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{"id":3018969,"date":"2015-02-02T16:52:00","date_gmt":"2015-02-02T15:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/life_is_strange\/3018969"},"modified":"2024-07-18T09:56:01","modified_gmt":"2024-07-18T07:56:01","slug":"life_is_strange","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/life_is_strange\/3018969","title":{"rendered":"Life Is Strange (Adventure) – Mystery zum Wohlf\u00fchlen"},"content":{"rendered":"Endlich Zuhause, endlich erwachsen?<\/strong>

Vor f\u00fcnf Jahren verlie\u00df Max ihre Heimatstadt Arcadia Bay. Jetzt ist sie zur\u00fcck, um an der renommierten Blackwell Academy Fotografie zu studieren \u2013 ein Zufall, dass ihr Vorbild (und Schwarm) gerade hier unterrichtet!

Doch die Achtzehnj\u00e4hrige kommt nur schwer in ihrem altem Zuhause an. In den ersten drei Wochen hat sie kaum Anschluss gefunden, ihre ehemalige Freundin Chloe noch nicht einmal angerufen. Die Attit\u00fcden ihrer Kommilitonen machen ihr zu schaffen und Mitglied des elit\u00e4ren Vortex-Clubs m\u00f6chte sie auf keinen Fall sein.

Die erste Epiosde zu Life Is Strange ist vor allem eins: Eine pers\u00f6nliche Geschichte ums Erwachsenwerden. Sie streift ernste Themen wie Freundschaft, Trennungsschmerz, ungewollte Schwangerschaft sowie Allt\u00e4gliches wie coole Horrorfilme auf einem USB-Stick, Klamotten, Skateboards oder das Vers\u00e4umnis, einem alten Freund Hallo zu sagen.

Der Gast aus der Zukunft<\/strong>

Und nat\u00fcrlich steckt in Life Is Strange auch ein handfester Krimi. Schlie\u00dflich findet Max bald heraus, dass Rachel Amber, Chloes neue beste Freundin schon seit einem halben Jahr verschwunden ist. Gibt es jemanden, der wei\u00df, was mit ihr geschehen ist? Hat Chloes ruppiger Stiefvater seine H\u00e4nde im Spiel? Das Geheimnis um Rachel scheint der rote Faden zu sein.

Scheint… denn ihr Verschwinden ist nicht das einzig Sonderbare in Arcadia Bay. Immerhin kann Max die Zeit zur\u00fcckzudrehen. Beliebig oft spult sie zum Anfang einer Szene, um getroffene Entscheidungen zu revidieren\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77549,id=92498707)]\"<\/figure>\n
Mit viel Ruhe, guter Kameraarbeit und einem hervorragenden Soundtrack erz\u00e4hlt Dontnod einen ebenso pers\u00f6nlichen wie spannenden Mystery-Krimi. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\noder einen Gegenstand zu verwenden, den sie vorher noch nicht in der Hand hielt. Was verleiht ihr diese F\u00e4higkeit? Und welche Bedeutung haben Hinweise auf z.B. Klimaerw\u00e4rmung oder Umweltverschmutzung?

Mein Klick, mein Tempo!<\/strong>

Mit viel Ruhe erz\u00e4hlt Dontnod (Remember Me<\/a>) die geheimnisvolle Geschichte \u2013 nicht nur erz\u00e4hlerisch, sondern auch spielerisch. Denn anders als in einem Telltale-Abenteuer wie The Walking Dead<\/a> kann ich mir f\u00fcr Antworten in den zahlreichen Gespr\u00e4chen beliebig viel Zeit lassen. Beschr\u00e4nkt sich die Interaktion bei Telltale fast ausschlie\u00dflich auf Dialoge, bewege ich mich hier au\u00dferdem frei an allen Schaupl\u00e4tzen.

W\u00e4hrend Chloe etwa einen Joint raucht, sieht sich Max in ihrem Zimmer um. Sie kommentiert Bilder aus der Vergangenheit, erinnert sich an ein altes Regal und das Versteck im alten Kleiderschrank. Und falls mir danach ist, setzt sich Max eben unter einen Baum, l\u00e4sst sich auf ihr Bett fallen oder zupft eine Melodie auf ihrer Gitarre. In Gedanken l\u00e4sst sie die Ereignisse dann Revue passieren, w\u00e4hrend stimmungsvolle Einstellungen den Moment einrahmen. So lange, bis ich Max aufstehen lasse.

Immer bin ich es, der den n\u00e4chsten Schritt macht. Nie dr\u00e4ngt das Spiel. So hatte ich auch die Ruhe, viel in dem mit Zeichnungen und Aufklebern verzierten Tagebuch zu lesen, das von ihrer Aufnahme an der Blackwell Academy und den ersten Tagen in Arcadia Bay berichtet. Nach und nach erg\u00e4nzt Max die Seiten mit dem, was sie erlebt. Sie klebt Fotos hinein und f\u00fcgt Personen hinzu, denen sie begegnet. Ich habe dieses ausf\u00fchrliche Kennenlernen in vollen Z\u00fcgen genossen!
Mitleid oder H\u00e4me?<\/strong>

Ich freue mich au\u00dferdem, in einem Adventure mit Telltale-Formel wieder richtige R\u00e4tsel zu l\u00f6sen. Wie bringe ich Victoria, die Zicke der Schule, etwa dazu, den Weg frei zu geben? Wie komme ich an einem umgest\u00fcrzten Baum vorbei, der mir den Weg versperrt?

Die Antwort ist meist an das Zur\u00fcckspulen der Zeit gebunden. Oft beobachtet Max n\u00e4mlich das Geschehen, bevor sie wei\u00df, was geschehen wird \u2013 \u00fcber das Gesehene oder Geh\u00f6rte ergibt sich beim erneuten Erleben eine L\u00f6sung. In Dialogen kennt sie dann z.B. die richtige Antwort. Eine Pappe schiebt sie beim zweiten Mal unter den Schrank, bevor der Schl\u00fcssel darunter f\u00e4llt. Und unter dem umst\u00fcrzenden Baum schl\u00fcpft sie hindurch, weil sie sich vor dem Zur\u00fcckdrehen der Zeit direkt davor stellt.

R\u00e4tsel der Zukunft<\/strong>

Entscheidungen, die den Fortlauf der Geschichte beeinflussen, \u00e4hneln denen der Telltale-Geschichten. Anders als z.B. Clementine kann Max ihre Wahl allerdings in Ruhe treffen. Und nat\u00fcrlich kehrt sie zum Punkt der Entscheidung zur\u00fcck, falls sie im Nachhinein einen anderen Weg gehen will. Innerhalb einer Szene darf sie das beliebig oft wiederholen.

Der Clou daran: Die Konsequenzen sind im Verlauf einer Szene, ja die komplette Episode \u00fcber, kaum absehbar. Ich spiele also nicht jede M\u00f6glichkeit durch, um irgendwann das bequemste oder moralisch einwandfreie\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77549,id=92498696)]\"<\/figure>\n
Chloe, Max’ ehemalige beste Freunding, scheint in Schwierigkeiten zu stecken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nErgebnis zu w\u00e4hlen. Vielmehr muss ich eine Entscheidung f\u00e4llen, die ich am besten mit meinem Gewissen oder meiner Gef\u00fchlswelt vereinbaren kann.

Stichpunkt und Wirklichkeit<\/strong>

Im Grunde f\u00e4llt die Entscheidung also vor der Wahl, nicht nach dem Abklappern aller Varianten. Das Zur\u00fcckspulen ist daher keine Spielkr\u00fccke. Es k\u00f6nnte lediglich verhindern, dass man sich \u00fcberrumpelt vorkommt, weil das erwartete Ergebnis eines Stichpunkts nicht der tats\u00e4chlichen Antwort von Max entspricht. Ich kenne solchen Frust aus The Walking Dead.

Nicht zuletzt nutze ich in Dialogen gewonnene Informationen in weiteren oder wiederholten Unterhaltungen. Statt der arroganten Victoria gibt so Max z.B. ihrem Dozenten die richtige Antwort. Viele L\u00f6sungen erschlie\u00dfen sich auch \u00fcber das genaue Beobachten der Umgebung und einige R\u00e4tsel sind echte Kopfn\u00fcsse, obwohl ich sie gar nicht l\u00f6sen muss \u2013 ein Detail, das die Welt lebendig macht. Nicht jede Erkenntnis sollte Max dabei unverbl\u00fcmt ansprechen. Auch das ist ein cleveres dramaturgisches Mittel!

Kleiner Schluckauf<\/strong>

Im Gegenzug sind viele der Aufgaben, die Max zum Vorankommen l\u00f6sen muss, leider zu einfach. Vielleicht platziert Dontnod echte Kopfn\u00fcsse nur “abseits” des roten Fadens, um Gelegenheitsspieler nicht zu\n
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Max kann zahlreiche Gegenst\u00e4nde ansehen und sich mit vielen Personen unterhalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverschrecken. Eine Idee anspruchsvoller k\u00f6nnten die R\u00e4tsel allerdings sein. Gelegentliche Grafikfehler erinnern zudem an kleine \u00c4rgernisse der Telltale-Geschichten.

Bulle und Sternchen<\/strong>

Die gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che sind jedoch die vielen stereotypen Charaktere, allen voran die \u00fcbertrieben zickige Victoria und die betont rebellische Chloe. Zu abrupt wechselt Chloe vom schmerzhaften Verlust ihrer Freundin Rachel zur sorglosen Leck-mich-am-Arsch-Attit\u00fcde. Eine Idee zu grob reagiert ihr paranoider Stiefvater, zu einf\u00e4ltig brummt der bullige Football-Star.

\u00dcbertrieben hat Dontnod zudem das Kennerlernen der vielen Figuren, mit denen ich mich im Mittelteil der Episode unterhalte. Ich bin ohnehin kein Freund des Adventure-typischen “Hey, wer bist du? Erz\u00e4hl mir, was du hier tust!” und Life Is Strange strapaziert genau das beinahe \u00fcber. Hoffentlich ist dies eine Notwendigkeit des Einstiegs, f\u00fcr die es in den kommenden Episoden keinen Bedarf mehr gibt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Irgendwie passt es sogar zum unschuldigen Tonfall des Teenager-Dramas, dass seine Figuren das Richtige sagen, es aber mit dem Wortschatz eines Klischee-Almanachs ausdr\u00fccken. Immerhin treffen die Sprecher der stereotypen Charaktere den richtigen emotionalen Tonfall, w\u00e4hrend sie von sanfter Gitarrenmusik begleitet werden \u2013 Dontnod erz\u00e4hlt mit viel Feingef\u00fchl einen ebenso pers\u00f6nlichen wie spannenden Mystery-Krimi. Dessen St\u00e4rke sind das ruhige Tempo und ein gem\u00e4chliches Entdecken. Der Einblick in die Gedanken der Protagonistin, ihr umfangreiches Tagebuch und viele Momente zum Durchatmen helfen mir in Max’ Welt anzukommen. Das Begutachten zahlreicher Objekte sowie R\u00e4tsel abseits dringlicher Notwendigkeiten verbinden mich auch spielerisch mit ihrer Umgebung. Mit wichtigen Entscheidungen definiere ich Max zudem als Charakter, anstatt lediglich auf Konsequenzen zu schielen. All dies hebt das von The Walking Dead gepr\u00e4gte Adventure auf eine neue Stufe, weil es mehr als eine Dialogfolge ist. Das jederzeit m\u00f6gliche Zur\u00fcckspulen der Zeit ist dabei nicht nur cool, es dient auch dem L\u00f6sen vieler Aufgaben. Zur profanen Spielkr\u00fccke verkommt die “Zeitreise” aber nicht, weil die Folgen wichtiger Entscheidungen selbst nach dem Abschluss der Episode kaum absehbar sind. Manche R\u00e4tsel sind zwar \u00fcbertrieben leicht und das Kennenlernen der zahlreichen Personen nimmt zu viel Platz ein. Dennoch habe ich jede Minute dieses Wohlf\u00fchl-Abenteuers in vollen Z\u00fcgen genossen und bin gespannt darauf, wie es im M\u00e4rz weiter geht!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
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Ein ebenso pers\u00f6nlicher wie spannender Mystery-Krimi mit interessanten Entscheidungen.<\/p><\/div><\/div>

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Ein ebenso pers\u00f6nlicher wie spannender Mystery-Krimi mit interessanten Entscheidungen.<\/p><\/div><\/div>

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Ein ebenso pers\u00f6nlicher wie spannender Mystery-Krimi mit interessanten Entscheidungen.<\/p><\/div><\/div>

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Ein ebenso pers\u00f6nlicher wie spannender Mystery-Krimi mit interessanten Entscheidungen.<\/p><\/div><\/div>

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Ein ebenso pers\u00f6nlicher wie spannender Mystery-Krimi mit interessanten Entscheidungen.<\/p><\/div><\/div>

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