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{"id":3019077,"date":"2018-02-23T14:55:00","date_gmt":"2018-02-23T13:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/crossing_souls\/3019077"},"modified":"2024-07-18T09:57:07","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:07","slug":"crossing_souls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/crossing_souls\/3019077","title":{"rendered":"Crossing Souls (Action-Adventure) – Nostalgie-Mix in leuchtenden Farben"},"content":{"rendered":"

\u00c4ra der Goonies und Spielhallen<\/strong>

Passend zum Thema ist die Abenteuerreise nat\u00fcrlich im Pixel-Look gehalten, w\u00e4hrend immer wieder popkulturelle und Videospiel-Zitate auf den Spieler einprasseln. Verfehlt man dabei das richtige Ma\u00df, kann so etwas nat\u00fcrlich schnell peinlich werden, doch Entwickler Fourattic scheint die richtige Formel gefunden zu haben. Hier ein an Vigo den Karpaten angelehnter Geisterboss aus dem Gem\u00e4lde, dort ein Kr\u00e4merladen mit wasserscheuen Monstern im Programm: Die vielen Referenzen dr\u00e4ngen sich nicht auf, so dass ich mich immer wieder \u00fcber die Berieselung mit Erinnerungen gefreut habe. Auch der s\u00e4gezahnig wabernde Synthie-Soundteppich lullt den Spieler angenehm ein, w\u00e4hrend auf dem Bildschirm die F\u00e4uste fliegen.

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Ein nicht gerade allt\u00e4glicher Fund… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMeist \u00e4hnelt das Gekeile alten Beat-em-up-Klassikern wie Streets of Rage; nebenbei gibt es paar Sprungpassagen und R\u00e4tsel zu meistern. In Letzteren verschiebt man Kisten oder macht sich eine der individuellen F\u00e4higkeiten der Protagonisten zu Nutze. Obwohl theoretisch alle f\u00fcnf Freunde gemeinsam unterwegs sind, steuert man immer nur einen davon und kann auf Knopfdruck frei wechseln. Matt besitzt als Technik-Nerd eine zielsuchende Laserkanone und knatternde Schwebeschuhe, Chris kann klettern und Projektile mit dem Baseballschl\u00e4ger zum Gegner retournieren. Der verfressene Biggie verschiebt Kisten wie in Sokoban und die rabiate Redneck-Tochter Charlie kloppt mit der Peitsche um sich oder startet einen schnellen Ausfallschritt.

Ungleiches Quintett<\/strong>

Bleibt nur noch Chris’ kleiner Bruder Kevin, der nicht nur mit seinem albernen Klassenkasper-Humor eine Sonderrolle einnimmt. Zun\u00e4chst ist er nur in der Lage, zu popeln, furzen oder eine Papiert\u00fcte platzen lassen. Nachdem er aber etwas zu lange mit der magischen \u201eDuat-Maschine\u201c auf Tuchf\u00fchlung gegangen ist, kann er pl\u00f6tzlich in der Parallelwelt der Toten herumspuken und so durch T\u00fcren schl\u00fcpfen, die den \u00fcbrigen Freunden verschlossen bleiben, um z.B. an versteckte Schl\u00fcssel zu gelangen. Selbst verstorbene Steinzeitmenschen und andere geisterhafte Gespr\u00e4chspartner spuken darin herum. Der Story zu Liebe gehen wir lieber nicht n\u00e4her auf die Details ein \u2013 die Macht der Maschine h\u00e4ngt aber mit einem seltsamen Artefakt und einer Leiche zusammen, welche die Kinder eines Tages im Wald entdecken. Auch der finstre Major Oh Rus ist auf der Suche nach dem Artefakt. Er hetzt den Helden Schergen mit martialischen Namen wie \u201eBronson\u201c oder \u201eHeartless\u201c auf den Hals.

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Willkommen beim wahrscheinlich arrogantesten Spielhallenbetreiber des Universums! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOb er auch an einem pl\u00f6tzlichen Ausbruch eines Virus oder gar den Geistern Schuld ist, die pl\u00f6tzlich in der Welt der Menschen herumspuken? Mit Hilfe der Duat-Maschine werden die Untoten f\u00fcr alle Mitglieder der Gruppe sichtbar. Daher ger\u00e4t man immer wieder in Keilereien mit Kapuzenmagiern, Totenkopf-Kreaturen oder blitzschnell \u00fcber den Boden rasenden haarigen \u201eCritters\u201c-Wesen. Das Kampfsystem ist zwar einfach gestrickt, bleibt im Rahmen der kurzen Gefechte aber meist trotzdem unterhaltsam und wechselt sich mit anderen Mechaniken ab: Eine kleine Salve mit Biggies F\u00e4usten, eine Ausweichrolle, ein paar Kisten verschieben – und schon wechselt man wieder zu Matt, um \u00fcber einen weiten Abgrund zu schweben und mit der Laserkanone einen Schalter zu aktivieren.\n

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Bronson l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong>

In den meist gelungenen Bossk\u00e4mpfen gegen D\u00e4monen, Bronson & Konsorten kommen die Charakterf\u00e4higkeiten ebenfalls immer wieder zum Einsatz – sie sorgen auch im Rest des Spiels f\u00fcr ein wenig Abwechslung. Auf \u00fcbertriebene Rollenspieleinfl\u00fcsse wie das Leveln, Crafting oder Flei\u00dfarbeit verzichtet das Action-Adventure gl\u00fccklicherweise. Stattdessen st\u00f6\u00dft man hier und da auf neue F\u00e4higkeiten. Die Entscheidung f\u00fcr ein nicht selbstaufladendes Energie-System wirkt ebenfalls sinnvoll. Meist verstr\u00f6mt der mittlere Schwierigkeitsgrad des Spiels eine entspannte Atmosph\u00e4re. In kniffligen K\u00e4mpfen oder anderen haarigen Passagen wird man aber trotzdem dazu gezwungen, sich behutsam voranzutasten \u2013 um tunlichst keine Herzchen oder Energie-Bonbons zu verschwenden, die z.B. abseits des Weges in Kisten versteckt sind.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82999,id=92560280)]\"<\/figure>\n
Diese Bibliothekarin erhebt besonders schmerzhafte Mahngeb\u00fchren! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl man theoretisch in einer offenen Welt unterwegs ist, leitet das Abenteuer den Spieler durch ein kleineres Gebiet: Mal sorgen Quarant\u00e4ne-Zonen f\u00fcr die Grenzen \u2013 an anderen \u00dcberg\u00e4ngen erw\u00e4hnt die Spielfigur, dass sie hier noch etwas Wichtiges zu tun hat. F\u00fcr einen deutlichen D\u00e4mpfer sorgt allerdings der Mangel an Feinschliff: Vor allem in den Sprungpassagen flutscht man gerne mal vom Rand der Plattformen, weil sie unsauber gesetzt wurden. Auch perspektivisch falsch gezeichnete W\u00e4nde sorgen immer wieder f\u00fcr Verwirrung oder schlechte Sicht. W\u00e4hrend die Figuren und nostalgischen Anspielungen liebevoll designt und animiert wurden, fallen die blockigen Hintergr\u00fcnde mit ihrer seltsamen Farbgebung und \u00fcbertriebenen Kontrasten stark ab.

Fiese Programmfehler<\/strong>

Auf der PlayStation 4 ist uns ein fataler Bug begegnet, der daf\u00fcr sorgte, dass Kevin in Level 3 die \u201eGeistert\u00fcr\u201c eines Busses nicht wie vorgesehen \u00f6ffnen konnte. Auf der Konsole konnten wir das Spiel deshalb zum Testzeitpunkt also nicht beenden, was gem\u00e4\u00df unserer Wertungsphilosophie zu einer mangelhaften Wertung f\u00fchrte. Ein entsprechender Patch ist laut Hersteller in Arbeit, befindet sich aber noch in Sonys Zertifizierungs-Phase. Auf Steam dagegen ist das Update schon eine Weile verf\u00fcgbar, so dass wir das rund acht Stunden lange Abenteuer dort nicht vorzeitig beenden mussten. Manchmal sorgen zudem vage formulierte Texte f\u00fcr zus\u00e4tzliche Verwirrung, z.B. wenn Mitglieder der Waldgeister-Miliz nebul\u00f6s von einem Aufnahmeritual faseln.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82999,id=92560284)]\"<\/figure>\n
Nicht nur D\u00e4monen suchen eine Abreibung… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch Kevins Kommentar beim Lesen eines nahe gelegenen Schildes brachte mich nicht weiter: \u201eWenn diese Geister die anderen sehen, m\u00fcssen sie sehr schnell rennen. Ich bin raus!\u201c Nicht gerade aufschlussreich. Im Laufe der Geschichte erkundet man nicht nur den sich wandelnden Heimatort, seine Kanalisation und Gruselvillen, sondern landet in weiter abgelegenen Orten wie in einem idyllischen Waldst\u00fcck oder Lavatempeln. Auch einfache Reaktionstests wie eine Verfolgungsjagd \u00fcber einen BMX-Kurs stehen auf dem Programm. Die wendungsreiche Geschichte bedient sich zwar zu gro\u00dfen Teilen bei bekannten Versatzst\u00fccken zitierter Klassiker, hat aber einige gelungene emotionale Momente zu bieten, in denen sich das Gr\u00fcppchen immer wieder zusammenrauft und die Freundschaft in den Mittelpunkt stellt. In brenzligen Situationen zwingen sich die eben noch herumalbernden Helden immer wieder dazu, Verantwortung zu \u00fcbernehmen.\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Crossing Souls ist ein charmanter Abenteuer-Trip in die Achtziger, dessen Mix an Spielmechaniken es aber ein wenig an Feinschliff mangelt. Bei der Berieselung mit popkulturellen Anspielungen haben die Entwickler das passende Ma\u00df gefunden. Obwohl ich an allen Ecken und Enden mit Unmengen von Zitaten und kleinen Hinweisen auf Kino- sowie Spiel-Klassiker konfrontiert wurde, dr\u00e4ngten diese sich trotzdem nicht auf. Stattdessen freute ich mich jedes Mal dar\u00fcber, wenn ich Kleinigkeiten wie Spielhallenautomaten oder das umbenannte \u201eDolbe Stereo\u201c-Logo am \u00f6rtlichen Kino entdeckte. Auch der Story-Fokus auf die Freundschaft zwischen den Helden hat mir gefallen. Ein weniger gl\u00fcckliches H\u00e4ndchen hatten die Entwickler beim Feintuning: Vor allem die etwas hakeligen Sprungpassagen f\u00fchlen sich lange nicht so knackig und ausbalanciert an wie bei der Konkurrenz. Auch die ung\u00fcnstige Perspektive sowie einige plump designten Hintergr\u00fcnde st\u00f6ren das eigentlich gelungene Design. Das gr\u00f6\u00dfte Manko ist uns aber auf der PlayStation 4 begegnet, auf der ein fataler Bug in Kapitel 3 das Weiterspielen verhinderte. Die K\u00e4mpfe und Puzzle-Einlagen sorgen dagegen f\u00fcr solide Unterhaltung, die sich in einem angenehmen Rhythmus mit der Geschichte vermischt. Schade, dass Fourattick und Devolver dem Projekt nicht noch etwas mehr Zeit geg\u00f6nnt haben. Trotz einiger Stolpersteine hat mich das Action-Adventure aber auch in seiner aktuellen Form auf einen entspannenden Ausflug in die Dekade meiner Kindheit geschickt.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Charmanter Abenteuer-Trip in die Achtziger, dem es allerdings an Feinschliff mangelt.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unsere PS4-Fassung lie\u00df sich aufgrund eines fiesen Bugs nicht beenden.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • sympathisches Helden-Gr\u00fcppchen<\/li>
    • r\u00fchrender Story-Fokus aufs Thema Freundschaft <\/li>
    • ausgewogener Mix aus Story und mehreren Spielmechaniken<\/li>
    • gelungene Spiel-Zitate und popkulturelle Anspielungen<\/li>
    • fl\u00e4chiger Synthie-Soundtrack f\u00e4ngt die Stimmung gut ein<\/li>
    • liebevoll animierte Figuren<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • Sprungpassagen oft hakelig und ungenau<\/li>
      • einige karge, perspektivisch falsch gezeichnete Kulissen<\/li>
      • Kampfsystem auf Dauer ein wenig zu einfach gestrickt<\/li>
      • fieser Bug verhinderte im Test das Weiterspielen (PS4)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Steam- bzw. PSN-Version<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Spanisch und mehr<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Nach dem allgegenw\u00e4rtigen Neunziger-Revival wagt das Action-Adventure Crossing Souls wieder einen nostalgischen Trip ins Jahrzehnt davor – mit Synthie-Mucke und allem, was dazu geh\u00f6rt. Im Sommer 1986 gehen f\u00fcnf Freunde einer Regierungsverschw\u00f6rung auf den Grund und wechseln mit Hilfe eines magischen Steins sogar in die Welt der Toten. Gelingt die Hommage an Filme wie die Goonies?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3019083,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Crossing Souls - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach dem allgegenw\u00e4rtigen Neunziger-Revival wagt das Action-Adventure Crossing Souls wieder einen nostalgischen Trip ins Jahrzehnt davor \u2013 mit Synthie-Mucke und allem, was dazu geh\u00f6rt. 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