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{"id":3018938,"date":"2014-07-10T15:00:00","date_gmt":"2014-07-10T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_wolf_among_us_episode_5_-_cry_wolf\/3018938"},"modified":"2024-07-18T09:55:57","modified_gmt":"2024-07-18T07:55:57","slug":"the_wolf_among_us_episode_5_-_cry_wolf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_wolf_among_us_episode_5_-_cry_wolf\/3018938","title":{"rendered":"The Wolf Among Us: Episode 5 – Cry Wolf (Adventure) – Dramatisches Finale in Fabletown"},"content":{"rendered":"Der Fluch der Episoden<\/strong>

In der Rolle von Sheriff Bigby hatte man trotz der kurzen Spielzeiten von maximal 90 Minuten pro Episode bereits viel zu tun: Wem hat man die Wahrheit gesagt, wen belogen? Welche Tatorte hat man zuerst untersucht?\u00a0 Auf welche schmutzigen Deals hat man sich eingelassen? War man in Extremsituationen gewaltt\u00e4tig oder beschwichtigend?\u00a0 Und wie hat sich auch aus diesem Verhalten die Beziehung zu Snow White aka Schneewittchen entwickelt?

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Mit Gewalt? Und wenn ja, gegen wen? Bigby wird in einige Extremsituationen verwickelt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWenn man so viele Entscheidungen in einem Krimi-Adventure mit Indizien treffen muss, wirkt ein Episodenformat mit zu langen Pausen wie eine erz\u00e4hlerische Bremse: Man ist nach mehreren Wochen oder gar Monaten einfach raus. Zwar fasst die Regie die wichtigsten Ereignisse nochmal kurz in einem “Was bisher geschah” zusammen, aber man muss vor dem Weiterspielen unter Extras bei “Player Choices” nachlesen, um sich wieder in Stimmung und auf den aktuellen Stand zu bringen.

Jack the Ripper und politische Macht<\/strong>

Dort wird nicht nur chronologisch illustriert, welche Entscheidungen man bisher getroffen hat; inklusive der interessanten Prozentzahl derjenigen Spieler, die ebenfalls so gehandelt oder gedacht haben. Sehr sch\u00f6n ist auch, dass z.B. nochmal die f\u00fcnf Verd\u00e4chtigen aufgereiht werden – schlie\u00dflich gilt es u.a., einen\n
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Es gibt nur sehr wenig investigative Erkundung – die Schaupl\u00e4tze sehen cool aus, aber sind sehr klein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKiller zu finden: Wem hat man die Morde bisher am ehesten zugetraut? Dem zwielichtigen Blaubart, den grobschl\u00e4chtigen Tweedle-Br\u00fcdern oder dem brutalen Zuh\u00e4lter Georgie Porgie? Und welche Rolle spielen Bloody Mary oder der verkr\u00fcppelte Mann?

Es geht also nicht nur um eine Jack-the-Ripper-Geschichte. Schon in den ersten drei Teilen wurde die politische und auch sozialkritische Ebene innerhalb der Exilgemeinde sehr deutlich – Erpressung, Prostitution und Korruption inklusive. Die Fabelwesen leben ja quasi inkognito unter den Menschen, weil sie ihre Ausl\u00f6schung bef\u00fcrchten – manche z.B. in humaner Gestalt, obwohl ein Werwolf oder ein Biest in ihnen steckt. Und so bl\u00fcht nicht nur der Handel mit dem Verwandlungszauber “Glamour”, so wuchern auch innere Konflikte und Trag\u00f6dien – es geht vordergr\u00fcndig um die Morde, aber die Episoden vier und f\u00fcnf n\u00e4hern sich der alles entscheidenden Frage: Wer hat die Macht im M\u00e4rchenland?


Gnadenlose, aber reife Regie<\/strong>

Autsch – das tut weh! Selbst ein harter Wolf wie Bigby muss die Z\u00e4hne zusammen bei\u00dfen, als er zu Beginn der vierten Episode verarztet wird. Er wurde nicht nur mit Blei, sondern auch mit Silber vollgepumpt; au\u00dferdem hat man ihm den Arm gebrochen. \u00dcberall Blut, offene Wunden und ein Knochen, der schief ins Bild ragt. Wer auf den Arzt h\u00f6rt, kann ihn\n
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Bigby hat Schmerzen: Aber die Kugeln in seinem K\u00f6rper sind das geringste Problem – irgendetwas scheint ganz Fabletown in den Abgrund zu ziehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nselbst einrenken. Die gnadenlose Regie bleibt sich treu: The Wolf Amongs Us ist ein Adventure f\u00fcr Erwachsene, das in seinen letzten Folgen nochmal einen draufsetzt, was die Darstellung von Gewalt betrifft.

Aber sie wird nie zum Selbstzweck eingesetzt, sondern unterstreicht damit all die Extremsituationen, in denen sich die Fabelwesen befinden. Alles scheint sich zuzuspitzen, jeder scheint um seine Existenz zu k\u00e4mpfen. Aber vor wem haben alle nur diese Angst? Und warum? In der Rolle von Bigby kann man sich kaum der Story entziehen, die sehr schnell, sehr knackig pr\u00e4sentiert wird – obwohl es spielerisch mal wieder wenig Anspruchsvolles gibt.

Fast keine R\u00e4tsel, trotzdem raucht der Kopf<\/strong>

Mal ein Reaktionstest hier, mal ein bisschen untersuchen da, aber wirkliche R\u00e4tsel, Kombinationen von Gegenst\u00e4nden oder detektivische Erkundungen sind Fehlanzeige. Daf\u00fcr werden einige K\u00e4mpfe ausgedehnt zelebriert. Es gibt unter dem Strich sogar noch weniger investigative Aufgaben als in den ersten drei Teilen – das ist schade, denn gerade das Krimi-Thema h\u00e4tte sich f\u00fcr mehr angeboten.

Man knobelt also erneut nicht klassisch, aber daf\u00fcr zerbricht man sich mal wieder den Kopf in den vielen Multiple-Choice-Situationen. Spielt man den harten Kerl oder l\u00e4sst man Snow an sich heran? Zieht man als Wolf die kommenden Ermittlungen auf seine rustikalere Art durch oder \u00fcberl\u00e4sst man Snow die Strategie? Sie will alles\n
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Im gelungenen Finale m\u00fcssen alle nochmal Rechenschaft ablegen – hier zeigen sich die Konsequenzen f\u00fcr bisherige Handlungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsauberer und klarer, aber auch rigoroser angehen, was die Fabelwesen angeht: Niemand soll unn\u00f6tig verletzt werden. Alles sollen in Sicherheit kaserniert werden. Unterst\u00fctzt man sie in ihrem Vorhaben und zieht sich den Unmut anderer zu?

Die finale Abrechnung<\/strong>

Die Gespr\u00e4che werden auch deshalb immer interessanter, weil es um Vertrauen und Misstrauen sowie Beziehungen wie Freundschaft und Liebe geht. So werden selbst kleine Entscheidungen relevant, weil sich Charaktere wie in allen bisherigen Episoden erneut merken, was Bigby antwortet. W\u00e4hrend die Zeit abl\u00e4uft, muss man sich immer wieder entscheiden. Man kann stellenweise sogar mit Gesten wie einer Umarmung reagieren oder einfach nichts sagen – so entstehen sehr subtile, angenehm emotionale Situationen, die von der Regie ruhig ausgepielt werden.

Und das Sch\u00f6ne ist: In der f\u00fcnften Episode wirkt sich all das nochmal aus, denn Bigby muss in einem Finale mit einer Art Gerichtsverhandlung endlich Rechenschaft \u00fcber seine Taten ablegen. Das wird sehr sch\u00f6n inszeniert, denn alle relevanten Figuren treten nochmal auf, h\u00f6ren zu oder sprechen selbst. Welchen Fabelwesen hat er im Laufe der f\u00fcnf Episoden mit seiner Art der Ermittlung vor den Kopf gesto\u00dfen? Wen konnte er mit seinem Verst\u00e4ndnis f\u00fcr sich gewinnen? Wen haben er und auch Snow White trotz guter Vors\u00e4tze gegen sich aufgebracht?\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auch wenn die Ver\u00f6ffentlichungspolitik von Telltale kontraproduktiv f\u00fcr das Erlebnis ist, weil teilweise mit vier Monaten viel zu viel Zeit zwischen den f\u00fcnf Episoden liegt; und auch wenn diese mit etwas mehr als einer Stunde zu kurz sind: Ich habe die dramaturgische W\u00fcrze und das reife Drehbuch genossen. Sehr gut gefallen haben mir nicht nur die moralischen Graustufen, wenn es um Schuld und Verantwortung ging, sondern auch einige angenehm subtile Situationen, in denen man Beziehungen st\u00e4rken oder schw\u00e4chen konnte – selbst mit kleinen Gesten. Hinzu kommen das coole Comic-Artdesign in einer Parallelwelt, die trotz des M\u00e4rchenthemas nicht im Kitsch versinkt, sondern mit markanten Charakteren und toller Regie punktet. Schade ist allerdings, dass man selbst in den Reaktionstests kaum gefordert wird und es weder kreative R\u00e4tsel noch den Hauch von investigativer Erkundung gibt – da hat Telltale viel Potenzial verschenkt. So “knobelt” man letztlich nur in den Dialogen. Aber dort kann man die Rolle des w\u00f6lfischen Ermittlers angenehm individuell interpretieren. Unterm Strich dramaturgisch nicht so stark wie The Walking Dead, aber The Wolf Amongs Us hat mich im Finale gut unterhalten!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterm Strich dramaturgisch nicht so stark wie The Walking Dead, aber The Wolf Amongs Us hat mich im Finale gut unterhalten!<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterm Strich dramaturgisch nicht so stark wie The Walking Dead, aber The Wolf Amongs Us hat mich im Finale gut unterhalten!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterm Strich dramaturgisch nicht so stark wie The Walking Dead, aber The Wolf Amongs Us hat mich im Finale gut unterhalten!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gutes Finale zeigt Konsequenzen <\/li>
  • interessante Parallelwelt mit M\u00e4rchenthema<\/li>
  • angenehm subtiles Beziehungsmanagement<\/li>
  • knallharte Krimi-Story macht neugierig<\/li>
  • sehr gute Dialoge, lebendige Mimik <\/li>
  • stimmungsvolles Comic-Artdesign<\/li>
  • Entscheidungen beeinflussen Handlung<\/li>
  • professionelle englische Sprecher<\/li>
  • gute Comic-Adaption (Fables von Vertigo)<\/li>
  • Zusammenfassung der Entscheidungen mit Spieler-Statistik <\/li>
  • Bibliographie aller Kreaturen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine deutsche Lokalisierung<\/li>
    • keine anspruchsvollen oder kreativen R\u00e4tsel<\/li>
    • kaum Erkundungsreize, kleine Schaupl\u00e4tze<\/li>
    • sehr kurze Spielzeit (60<\/li>
    • 80 Min. pro Episode)<\/li>
    • hier und da leichte Ruckler<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: Alle f\u00fcnf Episoden 20 Euro (Steam).<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Steam-Version.<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprache und Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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