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{"id":3019119,"date":"2016-02-09T16:15:00","date_gmt":"2016-02-09T15:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/naruto_shippuden_ultimate_ninja_storm_4\/3019119"},"modified":"2024-07-18T09:57:12","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:12","slug":"naruto_shippuden_ultimate_ninja_storm_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/naruto_shippuden_ultimate_ninja_storm_4\/3019119","title":{"rendered":"Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Beat-em-up mit Wucht und Emotion"},"content":{"rendered":"Chakras, Jutsus und der Spa\u00df am Spiel<\/strong>

Wow. Das Finale von Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 ist wahrhaft episch und emotional. Zumindest hat es kein Pr\u00fcgler bislang geschafft, beim letzten Kampf eine derartige Atmosph\u00e4re aufzubauen, die sich nicht nur in gewaltigen Bildern und gelungenen Tempowechseln, sondern auch entsprechender G\u00e4nsehaut bei mir bemerkbar macht. Dabei hatte ich bis 2007, als ich im Rahmen der Vorschau zu Naruto: Rise of a Ninja von Ubisofts Montreal-Studio mit der Materie bekannt gemacht wurde, rein gar nix von dem blonden Ninja gesehen oder geh\u00f6rt. Das Ph\u00e4nomen ging komplett an mir vor\u00fcber. Aber das machte gar nichts. Denn ich war und bin der \u00dcberzeugung, dass Lizenzspiele erst dann richtig gut sind, wenn sie auch ohne das entsprechende Hintergrundwissen funktionieren. Das war bei Rise of a Ninja der Fall, konnte im Nachfolger The Broken Bond (2008) best\u00e4tigt sowie bei vielen Spielen der Naruto-Shippuden-Serie von Bandai Namco beobachtet werden. Bei Ultimate Ninja Storm 4 gilt ebenfalls, dass der Pr\u00fcgler durchaus ohne Vorkenntnisse genossen werden kann \u2013 auch wenn man manchmal von der komplex verzahnten (mindestens etwa sieben Stunden dauernden) Story etwas erschlagen wird.

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CyberConnect 2 inszeniert einen Anime zum Mitspielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDaher gilt: Wer wei\u00df, was es mit dem omin\u00f6sen “Chakra” auf sich hat, von dem alle immer wieder sprechen, wer die Beziehungen der Figuren zueinander einordnen kann oder Jutsu nicht f\u00fcr den neuesten Kleinwagen von Toyota h\u00e4lt, hat entsprechend mehr von der Geschichte. Dank einer gewohnt eing\u00e4ngigen Steuerung mit nur wenigen Optionen, die sich allerdings nur unwesentlich von den Vorg\u00e4ngern unterscheidet, bekommt man rasend schnell Zugang zu den aufw\u00e4ndig inszenierten Gefechten. Dennoch braucht man taktisches Gesp\u00fcr in den K\u00e4mpfen, wann man am besten den Block setzt oder die limitierte (aber sich aufladende) Ausweichoption nutzt. Auch der Einsatz von ggf. ausgew\u00e4hlten Helfern sowie die Nutzung von begrenzten Hilfsmitteln, die z.B. tempor\u00e4r die Angriffskraft erh\u00f6hen oder Gesundheit wieder auff\u00fcllen, sollte geplant werden. Ebenso die Nutzung der Jutsus bzw. die Aufladung der daf\u00fcr n\u00f6tigen Energie. Obwohl es im Vergleich zu den Tekkens, Mortal Kombats oder Street Fighters vergleichsweise wenige Angriffskombos gibt, hat man dennoch nie das Gef\u00fchl, \u00fcberm\u00e4\u00dfig eingeschr\u00e4nkt zu sein. Allerdings l\u00e4sst sich nicht vermeiden, dass sich viele Auseinandersetzungen \u00e4hnlich spielen. Zudem f\u00e4llt negativ auf, dass man Kombos nur schwer unterbrechen kann, wenn man z.B. schnell die Angriffsrichtung wechseln oder den Block setzen m\u00f6chte. Dies ist ein Problem, das es bereits in den Vorg\u00e4ngern gab.

Famose Pr\u00e4sentation<\/strong>

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Die Pr\u00e4sentation vor allem der Geschichte ist \u00fcber beinahe alle Zweifel erhaben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass die Geschichte, die sich \u00fcber zahlreiche Kapitel erstreckt, die wiederum in teils mehrere von Story-Sequenzen unterbrochene K\u00e4mpfe aufgeteilt wurden, so gut funktioniert, ist nur eingeschr\u00e4nkt den Gefechten zuzuschreiben. Zwar wird man immer wieder vor neue Herausforderungen gestellt, da man nicht nur Naruto, sondern auch zahlreiche andere Figuren mit entsprechenden F\u00e4higkeiten, Angriffen usw. kontrolliert und gelegentlich sogar in einen Rail-Shooter oder Massenk\u00e4mpfe \u00e0 la Dynasty Warriors ausbricht. Doch der Star des Story-Modus ist die Inszenierung. Einerseits greift man auf Original-Material aus der Anime-Serie zur\u00fcck. Das wird allerdings nicht 1:1 verwendet, sondern in minimal animierten Standbildern wiedergegeben, so dass beinahe ein Comic-Eindruck entsteht. Imposanter jedoch ist die andere Seite: Die meisten Zwischensequenzen werden aufw\u00e4ndig in der Spielengine dargestellt, mit rasanten Schnitten, schnellen Kamerafahrten und mitunter spektakul\u00e4ren Effekten versehen, die selbst die Anime-Serie alt aussehen lassen und in dem eingangs erw\u00e4hnten Finale gipfeln, das neue Standards f\u00fcr Bossk\u00e4mpfe in Pr\u00fcglern setzt.


Allerdings frage ich mich, welche Lizenzvorgaben beachtet werden mussten, dass man diese dank eines ausgefeilten Animationssystems beeindruckende Darstellungsform nicht auch als Ersatz f\u00fcr die verfremdeten Original-Sequenzen verwenden konnte. Denn die Diskrepanz zwischen diesen beiden Elementen ist enorm und sorgt im Falle der Anime-Ausschnitte immer wieder f\u00fcr einen unn\u00f6tigen Atmosph\u00e4reverlust \u2013 der aber durch die Verwendung des markanten Soundtracks sowie der Tonspur minimiert werden kann. Doch auch, wenn die Mischung der beiden Stilmittel etwas br\u00fcchig wirkt, sorgt die Verwendung der authentischen Story-Elemente f\u00fcr eine Erz\u00e4hlweise, die auch die cineastische Inszenierung eines Mortal Kombat X hinter sich l\u00e4sst und den mit viel Brimborium angek\u00fcndigten kostenlosen DLC unter Zugzwang setzt, der im Juni Street Fighter 5 mit einer \u201ecinematisch inszenierten Handlung\u201c veredeln soll.

Der Rest vom Pr\u00fcgelfest\u00a0\u00a0 \u00a0<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78379,id=92507868)]\"<\/figure>\n
Die Gefechte werden von spektakul\u00e4ren Effekten gepr\u00e4gt \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHat man sich vom Finale erholt, kann man sich den anderen Spielmodi widmen. Und hier sch\u00f6pft Cyber Connect 2 ebenfalls aus dem Vollen: Wer sich z.B. nur auf die K\u00e4mpfe konzentrieren m\u00f6chte, findet sowohl on- als auch vor allem offline viel Stoff. Mit \u00fcber 100 K\u00e4mpfern kann man sich die Jutsus um die Ohren feuern – und das nicht nur in Einzelk\u00e4mpfen, die in diversen Bereichen konfiguriert werden d\u00fcrfen. Es stehen auch Team-Varianten zur Verf\u00fcgung und wer will kann entweder mit Freunden oder gegen die in verschiedenen Stufen einstellbare KI ein Mini-Turnier starten. Wer lieber gegen die gro\u00dfe weite Welt antritt, wird hingegen im Online-Bereich seine Erf\u00fcllung finden. Zwar ist das Lobbysystem sehr oberfl\u00e4chlich gehalten und man hat auf beiden Konsolen in der Version 1.02 Probleme mit Verbindungsabbr\u00fcchen bzw. gescheiterten Versuchen, mit anderen Spielern zusammen gef\u00fchrt zu werden. Doch wenn es dann tats\u00e4chlich zu einer Verbindung kommt, sind sowohl die Ranglisten- als auch die normalen K\u00e4mpfe weitgehend lagfrei\u00a0 und spannend – insofern das Matchmaking funktioniert, was in der Testphase nicht immer der Fall war. Turniere f\u00fcr bis zu acht Spieler und\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78688,id=92511055)]\"<\/figure>\n
Es stehen \u00fcber 100 K\u00e4mpfer zur Verf\u00fcgung, mit denen man sich Jutsus um die Ohren jagen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nein Liga-Wettbewerb f\u00fcr vier Spieler runden das Online-Erlebnis ab. Allerdings l\u00e4sst sich trotz unterschiedlicher Dynamik bedingt durch variable Angriffsgeschwindigkeiten, Reichweiten etc. der \u00fcber 100 zu Verf\u00fcgung stehenden Figuren eine \u00e4hnliche Gleichf\u00f6rmigkeit wie in der Geschichte feststellen.

Zu guter Letzt darf man sich noch im so genannten Abenteuer-Modus mit Naruto herumtreiben. Zeitlich nach dem Finale der Geschichte angesiedelt, erledigt man mit dem Helden Hol- und Bringdienste und stellt sich neuen Kampfherausforderungen, die nochmals einige Stunden auf die Gesamtspielzeit aufschlagen. Die Inszenierung ist hier allerdings nicht so eindrucksvoll. Meist muss man sich mit Texttafeln zufrieden geben und auch auf umfangreiche Zwischensequenzen wird hier verzichtet. \u00dcber den Umfang kann man sich allerdings nicht beschweren, so dass man hier eine weitere Gelegenheit bekommt, das Universum von Naruto zu erleben.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wenn Ultimate Ninja Storm in der Tat das Ende der Pr\u00fcgelserie markiert, ist CyberConnect 2 vor allem hinsichtlich des Story-Modus ein w\u00fcrdiger Abschluss gelungen. Der Finalkampf setzt hinsichtlich Inszenierung und Emotion Standards f\u00fcr zuk\u00fcnftige Beat-em-ups. Mechanisch macht man zwar keine Fortschritte und pr\u00e4sentiert ein bew\u00e4hrtes, aber unter dem Strich \u00fcberschaubares Kombosystem. Dass die K\u00e4mpfe dennoch eine taktische Note erhalten, ist den Konter- bzw. Block und Chakra-Mechaniken zuzuschreiben, die den Gefechten immer wieder strategische Pausen abverlangen. Doch auch dies kann nicht verschleiern, dass trotz \u00fcber 100 K\u00e4mpfern die Auseinandersetzungen auf Dauer zu \u00e4hnlich verlaufen. Daf\u00fcr stehen jedoch mit dem leider nicht so aufw\u00e4ndig wie die Story inszenierten Abenteuer-Modus sowie zahlreichen Off- und Online-Modi genug Inhalte zur Verf\u00fcgung, um den vermeintlichen Abschied von dem blonden Ninja zu vers\u00fc\u00dfen. Schade ist allerdings, dass das Lobbysystem oberfl\u00e4chlich gehalten wurde und man mehr mit Verbindungs-Problemen sowie -Abbr\u00fcchen zu k\u00e4mpfen hat als mit den Gegnern. Dennoch: Nach dem eher mageren Revolution-Ableger hat CyberConnect 2 hier eindrucksvoll die Kurve gekriegt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Geschichte wird zumeist fantastisch inszeniert, der Finalkampf ist wahrhaft episch. Leider bleibt der Abenteuer-Modus oberfl\u00e4chlich, w\u00e4hrend der Netzcode Probleme hat.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Geschichte wird bis zum wahrhaft epischen Finalkampf zumeist grandios inszeniert. Der Abenteuer-Modus hingegen bietet "nur" gelungene Standard-Kost, w\u00e4hrend die Online-Duelle mit schwachem Netzcode k\u00e4mpfen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • sehr gut inszenierte Story, die perfekt in den Naruto-Shippuden-Kanon eingebunden ist…<\/li>
  • dramatisches sowie emotionales Finale<\/li>
  • gut reagierende Steuerung…<\/li>
  • stimmungsvolle Pr\u00e4sentation<\/li>
  • einfaches, aber dennoch taktisches Kampfsystem<\/li>
  • spektakul\u00e4re Effekte<\/li>
  • 40 Kampfarenen<\/li>
  • \u00fcber 100 K\u00e4mpfer<\/li>
  • diverse Kampfmodi sowohl on- als auch offline<\/li>
  • Abenteuer-Modus<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • … es gibt allerdings visuelle Diskrepanzen zwischen den Originalsequenzen und den \u00fcberlegenen Szenen in Spielgrafik<\/li>
    • eingeschr\u00e4nktes Kombosystem<\/li>
    • … manche Kombo<\/li>
    • Animationen lassen sich nicht abbrechen<\/li>
    • trotz einiger Unterschiede der K\u00e4mpfer laufen viele Gefechte \u00e4hnlich<\/li>
    • oberfl\u00e4chliches Lobbysystem im Online<\/li>
    • Modus<\/li>
    • Netzcode von Verbindungsabbr\u00fcchen und Fehlversuchen geplagt<\/li>
    • Pr\u00e4sentation im Abenteuermodus nicht so imposant wie in der Story<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 60 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Retail-Promos<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Sprache: Englisch, Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Offline f\u00fcr bis zu vier Spieler, online f\u00fcr bis zu acht Spieler in diversen Versus-Modi<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Der blonde Ninja Naruto Uzumaki geh\u00f6rt neben DragonBall Z zu den gro\u00dfen Anime- bzw. Manga-Ph\u00e4nomenen. \u00dcber 15 Jahre lang wurden 700 gedruckte Einzelkapitel in Umlauf gebracht, die beiden dazu geh\u00f6renden Serien umfassen mehr als 660 Episoden. Mit Ultimate Ninja Storm 4 hat Namco Bandai das vorerst letzte Spielekapitel ver\u00f6ffentlicht. Wir haben uns mit Naruto auf die Reise begeben – mehr dazu im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3019125,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Der blonde Ninja Naruto Uzumaki geh\u00f6rt neben DragonBall Z zu den gro\u00dfen Anime- bzw. 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