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{"id":3019070,"date":"2015-08-13T14:06:00","date_gmt":"2015-08-13T12:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/submerged\/3019070"},"modified":"2024-07-18T09:57:07","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:07","slug":"submerged","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/submerged\/3019070","title":{"rendered":"Submerged (Action-Adventure) – Allein in einer vergessenen Welt"},"content":{"rendered":"Kampf gegen den Tod<\/strong>

Man erf\u00e4hrt nicht, wie die vollkommen \u00fcberflutete und in Ruinen befindliche Stadt hei\u00dft, die das vielleicht sechzehnj\u00e4hrige M\u00e4dchen Miku mit ihrem Bruder Taku erkundet. Auch die Geschichte der beiden Geschwister erf\u00e4hrt man erst nach und nach. Wieso sie z.B. mit einem motorisierten Fischerboot den offensichtlichen schweren Weg auf sich genommen haben. Was mit ihren Eltern ist. Und wieso der Bruder schwer verletzt wurde. Doch vorerst ist das ‘Warum’ nicht wichtig. Es z\u00e4hlt nur, dass Miku Versorgungsg\u00fcter findet, um ihn gesund zu pflegen. Dazu muss man mit ihr die offene Stadt erforschen. Mit ihrem Motorboot f\u00e4hrt man durch die immer wieder gespenstisch wirkenden Betonskelette der einstmals stolzen Hochh\u00e4user, die teilweise eingest\u00fcrzt sind. An bestimmten Schaupl\u00e4tzen kann sie ihr Boot verlassen und die Ruinen erforschen, die in ihren st\u00e4rksten Momenten an jene aus Enslaved erinnern. Die dann folgenden Kletterpartien k\u00f6nnen mitunter nur wenige Augenblicke dauern. Manchmal ist man aber auch gut zehn bis 15 Minuten besch\u00e4ftigt, bis man auf der obersten Etage des Wolkenkratzers angekommen ist, wo ein offensichtlich in einer fr\u00fcheren \u00c4ra von einem Flugzeug abgeworfenes Rettungspaket wartet.

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Eine untergegangene Stadt, ein Geschwisterpaar und zahlreiche Geheimnisse stehen im Mittelpunkt von Submerged. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZehn dieser Pakete muss man finden, wenn man den Bruder retten m\u00f6chte. Doch die Stadt birgt noch viele weitere Geheimnisse. Es gibt 60 B\u00fccher, die der Chronik jeweils ein Piktogramm hinzuf\u00fcgen und mit ein wenig Interpretation schlie\u00dflich ein Gesamtbild der Katastrophe zeichnen, die scheinbar nicht nur diese Stadt heimgesucht hat. Man kann besondere Sehensw\u00fcrdigkeiten entdecken, die man als Br\u00fccke, Statue oder \u00dcberbleibsel eines Riesenrads identifiziert, die in dieser wohl von \u00fcberlebenden St\u00e4mmen bewohnten Welt jedoch neue Namen wie “Die aufmerksame Lady” bekommen haben. Man lernt die Fauna kennen, die die vermeintliche Katastrophe \u00fcberlebt hat und nun ihr Habitat beherrscht, ohne \u00dcbergriffe der menschlichen Bev\u00f6lkerung f\u00fcrchten zu m\u00fcssen. Man trifft aber auch immer wieder auf geheimnisvolle Wesen, die wie eine Mischung aus Menschen und Krebswesen aussehen und die eine zwielichtige Rolle spielen – ihre Beweggr\u00fcnde bleiben lange ebenso unklar wie ihre Herkunft. Und man wird z.B. mit der Frage konfrontiert, welche Opfer man bereitwillig f\u00fcr eine Person macht, die man liebt.

Stimmungssache<\/strong>

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Das sieht zwar gef\u00e4hrlich aus, ist es aber nicht – man kann beim Klettern nicht abst\u00fcrzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSubmerged verzichtet dabei weitgehend auf Sprachausgabe – und nutzt bei den wenigen inneren Monologen Mikus eine eigene Fantasiesprache. Stattdessen setzt man auf die Atmosph\u00e4re, die im Zusammenspiel zwischen dem stimmungsvollen, sehr ruhigen Soundtrack aus der Feder von Jeff van Dyck (Shogun 2, Hand of Fate) und der Kulisse entsteht, die sich Unreal Engine 4 zu Nutze macht. Wo sich der Kevin-Costner-Film Waterworld mit einer \u00e4hnlichen erz\u00e4hlerischen Basis in Action verzettelt, kommt es hier immer wieder zu emotionalen Situationen. Wenn z.B. eine Art Wal neben Mikus Boot unvermittelt auftaucht oder sie f\u00fcr ein paar Minuten auf ihrer Odyssee von der “postapokalyptischen” Version von fliegenden Fischen bzw. Delphinen begleitet wird, w\u00e4hrend die untergehende Sonne sich in dutzenden Fenstern spiegelt, sorgt dies mit den getragenen Melodien f\u00fcr ein friedvolles Gef\u00fchl. Mit Einbruch der Dunkelheit oder einsetzendem Regen kann sich dieses jedoch schnell in Einsamkeit verwandeln. Mit wenigen Stilmitteln schafft Submerge eine bemerkenswerte Atmosph\u00e4re in der Spielwelt. Einzig Bedrohung wird nicht hervorgerufen.


Das ist w\u00e4hrend der Erforschung der Stadt auch gar nicht n\u00f6tig. Man l\u00e4sst sich treiben und nutzt ab und an das Fernrohr, um die Umgebung auszusp\u00e4hen, wobei Entdeckungen wie Standorte von B\u00fcchern auf der \u00fcbersichtlichen Karte markiert werden. Doch sp\u00e4testens beim Erklimmen der Geb\u00e4ude (die schlie\u00dflich einen Gro\u00dfteil der Spielzeit einnehmen) h\u00e4tte ich mir mehr Dramatik gew\u00fcnscht. U.a., um einen Kontrapunkt zum beschaulichen Schippern durch die Stadt zu inszenieren. Doch hier bleibt alles \u00e4hnlich gefahrlos wie die Reise durch die Ruinen. Miku kann nicht abst\u00fcrzen. Egal, was man auch versucht, kann ihr nichts passieren. Insofern ist es beinahe schon eine zwangsl\u00e4ufige Designentscheidung, dass man nicht aktiv mit ihr springen kann. An vorgesehenen Stellen kann sie sich zwar an ein Regenrohr klammern oder sich \u00fcber Vorspr\u00fcnge fortbewegen, w\u00e4hrend die Kamera gelegentlich die Perspektive wechselt und \u00fcber eine neue Position so etwas wie Spannung aufzubauen versucht. So werden ihre Ausfl\u00fcge zu einem leidlich unterhaltsamen Wimmelbild degradiert: Wo ist der n\u00e4chste Vorsprung und \u00fcber welche Umwege komme ich zu der Stelle, an der ich ein Buch ausgemacht habe?

Vorhersehbare Idylle<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78742,id=92511701)]\"<\/figure>\n
Die Wale sind ungef\u00e4hrlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch das ist nicht einmal das gr\u00f6\u00dfte Problem. Die Atmosph\u00e4re, die die Schw\u00e4chen des Klettersystems \u00fcbert\u00fcnchen k\u00f6nnte und auch mit den beeindruckenden Aussichten von einem Kran oder den D\u00e4chern der Hochh\u00e4user punktet, verliert durch kleine Inkonsequenzen an Reiz. Und dadurch, dass Submerged mechanisch leider schnell durchschaut ist. W\u00e4hrend die 60 B\u00fccher durchaus Sinn ergeben und helfen, Stimmung sowie Neugier auf die Welt aufzubauen, sind die \u00fcber 20 Upgrades, die daf\u00fcr sorgen, dass Mikus Boot l\u00e4nger mit Boost \u00fcber die Wellen jagen kann, \u00fcberfl\u00fcssig. Auch das Fernrohr als Stilmittel der Welterkundung nutzt sich schnell ab \u2013 nicht nur, weil es inkoh\u00e4rent arbeitet und mal Gegenst\u00e4nde markiert, sie ein anderes Mal jedoch nicht auf der Karte niederschreibt. Sondern, weil man es eigentlich nicht braucht. Klar kann man von Zeit zu Zeit anhalten und die oberen Etagen der versunkenen Wolkenkratzer unter Beschau nehmen, um die Fallschirme zu entdecken, die die zehn Versorgungskisten markieren.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78742,id=92511695)]\"<\/figure>\n
Die Stadt strahlt eine eigent\u00fcmliche Atmosph\u00e4re aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch man kann auch einfach nur um die Geb\u00e4ude fahren und Ausschau nach den mit roten Bl\u00fcten markierten Ranken halten, die ein “Klettergebiet” markieren und die immer entweder zu B\u00fcchern oder Ausr\u00fcstung f\u00fchren, die Miku f\u00fcr ihren Bruder ben\u00f6tigt – selbst wenn man sie vorher nicht entdeckt hat. Diese einhundertprozentige Trefferquote l\u00e4sst ebenfalls viel der situativen Spannung weichen. Wieso kann man nicht mal eine der ohnehin nicht fordernden Kletterpartien machen und wird “nur” mit einer sch\u00f6nen Aussicht belohnt? Weitere Stimmungskiller sind die mitunter staksigen Animationen Mikus und die fehlerhaft bzw. unzureichend eingesetzte Wasserphysik. So wird man zwar z.B. zur Seite “gedr\u00fcckt”, wenn eines der Walwesen unvermittelt neben einem auftaucht. Doch die dadurch entstehenden Bugwellen spielen f\u00fcr die Bewegung des Bootes keine Rolle. Schade, dass sich ein Spiel, das derart auf Atmosph\u00e4re setzt und zu gro\u00dfen Teilen Erfolg damit hat, mit solchen Kleinigkeiten torpediert.\n

Fazit<\/strong><\/h3>In der ersten der etwa dreieinhalb bis f\u00fcnf Stunden, die man f\u00fcr die Geschichte ben\u00f6tigt, ist Submerged geheimnisvoll und macht dadurch neugierig . Die in Grundz\u00fcgen an Enslaved erinnernde \u00fcberflutete Spielwelt zieht einen zusammen mit dem sehr guten sowie angenehm ruhigen Soundtrack in den Bann. Auch die Entscheidung, mit einer Fantasie-Sprache zu arbeiten und wichtige Momente \u00fcber Piktogramme zu erz\u00e4hlen, die Spielraum zur Interpretation lassen, passt gut. Zu diesem Zeitpunkt ist die Welt der Hauptdarsteller, von dem man nicht genug bekommen kann und den man erforschen m\u00f6chte. Doch je weiter man vordringt, je mehr man entdeckt, umso schneller verflacht das Interesse. Denn mechanisch ist Submerged nicht so faszinierend wie erz\u00e4hlerisch oder visuell. Vorhersehrbare Elemente in der Spielwelt und Einschr\u00e4nkungen beim Klettern, das vollkommen gefahrenfrei ist, sorgen daf\u00fcr, dass dem konzeptionell interessanten Action-Adventure zu schnell die Luft ausgeht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzept und Kulisse machen neugierig, doch Submerged verzettelt sich in kleinen Problemen wie vollkommen gefahrlosem Klettern und Vorhersehbarkeit.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzept und Kulisse machen neugierig, doch Submerged verzettelt sich in kleinen Problemen wie vollkommen gefahrlosem Klettern und Vorhersehbarkeit.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzept und Kulisse machen neugierig, doch Submerged verzettelt sich in kleinen Problemen wie vollkommen gefahrlosem Klettern und Vorhersehbarkeit.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • stimmungsvoller getragener Orchester-Soundtrack<\/li>
  • Fantasysprache<\/li>
  • geheimnisvolle Spielwelt<\/li>
  • Action-Adventure ohne Kampf<\/li>
  • ansehnliche Kulisse<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • anspruchsloses Klettern<\/li>
    • kein aktives Springen der Hauptfigur<\/li>
    • Boots<\/li>
    • Upgrades unn\u00f6tig<\/li>
    • Wasserphysik uneinheitlich<\/li>
    • Fernrohr markiert Geheimnisse nicht immer<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-\/Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
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        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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