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{"id":3019038,"date":"2017-06-28T13:38:00","date_gmt":"2017-06-28T11:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/constructor\/3019038"},"modified":"2024-07-18T09:56:12","modified_gmt":"2024-07-18T07:56:12","slug":"constructor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/constructor\/3019038","title":{"rendered":"Constructor (Taktik & Strategie) – St\u00e4dtebau mit Kampfansage"},"content":{"rendered":"Das Beste zweier Welten?<\/strong>

Dass St\u00e4dtebau nicht nur am PC, sondern auch an der Konsole funktioniert, hat vor kurzem Cities: Skyline<\/a>s auf der Xbox One bewiesen, das im August auch auf der PlayStation 4 vom Stapel l\u00e4uft. Und dass sich Echtzeitstrategie sowie Konsolensysteme nicht zwangsl\u00e4ufig ausschlie\u00dfen m\u00fcssen, wissen wir sp\u00e4testens seit Pikmin<\/a> oder Halo Wars<\/a>. Die Kombination von beidem schlie\u00dflich birgt ebenfalls viel Potenzial. Dessen war sich System 3 schon vor gut 20 Jahren bewusst, als die Briten von System 3 (Last Ninja) ihren Strategie-Mix Constructor nicht nur am Rechner, sondern auch auf der ersten PlayStation ver\u00f6ffentlichten. Auf der einen Seite galt es, eine Stadt zu planen, wobei nicht nur Bebauung, sondern auch die ausgew\u00e4hlte Bev\u00f6lkerungsschicht eine Rolle spielte, die man in den Wohnungen ansiedelte. Und auf der anderen mussten die ebenfalls auf Stadtbeherrschung erpichten Gaunerbanden in Schach gehalten werden, die ihrerseits Bauvorhaben planten, w\u00e4hrend sie gleichzeitig versuchten, den Spieler zu sabotieren.

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Die zumeist biedere Kulisse nimmt starken Bezug auf den 20 Jahre alten Klassiker. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie j\u00fcngst auf PS4, Xbox One und PC erschienene Neuauflage von Constructor nimmt nur wenige \u00c4nderungen an diesem Konzept vor. Immer noch ist man damit besch\u00e4ftigt, Sektor f\u00fcr Sektor auf der recht gro\u00dfen Karte zu erwerben, und dort Rohstoff-Fabriken, Konsumg\u00fcter-Industrie und nat\u00fcrlich Wohnh\u00e4user hochzuziehen. Man entscheidet sich f\u00fcr Mieter, weist ihnen Fortpflanzungs-Aufgaben oder Mietzahlungen zu und verbessert ihre Wohnsituation \u2013 was letztlich dazu f\u00fchrt, dass Sie ihren Verpflichtungen umso lieber nachgehen. Und man hat immer noch mit aggressiv vorgehender KI zu tun, die ihrerseits ebenfalls versucht, die Stadt unter ihre Kontrolle zu bringen. Wenn es sein muss, mit Gewalt oder dem Einsatz der so genannten \u201eUnerw\u00fcnschten\u201c, f\u00fcr die spezielle Behausungen errichtet werden m\u00fcssen. Das k\u00f6nnen Kommunen sein, deren Hippies spontane Parties auf der Stra\u00dfe feiern und damit nicht nur den Frieden st\u00f6ren, sondern auch von eventuellen \u00dcbernahmeversuchen der jeweiligen Parzelle ablenken. Dabei kann es sich aber auch um Psychos oder Killer-Clowns handeln, die beide Gefallen an der Zerst\u00f6rung feindlichen Eigentums haben. Oder aber man schickt einen Geist in feindliche Geb\u00e4ude, die u.a. daf\u00fcr sorgen, dass die furchtsamen Bewohner sich eine neue Behausung suchen und man vergleichsweise leichtes Spiel hat, dieses Haus einzunehmen.

Alles gut?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82245,id=92548464)]\"<\/figure>\n
Es gibt zahlreiche M\u00f6glichkeiten, die Geb\u00e4ude f\u00fcr die Mieter aufzuh\u00fcbschen und attraktiver zu machen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie M\u00f6glichkeiten, die einem zur Verf\u00fcgung stehen, sind ansprechend. Und dank einer weitgehend gelungenen, aber nicht intuitiven Anpassung an Konsolenpads kommt man auch irgendwann zurecht. Mit dem linken Stick kann man den Cursor lenken, mit dem rechten unabh\u00e4ngig davon die Karte verschieben, um schnellstm\u00f6glich an\u00a0 entlegene Orte der Karte zu kommen. Zus\u00e4tzlich zur Standardauswahl gibt es kontextsensitive Hotkeys, um bestimmte Aktionen abzuk\u00fcrzen wie z.B. das Rufen eines Bautrupps zur Versch\u00f6nerung eines Domizils. Das ist auch bitter n\u00f6tig, denn wenn es darum geht, aus einer Gruppe von Betriebszugeh\u00f6rigen den Vorarbeiter per Einzelklick herauszufiltern, kann es zu einem frustrierenden Trial&Error kommen. Oder aber man nutzt gleich die \u201eLassofunktion\u201c und markiert die gesamte Truppe. Doch so oder so ist die M\u00f6glichkeit, seine Leute hervorzuheben und ihnen Marsch- oder Angriffsbefehle zu geben, nicht ganz auf das mitunter herbe Anforderungsprofil abgestimmt.


Schon ab Normal setzen einem die Gegner ganz sch\u00f6n zu, so dass man nicht nur damit zu tun hat, die Finanzen und die Laune der Mieter zu optimieren, sondern sich auch der immer h\u00e4rteren Angriffe erwehren muss. Und in diesen Momenten wird die Steuerung mit ihren eigentlich auf Tastatur und Maus abgestimmten Mustern auf Konsole zu fitzelig. Man springt auf der Karte hin und her, verschiebt seine Truppen, Gangster sowie Unerw\u00fcnschte und sieht ihnen schlie\u00dflich bei ihren gro\u00dfteils unspektakul\u00e4ren Auseinandersetzungen zu. Die Kulisse m\u00f6chte mit ihrer farbenfrohen isometrischen Ansicht den Charme der alten Zeit beschw\u00f6ren, schafft dies aber nicht immer und sieht in den misslungenen Momenten einfach nur \u201ealt\u201c bzw. unfertig aus.

Nicht so gut?<\/strong>

Doch nicht nur hier scheint System 3 bei der Neuinterpretation ihres Klassikers trotz Verschiebung nicht genug Zeit gehabt zu haben. Kleinere Bugs bei Wegfindung oder Aktionen, die sich partout nicht ansto\u00dfen lassen, obwohl die im Zweifelsfall n\u00f6tigen Vorbereitungen getroffen sind, sorgen f\u00fcr Frust. Dass in manchen Momenten (auch abseits des sauberen Tutorials) nicht auf den Standardcursor zur\u00fcckgeschaltet werden kann, ist ebenfalls irritierend. Allerdings nicht so sehr wie der Men\u00fcpunkt \u201eMissionen\u201c, der auf \u201eComing soon\u201c, also bald erscheinende Inhalte hinweist. Es w\u00e4re wesentlich sinnvoller gewesen, den Konsolen-Strategen ein sauberes sowie ausgewogenes Spielerlebnis zu bieten, als sie mit erst noch nicht integrierten Modi k\u00f6dern zu wollen.

\n
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Irgendwann wird aus friedlichem Wettbewerb kriegerisches Konkurrenz-Denken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn im Kern macht Constructor einiges richtig. Das Grundkonzept wirkt trotz der leicht angestaubten Kulisse und der gut 20 Jahre, die es auf dem Buckel hat, immer noch frisch. Die unterschiedlichen Forderungen bzw. Probleme der Mieter halten einen ebenso auf Trab wie der latente Rohstoff-Mangel oder die irgendwann \u00fcberhand nehmenden Angriffe der Konkurrenz. Und mit den unterschiedlichen Siegbedingungen, der M\u00f6glichkeit, die Bebauung der Handvoll Karten in einem dezidierten Modus vor dem Spielstart gegen die maximal drei variabel einstellbaren KI-Gegner einzustellen (und sich so evtl. einen kleinen Vorteil zu verschaffen), bietet man ein grundsolides Fundament. Der Mehrspieler-Modus, der auf dem Papier spannende Duelle gegen menschliche Kontrahenten verspricht, l\u00e4sst sich leider nicht einsch\u00e4tzen. Ob die leeren Lobbies jetzt mit Serverproblemen zu tun haben oder es daran liegt, dass schlichtweg keine Spieler online antreten m\u00f6chten, muss an dieser Stelle unbeantwortet bleiben.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich hatte mich als Spieler der PSOne-Variante dezent auf das neue Constructor gefreut, zumal die uns seinerzeit pr\u00e4sentierte Vorab-Version einen ordentlichen Eindruck hinterlie\u00df. Am Fundament gibt es auch nach wie vor wenig auszusetzen. Die Mischung aus Wohnungsbau, Ressourcen-Management und taktischer Mieterauswahl auf der einen und klassischer Echtzeit-Strategie auf der anderen Seite ist immer noch ungew\u00f6hnlich und macht neugierig. Doch nicht nur die Bugs, die sich auch u.a. in der Wegfindung bemerkbar machen, dr\u00fccken die Motivation nach unten. Die konzeptionell gute und mit zahlreichen kontextsensitiven Hotkeys versehene Pad-Steuerung ist im Detail zu fitzelig, was sich sp\u00e4testens dann zu einer Tortur entwickelt, wenn die mitunter extrem aggressive KI einen auf der ganzen Karte in Schwierigkeiten bringt. Und obwohl die Kulisse eine Br\u00fccke zwischen damals und heute zu schlagen versucht, bleibt sie zu sehr im Damals h\u00e4ngen, um der auch hier abflauenden Lust zum Weiterspielen ein Schnippchen zu schlagen. Angesichts notorischer Strategieflaute auf Konsolen ist es schade, dass das interessante Konzept letztlich nur halbgar aufbereitet wurde.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Konzept aus St\u00e4dtebau und Echtzeit-Strategie funktioniert auch noch 20 Jahre nach dem Original. Mechanisch und inhaltlich gibt es aber viel Luft nach oben.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Konzept aus St\u00e4dtebau und Echtzeit-Strategie funktioniert auch noch 20 Jahre nach dem Original. Mechanisch und inhaltlich gibt es aber noch Luft nach oben.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • interessante Mischung aus St\u00e4dtebau und Echtzeitstrategie<\/li>
  • saubere Steuerung mit einigen kontextsensitiven Abk\u00fcrzungen<\/li>
  • Inhalte wie Missionen werden erst nachgeliefert<\/li>
  • diverse Siegbedingungen<\/li>
  • Karten modifizierbar\/vor eigentlichem Spielstart zu bebauen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • (zumeist kleine) Bugs mindern das Vergn\u00fcgen<\/li>
    • altbackene Kulisse<\/li>
    • biedere deutsche Lokalisierung<\/li>
    • keinerlei Online<\/li>
    • Mitspieler zu finden (unklar ob Server<\/li>
    • oder Spielerproblem)<\/li>
    • im Detail Steuerung nicht genau genug und zu fitzelig<\/li>
    • sehr steile Lernkurve<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Retail-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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