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{"id":3018789,"date":"2017-04-26T15:44:00","date_gmt":"2017-04-26T13:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/little_nightmares\/3018789"},"modified":"2024-07-18T09:55:38","modified_gmt":"2024-07-18T07:55:38","slug":"little_nightmares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/little_nightmares\/3018789","title":{"rendered":"Little Nightmares (Action-Adventure) – Kleine Gruseltr\u00e4ume mit Stil"},"content":{"rendered":"

Ein Wurf ins kalte Wasser<\/strong>

Dabei \u00fcbernimmt man die Rolle eines kleinen M\u00e4dchens, das einen auff\u00e4llig gelben Regenmantel tr\u00e4gt und auf den Namen Six h\u00f6rt. Mit ihr muss man aus dem so genannten Schlund entkommen \u2013 ein Ort, der jedes Jahr zur selben Zeit auftaucht und von dem bisher niemand zur\u00fcckgekehrt ist, der ihn betreten hat. Woher ich das alles wei\u00df? Vom Spiel jedenfalls nicht! Genau wie beim artverwandten Limbo wird man auch hier ohne Erkl\u00e4rungen oder eine Vorgeschichte ins kalte Wasser geworfen. Tats\u00e4chlich wird weder der Name der Figur noch der bizarre Schauplatz im Spiel mit einer einzigen Silbe erw\u00e4hnt \u2013 schon seltsam. Stattdessen hat man all die Hintergrundinformationen ins Presskit sowie auf die offizielle Webseite ausgelagert. Warum nicht auch ins eigentliche Spiel?

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Das Feuerzeug ist ein st\u00e4ndiger und wertvoller Begleiter des kleinen M\u00e4dchens im gelben Regenmantel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Dieser Mangel an Erkl\u00e4rungen zieht sich durch das gesamte Erlebnis: Dass die Steuerung nur sporadisch mit Tutorial-Einblendungen vorgestellt wird, geht noch in Ordnung. Viel experimentieren muss man bei der bewusst simpel gehaltenen Mechanik ohnehin nicht, die sich auf das freie Umherlaufen, Sprints, Spr\u00fcnge, Ducken, Greifen\/Benutzen (auch zum Klettern) sowie das Z\u00fcnden und Verwenden eines Feuerzeugs beschr\u00e4nkt. Dass man hinsichtlich des seltsamen Ortes mit seinen bizarren Kreaturen und Gefahren im Dunkeln tappt, ist zun\u00e4chst ebenfalls v\u00f6llig okay und tr\u00e4gt zur Mystery-Stimmung bei. Am Ende aber keine Aufl\u00f6sung oder zumindest den Ansatz einer Erkl\u00e4rung zu bieten, ist ein Schlag ins Gesicht der Spieler, die mit Six all die Strapazen auf sich genommen und gemeistert haben. Wer ist diese seltsame Frau, die man bereits im kurzen Intro sieht und der man sich am Ende stellen muss? Was hat es mit den Essgewohnheiten von Six auf sich, die sich im Laufe des Abenteuers…nun ja…etwas seltsam entwickeln? Welche Rolle spielen die putzigen Wichte, die man manchmal aus K\u00e4figen befreien oder einfach nur knuddeln kann? Und wie ist man \u00fcberhaupt im Schlund gelandet? Es gibt am Ende so viele Fragen, die Tarsier nicht beantwortet. Im Idealfall regt ein solcher Ansatz zum Nachdenken und eigenen Interpretationen an. Hier bleibt man angesichts der vielen Fragezeichen dagegen etwas ratlos und gleichzeitig ein wenig entt\u00e4uscht zur\u00fcck…

Faszinierender Abstecher durch den Schlund<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80576,id=92531233)]\"<\/figure>\n
Na, bei diesem Koch und seiner Schmuddel-K\u00fcche bekommt man doch gleich Appetit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Zum Gl\u00fcck entsch\u00e4digen die vielen faszinierenden, beklemmenden und durchaus dramatischen Erlebnisse f\u00fcr das schwache Finale. Die morbide Reise durch den Schlund zeichnet sich durch eine tolle Mischung aus cleveren Umgebungsr\u00e4tseln, gelungenen Geschicklichkeitspassagen, packenden Fluchtsequenzen und sogar Schleichans\u00e4tzen aus \u2013 und das alles verpackt in einem (alp)traumhaften Artdesign, an dem Tim Burton seine Freude h\u00e4tte! Neben den gro\u00dfartig gestalteten Schaupl\u00e4tzen, die vor allem durch die verzerrten Formen und Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse sowie einer atmosph\u00e4rischen Beleuchtung inklusive der Anwendung von Farb- bzw. Bildfiltern den kindlichen Horror klasse einfangen, sind es vor allem die bizarren Bewohner und Kreaturen, mit denen der Alptraum zum Leben erweckt wird. Gleichzeitig stellen sie neben t\u00f6dlichen Abgr\u00fcnden, elektrischen Ladungen und wachenden Scheinwerfer-Augen die gr\u00f6\u00dfte Gefahr f\u00fcr Six dar und sorgen bei jedem ihrer Auftritte f\u00fcr ein angenehmes Gef\u00fchl der Bedrohung. Ich m\u00f6chte an dieser Stelle nicht zu viel \u00fcber die Schaupl\u00e4tze und Charaktere verraten, obwohl man manche der skurrilen Figuren wie den blinden Hausmeister oder das schrullige Koch-Duo bereits aus Trailern oder Bildern kennen d\u00fcrfte. Das Artdesign ist einfach fantastisch und auch hinsichtlich der Inszenierung liefern die Tarsier Studios gro\u00dfes Kino. Vor allem beeindruckt das vereinzelte Herauszoomen der Kamera, wodurch ein v\u00f6llig neuer Blick gew\u00e4hrt wird und die gewaltigen Dimension innerhalb der Schaupl\u00e4tze zur Geltung kommen.


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Spannung pur<\/strong>

Die hervorragende Akustik mit ihren fiesen Soundeffekten, atmosph\u00e4rischen Ambient-Kl\u00e4ngen und eingestreuter Musik hat ebenfalls einen entscheidenden Anteil am enorm stimmigen Gesamtbild. Sch\u00f6n zu h\u00f6ren, dass selbst subtile Ger\u00e4usche wie knarzende Holzdielen abgebildet werden und dabei durchaus die Aufmerksamkeit der Gegner erregen k\u00f6nnen. Da h\u00e4lt man schon mal den Atem an, wenn man gaaaaaanz vorsichtig und bedrohlich nah an den Fieslingen vorbei schleichen muss. Das ist Spannung pur, die sich oft und gerne nach einem Fehltritt in einer dramatischen Flucht entl\u00e4dt. Leider enden manche Sequenzen in einem mitunter etwas anstrengenden Trial & Error, denn bis auf wenige Ausnahmen steht Six den Bedrohungen hilflos gegen\u00fcber. Angesichts meist fairer Checkpunkte h\u00e4lt sich der Frust aber in Grenzen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81466,id=92540395)]\"<\/figure>\n
Nicht alles im Schlund ist b\u00f6se: Die Wichte sind putzige Gesellen, die man sogar kurz knuddeln darf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Insgesamt f\u00e4llt der Anspruch ohnehin nicht sonderlich hoch aus \u2013 sobald man wei\u00df, was zu tun ist. Da man sich mit dem rechten Stick umsehen kann und die Areale samt Interaktionsm\u00f6glichkeiten meist \u00fcbersichtlich ausfallen, kommt man in der Regel recht schnell auf die L\u00f6sung, wie und wo es weitergeht. Trotzdem darf man sich auf den einen oder anderen Aha-Effekt bei den R\u00e4tseln freuen. Leider ist der Spa\u00df schnell wieder vorbei: Ich war regelrecht schockiert, als nach etwa drei Stunden bereits der Abspann \u00fcber den Bildschirm flimmerte. Allerdings sei gesagt, dass ich einen relativ umfangreichen Abschnitt bereits von einem Preview-Event kannte, so dass man noch mal ein bis zwei Stunden auf die Spielzeit dazu addieren darf. Zudem habe ich zwar viele, aber noch nicht alle Wichte zum Knuddeln sowie die zerst\u00f6rbaren Statuen innerhalb der Kapitel gefunden, mit denen sich Konzeptkunst als Extras freischalten lassen.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Wer Spiele im Stil von Limbo oder Inside mag, der wird auch Little Nightmares lieben! Die gelungene Mischung aus cleveren Umgebungsr\u00e4tseln, Stealthans\u00e4tzen und Geschicklichkkeit gef\u00e4llt mir richtig gut und sorgt dar\u00fcber hinaus f\u00fcr angenehme Tempowechsel innerhalb der leider viel zu kurzen Reise durch den Schlund. Der wahre Star ist aber das fantastische Artdesign, das stellenweise an die Werke von Tim Burton erinnert und sowohl von der stimmungsvollen Beleuchtung als auch der gelungenen Kameraf\u00fchrung klasse in Szene gesetzt wird. Vor allem die herrlich bizarren Figuren haben es mir neben den stimmungsvollen Kulissen und der gro\u00dfartigen Sounduntermalung angetan:\u00a0 Sie strahlen schon allein aufgrund ihren Aussehens, aber selbstverst\u00e4ndlich auch durch ihr Verhalten ein st\u00e4ndiges Gef\u00fchl der Bedrohung aus und sorgen mit ihren Auftritten nicht nur f\u00fcr einen steigenden Puls, sondern auch f\u00fcr den einen oder anderen Anfall von Schnappatmung. Leider entt\u00e4uschen sowohl das pl\u00f6tzliche Ende als auch die vielen offenen Fragen. Dadurch verbauen sich die Entwickler trotz der mitunter awardverd\u00e4chtigen Ans\u00e4tze den Weg in h\u00f6here Wertungsregionen. Das Potenzial dazu h\u00e4tte Little Nightmares auf jeden Fall gehabt, doch so bleibt es am Ende \u201enur\u201c bei einer guten Alternative zu Limbo & Co.\u00a0\u00a0<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
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Little Nightmares besticht durch sein fantastisches Artdesign, die beklemmende Atmosph\u00e4re sowie eine tolle Mischung aus R\u00e4tseln und Action. Das fr\u00fche Ende mit vielen offenen Fragen ist aber eine Entt\u00e4uschung. <\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
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Little Nightmares besticht durch sein fantastisches Artdesign, die beklemmende Atmosph\u00e4re sowie eine tolle Mischung aus R\u00e4tseln und Action. Das fr\u00fche Ende mit vielen offenen Fragen ist aber eine Entt\u00e4uschung. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Little Nightmares besticht durch sein fantastisches Artdesign, die beklemmende Atmosph\u00e4re sowie eine tolle Mischung aus R\u00e4tseln und Action. Das fr\u00fche Ende mit vielen offenen Fragen ist aber eine Entt\u00e4uschung. <\/p><\/div><\/div>

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