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{"id":3018975,"date":"2018-03-14T13:29:00","date_gmt":"2018-03-14T12:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/qube_2\/3018975"},"modified":"2024-07-18T09:56:02","modified_gmt":"2024-07-18T07:56:02","slug":"qube_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/qube_2\/3018975","title":{"rendered":"Q.U.B.E. 2 (Logik & Kreativit\u00e4t) – Geheimnisvoller Ego-Puzzler"},"content":{"rendered":"Puzzle-Evolution<\/strong>

Als Q.U.B.E.<\/a> Ende 2011 erschien, war es nicht mehr als ein ambitionierter Ego-Puzzler, der sich auch als Hommage an das seinerzeit in dieser Hinsicht alles \u00fcberstrahlende Portal 2<\/a> verstand. W\u00e4hrend die Mechanik mit dem gezielten Einf\u00e4rben bestimmter W\u00fcrfel und damit der M\u00f6glichkeit, mit dem Abschnitt zu interagieren, um Richtung Ausgang zu gelangen, durchaus interessant war, blieb die Pr\u00e4sentation eher schwach. Eine Geschichte wurde nur angedeutet, bei der audiovisuellen Darstellung war nur die Kulisse mit ihrem klinisch-spr\u00f6den Design interessant. Diese Mankos wurden immerhin mit dem so genannten Director\u2019s Cut adressiert, der Mitte 2015 auch auf Konsolen erschien. Eine neue Story verband die mal clever konstruierten, dann wieder etwas zu stark auf Trial&Error oder extremes Timing\u00a0 beim Aktivieren der W\u00fcrfel setzenden R\u00e4tsel. Zudem gab es einen neuen Soundtrack, w\u00e4hrend ein separater Punktzahl-Modus daf\u00fcr sorgte, dass man sich auch nach dem Durchqueren der sieben Sektoren noch ab und an mit dem Puzzler besch\u00e4ftigte.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83437,id=92561160)]\"<\/figure>\n
Am Anfang sind die durchweg logischen R\u00e4tsel mit ihrem \u00fcberschaubaren Regelsystem noch einfach zu l\u00f6sen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr die Fortsetzung hat sich das weiterhin verantwortlich zeichnende Team von Toxic Games einerseits genau angeschaut, wo die St\u00e4rken von Q.U.B.E. lagen und versucht, diese auszubauen. Andererseits m\u00f6chte man die Schw\u00e4chen, die vor allem die Ursprungsversion hatte, ausr\u00e4umen. Dementsprechend liegt ein deutlich gr\u00f6\u00dferer Fokus auf der Erz\u00e4hlung. Man wacht in der Rolle der Forscherin Amelia Cross in einer unwirtlichen Umgebung auf, bevor man von der mit den Ereignissen des Vorg\u00e4ngers in Verbindung stehenden Emma Sutcliffe beauftragt wird, einen Monolithen zu betreten, um erneut eine die Erde bedrohende Entit\u00e4t zu besiegen. Oder handelt es sich dabei um dieselbe Gefahr, die vor sechs Jahren die kleinen grauen Zellen zum Qualmen brachte? Mit gut gesprochenen Monologen der Hauptfigur, ebenso sauber inszenierten Gespr\u00e4chen zwischen Emma und Amelia sowie den kryptischen Andeutungen der merkw\u00fcrdigen Macht, die scheinbar erneut die Erde bedroht, wird die Geschichte zwischen den einzelnen R\u00e4tsel-R\u00e4umen fortgef\u00fchrt. Dass man dabei zwar relativ wenig \u00fcber die Figuren erf\u00e4hrt und es zu schnell zu offensichtlich auf einen Gewissenskonflikt herausl\u00e4uft, ob man in der Rolle des Retters oder der als Bedrohung aufgeht, ist schade. Dennoch gibt es punktuell interessante Momente.

Logische Reduktion<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83437,id=92561159)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse zeigt sich nicht mehr so steril wie der Vorg\u00e4nger und unterst\u00fctzt so die geheimnisvolle Geschichte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSelbst wenn die Geschichte jetzt einen gr\u00f6\u00dferen Stellenwert einnimmt, dreht sich Q.U.B.E. 2 weiterhin haupts\u00e4chlich um Umgebungsr\u00e4tsel. Hier gibt es allerdings ein paar Ver\u00e4nderungen, die auch die Kulisse betreffen: Diese hat ihren steril-klinischen Stil mittlerweile aufgegeben und pr\u00e4sentiert sich deutlich schmutziger sowie organischer und vor allem auch dank schicker Lichteffekte deutlich farbenfroher, ohne das kubische Grundprinzip aufzugeben. Wo man im Vorg\u00e4nger in zumeist wei\u00dfen R\u00e4umlichkeiten mit akkuraten Anordnungen der Wandw\u00fcrfel unterwegs war, findet man hier zunehmend organische Materialien wie B\u00e4ume oder Gras vor. Auch die W\u00e4nde vermitteln mit ihrer unsauberen Verarbeitung ein geheimnisvolles Bild, das einige erz\u00e4hlerische Elemente unterst\u00fctzt.


Hinsichtlich der R\u00e4tsel bleibt es bei spartanischen sowie sehr leicht zu erlernenden Grundregeln. Amelia kann zwar springen, doch die dabei maximal erreichbare H\u00f6he betr\u00e4gt etwas mehr als einen der Standardw\u00fcrfel, aus denen die meisten Abschnitte zusammengesetzt werden. Auch gro\u00dfe Fallh\u00f6hen kann sie ohne nennenswerten Schaden \u00fcberstehen. Mit ihren Handschuhen kann sie die wei\u00dfen Fl\u00e4chen manipulieren und eine von drei Farben einsetzen sowie aktivieren. F\u00e4rbt man sie blau, werden sie zu Sprungfl\u00e4chen oder Trampolinen. Aus roten Fl\u00e4chen kann man S\u00e4ulen ausfahren. Entscheidet man sich f\u00fcr gr\u00fcn, kann man aus diesen Fl\u00e4chen einen W\u00fcrfel \u201ebeschw\u00f6ren\u201c. Die gelbe Treppenform bzw. das lila Drehen von Elementen gibt es nicht mehr. Doch mit dieser Reduktion hat sich Q.U.B.E. 2 einen Gefallen getan. Denn es gibt \u00fcber etwa zwei Drittel der Spielzeit noch eine weitere, sehr wichtige Regel zu beachten: Man kann jede Farbe nur einmal pro Zimmer verwenden. Sprich: F\u00e4rbt man ein zweites Feld gr\u00fcn, l\u00f6st sich das erste auf \u2013 inklusive des eventuell dar\u00fcber kreierten W\u00fcrfels. Und damit wird eine sehr interessante R\u00e4tselbasis geschaffen, da man gezielt \u00fcberlegen muss, welche Farbe man wo verwendet, um im Zusammenspiel mit der eigenen Position Hindernisse auf dem Weg zum jeweiligen Ausgang zu \u00fcberwinden.

Um die Ecke gedacht<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83437,id=92561164)]\"<\/figure>\n
Sp\u00e4ter werden die R\u00e4tsel zunehmend komplexer und bieten mehr Interaktionselemente wie Magnete, Scharniere, Rampen und vieles mehr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWenn sp\u00e4ter die gelbe “Funktion” hinzukommt, die es einem erm\u00f6glicht, die Farben sowie ihre Effekte mehrfach pro Abschnitt einsetzen zu k\u00f6nnen, werden die Anforderungen an das logische Denken potenziert. Gleichzeitig steigt aber auch die Tendenz zu Trial & Error. Dabei sind die L\u00f6sungen \u00fcber alle zw\u00f6lf Kapitel von Anfang bis Ende logisch, so dass man sich angesichts der vermeintlichen Einfachheit, mit der man gelegentlich konfrontiert wird und die man sich mit zu komplexem Denken verbaut, immer wieder vor die Stirn schl\u00e4gt. Dass auf zwei Puzzlelemente des Vorg\u00e4ngers verzichtet wird, versucht man durch physikalische Einflussm\u00f6glichkeiten zu kompensieren. Manche T\u00fcren lassen sich nur \u00f6ffnen, wenn sie mit einem Objekt getroffen werden. Andere wiederum m\u00fcssen in Brand gesetzt werden, wobei das \u00d6l f\u00fcr die feurigen W\u00fcrfel oder die Kugeln, die aus bestimmten L\u00f6chern angefordert werden k\u00f6nnen, keine gro\u00dfe Reichweite hat und auch nur erstaunlich kurz brennt, so dass man \u00fcberlegen muss, wie man entweder Wege verk\u00fcrzt oder Kettenreaktionen startet. Schalter, die bestimmte Funktionen in Gang setzen, m\u00fcssen aktiviert werden. Teils synchron, teils in einer bestimmter Reihenfolge, wobei hier immer die Frage ist, wie man einen der gr\u00fcnen W\u00fcrfel auf die Druckplatte bekommt.

Elemente in den Abschnitten, die man \u00fcber weitere Schalter oder ferngesteuerte Befehle aktivieren und dann entweder horizontal oder vertikal bewegen kann, sorgen f\u00fcr zus\u00e4tzliche Herausforderung. Vor allem, wenn sie mit den \u00fcber ein Gelenk beeinflussbaren Formen angewendet werden m\u00fcssen. Magnete, deren Polarit\u00e4t man \u00e4ndern darf, um W\u00fcrfel oder Kugeln anzuziehen bzw. abzuschie\u00dfen und weiterzuleiten, sind ebenso intelligent in s\u00e4mtliche Puzzle-Funktionen integriert wie\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83437,id=92561165)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse baut eine spannende Atmosph\u00e4re auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngelegentliche Mega-Ventilatoren, die einem Auftrieb geben oder den Fortschritt bremsen. Dies wertet das je nach L\u00e4nge der Blackout- bzw. Nachdenk- oder Probierphasen etwa sechseinhalb bis acht Stunden lange Puzzle-Erlebnis weiterhin auf. Sehr sch\u00f6n auch, dass man im Vergleich zum Vorg\u00e4nger die Steuerung deutlich griffiger gestaltet hat. Sowohl die Einf\u00e4rbung als auch die Aktivierung von Schalterelementen oder anderen Objekten in der Umgebung geht ohne Verz\u00f6gerung vonstatten \u2013 was angesichts einiger zeitsensibler Umschalt-Anforderungen auch eine dringend notwendige Basis ist. Ebenfalls positiv f\u00e4llt auf, dass man zwar unter dem Strich einem linearen Erz\u00e4hl- bzw. Puzzlepfad folgt, man aber in einigen “\u00fcbergeordneten” R\u00e4umen mehrere T\u00fcren mit dahinterliegenden Puzzleanforderungen hat, deren Reihenfolge man selbst bestimmt. Sprich: Kommt man in einem der “Nebenzimmer” nicht weiter, kann man sich einem anderen Bereich widmen. So wird gew\u00e4hrleistet, dass die Einbahnzimmer, aus denen es mangels L\u00f6sung kein Entkommen gibt, auf ein absolutes Minimum reduziert werden. Da kann man verzeihen, dass die Physik auf die Puzzles abgestimmt ist und die “richtigen” anstelle von “akkuraten” Ergebnissen liefert, solange man Schalter etc. in der richtigen Reihenfolge bet\u00e4tigt. Und auch, dass man Variationen bestimmter Puzzle-Mechaniken in den sp\u00e4teren Abschnitten verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig schnell entschl\u00fcsselt. Denn daf\u00fcr sorgen die Kombinationen f\u00fcr eine durchweg ansprechende Herausforderung.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Nach einer Welle an Ego-Puzzlern wurde es zuletzt still um diese Spielenische \u2013 seit The Witness gab es eigentlich keinen Nachschub mehr. Umso sch\u00f6ner, dass sich Q.U.B.E. 2 als potenter Vertreter seiner Art entpuppt. Nicht nur, weil sich das Team von Toxic Games genau angeschaut hat, wo die St\u00e4rken, aber auch Schw\u00e4chen des Vorg\u00e4ngers bzw. des Director\u2019s Cuts lagen und entsprechend darauf aufbaut. Sondern, weil in diesem Rahmen die Puzzle-Elemente einerseits entschlackt wurden, andererseits in ihrer Kombination und mit neuen Anforderungen versehen, ein von Anfang bis Ende unterhaltsames R\u00e4tsel-Erlebnis in Ego-Sicht bieten. Zumal die Geschichte interessant genug ist, um in Ruhephasen bei der Stange zu halten und gelegentlich interessante Fragen zu stellen, daf\u00fcr aber die Figuren zu wenig Beachtung schenkt. Dennoch ist Q.U.B.E. 2 ein richtig gutes R\u00e4tselspiel.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Durchdachter Ego-Puzzler mit interessantem Story-Unterbau und einfachen Regeln, die in durchweg logischen R\u00e4tseln m\u00fcnden.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Durchdachter Ego-Puzzler mit interessantem Story-Unterbau und einfachen Regeln, die in durchweg logischen R\u00e4tseln m\u00fcnden.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Durchdachter Ego-Puzzler mit interessantem Story-Unterbau und einfachen Regeln, die in durchweg logischen R\u00e4tseln m\u00fcnden.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • durchweg logische Puzzle-Anforderungen<\/li>
    • solide erz\u00e4hlerische Basis<\/li>
    • sehr gute englische Sprachausgabe<\/li>
    • die verschiedenen Puzzle-Elemente werden gut miteinander verkn\u00fcpft<\/li>
    • einfaches Regelwerk<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • Geschichte gibt sehr wenig \u00fcber die Figuren preis<\/li>
      • keine akkurate Physik<\/li>
      • bestimmte Puzzle<\/li>
      • Elemente wiederholen sich und verlieren ihren \u00dcberraschungsfaktor<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 19,99 Euro (PC), 24,99 Euro (Konsolen)<\/li>
        • Getestete Version: jewelige Store-Version<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Egosicht muss nicht immer zwangsl\u00e4ufig in schneller Action oder Survival-Horror m\u00fcnden. Portal hat gezeigt, dass auch R\u00e4tsel aus der Ich-Perspektive sehr reizvoll sein k\u00f6nnen. Gleiches versuchten Titel wie The Turing Test, Talos Principle, Chroma Gun, The Witness oder Q.U.B.E. zu beweisen. Letzteres geht jetzt in eine neue Runde. Ob die Puzzle mit den Farbw\u00fcrfeln erneut zu unterhalten verstehen, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3018981,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Q.U.B.E. 2 - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PlayStation 4, PC, Xbox One, PlayStation 4 Pro, Xbox One X","_yoast_wpseo_metadesc":"Egosicht muss nicht immer zwangsl\u00e4ufig in schneller Action oder Survival-Horror m\u00fcnden. Portal hat gezeigt, dass auch R\u00e4tsel aus der Ich-Perspektive sehr reizvoll sein k\u00f6nnen. 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