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{"id":3019056,"date":"2015-02-24T12:11:00","date_gmt":"2015-02-24T11:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hand_of_fate\/3019056"},"modified":"2024-07-18T09:57:05","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:05","slug":"hand_of_fate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hand_of_fate\/3019056","title":{"rendered":"Hand of Fate (Rollenspiel) – Diablos Sammelkarten in Aktion"},"content":{"rendered":"Schicksalsfragen<\/strong>

“Komm. Setz dich. Du hast die 13 Tore hinter dir gelassen. Und du sitzt mit mir am Tisch, um das Spiel um Leben und Tod zu beginnen. Ich verweigere niemanden den Zutritt, aber ich rate dir, umzukehren.”<\/em> Mit diesen Worten begr\u00fc\u00dft mich der vermummte Kartenspieler, von dem nur die unter seiner Kapuze blitzenden Augen einen Anhaltspunkt \u00fcber seine Gem\u00fctslage liefern, zu einer Runde eines fiktiven Tabletop-Kartenspiels. Eines Kartenspiels, bei dem die Ausr\u00fcstung meiner Spielfigur ebenso bei jeder neuen Runde per Zufall aus den mir zur Verf\u00fcgung stehenden bzw. von mir gew\u00e4hlten Karten ausgespielt wird wie die R\u00e4ume bzw. Situationen, die ich mit der Spielfigur auf dem Tisch durchwandere. Und diese Worte sind nicht die letzten, die er an mich richtet. Immer wieder kommentiert er meine Situation. Er versucht, mich mit Spitzfindigkeiten aus der Reserve zu locken. Er bemitleidet mich, er triezt mich, er benimmt sich fast wie ein lebendiger Spielmaster in diesem Tabletop-Kartenspiel. Wenn, ja wenn er sich nicht irgendwann wiederholen w\u00fcrde. Und wenn tats\u00e4chlich alle ausgespielten Karten mit irgendwelchen Kommentaren, Anekdoten oder Erz\u00e4hlungen ausgeschm\u00fcckt w\u00fcrden.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77666,id=92500123)]\"<\/figure>\n
Der geheimnisvolle Spielleiter tr\u00e4gt mit seinen gelungenen Kommentaren zur Atmosph\u00e4re bei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch es gibt zahlreiche Situationen, in denen er weder erz\u00e4hlt noch kommentiert. Schade, ist die leicht zynische und mich\u00a0 an Jeremy Irons erinnernde Stimme (es gibt keine deutsche Synchronisierung, Sky Dumont w\u00e4re daf\u00fcr klasse) doch einer der Hauptgaranten f\u00fcr die Stimmung, die bei den vermeintlichen Zwiegespr\u00e4chen entsteht. Dennoch ist der Eindruck, den der allwissende und scheinbar allm\u00e4chtige Meister der Karten hinterl\u00e4sst (er hat sie alle entwickelt und nat\u00fcrlich alle bisherigen Herausforderer besiegt), ein positiver. Die Kommentare tragen ebenso wie die minimalistische Kulisse und die orientalisch angehauchte, immer wieder an Diablo\u2019sche W\u00fcstenlevel erinnernde Melodien zur eigent\u00fcmlichen Atmosph\u00e4re bei, die bei dieser Mischung aus Tabletop, Sammelkartenspiel sowie Hack&Slay ensteht. Ja, richtig gelesen: Auch Hack & Slay ist mit von der Partie.

Einfaches Regelwerk, actionreiche K\u00e4mpfe<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77666,id=92500116)]\"<\/figure>\n
Die K\u00e4mpfe werden in Hack&Slay-Manier in Echtzeit ausgetragen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Grundregeln sind einfach: Man zieht seine Spielfigur von einer angrenzenden Karte zur n\u00e4chsten, wobei die noch nicht betretenen Gebiete bzw. Situationen noch verdeckt sind. Im Idealfall hat man vier Optionen, sich zu bewegen, h\u00e4ufig sind es weniger. Nachdem die Zielkarte umgedreht wurde, wird die Situation ausgespielt. Das k\u00f6nnen Entscheidungen sein, die man treffen muss und deren Ergebnisse wiederum mit einer weiteren verdeckten Kartenauswahl best\u00e4tigt werden m\u00fcssen, wobei das Scheitern bei den vier zur Verf\u00fcgung stehenden Karten bis zu 75% betragen kann. Auch die jeweiligen positiven oder negativen Effekte wie gefundene Gegenst\u00e4nde oder Gold auf der einen, zugef\u00fcgte Sch\u00e4den bzw. Fl\u00fcche auf der anderen Seite, werden aus einem weiteren Kartenstapel gezogen. Selbst die Anzahl und Art der Gegner, denen man auf dem Schlachtfeld begegnet, werden \u00fcber Karten festgelegt. Sobald jedoch die Waffen sprechen m\u00fcssen, wird das Kartenspielfeld verlassen. Man wechselt in eine an Fable erinnernde isometrische Ansicht, auf der sich sowohl die eigene Figur mitsamt Ausr\u00fcstung und Bewaffnung als auch die Gegner aus den Karten heraussch\u00e4len und nun in Echtzeit-Action aufeinander losgehen.


Dabei hat man mit der Spielfigur abh\u00e4ngig von den Gegenst\u00e4nden die M\u00f6glichkeit, wie bei der Batman-Serie oder Mittelerde zu kontern oder aus dem Weg zu rollen, kann aber auch Spezialaktionen mit Abk\u00fchlzeit einsetzen. Zus\u00e4tzliche Modifikatoren wie Fallen, die allerdings auch den Gegnern zu schaffen machen, k\u00f6nnen ebenfalls auf dem Schlachtfeld zu finden sein und schneller die Lebensenergie verringern, als man \u201ePik As\u201c sagen kann. Das Konzept der in das Kartenspiel eingebundenen K\u00e4mpfe ist interessant, lockert die Tabletop-Atmosph\u00e4re auf und ist sp\u00e4testens ab der Mitte der Kampagne sehr fordernd. Allerdings auch, weil die dem Spieler zur Verf\u00fcgung stehenden Mittel \u00fcberschaubar sind und die Gegner samt aufgestellter Fallen durch Masse zu \u00fcberzeugen versuchen anstatt durch Klasse oder taktische Sperenzchen. Hier zollt man der Zuf\u00e4lligkeit des Kartenprinzips Tribut, das an diesen Punkten gelegentlich in den Frust abdriftet, aber mich dennoch nicht davon abhalten konnte, eine weitere Runde in Angriff zu nehmen. Und noch eine. Und noch eine \u2013 auch wenn z.B. auf den Konsolen die Kulisse etwas l\u00e4nger braucht, um in den Speicher geladen zu werden als auf dem PC. Dar\u00fcber hinaus gibt es in den Gefechten ab und zu Bildraten-Probleme. Daher schneidet das actionreiche Kartenspiel auf PS4 und One unter dem Strich schlechter ab als auf Rechenknechten. Die isometrische Ansicht bzw. eine leicht erh\u00f6hte Schulterperspektive wird auch eingesetzt, wenn man seine Figur durch ein mit Fallen gespicktes Labyrinth navigieren muss, um zur am Ende wartenden Schatztruhe zu gelangen. Dass diese in sp\u00e4teren Abschnitten auch ein Mimic sein kann, versteht sich von selbst.

Zufallsprinzip<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77666,id=92500124)]\"<\/figure>\n
Auch mit Fallen gespickte Labyrinthe m\u00fcssen durchquert werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJeder Zug, den ich mache, kostet mich eine Ration. Sind diese aufgebraucht, wird jeder weitere Schritt von meiner knappen Lebensenergie abgezogen. Mit etwas Gl\u00fcck trifft man jedoch auf H\u00e4ndler, bei denen man f\u00fcr das gewonnene Gold nicht nur Ausr\u00fcstung, sondern auch Rationen erwerben kann. Oder man sorgt bei der Auswahl der eingesetzten Karten daf\u00fcr, dass man auch genug H\u00e4ndler oder Sondereffekte auf den Tisch bekommt, die einem Lebensmittel zuspielen. In sp\u00e4teren Abschnitten k\u00e4mpft man allerdings nicht nur mit zunehmend st\u00e4rkeren oder zahlenm\u00e4\u00dfig \u00fcberlegenen Gegnern sowie den knallharten Bossen, es kommen auch noch Fl\u00fcche hinzu oder Karten mit weiteren negativen Auswirkungen, die der Spielmaster in das Deck gemischt hat \u2013 er versucht alles, um den Sieg zu erreichen, ohne unfair zu werden. Bei aller Zuf\u00e4lligkeit habe ich niemals das Gef\u00fchl, dass mich der Kartengeber \u00fcber den Tisch zieht. Und er \u00fcberrascht immer wieder: Mal kann man den Dungeon \u00fcber die letzte Karte in Form eines H\u00f6hleneingangs oder Feldweges einfach verlassen, ein anderes Mal wird man aus dem Hinterhalt attackiert und muss froh sein, wenn man den n\u00e4chsten Abschnitt zumindest lebend erreicht.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77666,id=92500118)]\"<\/figure>\n
Vor dem Duell kann man seinen Kartenstapel modifizieren und versuchen, das Gl\u00fcck auf seine Seite zu ziehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch nicht nur er stockt sein Deck kontinuierlich auf. F\u00fcr die meisten Karten, die ausgelegt werden, bekommt man bei erstmaliger Bew\u00e4ltigung eine Marke, die am Ende des Duells f\u00fcr neue Karten eingel\u00f6st werden kann, die der Deckauswahl hinzugef\u00fcgt werden. So steht schlie\u00dflich eine stattliche Auswahl zur Verf\u00fcgung, die daf\u00fcr sorgt, dass auch sp\u00e4tere Spiele \u00fcberraschend bleiben – auch wenn man nat\u00fcrlich wie bei jedem Sammelkartenspiel irgendwann die Elemente und deren Auswirkungen kennt. Aber da man vor jedem Duell sowohl sein Gegenstands-Deck als auch das der Ereignisse und Schaupl\u00e4tze zusammenstellt, hat man merklichen Einfluss auf den Spielverlauf. Und man lernt, die Mankos der mechanisch letztlich zu simplen K\u00e4mpfe zu umschiffen. Schade ist allerdings, dass es hinsichtlich der Spielfigur keinerlei visuelle Einflussm\u00f6glichkeiten gibt. Zwar wird die angelegte Ausr\u00fcstung akkurat angezeigt. Doch man kann weder auf Statur, Geschlecht oder Aussehen einwirken. Man muss den grobschl\u00e4chtigen b\u00e4rtigen Barbaren nehmen, der von Hand of Fate vorgeschrieben wird. Auch im Endlosmodus, der mit jeder durchquerten Dungeon-Etage per Fluch-Modifikatoren erschwert wird, hat man nur diese eine Figur zur Verf\u00fcgung.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die stimmungsvolle englische Vertonung k\u00f6nnte auf Dauer abwechslungs- und umfangreicher sein. Die K\u00e4mpfe k\u00f6nnten mechanisch anspruchsvoller sein. Und auf der Xbox One h\u00e4tten die technischen Defizite in Form von erh\u00f6hten Ladezeiten und gelegentlichen Bildraten-Problemen ausradiert werden k\u00f6nnen. Doch in der Summe ist Hand of Fate mehr als seine Einzelteile. Die anf\u00e4nglich merkw\u00fcrdig anmutende Mischung aus Tabletop-Sammelkartenspiel und Echtzeit-K\u00e4mpfen geht auf. Angetrieben von dem mal s\u00fcffisanten, dann wieder zynischen oder herausfordernden virtuellen Erz\u00e4hler und Spielmaster in Personalunion wird man in eine magische Welt gezogen. In eine Welt, in der klassisches Karten-Ziehen und -Ausspielen sich abwechselt mit hektischen und in der Schlussphase der Kampagne fordernden Echtzeit-Auseinandersetzungen. Hand of Fate ist nicht perfekt. Aber es ist frisch. Es ist anders. Und es macht immer wieder Spa\u00df, sich auf eine neue Runde zwischendurch einzulassen \u2013 aus der ohnehin meist zwei, drei oder mehr werden.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Mischung aus Action und Sammelkarten zieht einen immer wieder f\u00fcr ein Match an den Spieltisch – auch wenn es im Detail die eine oder andere Schw\u00e4che gibt. <\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Konzept aus Echtzeit-Action und Sammelkarten-Tabletop funktioniert gut, doch technische Probleme werfen die Konsolenfassungen zur\u00fcck.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Konzept aus Echtzeit-Action und Sammelkarten-Tabletop funktioniert gut, doch technische Probleme werfen die Konsolenfassungen zur\u00fcck.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • interessante Mischung aus Tabletop-Kartenspiel und Action-Hack&Slay<\/li>
  • Decks f\u00fcr Gegenst\u00e4nde und Ereignisse modifizierbar<\/li>
  • stimmiges Artdesign<\/li>
  • sehr gute englische Erz\u00e4hlstimme<\/li>
  • Endlosmodus <\/li>
  • stimmungsvolle Musik<\/li>
  • einfaches Regelwerk<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • simple Kampfmechanik<\/li>
    • keine deutsche Sprachausgabe<\/li>
    • nicht alle Situationen vertont<\/li>
    • nur ein nicht modifizierbarer Charakter<\/li>
    • gelegentlich frustrierende Zuf\u00e4lligkeit<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 17,99 Euro (PS4), 19,99 Euro (One), 22,99 Euro (PC)<\/li>
      • Getestete Version: digitale Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Sprache: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam (PC)<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGamersgateGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,Gamersgate,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Sammelkartenspiele gibt es einige, Tabletop-Umsetzungen ebenfalls – und \u00fcber mangelnde Hack&Slay-Action braucht man sich auch nicht beklagen. Mit Hand of Fate versucht das australische Indie-Team von Defiant, diese drei Elemente zu vereinen. Werden hier Zutaten gemischt, die nicht schmecken? Oder kann die Kartenaction \u00fcberraschen? Der Test gibt die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3019062,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Hand of Fate - Test, Rollenspiel, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Sammelkartenspiele gibt es einige, Tabletop-Umsetzungen ebenfalls - und \u00fcber mangelnde Hack&Slay-Action braucht man sich auch nicht beklagen. Mit Hand of Fate versucht das australische Indie-Team von Defiant, diese drei Elemente zu vereinen. Werden hier Zutaten gemischt, die nicht schmecken? 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