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{"id":3019173,"date":"2015-05-08T17:30:00","date_gmt":"2015-05-08T15:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wolfenstein_the_old_blood\/3019173"},"modified":"2024-07-18T09:57:19","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:19","slug":"wolfenstein_the_old_blood","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wolfenstein_the_old_blood\/3019173","title":{"rendered":"Wolfenstein: The Old Blood (Shooter) – Angetreten, B.J. Blazkowicz!"},"content":{"rendered":"Akte X<\/strong>
Verdammt. Ich brauche diese Akte! Denn sie ist der Schl\u00fcssel, um den Verlauf dieses elenden Krieges doch noch zu ver\u00e4ndern und zu verhindern, dass das Regime um General Totenkopf mit seiner \u00fcberlegenen Technologie die freie Welt unterjocht. Problem: Zwischen mir und meinem Ziel stehen nicht nur der psychopathische Hundenarr Rudi J\u00e4ger mit seinem Mech-K\u00f6ter Greta sowie die besessene Wein-Liebhaberin Helga von Schabbs, sondern auch gef\u00fchlt tausende von treuen Regime-Soldaten. Also bleibt mir als US-Held B.J. Blazkowicz wieder nur eine Wahl: Ich packe mein durchschlagendes Waffenarsenal von der schallged\u00e4mpften Pistole \u00fcber Maschinen- und Scharfsch\u00fctzengewehr bis hin zur fetzigen Schrotflinte oder dem krassen Schockhammer, der mit ungeheurer Wucht alles abr\u00e4umt, was sich vor den Lauf bewegt. F\u00fchrt man ausgew\u00e4hlte Knarren dann noch beidh\u00e4ndig im Akimbo-Style oder schnappt sich eines der Gesch\u00fctze, wird aus den Schusswechseln endg\u00fcltig ein Metzelfest deluxe. Mit \u00e4hnlich starken Argumenten \u00fcberzeugt auch die auf den ersten Blick harmlos wirkende Kampfpistole, die quasi den Granatwerfer ersetzt und einen herrlichen Kollateralschaden anrichtet. Und falls doch mal die Kugeln ausgehen sollte, was angesichts der\n
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Manche Wiedersacher sind stark gepanzert, haben aber dennoch ihre Schwachstellen: Schie\u00dft man diesem gesch\u00fctzten Kameraden von hinten auf den Tank, wird er umgehend von einer Explosion zerfetzt, die auch Standard-Gegner ausschalten kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngro\u00dfz\u00fcgigen Verteilung von Munitionskisten oder Leichenfledderei eher die Ausnahme bilden d\u00fcrfte, zieht man den Fieslingen einfach mit dem Stahlrohr eins \u00fcber den Sch\u00e4del, das sich auch hervorragend als Kletterhilfe oder zum Aufhebeln von T\u00fcren missbrauchen l\u00e4sst.
Dumm, aber gef\u00e4hrlich<\/strong>
Schon in Wolfenstein: The New Order bestand das Fu\u00dfvolk des Regimes nicht gerade aus Intelligenzbestien, sondern nahm die Rolle des Kanonenfutters oft dankbar an. Daran \u00e4ndert sich auch im Prequel nicht viel: Zwar suchen die Gegner durchaus Deckung, wechseln ihre Position und sorgen mit zielsicheren Granatw\u00fcrfen f\u00fcr Druck, doch sind sie in erster Linie nur dann wirklich gef\u00e4hrlich, wenn sie nach einem ausgel\u00f6sten Alarm in Massen auftreten oder von dicken Panzerr\u00fcstungen gesch\u00fctzt werden. Oft hat man wie schon im Vorg\u00e4nger die Wahl, ob man lieber den Schleichweg mit \u00fcberm\u00e4chtigen Nahkampf-Angriffen wagt, um heimlich die per Entfernungsanzeige markierten Kommandanten auszuschalten oder sofort das Feuer er\u00f6ffnet. Und wieder ist es sch\u00f6n zu sehen, dass das Leveldesign neben geheimen Bereichen erneut viele alternative Routen anbietet, um das Ziel zu erreichen.
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In den Au\u00dfenarealen zeigt sich die Engine von ihrer besten Seite. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHin und wieder werden die Angriffswellen geskriptet \u2013 und gerade in diesen Momenten \u00fcbertreibt man es manchmal mit den Gegnermassen, die pausenlos von allen Seiten heran st\u00fcrmen und dem Spieler kaum Zeit zum Durchatmen lassen. Gerade dieser sprunghaften Anstieg des Schwierigkeitsgrades kann f\u00fcr frustige Momente sorgen, doch dank fairer Checkpunkte wagt man schnell einen neuen Versuch. Auch wenn es der etwas eint\u00f6nige Einstieg mit immer gleichen G\u00e4ngen und Gegnern noch nicht vermuten l\u00e4sst, \u00fcberzeugt die acht bis zehn Stunden lange Kampagne insgesamt mit einer angenehmen Mischung aus krachender Action, spannendem Schleichen und ruhigen Passagen. Auf redundante Besorgungsauftr\u00e4ge oder das fummelige Hantieren mit dem Laser-Schneider aus dem Vorg\u00e4nger wurde hier verzichtet \u2013 gute so! Stattdessen konzentriert man sich auf das Wesentliche und liefert eine durchgestylte Shooter-Achterbahnfahrt ab, die vom Nazi-Zombie auf dem Friedhof bis zum Saufgelage in der Nazi-Kneipe kein Klischee ausl\u00e4sst und auch hinsichtlich der abwechslungsreichen Schaupl\u00e4tze wie unterirdischen Ausgrabungen, wackeligen Seilbahnen oder Burggem\u00e4uern \u00fcberzeugt. Vor allem in den sehenswerten Au\u00dfenarealen mit ihren wundersch\u00f6nen Panoramen und idyllischen D\u00f6rfern pr\u00e4sentiert sich die id Tech Engine von ihrer besten Seite, auch wenn es bei genauem Hinsehen weiterhin Probleme mit schwachen Texturen und Kantenbildung gibt. Im Gegenzug profitieren selbst die beiden Konsolen von einer butterweiche Darstellung sowie der flotten und pr\u00e4zisen Steuerung, die auch schon den Vorg\u00e4nger ausgezeichnet hat. Zudem wirkt die Regie wesentlich stringenter und schwankt nicht l\u00e4nger orientierungslos zwischen Klamauk, Peinlichkeiten und schonungsloser Darstellung.
Hart…und trotzdem am\u00fcsant <\/strong>
Trotzdem geht es beim Kampf gegen das Regime weiterhin hart zur Sache: Es werden Gliedma\u00dfen abgetrennt, K\u00f6rper regelrecht zerfetzt und in Nahk\u00e4mpfen mit etwas holprigen Animationen Stahlrohre in Sch\u00e4del gebohrt \u2013 das ist definitiv kein Spiel f\u00fcr Zartbesaitete. Und auch bei Folterszenen nimmt man sich nicht zur\u00fcck, schafft es aber dennoch, das blutige Metzel-Fest hin und wieder mit einer Prise Humor zu w\u00fcrzen, die wesentlich besser in den Spielverlauf eingebettet wurde und weniger aufgesetzt wirkt als im Vorg\u00e4nger. Wenn sich Antagonist Rudi J\u00e4ger nach dem schwei\u00dftreibenden Bosskampf mit dem Kultspruch \u201eMein Leben\u201c verabschiedet, muss man einfach genauso schmunzeln wie bei Blazkowiczs Verh\u00f6r auf die Frage nach seinem Kontaktmann. Apropos Bosskampf: Zwar gibt es deutlich weniger Begegnungen mit XXL-Gegnern als in New Order, doch vor allem das spektakul\u00e4re Finale ist trotzder auftretenden Glitches mit eingefrorenen Gegnern gro\u00dfartig designt und schafft eine tolle \u00dcberleitung zum gro\u00dfen Bruder. Nicht zu vergessen die insgesamt neun Retro-Abschnitte im Design von Wolfenstein 3D, die mit ihren gro\u00dfen Maps und dem klassischen Midi-Ged\u00fcdel den Nostalgiefaktor in die H\u00f6he treiben.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0 Die alten Schw\u00e4chen<\/strong>
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Nazi-Zombies? Langsam ist das Klischee ausgelutscht! Eine nette Variation in der zweiten H\u00e4lfte der Kampagne bilden sie aber trotzdem. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei all dem Lob darf man aber nicht vergessen, dass The Old Blood einige Schw\u00e4chen des gro\u00dfen Bruders \u00fcbernommen hat \u2013 allen voran die l\u00e4stige Mechanik, Munition, Heilpakete und andere Gegenst\u00e4nde auf Knopfdruck einsammeln zu m\u00fcssen anstatt einfach dr\u00fcber hinweg zu laufen (…wie es \u00fcbrigens bei den echten Retro-Shootern der Fall war). Auch die Tonabmischung ist mir trotz leichter Fortschritte vor allem bei den Waffen generell immer noch zu d\u00fcnn, wenn man Schwergewichte wie Battlefield oder Call of Duty als Vergleich heranzieht. Immerhin hat man bei der Lautst\u00e4rke der Sprache jetzt mehr Sorgfalt walten lassen: Bis auf wenige Ausnahmen gehen die Stimmen der gut besetzten deutschen Akteure nicht l\u00e4nger im Effektgewitter unter, sondern klingen laut und deutlich aus den Boxen. Der gute Soundtrack, der sowohl die Schleich- als auch Actionszenen passend untermalt, leidet allerdings unter zu kurzen Schleifen und bricht nach dem Ausschalten aller Gegner oft viel zu abrupt ab.\n
Fazit<\/strong><\/h3>F\u00fcr Wolfenstein: The Old Blood hat Machine Games die besten Elemente aus New Order genommen, \u00fcberfl\u00fcssigen Ballast \u00fcber Bord geworfen und so einen durchgestyltes Prequel erschaffen, das mich mit der aufs Wesentliche komprimierten Kampagne, den abwechslungsreichen Schaupl\u00e4tzen und der stringenteren Regie deutlich besser unterhalten hat als der gro\u00dfe Bruder. Deshalb sehe ich diese eigenst\u00e4ndige Erweiterung trotz vieler Parallelen zum Vorg\u00e4nger auch weniger als ein \u201eMore of the same\u201c, sondern viel mehr als ein \u201eBest of\u201c der Reihe, die nach dem z\u00e4hen Einstieg schlie\u00dflich mit guten Tempowechseln sowie der richtigen Mischung aus knallharter Action und Humor punktet. Schade nur, dass man sich nicht auch von Altlasten wie der nervigen Sammelmechanik auf Knopfdruck verabschiedet, die Waffensounds st\u00e4rker aufgepeppt und den Schwierigkeitsgrad im Kampf gegen die Wellen von KI-Deppen nicht besser ausbalanciert hat. Trotzdem entsch\u00e4digen das tolle Finale, die witzigen Retro-Alptr\u00e4ume und die gelungene \u00dcberleitung zu New Order f\u00fcr den einen oder anderen z\u00e4hen Moment innerhalb der aufregenden Jagd nach der begehrten Akte.\u00a0\u00a0 <\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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More of the same? Nein: Besser als das Hauptspiel! The Old Blood konzentriert sich auf das Wesentliche und \u00fcbertrifft den gro\u00dfen Bruder.<\/p><\/div><\/div>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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More of the same? Nein: Besser als das Hauptspiel! The Old Blood konzentriert sich auf das Wesentliche und \u00fcbertrifft den gro\u00dfen Bruder.<\/p><\/div><\/div>