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{"id":3018858,"date":"2016-08-02T12:58:00","date_gmt":"2016-08-02T10:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/abzu\/3018858"},"modified":"2024-07-18T09:55:46","modified_gmt":"2024-07-18T07:55:46","slug":"abzu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/abzu\/3018858","title":{"rendered":"Abzu (Adventure) – Ozean der Weisheit?"},"content":{"rendered":"
Eine verborgene Welt<\/strong>
Was ist das f\u00fcr ein Wesen, das so elegant durch das Wasser gleitet? Das sich wie selbstverst\u00e4ndlich an all die Fische heftet, um auf ihnen zu reiten? Auf den ersten Blick sieht es in seinem schwarzgelben Tauchanzug menschlich aus, aber es tr\u00e4gt auch leicht katzenhafte Z\u00fcge und blickt aus ungew\u00f6hnlich gro\u00dfen Augen. Sobald man sich in die Tiefe begibt, wird man nicht nur von sanften, fast schon sakralen Kl\u00e4ngen und bunten Schw\u00e4rmen von Fischen begleitet, sondern auch von vielen Fragen. Das passt zum Namen Abz\u00fb, der aus dem Mesopotamischen stammt und so viel bedeutet wie \u201eOzean der Weisheit\u201c.
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Abz\u00fb beginnt in karibisch anmutenden Gew\u00e4ssern voller Licht. Die Steuerung ist ganz einfach: Man kann auf Knopfdruck tauchen, etwas Tempo machen oder interagieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOhne Intro, Dialoge oder Erz\u00e4hler gelingt es der Regie in wenigen Minuten, eine mysteri\u00f6se Unterwasserwelt zu inszenieren, in der man neben zig Arten von Muscheln, Fischen und Pflanzen auch arch\u00e4ologische Monumente und Science-Fiction-Elemente entdeckt. Man taucht zun\u00e4chst in strahlend heller karibischer See, gleitet durch Licht durchflutete gr\u00fcne W\u00e4lder aus Seetang und entdeckt dann irgendwo eine erste verwitterte Statue oder buddelt einen kleinen Tauchroboter aus, der einen wie eine Drone begleitet. Er kann \u00fcbrigens auf Knopfdruck mit seinem Laser verschlossene Bereiche aufschneiden. Tolle Stimmungswechsel<\/strong>
Der Einstieg ist noch \u00fcberaus gelungen, zumal die orchestrale Begleitung von Austin Wintory f\u00fcr tolle Stimmungswechsel sorgt, wenn man z.B. paradiesisch anmutende Regionen verl\u00e4sst\n
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Was hat es mit diesen Apparaten auf sich? Verwitterte arch\u00e4ologische Monumente und Science-Fiction-Gebilde sorgen f\u00fcr Neugier. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund dunklere Areale erreicht. Aus dem Gef\u00fchl der Erhabenheit wird dann angespannte, unheimliche Erwartung, weil die Pflanzen und Fische fehlen und alles kalt wirkt. Inmitten dieser Ein\u00f6de lockt ein Brunnen, an dessen Ende man ein pulsierendes Artefakt findet. Ber\u00fchrt man es, verwandelt man die tote Region wieder in eine bl\u00fchende Landschaft. Eine tolle Szene, wenn Licht und Leben wieder sprie\u00dfen!\n
\u00a0<\/p>\nErst danach kann man in der befreiten Region die ersten azurblauen Bildtafeln erkunden, auf denen ikonographische Abbilder des eigenen Selbst scheinbar Rituale vollziehen. Also geht es doch um eine Reise in die eigene Vergangenheit? Hat das eigene Volk unter Wasser gelebt? Kaum entdeckt man in der Ferne ein riesiges rotes Dreieck, das wie ein Auge aus der Ferne glimmt, fragt man sich: Gab es Besucher einer anderen Welt? Wurde die Idylle gest\u00f6rt? Schlie\u00dflich entpuppt sich das Auge als metallischer Schacht, der sich wie ein Raumschiffhangar \u00f6ffnet.\u00a0 So taucht man in den n\u00e4chsten Unterwasserbereich \u2013 Abz\u00fb macht in der ersten Viertelstunde richtig neugierig. Ozean der Wiederholung<\/strong>
Das gro\u00dfe Problem ist in den kommenden zwei Stunden allerdings die Wiederholung des ewig Gleichen bei fehlender spielerischer Entwicklung in begrenzten Arealen. Immer wieder l\u00e4sst man auf Knopfdruck abgestorbene Bereiche erbl\u00fchen, um danach weitere Bildtafeln seiner potenziellen Ahnen zu entdecken und tiefer in die Raumschiff-\u00e4hnlichen Wracks vorzudringen. Dieses \u00fcber acht Kapitel laufende Prinzip hat man zu schnell durchschaut, zumal die neuen Bereiche zwar \u00fcber Str\u00f6mungen sowie immer neue und m\u00e4chtigere Fische und Wale erg\u00e4nzt werden, aber auch recht klein bleiben und man recht linearen Pfaden folgt.
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Viel zu schnell l\u00f6st man die wenigen R\u00e4tsel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gelingt dem Spieldesign auch nicht, den interaktiven Anspruch oder die M\u00f6glichkeiten der Erkundung sukzessive auszweiten: Zwar ist man auch mal zu Fu\u00df unterwegs, es gibt auch mal gef\u00e4hrliche Minenzonen, durch die man vorsichtig navigieren muss, aber selbst eine Detonation hat kaum Auswirkungen. Besonders schade ist, dass die wenigen R\u00e4tsel viel zu leicht zu l\u00f6sen sind: Man folgt Ketten, bet\u00e4tigt einen oder zwei Schalter, das war\u2019s. Warum hat man die interessanten Bildtafeln oder die Begleitroboter nicht besser in das R\u00e4tseldesign integriert, damit man zumindest mal etwas nachdenken oder kombinieren muss? So f\u00fchlt man sich \u00fcber weite Strecken zu sehr an die Hand und nicht wirklich ernst genommen. In einem “Ozean der Weisheit” m\u00fcssten einem freiere Gedanken und Wege zugetraut werden.
Der Zauber verfliegt<\/strong>
Auch das Sammeln von Muscheln oder Befreien von Fischen aus ihren Nestern, bleibt genauso h\u00fcbsch inszenierter Selbstzweck wie das Meditieren. Letzteres wirkt sogar wie ein Fremdk\u00f6rper: Man sitzt auf\n
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Es gibt auch Momente der Gefahr wie in diesem Minenfeld. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neiner Statue, dann wechselt die Kamera und man kann all die Fischarten um einen herum ansehen \u2013 au\u00dferdem wird ihr Name eingeblendet. Das mag ja an der Oberfl\u00e4che informativ sein, aber ich gewinne hier keine weitere Erkenntnis. Warum hat man diese Momente nicht mit der im Ansatz interessanten mythologischen Story verkn\u00fcpft, die ja durchaus einige \u00dcberraschungen parat hat? Zumindest ist nicht alles so, wie es auf den ersten Blick scheint.
Apropos: So cool das Schwimmen mit Fischen und Walen beim ersten Mal ist, wird es erstens nicht so intensiv dargestellt, dass man z.B. an einem Walhai treibend auch staunend die Kamera dreht \u2013 der Zauber verfliegt hier leider recht schnell, weil man technisch nicht alle M\u00f6glichkeiten nutzt. Das zehn Jahre \u00e4ltere Shadow of the Colossus hat seine Ritte auf Riesen zehnmal spektakul\u00e4rer inszeniert. \u00a0Zweitens verschenkt man in diesen kooperativen Situationen das Potenzial m\u00f6glicher F\u00e4higkeiten oder Wissen, die oder das man vielleicht von diesen Urzeitriesen adaptiert, oder geheimer Wege, die man vielleicht nur in ihrer Begleitung gefahrlos entdecken k\u00f6nnte.\n
Fazit<\/strong><\/h3>Das Erstlingswerk des Studios von Matt Nava ist ein audiovisueller Genuss. Freut euch auf eine stimmungsvolle Komposition aus Kl\u00e4ngen und Bildern in einer mysteri\u00f6sen Unterwasserwelt, in der nicht nur zig Fische und Wale, sondern auch arch\u00e4ologische Monumente sowie Science-Fiction-Elemente zum Erkunden einladen. Schon nach wenigen Augenblicken unter Wasser f\u00fchlt man sich musikalisch sowie stilistisch an Journey erinnert. Aber Abz\u00fb erreicht nur ansatzweise dessen Sogkraft, wirkt vier Jahre nach dem Meisterwerk im W\u00fcstensand wie eine ambitionierte, aber letztlich nicht konsequent durchdachte und fade Variante. Der Zauber des stimmungsvollen Einstiegs verfliegt recht schnell, denn man erlebt eine Wiederholung des ewig Gleichen mit kinderleichten R\u00e4tseln. Storytelling, Spielmechanik und Erkundungsreize werden einfach nicht so gut verwoben, dass man staunend in diese Welt gelockt wird. Statt in einem Ozean der Weisheit etwas freier zu gr\u00fcbeln, wird man wie ein Kind zum Ziel gef\u00fchrt. Nach nur zwei Stunden hat man eine viel zu kurze Reise beendet, die in den ersten f\u00fcnfzehn Minuten mehr versprach als sie letztlich halten konnte. <\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Abz\u00fb ist audiovisuell ein Genuss mit tollen Unterwasser-Momenten, aber scheitert nach dem stimmungsvollen Einstieg an der Wiederholung des ewig Gleichen, entwickelt seine erz\u00e4hlerischen Potenziale nicht und bietet nur kinderleichte R\u00e4tsel.<\/p><\/div><\/div>
PC<\/div>
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Abz\u00fb ist audiovisuell ein Genuss mit tollen Unterwasser-Momenten, aber scheitert nach dem stimmungsvollen Einstieg an der Wiederholung des ewig Gleichen, entwickelt seine erz\u00e4hlerischen Potenziale nicht und bietet nur kinderleichte R\u00e4tsel.<\/p><\/div><\/div>