Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3018917,"date":"2014-12-02T13:59:00","date_gmt":"2014-12-02T12:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wwe_2k15-2\/3018917"},"modified":"2024-07-18T09:55:54","modified_gmt":"2024-07-18T07:55:54","slug":"wwe_2k15-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_2k15-2\/3018917","title":{"rendered":"WWE 2K15 (Sport) – Neue Systeme – alte Klasse?"},"content":{"rendered":"Alles neu?<\/strong>

Eines muss man der Kollaboration von Yukes und Visual Concepts (2K-Sports-Stammentwickler) lassen: Mitunter sieht das Wrestling-Spektakel fantastisch aus. Wenn die virtuellen Athleten auf dem Weg zum Ring nicht nur durch authentische Gestik auffallen, sondern dank Ganzk\u00f6rperscan sogar die Mimik bis hin zu kleinen Nuancen akkurat umgesetzt wird, kommt man aus dem Staunen nicht heraus. Randy Orton bewegt und verh\u00e4lt sich wie das echte Gegenst\u00fcck, viele andere alte und neue Stars wie Brock Lesnar, Cody Rhodes, CM Punk oder Cesaro sehen den realen Superstars ebenfalls sehr \u00e4hnlich. Zudem hat die Zuschauerkulisse massiv zugelegt, wobei man jedoch die \u00fcberragende Qualit\u00e4t der prall gef\u00fcllten NBA-Arenen nicht erreicht. Zudem gibt es auch einige Athleten, bei denen der Erkennungswert niedriger ausf\u00e4llt. Nicht nur, weil auch die neue bzw. erweiterte Grafikengine immer noch Probleme mit langen Haaren hat – evtl. sollte 2K mal bei den Kollegen von Ubisoft nachhaken, mit welchen technischen Hilfsmitteln man z.B. in Assassin’s Creed Unity die Haarprachten gestaltet hat. Sondern auch, weil hier die Sch\u00e4delknochen \u00fcberakzentuiert werden und so mancher Wrestler dadurch deutlich n\u00e4her an das Aussehen seiner 30.000 Jahre alten Vorfahren heranr\u00fcckt. Das mag jetzt vielleicht hart klingen, doch wenn wir z.B. Randy Orton nochmals betrachten und dann den Coverstar John Cena daneben halten, wirkt er im Vergleich wie ein Cro-Magnon-Mensch. Dass dies die gegen\u00fcber Wrestling als Showsport grassierenden Vorurteile subtil best\u00e4tigt, ist ungl\u00fccklich.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77305,id=92495752)]\"<\/figure>\n
Die Darstellung vieler Athleten erreicht auf PS4 und One eine neue Qualit\u00e4t. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die im umfangreichen Editor erstellten Figuren (Diven d\u00fcrfen allerdings nicht erstellt werden) erreichen nicht die ausgew\u00e4hlte Top-Qualit\u00e4t einiger Superstars \u2013 obwohl hier sogar der nicht ganz einfach zu bewerkstelligende Import eigener “Texturen” in Form von Foto-Dateien zugelassen wird,\u00a0 der auch das eigene Gesicht im Spiel m\u00f6glich macht. Zwar sehen die Eigenkreationen detaillierter aus als noch auf PS3 und 360, doch unter dem Strich ist die Qualit\u00e4t von eigenen sowie mitgelieferten Athleten sehr unterschiedlich und sorgt f\u00fcr trotz Verringerung der Unterschiede f\u00fcr ein uneinheitliches Bild. Und das, obwohl hier wie auf den alten Systemen einer der kleinsten Roster der j\u00fcngeren Wrestlingspiel-Vergangenheit abgeliefert wird. Das soll zwar durch Retro-Versionen zahlreicher Superstars wie Chris Jericho, Batista usw. ausgeglichen werden, doch\u00a0 damit beschw\u00f6rt man nat\u00fcrlich die Geister von 30 Jahren WrestleMania herauf, die letztes Jahr noch f\u00fcr einen prall gef\u00fcllten Figurenauswahl-Bildschirm gesorgt haben.

Kompromiss-Bereitschaft <\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77305,id=92495758)]\"<\/figure>\n
Bei langen Haaren gibt es aber immer noch Probleme… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich sieht das Kampfgeschehen mit der ausgefeilten Mimik als Reaktion auf Schl\u00e4ge, W\u00fcrfe usw. ebenfalls besser aus. Hier merkt man am ehesten, dass die Engine gewaltig zugelegt hat. Auch die Physik, die die letzten Jahre auf PS3 und 360 stiefm\u00fctterlich behandelt wurde und vor allem im Hinblick auf die Ringseile f\u00fcr merkw\u00fcrdige Ergebnisse gesorgt hat, machte einen Schritt nach vorne. Allerdings gibt es mittlerweile auch wieder vermehrt Probleme mit der Kollisionsabfrage, wenn etwa H\u00e4nde durch Arme gleiten wie ein warmes Messer durch Butter. Dennoch macht es wieder mehr Spa\u00df, dem Geschehen zuzuschauen als in den letzten Jahren. Auch, weil das Kampftempo dank einiger mechanischer Modifikationen zur\u00fcckgeschraubt wurde. Das Zusammenspiel zwischen der dreifach gestaffelten Gesundheitsleiste sowie der ebenfalls dreifach gestaffelten Energieleiste r\u00fcckt st\u00e4rker in den Fokus und sorgt f\u00fcr “realistischere” Matches. Kettet man zu viele Aktionen aneinander, nimmt die Energie rapide ab. Passt man nicht auf, rutscht sie von der dritten Leiste in die zweite – und es gibt keinen Weg zur\u00fcck. Ebenfalls weniger Grundenergie hat man, wenn die Gesundheitsleiste erst von Gr\u00fcn nach Gelb und dann nach Rot wechselt. Das kann sogar so weit gehen, dass man erst mal ersch\u00f6pft warten muss, bis man wieder genug Kraft hat, um dem Gegner mit einem Finisher den Rest zu geben. Gerade bei hin und her wogenden K\u00e4mpfen wird die Schlussphase enorm spannend – hier ist man in der Pr\u00e4sentation so dicht am echten Fernseherlebnis wie schon seit Jahren nicht mehr.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77305,id=92495751)]\"<\/figure>\n
Auch Goldust sieht seinem realen Vorbild sehr \u00e4hnlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd dennoch kann dies nur ein erster Schritt sein. Denn es gibt ein Problem: Einige Altlasten der Mechanik wie der mitunter in einem engen Zeitfenster gehaltene Konter passen nicht mehr in das Konzept. Hatte man auf PS3 oder 360 kaum Probleme, wenn man eine Hand voll Angriffe nicht blocken oder kontern konnte, ger\u00e4t man hier schnell in st\u00fcrmische Kampfgew\u00e4sser, in denen man im Handumdrehen entweder eine Energie- oder eine Lebensleiste verliert. Zudem sorgt eine weitere frische Mechanik f\u00fcr Lust und Frust gleicherma\u00dfen: Wenn beide Wrestler einen Griff initiieren, kommt es zu einer Schere-Stein-Papier-Auswahl, der ein Minispiel folgt, bei dem man per rechtem Stick einen \u201eHotspot\u201c finden muss, damit entweder der Konter eingeleitet oder die n\u00e4chste Phase eingeleitet wird. Prinzipiell ist dieses System gelungen und sorgt ebenfalls daf\u00fcr, das Tempo auf spannende Weise aus einzelnen Kampfphasen zu nehmen. Allerdings kann das Hin und Her der Initiative nicht nur unheimlich schnell die Energieleiste leer saugen, bevor man sich aus dem gegenseitigen Klammergriff l\u00f6sen kann, sondern es l\u00e4sst sich auch auf schnell wiederholende Standard-Animationen zur\u00fcckfallen \u2013 individuelle, von den Athleten abh\u00e4ngige Animationen, habe ich auch nach Stunden nicht gesehen. Erkennt man diese Balance-Probleme der ansonsten einen Schritt nach vorne machenden Kampfmechanik und kann entsprechend gegensteuern (indem man z.B. erst Griffe setzt, wenn man wei\u00df, dass der Gegner zu groggy ist), machen die Auseinandersetzungen eine Menge Spa\u00df. Auch, wenn es immer noch Move-Schleifen gibt, denen man nicht entkommen kann. Auch wenn man immer noch mitunter lange dauernde Animationen abwarten muss, bevor man wieder reagieren kann.


Karriere auf NBA-Niveau?<\/strong>

Nachdem bekannt wurde, dass Visual Concepts zusammen mit Yukes an den Nextgen-Versionen der Showk\u00e4mpfer arbeiten und dabei federf\u00fchrend an der Karriere mitwirken w\u00fcrde, ging mir das Herz auf. Immerhin ist der Aufstieg eines Basketball-Nobodys zu einer NBA-Gr\u00f6\u00dfe, wie er in den letzten Korbjagden auf PS4 und Xbox One inszeniert wurde, schlichtweg beispielhaft. Doch obwohl man hier \u00e4hnlich vorgeht und man mit dem NXT-Nachwuchs der WWE sowie Bill DeMott als Coach, der einem auch akustisch unter die Arme greift, vergleichbare Stilmittel bem\u00fcht, kommt die Inszenierung der Karriere nicht an die der Basketballer heran. Wo bei NBA 2K immer wieder \u00fcber Interaktionen mit den Stars, inszenierte Ereignisse und andere Stilmittel die Atmosph\u00e4re auf einem motivierenden Niveau gehalten wird, pl\u00e4tschert die Karriere der Nachwuchs-Showk\u00e4mpfer h\u00e4ufig belanglos vor sich hin. Zu oft findet die Interaktion mit entscheidenden Figuren \u00fcber Social-Media-Aktivit\u00e4ten in Form von Textboxen statt. Zu selten hat man die M\u00f6glichkeit, Entscheidungen zu treffen. Zu selten trifft man abseits der trockenen Texte Kulissen auf namhafte Wrestler, die einen piesacken oder loben, helfen oder schaden wollen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77305,id=92495757)]\"<\/figure>\n
Dank \u00fcberarbeiteter Kampfmechanik wirken die Ringschlachten so realit\u00e4tsnah wie schon lange nicht mehr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin durchl\u00e4uft man nicht nur die NXT-, sondern auch die Superstars-Shows, bevor man bei Raw oder Smackdown landet, schlie\u00dflich irgendwann um den Titel k\u00e4mpft und an allen nennenswerten Pay-Per-Views teilnimmt. Und mit einem Belohnungssystem, das nicht nur den Sieg per se belohnt, sondern auch die Spielweise analysiert und schlie\u00dflich sogar festlegt, ob man \u201eHeel\u201c (Antagonist) oder \u201eFace\u201c (Fan-Favorit) ist, versucht man sogar, den Spieler dazu zu bewegen, spektakul\u00e4r zu k\u00e4mpfen. Auch hier wird das \u201eSports Entertainment\u201c gut umgesetzt. Allerdings wird dadurch die individuelle Spielweise nur selten unterst\u00fctzt. Meist spielt man so, wie es am sinnvollsten ist, um m\u00f6glichst viele Entwicklungspunkte und VC (Virtual Credits) einzusacken. Diese kann man f\u00fcr Steigerung der Grundwerte, neue F\u00e4higkeiten, Specials wie den Ringrichter ablenkende Manager oder Training mit Superstars ausgeben, damit man deren Spezial-Bewegungen oder Finisher freischaltet und f\u00fcr sich verwenden kann. So kommt man wenigstens ansatzweise in eine motivierende Schleife, die unter dem Strich allerdings um einiges interessanter h\u00e4tte ausfallen d\u00fcrfen.

Stillstand<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77305,id=92495755)]\"<\/figure>\n
Im Editor hat man neue M\u00f6glichkeiten, seine eigenen Designs zu erstellen und als Textur auf die Figur zu legen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbseits der Karriere, die im \u00dcbrigen den Ersatz f\u00fcr den NXT-Modus auf 360 und PS3 darstellt, der hier nicht Teil des Gesamtpaketes ist, bietet WWE 2K15 auf den neuen Systemen die gleichen (reduzierten) Inhalte wie auf den alten. Man darf im 2K Showcase an zwei der interessanteren Fehden der WWE-Geschichte teilnehmen, wenn man entweder die Geschehnisse um CM Punk und John Cena oder die um Shawn Michaels und Triple H nachspielt. Wer noch nie mit einem WWE-Spiel zu tun hatte, wird damit auch seine helle Freude haben. Gut inszeniert, angereichert mit Original-Videos sowie mit einigen Herausforderungen versehen, entfaltet das neue Kampfsystem auch hier seinen Reiz und sorgt daf\u00fcr, dass sich das Geschehen trotz identischer Abl\u00e4ufe oder Vorgaben anders spielt als auf den “alten” Konsolen.

Wer jedoch entweder bei WWE 13 oder bei WWE 2K14 mit der Attitude-\u00c4ra bzw. 30 Jahren WrestleMania konfrontiert wurde, wird diese beiden Fehden nur als nettes Update wahrnehmen, dass hinsichtlich Atmosph\u00e4re nur selten an die \u00e4hnlich gelagerten Szenarien der letzten Jahre herankommt. Auch die sich dynamisch ver\u00e4ndernde sowie vom Spieler beeinflussbare bzw. editierbare WWE-Welt steht hier zur Verf\u00fcgung und profitiert trotz inhaltlicher Stagnation von den neuen Steuerungs-Optionen, ohne jedoch ein komplett neues Spielgef\u00fchl erzeugen zu k\u00f6nnen \u2013 bew\u00e4hrte Kost ohne \u00dcberraschungen. Und davon ist auch das Kommentatoren-Duo Michael Cole\/Jerry Lawler nicht ausgenommen. Wie auf PS3 und 360 sind die beiden enthusiastischer als in den letzten Jahren, wiederholen sich hier aber noch schneller als auf den alten Systemen. Von der Kommentar-Qualit\u00e4t eines NBA 2K kann man im Wrestling-Ring vorerst nur weiter tr\u00e4umen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>WWE 2K15 ist ein Schritt in die richtige Richtung. Doch unter dem Strich bleibt der Eindruck, dass sich 2K mit der dualen Entwicklung etwas \u00fcbernommen hat. Die positiven Entwicklungen auf PS4 und One fallen geringer aus als urspr\u00fcnglich gehofft, weil man vielleicht zu viel Zeit mit den alten Konsolen vergeudet hat. Denn so sehr mir der neue Ansatz des taktischen und beh\u00e4bigeren Kampfsystems gef\u00e4llt, so sehr wird der Fortschritt durch Altlasten wie das nicht mehr dazu passende Kontersystem ausgebremst. Der Karriere-Modus verfolgt ebenfalls einen guten, von der NBA-Serie inspirierten Ansatz, erreicht aber weder dessen Intensit\u00e4t noch die Qualit\u00e4t der Inszenierung. Visuell macht man einen Schritt nach vorne und pr\u00e4sentiert eine lebendigere Zuschauerkulisse sowie mitunter atemberaubend realistisch aussehende Athleten. Aber man begegnet auch einigen Wrestlern, die nicht so \u00fcberzeugend getroffen wurden, w\u00e4hrend die selbst erstellten Figuren eine deutlich sichtbare Diskrepanz zu den Superstars aufweisen. Ich bin hin- und hergerissen. Auf PS4 und Xbox One gibt WWE 2K15 erste Anhaltspunkte, wie die Zukunft des virtuellen Wrestlings aussehen kann. Doch auch in Ausgabe zwei seit Lizenz\u00fcbernahme durch 2K (der ersten unter kompletter Eigenregie) haben Visual Concepts und Yukes noch nicht die L\u00f6sung gefunden, die einst glorreiche Wrestling-Serie wieder zu alter St\u00e4rke zur\u00fcckzuf\u00fchren.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Visuell ein Fortschritt, hinsichtlich der Kampfmechanik ein erster Schritt in die richtige Richtung, krankt man auch auf PS4 an den Nachwehen der Parallel-Entwicklung auf den alten Systemen. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Visuell ein Fortschritt, hinsichtlich der Kampfmechanik ein erster Schritt in die richtige Richtung, krankt man auch auf der One an den Nachwehen der Parallel-Entwicklung auf den alten Systemen. <\/p><\/div><\/div>

Anzeige: WWE 2K15 – [Xbox One] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>