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{"id":3018945,"date":"2017-08-18T14:17:00","date_gmt":"2017-08-18T12:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lawbreakers\/3018945"},"modified":"2024-07-18T09:55:58","modified_gmt":"2024-07-18T07:55:58","slug":"lawbreakers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lawbreakers\/3018945","title":{"rendered":"LawBreakers (Shooter) – Aufregender Shooter-Rausch"},"content":{"rendered":"Mit Karacho durch alle drei Dimension<\/strong>

Wann gibt es so etwas schon? In Lawbreakers ist es aufregend, die spielbaren Charaktere \u00fcberhaupt kennenzulernen. Sie verf\u00fcgen n\u00e4mlich nicht nur wie in z.B. Overwatch<\/a> \u00fcber einzigartige F\u00e4higkeiten, sondern bewegen sich auch auf so besondere Art fort, dass man das zum einen verinnerlichen muss und es zum anderen ein ganz neues Spielgef\u00fchl entstehen l\u00e4sst. Klasse, dass Bleszinskis Boss Key Productions den Mumm hat, Spieler auch mal zum Umdenken aufzufordern!

Es lohnt sich ja: Wenn man mit dem Wraith \u00fcber den Boden schlittert, um den gro\u00dfen Schwung in einen Dreifachsprung durch die halbe Karte mitzunehmen, ist das einfach cool. Und gerade weil der K\u00e4mpfer ohne seinen Boost furchtbar langsam unterwegs ist, f\u00fchlt sich schon das erfolgreiche Aneinanderreihen seiner schnellen Schlitter-Sprung-Kombination wie eine Belohnung an. Ein anderer Charakter boostet sich mit einem Affenzahn an einen Gegner heran, um ihn mit Schrot aus\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82498,id=92551126)]\"<\/figure>\n
Hoch hinaus: Lawebreakers fordert Geschick und belohnt es mit einem rasanten Flow. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nn\u00e4chster N\u00e4he zu bearbeiten, der n\u00e4chste teleportiert sich wie Tracer \u00fcber kurze Distanzen, ein anderer zieht sich mit einer Art Lasso an Gegner heran.

V\u00f6llig schwerelos…<\/strong>

\u00dcberhaupt ist Lawbreakers dem Blizzard-Shooter nicht un\u00e4hnlich \u2013 in beiden Spielen feuern die Figuren jeweils einzigartige Waffen und verf\u00fcgen \u00fcber drei F\u00e4higkeiten \u2013, der h\u00f6here Anspruch beim Fortbewegen sowie die entsprechend notwendige \u00dcbersicht machen die Team-Duelle hier aber aufregender und fordernder.

Dazu tr\u00e4gt auch das Markenzeichen des Spiels bei: Areale bei, in denen die Schwerkraft aufgehoben ist. Sp\u00e4testens dort werden herk\u00f6mmliche Bewegungsmuster teilweise aufgel\u00f6st, weil keine Sprints mehr m\u00f6glich sind und man langsam gro\u00dfe H\u00f6hen erreicht, anstatt kurze Spr\u00fcnge auszuf\u00fchren.

Fu\u00dfball statt Capture-the-Flag

<\/strong>Hinzu kommen die Spielmodi, mit denen Boss Key nicht nur bekannte Arten kopiert, sondern eine ganz eigene Idee von eSport verwirklicht. Den Entwicklern war es n\u00e4mlich wichtig, dass sich die Partien wie Fu\u00dfballspiele oder andere sportliche Wettk\u00e4mpfe anf\u00fchlen.
Und so gibt es mit Blitzball nicht nur eine Art Capture-the-Flag, bei dem man den Ball nicht in die eigene Basis, sondern in ein Tor in der gegnerischen H\u00e4lfte tr\u00e4gt. In Overcharge schafft man eine Batterie hingegen ins eigene Gebiet und muss sie so lange sch\u00fctzen, bis sie vollst\u00e4ndig geladen ist. Gegner k\u00f6nnen sie aber jederzeit f\u00fcr sich erobern, um sie im schlimmsten Fall genau dann bei sich einzusetzen, nachdem sie bereits fast vollst\u00e4ndig geladen wurde. Dass Ball und Batterie nach einem Verlust\n
\n

Unterschiede zwischen PC und PlayStation 4<\/p> – gibt es die? Tats\u00e4chlich gleichen sich beide Fassungen bis auf Kleinigkeiten.

So kann man auch auf PS4 zahlreiche Einstellungen vornehmen, darunter die Weite des Blickwinkels, w\u00e4hrend eine automatische Zielhilfe das Treffen erleichtert.

Trotzdem ist Lawbreakers auf Konsole ein etwas ruhigeres Spiel, was daran liegt, das Gamepad-Nutzer ihre Blickrichtung nicht so schnell \u00e4ndern k\u00f6nnen wie Maus-Schieber. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndabei nicht sofort in ihre Ausgangsposition zur\u00fcckgesetzt werden, sobald ein gegnerischer Spieler sie ber\u00fchrt, unterst\u00fctzt das dynamische Hin und Her.

R\u00f6hrenshooter<\/strong>

Doch so gelungen das Regelwerk vor allem als kurzweiliger Zeitvertreib auch ist: Im Zusammenspiel mit dem Layout der Arenen verliert Lawbreakers nach einigen Stunden recht deutlich an Schwung. Das liegt einerseits daran, dass beide Teams sowohl innerhalb einer Partie als auch Modi-\u00fcbergreifend im Grunde stets die gleiche Aufgabe verfolgen und dabei auch noch in ausschlie\u00dflich symmetrischen Arenen unterwegs sind. Das ist auf Dauer einfach erm\u00fcdend, weil durch den fehlenden taktischen Wechsel die Abwechslung zu kurz kommt. Daran \u00e4ndern selbst die beiden weiteren, in sich ebenfalls interessanten Modi wenig, in denen die Teams eine wechselnde bzw. bis zu drei Stellungen einnehmen m\u00fcssen.

Andererseits wurden die Karten selbst nicht besonders raffiniert gestaltet: Immer gibt es eine schwerelose Zone im Zentrum sowie zwei Wege drum herum. Besonders weitl\u00e4ufig sind die Einsatzgebiete ohnehin nicht, sodass man st\u00e4ndig dieselben G\u00e4nge abgrast. Beides sorgt daf\u00fcr, dass man gedanklich wie in einer R\u00f6hre ballert, weil das komplette Spiel \u00fcberall und stets das gleiche ist. Damit die flinken Charaktere ihr ganzes Potential entfalten k\u00f6nnten, br\u00e4uchten sie gr\u00f6\u00dfere Karten mit deutlich mehr Wegen.\n

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Die Karten sind leider recht klein und einf\u00f6rmig und auch den eigentlich interessanten Modi fehlt es auf Dauer an Abwechslung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Freie Wahl statt Freischalten<\/strong>

\u00c4rgerlich auch, dass man oft lange auf den Start einer Partie warten muss. Das ist vermutlich keine technische Schw\u00e4che, sondern ein Ergebnis der \u00fcberschaubaren Spielerzahl<\/a>, f\u00e4llt zum Zeitpunkt unseres Tests aber eben auf. Verbessern sollte Boss Key zudem unbedingt die Ladezeiten der Figuren! Denn bei jedem Wechsel dauert es eine ganze Weile, bis man den K\u00e4mpfer nicht nur ausgew\u00e4hlt hat, sondern auch endlich aktivieren darf. So gehen selbst mitten in einem Match mitunter wertvolle Sekunden verloren.

Entspannend ist hingegen das Freischalten neuer Charaktere und F\u00e4higkeiten: Das f\u00e4llt n\u00e4mlich komplett weg. So muss ein Multiplayer-Shooter funktionieren! Es gibt wenig, das frustrierender ist als z.B. nicht mit einer gew\u00fcnschten Waffe spielen zu d\u00fcrfen. Hier kauft man mit erspielter W\u00e4hrung lediglich eine Vielzahl neuer Kleidung, Lackierungen, Aufkleber und mehr \u2013 witzig, dass man sogar den Fu\u00dfabdruck personalisieren kann, den ein im Nahkampf \u201ezertretener\u201c Gegner auf seinem Bildschirm sieht.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Schade, dass Lawbreakers nicht ganz das ist, was es sein k\u00f6nnte! Das Fundament ist hervorragend: Die rasanten und f\u00fcr jeden K\u00e4mpfer besonderen Bewegungen in allen drei Dimension erzeugen einen euphorischen Flow, w\u00e4hrend die Spielvarianten ein spannendes Hin und Her erm\u00f6glichen, das der Dynamik eines Fu\u00dfballspiels gleicht. Zonen der Schwerelosigkeit brechen den gewohnten Rhythmus \u00e4hnlicher Shooter weiter auf \u2013 gerade in Anbetracht der gro\u00dfartigen Bewegungsm\u00f6glichkeiten ist es aber so bedauerlich, dass man in sehr kleinen, ausschlie\u00dflich symmetrischen Umgebungen stets dieselben Wege abgrast und beide Teams zu jedem Zeitpunkt, in jedem Modus im Grunde stets dasselbe tun. Lawbreakers steht f\u00fcr einen einzigartigen Rausch \u2013 der aber immer etwas zu schnell vor\u00fcber ist.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Aufregender und einzigartiger Shooter f\u00fcr anspruchsvolle Spieler, dem abwechslungsreichere Modi und gr\u00f6\u00dfere Levels fehlen.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Aufregender und einzigartiger Shooter f\u00fcr anspruchsvolle Spieler, dem abwechslungsreichere Modi und gr\u00f6\u00dfere Levels fehlen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • schnelle, aufregende Action<\/li>
  • einzigartige Fortbewegungsart jedes einzelnen Charakters<\/li>
  • Zonen kompletter Schwerelosigkeit<\/li>
  • einfallsreiche Spielvarianten mit h\u00e4ufig wechselnden Zielen<\/li>
  • kein Freischalten zentraler Bestandteile<\/li>
  • wenn effektiv, aber cool: nach hinten feuern<\/li>
  • zahlreiche Einstellungsm\u00f6glichkeiten, Sprachchat, eigene Freundesliste im Spiel und mehr<\/li>
  • Erstellen eigener Partien<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Karten wirken zu \u00fcberschaubar und gleichen sich sehr<\/li>
    • keine Modi, die g\u00e4nzlich verschiedenes Vorgehen erzwingen <\/li>
    • Matchmaking dauert mitunter sehr lange<\/li>
    • langes Laden der Figuren bei Charakterwahl<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: knapp 30 Euro<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Ja<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Blindlings aus der Deckung heraus feuern, kann ja jeder. Aber ohne hinzusehen nach hinten, das geht so nur in Lawbreakers! Die St\u00e4rke des Multiplayer-Shooters von Cliff Bleszinski (Unreal Tournament, Gears of War) ist, dass er nicht so ist wie andere Spiele. Und das Ballern entgegen der Laufrichtung ist noch lange nicht das Beste daran. Das zeigte sich schon im Early-Access – im Test haben wir darauf geachtet, ob Schwerelosigkeit und ungew\u00f6hnliche Spielvarianten auch auf lange Sicht motivierend sind.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3018949,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"LawBreakers - Test, Shooter, PC, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Blindlings aus der Deckung heraus feuern, kann ja jeder. Aber ohne hinzusehen nach hinten, das geht so nur in Lawbreakers! 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