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{"id":3018902,"date":"2016-07-29T15:15:00","date_gmt":"2016-07-29T13:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_assembly\/3018902"},"modified":"2024-07-18T09:55:52","modified_gmt":"2024-07-18T07:55:52","slug":"the_assembly","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_assembly\/3018902","title":{"rendered":"The Assembly (Adventure) – VR-Ausflug in unteriridische Labors"},"content":{"rendered":"

Ethisch fragw\u00fcrdige Experimente<\/strong>

Es stimmt tats\u00e4chlich: W\u00e4hrend ich mich durch Labore beame, Schubladen nach geheimen Akten durchw\u00fchle und Experimente starte, denke ich nur noch selten dar\u00fcber nach, dass mir irgendwann \u00fcbel werden k\u00f6nnte. nDreams hat die Navigation im Vergleich zur letzten Gamescom sogar noch einmal gr\u00fcndlich \u00fcberarbeitet. Auch anstrengende Momente wie die Entf\u00fchrungsszene von Madeleine Stone auf einer rollenden Sackkarre wurden deutlich verk\u00fcrzt. Nachdem die hochbegabte Wissenschaftlerin in ihrem alten Job f\u00fcr nicht ganz einwandfreie Arbeitsmethoden bestraft wurde, wird sie von einer geheimnisvollen Organisation in eine unterirdische Station verschleppt. Dort muss sie sich an einer Reihe von Tests versuchen, um ihre Tauglichkeit f\u00fcr die Organisation zu beweisen, welche ohne st\u00f6rende ethische Bedenken den wissenschaftlichen Fortschritt vorantreibt. Auch Madeleines moralischer Wertekanon wird dabei abgeklopft.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80467,id=92530171)]\"<\/figure>\n
Unterm W\u00fcstensand gehen geheimnisvolle Experimente vor sich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEinen Teil des Mystery-Abenteuers erlebe ich aus ihrer Perspektive, den anderen aus der von Virologe Cal Pearson, bevor sich ihre Wege im sp\u00e4teren Verlauf kreuzen. Cal st\u00f6\u00dft in seiner Abteilung auf Machenschaften, welche offenbar sogar f\u00fcr Verh\u00e4ltnisse der Geheimorganisation reichlich leichtsinnig oder sogar boshaft wirken. In seinen Abschnitten untersuche ich die \u00fcberschaubaren Labore nach Hinweisen, Schl\u00fcsselcodes und diversen Chemikalien, die mir bei der L\u00f6sung von R\u00e4tseln n\u00fctzlich werden.

Ausgefeilte Bedienung<\/strong>

Dr\u00fccke ich den rechten Stick zur Seite, schaltet die Kamera ruckartig in die entsprechende Richtung um. Au\u00dferdem beame ich mich per Knopfdruck in die gew\u00e4hlte Richtung. Hinter Schreibtischen oder in engen Nischen kann ich au\u00dferdem mit dem linken Stick mein Position feintunen. Klack, klack, klack \u2013 und schon bewege ich mich schnell und ruckartig durch die Kulisse. Das wirkt zu Beginn nat\u00fcrlich reichlich ungewohnt und sorgt f\u00fcr weniger Immersion als eine fl\u00fcssige Bewegung wie beim klassischen Gehen. Trotzdem haben die Entwickler einen sinnvollen Weg ausget\u00fcftelt, wie man auch im Sitzen prima kleine R\u00e4ume nach Indizien untersuchen kann. Schade ist es nat\u00fcrlich trotzdem, dass man nicht per Roomscale-Unterst\u00fctzung pers\u00f6nlich durch das Adventure \u00a0schreiten darf \u2013 obwohl die HTC Vive unterst\u00fctzt wird.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80467,id=92530178)]\"<\/figure>\n
Auch f\u00fcr empfindliche Spieler geeignet: Die Navigation durch die Labore gestaltet sich sehr magenfreundlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer m\u00f6chte, kann \u00fcbrigens auch ohne VR-Headset spielen \u2013 mit einem etwas klassischeren Steuerungs-Schema, das normales Laufen durch die Flure erm\u00f6glicht. Da ich mich dabei zum Zielen nicht so viel umsehen muss, gestaltet sich das sogar bequemer. Mit einem Headset wird das Erlebnis und Mittendrin-Gef\u00fchl aber deutlich intensiver \u2013 vor allem mit dem gro\u00dfen Sichtfeld der Vive. Im Gegenzug kam es mit Valves Headset zu Beginn des Spiels manchmal zu Kalibrierungsproblemen oder Abst\u00fcrzen, w\u00e4hrend das Spiel auf der Oculus Rift und dem Monitor problemlos lief.\n

\u00a0<\/p>

Anspruchslose Aufnahmetests<\/strong>

Die R\u00e4tsel beschr\u00e4nken sich oft leider auf einfaches Zusammenklauben von Informationen: Bin ich nach dem Durchw\u00fchlen von Schr\u00e4nken und E-Mails auf einen Zugangscode und neue Pl\u00e4ne zu gef\u00e4hrlichen Experimenten gesto\u00dfen, bekomme ich Zugriff zu neuen B\u00fcros verschw\u00f6rerischer Kollegen. Manchmal muss Cal auch diverse Zutaten sammeln, um z.B. technische Anlagen zu sabotieren und so Kollegen abzulenken. Oder ich muss im Tierlabor logische Hinweise wie \u201eJene, die im Nest bleiben\u201c deuten, um eine Schl\u00fcssel-Code herauszufinden. \u00a0Meist bleibt es aber beim anspruchslosen Abklappern der Umgebung. Sehr sinnvoll wirkt dabei allerdings die Einbindung von Monologen als Ersatz f\u00fcr das fehlende Inventar: Per Knopfdruck sehe ich stets eine Liste grob umrissener Aufgaben, ben\u00f6tigter Objekten oder Informationen, w\u00e4hrend Cal bei meinen Aktionen oft n\u00fctzliche Hinweise von sich gibt: \u201eDas brauche ich nicht!\u201c, \u201eein Gang in die Bakteriologie hilft mir momentan auch nicht weiter\u201c, \u201eEs fehlt noch Zutat xy f\u00fcr die Versuchsanordnung\u201c usw.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80467,id=92530175)]\"<\/figure>\n
F\u00fcr eine fast jederzeit fl\u00fcssige Darstellung reicht eine GeForce GTX 970. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo wirkt die Suche immerhin authentisch und komfortabel. Madeleines Aufgaben haben mich dagegen meist gelangweilt: Bei einem Intelligenztest z.B. bekommt sie lediglich ein dreidimensionales Schiebepuzzle vorgesetzt. Auch das L\u00f6sen eines inszenierten Mordfalls mit Puppen an einer gro\u00dfen Dinner-Tafel gestaltet sich kinderleicht, weil die Motive nach der Befragung aller Zeugen zu offensichtlich waren. Unverst\u00e4ndlich ist auch, dass der Fortschritt nur zu Beginn eines Kapitels abgespeichert wird. Es gibt aber immerhin mehrere Spielst\u00e4nde f\u00fcr unterschiedliche Nutzer.

Professionelle Vertonung<\/strong>

Des Weiteren pl\u00e4tschert die Geschichte meist zu ruhig vor sich hin, da trotz der interessanten Ausgangslage nicht wirklich ein Spannungsbogen aufgebaut wird. Moralische Entscheidungen mit einschneidenden Auswirkungen sind trotz alternativer Enden Mangelware. Die professionelle deutsche Synchronisation sorgt aber immerhin f\u00fcr ein gewisses Kinogef\u00fchl \u2013 was im Bereich von VR-Abenteuern noch eine Seltenheit darstellt. Auch grafisch hinterl\u00e4sst das Spiel einen hochwertigen Eindruck: Die ansehnlichen Kulissen wirken dank Dunst und spiegelnder Oberfl\u00e4chen angenehm r\u00e4umlich. Weniger gelungen sind die etwas steifen Animationen und der Umstand, dass man in den verlassen wirkenden R\u00e4umen nur selten mit anderen Figuren spricht und interagiert.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>

Schade \u2013 \u00e4hnlich wie Pollen<\/a> l\u00e4sst mich auch The Assembly mit einem unbefriedigten Gef\u00fchl zur\u00fcck. Warum trauen so viele VR-Entwickler ihren Spielern nicht mal etwas anspruchsvollere R\u00e4tsel und Aufgaben zu? \u00a0Meist bleibt es leider beim Abklappern von Versuchslaboren nach verschw\u00f6rerischen Hinweisen, was immerhin ab und zu von Umgebungs- und Kombinationsr\u00e4tseln aufgewertet wird. Madeleines Aufnahmetests haben mich noch st\u00e4rker gelangweilt, zumal auch die Story meist vor sich hinpl\u00e4tschert. Schade um die spannende Grundstimmung, die professionelle technische Umsetzung und das ausgefeilte Steuerungs-Schema. nDreams sollte ruhig noch weitere, spielerisch gehaltvollere Abenteuer in dem gelungenen Grundger\u00fcst entwickeln \u2013 oder es an andere Entwickler lizenzieren. Ihr erster VR-Thriller konnte mich trotz gelungener Ans\u00e4tze aber kaum fesseln.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
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Hochwertige Technik und ein durchdachtes Steuerungs-Schema gestalten das Mystery-Abenteuer komfortabel, doch Story und R\u00e4tseln mangelt es an Anspruch. <\/p><\/div><\/div>

Rift<\/div>
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Hochwertige Technik und ein durchdachtes Steuerungs-Schema gestalten das Mystery-Abenteuer komfortabel, doch Story und R\u00e4tseln mangelt es an Anspruch. <\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Hochwertige Technik und ein durchdachtes Steuerungs-Schema gestalten das Mystery-Abenteuer komfortabel, doch Story und R\u00e4tseln mangelt es an Anspruch. <\/p><\/div><\/div>

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