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{"id":3019104,"date":"2017-08-02T14:54:00","date_gmt":"2017-08-02T12:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tacoma\/3019104"},"modified":"2024-07-18T09:57:10","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:10","slug":"tacoma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tacoma\/3019104","title":{"rendered":"Tacoma (Adventure) – Zwischen Erde und Mond"},"content":{"rendered":"Was verschweigt das stille All?<\/strong>

Es interessiert mich schon, warum Programmierer Johnnemann Nordhagen mit Where the Water Tastes Like Wine<\/a> nicht nur sein eigenes Erz\u00e4hlspiel entwickelt, sondern sich mit dem Namen seines aktuellen Studios (Dim Bulb Games) auch scheinbar gegen seine alte berufliche Heimat (The Fullbright Company) positioniert.
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82406,id=92550211)]\"<\/figure>\n
Was geschah auf der Transferstation Tacoma? In der Rolle von Amy Ferrier recherchiert man wichtige Informationen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Viel mehr interessiert mich allerdings, was an Bord der Tacoma, einer Transferstation zwischen Erde und Mond, passiert ist, nachdem ein Zwischenfall beinahe alle Sauerstoffvorr\u00e4te vernichtet und die Kommunikation lahmgelegt hat. Immerhin soll ich in der Rolle von Amy Ferrier die Aufzeichnungen des Bordcomputers sowie die KI selbst sicherstellen. Und ich war quasi mittendrin, als das Ungl\u00fcck geschehen ist, obwohl ich erst nach den Ereignissen auf der Station angekommen bin.

Ein Blick in die Vergangenheit<\/strong>

M\u00f6glich machen das die holografischen Aufzeichnungen, mit denen Sprache und Bewegungen aller Besatzungsmitglieder festgehalten werden. Diese kann ich nicht nur beliebig oft ansehen, ich kann auch jederzeit vor und zur\u00fcck spulen und so z.B. sehen, was verschiedene Leute zum selben Zeitpunkt gemacht haben. Man f\u00fchlt sich wie eine dritte Person, wenn sich zwei von ihnen unterhalten, und beobachtet genau, welche T\u00e4tigkeiten\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82406,id=92550214)]\"<\/figure>\n
… wof\u00fcr man zahlreiche Aufzeichnungen ansieht und den Besatzungsmitgliedern bei ihrer Arbeit zusieht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsie ausgef\u00fchrt haben.

Auf diese Art f\u00fcgen Gaynor und Zimonja dem typischen Abgrasen menschenleerer Kulissen eine Art Eingreifen hinzu, das das Erlebte lebendiger wirken l\u00e4sst \u2013 sch\u00f6n, dass sich das Erz\u00e4hlspiel also nach
Firewatch<\/a>, Sunset<\/a> und zuletzt What Remains of Edith Finch<\/a> einmal mehr weiterentwickelt!

Greifbare Hologramme<\/strong>

Die Aufnahmen der Charaktere wirken auch deshalb so greifbar, weil nicht nur die Animationen an sich liebevoll gemacht sind, sondern weil man vor allem h\u00e4ufig sieht, wie jemand Gegenst\u00e4nde umhertrug, \u00fcber Hindernisse stieg oder sich an einer Wand abgest\u00fctzt hat. Da die Entwickler an viele solcher Kleinigkeiten gedacht haben, sind ihre holografischen Figuren erstaunlich fest mit der Umgebung verankert.
Dass meist mehrere Personen an ganz verschiedenen Stellen aufgezeichnet wurden, verleiht den Aufzeichnungen eine zus\u00e4tzliche Tiefe. Die wenigsten Unterhaltungen f\u00fchren sie zudem beim videospieltypischen Gegen\u00fcberstehen, sondern indem sie sich durch die G\u00e4nge der Tacoma oder aufeinander zu bewegen oder ganz anderen T\u00e4tigkeiten nachgehen. Nat\u00fcrlich hatten es die Entwickler dabei relativ einfach, weil sie Amy beim Inszenieren dieser Gespr\u00e4che als m\u00f6gliches Hindernis ihrer Akteure ignorieren konnten; durch sie gehen die Hologramme ja einfach hindurch. So oder so entstehen dadurch aber eben sehr glaubw\u00fcrdige Momente.

Das ABC des Erz\u00e4hlspiels<\/strong>

Und nat\u00fcrlich rollt man die Geschehnisse nicht nur anhand dieser Aufzeichnungen auf. Vielmehr untersucht man auch gespeicherte Chats, liest kurze Notizen, Zeitungsartikel, Buchbeschreibungen und mehr. Da man daf\u00fcr meist holografische Men\u00fcs bedient: Fullbright gelingt auch eine sehr komfortable Steuerung dieser simulierten AR-Umgebung.

Bedauerlich finde ich allerdings, dass man nie wirklich Detektiv spielen darf. Zwei, drei Mal findet man den Code zu einer verschlossenen T\u00fcr in einer vergrabenen Notiz \u2013 darin ersch\u00f6pf sich das \u201eR\u00e4tseln\u201c leider schon. Zimonja und Gaynor nutzen die Aufzeichnungen au\u00dferdem nie so, dass man etwa einen wichtigen Zusammenhang erst dann entdeckt, wenn man eine\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82406,id=92550222)]\"<\/figure>\n
Man kann sich frei bewegen – der spielerische Anspruch h\u00e4lt sich allerdings in Grenzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nPerson zu einem bestimmen Zeitpunkt an einem versteckten Ort beobachtet. Man l\u00e4uft also einfach von Punkt A nach B und C, nachdem man alle Informationen mindestens einmal \u201eangeklickt\u201c hat.

Ende gut, alles gut?<\/strong>

Ebenso wenig konnten mich die Entwickler mit ihrer Geschichte \u00fcberzeugen \u2013 zumindest im Vergleich mit
Gone Home<\/a> und ihrer Download-Episode zu BioShock 2<\/a> finde ich sie deutlich schw\u00e4cher. Gelungen ist dabei das Geheimnis, das hinter dem Zwischenfall auf der Tacoma steckt, denn tats\u00e4chlich dient das leichte Unbehagen an Bord der Raumstation diesmal nicht nur als irref\u00fchrender Aufh\u00e4nger. Einen zentralen Baustein sowie wichtige damit verbundene Fragen halten die Spielemacher allerdings so lange im Hintergrund, bis dieses Element pl\u00f6tzlich die Hauptrolle spielt \u2013 und das Spiel Minuten sp\u00e4ter auch schon vor\u00fcber ist.

Das Ende ist gut, ergibt Sinn und f\u00fcgt einem bis dahin vernachl\u00e4ssigten Besatzungsmitglied eine interessante Dimension hinzu! Es wirkt aber so, als h\u00e4tten die Autoren zu gro\u00dfe Angst davor gehabt, dass man fr\u00fch ihre Absichten durchschaut. Wichtige Figuren beleuchten Gaynor und Zimonja jedenfalls nicht eingehend genug, weshalb Tacoma vor allem auf emotionaler Ebene, aber auch in Sachen Spannung l\u00e4ngst nicht so stark ist wie ihr letztes Abenteuer.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich habe mich auf Tacoma richtig wohl gef\u00fchlt: Zum einen sieht die Raumstation sehr schick aus und man kann gro\u00dfe Areale frei erkunden. Zum anderen f\u00fchlt sie sich wie ein lebendiger Raum an, weil die detailverliebten Aufzeichnungen der Besatzungsmitglieder einen plastischen Ort entstehen lassen. Es macht Spa\u00df, die glaubw\u00fcrdigen Charaktere zu beobachten, durch Vor- und Zur\u00fcckspulen Hintergr\u00fcnde zu erschlie\u00dfen und beim St\u00f6bern in Unterlagen die Personen hinter den Weltraumarbeitern zu erkennen. Tacoma ist aber ein allzu geradliniges Sammeln von Informationen, das mit wenigen vernachl\u00e4ssigbaren R\u00e4tseln kaum den spielerischen Ehrgeiz weckt. Es verpasst zudem zentrale Handlungselemente so einzuf\u00fchren, dass das auf dem Papier gelungene Ende seine Wirkung voll entfalten kann. Zu distanziert sieht man dabei zu, was auf der Tacoma geschehen ist. Zu wenig ist das, um mich wie bei Gone Home zu begeistern.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eindrucksvolles Erkunden einer lebendigen Raumstation, dem sowohl erz\u00e4hlerische als auch spielerische Tiefe fehlen.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eindrucksvolles Erkunden einer lebendigen Raumstation, dem sowohl erz\u00e4hlerische als auch spielerische Tiefe fehlen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gut geschriebenes und inszeniertes Zusammenspiel unterschiedlich vieler Besatzungsmitglieder<\/li>
  • \u00fcberzeugende Geschichte mit logischem Ende…<\/li>
  • durchdachte Steuerung erlaubt einfaches Vor- und Zur\u00fcckspulen der Aufnahmen und Durchsuchen anderer Dokumente<\/li>
  • gelungene, schicke Science-Fiction-Kulisse<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine anspruchsvollen R\u00e4tsel oder sonstigen Aufgaben<\/li>
    • … wichtige Teile der Handlung werden allerdings zu sehr im Hintergrund gehalten<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: knapp 20 Euro (2,20 Euro Nachlass f\u00fcr zuk\u00fcnftige K\u00e4ufe <\/li>
      • Sprachen: Englisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Der Programmierer und Mitbegr\u00fcnder ihres Studios ist nicht mehr dabei, doch Karla Zimonja und Steve Gaynor machen genau dort weiter, wo sie mit Gone Home aufgeh\u00f6rt hatten: \u00dcber das Erkunden eines verlassenen Schauplatzes erz\u00e4hlen sie eine geheimnisvolle Geschichte. Dank eines eleganten Kniffs f\u00fchlt sich die Raumstation Tacoma dabei sehr lebendig an. 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