Das Konzept aus St\u00e4dtebau und Echtzeit-Strategie funktioniert auch noch 20 Jahre nach dem Original. Mechanisch und inhaltlich gibt es aber viel Luft nach oben.<\/p><\/div><\/div>
Das Konzept aus St\u00e4dtebau und Echtzeit-Strategie funktioniert auch noch 20 Jahre nach dem Original. Mechanisch und inhaltlich gibt es aber noch Luft nach oben.<\/p><\/div><\/div> <\/div>
Vor etwa 20 Jahren hat System 3 mit Constructor einen gewagten Mix ver\u00f6ffentlicht, der sich freiz\u00fcgig bei Elementen aus Aufbau- und Echtzeit-Strategie bediente – quasi ein “Command & City”. Nun h\u00e4lt man die Zeit f\u00fcr reif, mit einer Neuauflage erneut die Grenze zwischen St\u00e4dteplanung sowie urbaner Kriegsf\u00fchrung auszuloten. Ob das Konzept immer noch fasziniert, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3019043,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Constructor - Test, Taktik & Strategie, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor etwa 20 Jahren hat System 3 mit Constructor einen gewagten Mix ver\u00f6ffentlicht, der sich freiz\u00fcgig bei Elementen aus Aufbau- und Echtzeit-Strategie bediente \u2013 quasi ein "Command & City". Nun h\u00e4lt man die Zeit f\u00fcr reif, mit einer Neuauflage erneut die Grenze zwischen St\u00e4dteplanung sowie urbaner Kriegsf\u00fchrung auszuloten. Ob das Konzept immer noch fasziniert, kl\u00e4ren wir im Test.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[23,24,33,3334,86,28],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20382],"class_list":["post-3019038","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","tag-switch","tag-system_3","tag-taktik_strategie","tag-xboxone","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Constructor - Test, Taktik & Strategie, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor etwa 20 Jahren hat System 3 mit Constructor einen gewagten Mix ver\u00f6ffentlicht, der sich freiz\u00fcgig bei Elementen aus Aufbau- und Echtzeit-Strategie bediente \u2013 quasi ein "Command & City". Nun h\u00e4lt man die Zeit f\u00fcr reif, mit einer Neuauflage erneut die Grenze zwischen St\u00e4dteplanung sowie urbaner Kriegsf\u00fchrung auszuloten. Ob das Konzept immer noch fasziniert, kl\u00e4ren wir im Test.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n