. zum Eingrenzen der Geschwindigkeitsklasse in Onlinerennen<\/li>
    • nicht alle Rennarten k\u00f6nnen online geflogen werden<\/li>
    • VR: ung\u00fcnstig platzierte Bildschirmanzeigen st\u00f6ren das Sichtfeld<\/li>
    • VR: Einbr\u00fcche der 90Hz<\/li>
    • Bildrate auch auf sehr schnellen Rechnern und bei minimalen Details<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 28,79 Euro<\/li>
      • Sprachen: Englisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Onlinerennen f\u00fcr bis zu zw\u00f6lf Teilnehmer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          “Blackout” ist klar, aber “Redout”? Die Begriffe beziehen sich auf zwei Seiten ein und desselben Ph\u00e4nomens: das Einwirken der Fliehkraft in der Luftfahrt. W\u00fcnschenswert ist dabei weder das eine noch das andere – es sei denn, man rast mit fast tausend Sachen durch die Zukunft. Dort passt es n\u00e4mlich vor allem dann hervorragend, wenn man nicht nur vorm Bildschirm, sondern mit Oculus Rift oder HTC Vive am Steuerkn\u00fcppel sitzt. Was das f\u00fcr den Blutdruck bedeutet, steht im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3019185,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Redout - Test, Rennspiel, PC, HTC Vive, Oculus Rift S, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"\u201cBlackout\u201d ist klar, aber \u201cRedout\u201d? 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