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{"id":3018964,"date":"2016-12-23T13:56:00","date_gmt":"2016-12-23T12:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_walking_dead_neuland-2\/3018964"},"modified":"2024-07-18T09:56:00","modified_gmt":"2024-07-18T07:56:00","slug":"the_walking_dead_neuland-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_walking_dead_neuland-2\/3018964","title":{"rendered":"The Walking Dead: Neuland (Adventure) – Familienbande"},"content":{"rendered":"Aus eins mach zwei<\/strong>

Staffel drei beginnt zum ersten Mal mit einer Doppelfolge und genau das hat gro\u00dfen Anteil an meiner Begeisterung. Im Gegensatz zur zweiten Episode der vorherigen Staffel f\u00fchrt Telltale die St\u00e4rken seines postapokalyptischen Albtraums diesmal n\u00e4mlich konsequent fort, anstatt im st\u00e4ndigen Wechsel verschiedener Figuren und Geschichten den roten Faden zu vernachl\u00e4ssigen.

\u00c4hnlich wie in der ersten Staffel erlebt man das Abenteuer dabei aus der Sicht einer m\u00e4nnlichen Hauptfigur: Javier Garcia ist mit der Familie seines Bruders auf der Flucht vor einer ganzen \u201eHerde\u201c Zombies, die unaufhaltsam durch das Land zieht. Die Kinder seines Bruders und dessen Frau sind ausgelaugt von der st\u00e4ndigen Flucht; seit Tagen\n
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Javier Garcias Familie steht in der dritten Staffel im Mittelpunkt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsitzen und schlafen sie im Auto, Sprit sowie Lebensmittel sind knapp und zu allem \u00dcberfluss liegt der pubertierende Gabe im Dauerclinch mit seiner Stiefmutter. Als die vier an einem Schrottplatz anhalten, um ihre Ressourcen aufzustocken, ahnen sie noch nicht, wie sehr dieser Halt ihre Reise ver\u00e4ndern wird.

Emotionales Armdr\u00fccken<\/strong>

In kurzen R\u00fcckblenden verleiht Telltale seinen Charakteren diesmal zus\u00e4tzliche Tiefe, was der Erz\u00e4hlung auch deshalb guttut, weil inzwischen mehrere Jahre seit dem Ausbruch der Apokalypse vergangen sind. Was die Figuren vor den aktuellen Ereignissen erlebt haben, macht sie zu dem, wer sie sind \u2013 dazu z\u00e4hlt auch Clementine, die fr\u00fch zu Javiers Familie st\u00f6\u00dft und noch nach dem Finale der zweiten Staffel Erfahrungen gesammelt hat, die sie zu einer taffen jungen Frau gemacht haben. Und die f\u00fcr manche \u00dcberraschungen sorgen\u2026

Das gelingt den Spieleregisseuren richtig gut: Anstatt sich auf die wechselnden Loyalit\u00e4ten und das emotionale Armdr\u00fccken innerhalb wechselnder Gruppen zu konzentrieren, steht in der dritten Staffel immer die Familienbande im Mittelpunkt \u2013 in die auch Clementine passt, weil sie ein Anker f\u00fcr mit der Serie vertraute Spieler ist. Wie sich die z\u00e4he\n
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Mit Clementine kehrt die einzige Konstante unter den Charakteren zur\u00fcck. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nK\u00e4mpferin entwickelt hat, gef\u00e4llt mir dabei richtig gut, zumal ihre Geschichte klasse in die Handlung um Javier eingebettet ist. Wer nicht einmal Kleinigkeiten davon erfahren will, wie sich beides entwickelt, sollte \u00fcbrigens nicht weiterlesen oder direkt zum Fazit springen!

Alleingelassen<\/strong>

Ein wenig hatte ich jedenfalls Gl\u00fcck, dass ich mich zum Ausgang der zweiten Staffel dazu entschied, Clementine alleine mit dem Baby ziehen zu lassen, denn egal welches Ende man damals sah: Clementine ist in Staffel drei solo unterwegs. Bis in die letzte Konsequenz verfolgt Telltale die Entscheidungsfreiheit also noch immer nicht, weder in diesem Fall noch in anderen bisher gesehenen. Das hatte mich aber auch nie gest\u00f6rt, weil The Walking Dead stets das mir wichtige Gef\u00fchl vermittelt, Teil einer Gruppe zu sein, Unterhaltungen \u00e4hnlich zu beeinflussen, wie man es im echten Leben tut \u2013 ein relativ kleiner und deshalb glaubhafter Bestandteil einer Gruppe Menschen zu sein.
Trotzdem trifft man nat\u00fcrlich auch diesmal gro\u00dfe Entscheidungen, deren Konsequenzen dauerhaft und schmerzhaft sein k\u00f6nnen. Genau deshalb ist Javiers Familie so wichtig: Blut ist dicker als Wasser, Verwandtschaft wichtiger als Freunde. Selten fiel es mir z.B. leichter, einen Charakter zu erschie\u00dfen, in diesem Fall, weil er Javiers Neffen Gabe bedrohte \u2013 eine bemerkenswert unangenehme Erfahrung.

Technik und Regie<\/strong>

Sch\u00f6n, dass s\u00e4mtliche Aktionssymbole \u00fcbrigens wie Elemente eines Comics in die Spielwelt eingebettet sind. Das ist zwar nur eine Kleinigkeit, sorgt aber f\u00fcr einen angenehm harmonischen Eindruck. \u00dcberhaupt steht der etwas aufgefrischte grafische Stil The Walking Dead gewohnt gut \u2013 auch wenn die Animationen nach wie vor weit von den aufw\u00e4ndigen Filmsequenzen eines The Last of Us<\/a> entfernt sind. Die M\u00f6glichkeiten der Regie sind damit vor allem in Sachen Nahaufnahmen und Zusammenspiel mehrerer Figuren beschr\u00e4nkt.

Dennoch inszeniert Telltale mit dem Finale der ersten Episode einen vielleicht vorhersehbaren, in dieser Form aber \u00fcberraschend brutalen H\u00f6hepunkt. Die letzten Minuten dieser Folge markieren einen gelungenen Wiedereinstieg in ein Drama, das einmal mehr in die Abgr\u00fcnde der menschlichen Seele blickt. Die Entwickler treffen den Kern ihres\n
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Konflikte mit anderen Gruppen und nat\u00fcrlich den Zombies treiben die Handlung voran. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnliegens in den gesamten zwei Folgen dabei so gut, dass mir der Slogan ihrer dritten Staffel in den Sinn kam, bevor ich ihn zum ersten Mal gelesen hatte: \u201eWie weit w\u00fcrdest du gehen, um deine Familie zu besch\u00fctzen?\u201c

Das Leben ist interaktiv!<\/strong>

Der spielerische Anspruch h\u00e4lt sich allerdings weiterhin in Grenzen. R\u00e4tsel l\u00f6st Javier keine, das gelegentliche freie Erkunden kleiner Schaupl\u00e4tze dient nicht dem Entdecken der Umgebung, sondern als B\u00fchne f\u00fcr wenige optionale Wortwechsel. The Walking Dead setzt auch diesmal auf eine straffe Inszenierung, von daher ist die Einschr\u00e4nkung verst\u00e4ndlich. Trotzdem ist mir das ruhige Entdecken der plastischen Kulissen in
Life Is Strange<\/a> lieber. Warum nutzt Telltale die Unterhaltungen beim freien Herumlaufen nicht zum Erz\u00e4hlen kleiner Nebengeschichten, um dem spielerischen interaktiven Erlebnis Farbe zu verleihen?

Sinnvoll f\u00e4nde ich au\u00dferdem das Anzeigen der Tonlage, in dem Javier seine verschiedenen Antwortm\u00f6glichkeiten aussprechen w\u00fcrde. Denn wie gehabt kann man den reinen Text vieler Antworten auslegen, weshalb ich mich in manchen Gespr\u00e4chen \u00fcber ungewollt w\u00fctende oder sanftm\u00fctige Reaktionen ge\u00e4rgert habe. Zu allem \u00dcberfluss gibt es ab Staffel drei nur noch einen Spielstand, der offenbar komplett \u00fcberschrieben wird, sollte man die aktuelle Episode wiederholen wollen. Das Ausmerzen kleiner Fehlentscheidungen ist also nicht mehr m\u00f6glich.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Von kleinen, meist serientypischen \u00c4rgernissen abgesehen, sind die beiden ersten Episoden ein hervorragender Einstieg! Auch die dritte Staffel lebt von hervorragenden Charakterzeichnungen, lebendigen Unterhaltungen und menschlichen Dramen vor dem Hintergrund eines packenden \u00dcberlebenskampfs. Spielerisch ist The Walking Dead nach wie vor zu seicht \u2013 daf\u00fcr geh\u00f6rt das Drama um Javier Garcias Familie bislang zu den besten Handlungsstr\u00e4ngen dieses interaktiven Comics. Es ist spannend, traurig, liebevoll und vor allem auf ebenso herzliche wie fiese Art \u00fcberraschend. Sch\u00f6n, dass Clementine nach zwei Spielen noch ein interessanter Charakter ist! Hervorragend, wie gut sich das neue Ensemble in das vertraute Erz\u00e4hlmuster einf\u00fcgen! Gut, dass sich Telltale nicht auf den Lorbeeren des bisher Erreichten ausgeruht hat und The Walking Dead noch neue Facetten abgewinnen kann!

Einsch\u00e4tzung:<\/span> sehr gut<\/strong><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Herausragende Geschichte um eine Gruppe \u00fcberlebender, die ihr erz\u00e4hlerisches Potential aufgrund altbackener Technik und etwas zu starrer Erz\u00e4hlweise nicht ganz aussch\u00f6pft.<\/p><\/div><\/div>

Mac<\/div>
Mac<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Herausragende Geschichte um eine Gruppe \u00fcberlebender, die ihr erz\u00e4hlerisches Potential aufgrund altbackener Technik und etwas zu starrer Erz\u00e4hlweise nicht ganz aussch\u00f6pft.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gut geschriebene Charaktere und \u00fcberraschende Entwicklungen<\/li>
  • Fokus auf best\u00e4ndigem Personenkreis statt h\u00e4ufig wechselnder Gruppen<\/li>
  • R\u00fcckblenden erweitern erz\u00e4hlerischen Rahmen<\/li>
  • schwierige Entscheidungen, teilweise \u00fcber Leben und Tod vertrauter Figuren<\/li>
  • Aktionssymbole sind wie gezeichnete Teile eines Comics in Darstellung eingebettet<\/li>
  • nette Idee: mehrere Zuschauer k\u00f6nnen wahlweise z.B. per Handy \u00fcber Entscheidungen abstimmen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • oberfl\u00e4chliches spielerisches Eingreifen abseits der Dialoge<\/li>
    • tats\u00e4chliche Antworten sind nicht immer aus Dialogoptionen erkennbar<\/li>
    • nur ein Spielstand<\/li>
    • kein Zur\u00fccksetzen nach Fehlentscheidungen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 22,99 Euro<\/li>
      • Sprachen: Englisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ich h\u00e4tte nicht gedacht, dass mich Telltale noch einmal so begeistern kann! F\u00fcr die dritte Staffel gelingt den Geschichtenerz\u00e4hlern jedenfalls ein Einstieg, der sich gewaschen und mir unheimlich gro\u00dfe Lust auf die kommenden Folgen gemacht hat. Dabei hat sich in der Welt der “Stolpernden Toten” gar nicht so viel ver\u00e4ndert – die Regisseure interaktiver Geschichten besinnen sich aber in der richtigen Weise auf die St\u00e4rken ihrer Adventure-Serie. Im Test der ersten beiden Folgen wurde mir deshalb klar: The Walking Dead ist zur\u00fcck!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3011965,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Walking Dead: Neuland - Test, Adventure, PC, Android, iPad, iPhone, PlayStation 4, Xbox One, Mac","_yoast_wpseo_metadesc":"Ich h\u00e4tte nicht gedacht, dass mich Telltale noch einmal so begeistern kann! 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