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{"id":3018761,"date":"2014-09-23T13:44:00","date_gmt":"2014-09-23T11:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/disney_infinity_20_marvel_super_heroes\/3018761"},"modified":"2024-07-18T09:55:34","modified_gmt":"2024-07-18T07:55:34","slug":"disney_infinity_20_marvel_super_heroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disney_infinity_20_marvel_super_heroes\/3018761","title":{"rendered":"Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Action-Adventure) – Superhelden in kreativer Spielkiste"},"content":{"rendered":"Wo ist die Magie?<\/strong>

Ich erinnere mich gerne zur\u00fcck an den Einstieg in das erste Disney Infinity. Wie aus einem Funken Fantasie eine ganze Disney-Welt wurde, in deren Finale man mit Micky auf das ber\u00fchmte Schloss kletterte, das jeden Disney-Film kennzeichnet , geh\u00f6rt f\u00fcr mich immer noch zu den stimmungsvollsten Einleitungen der letzten Monate. Und man schaffte es mit den abwechslungsreichen Welten, die man mit dem Startset lieferte, sich vom sehr \u00e4hnlich gelagerten Skylanders abzusetzen. Nicht nur, dass die Disney-Welten wie Monster-Universit\u00e4t, Fluch der Karibik oder Die Unglaublichen automatisch einen gewissen Charme und das magische Etwas verspr\u00fchen. Es wurde zugleich mehr Abwechslung geboten als in den linearen Welten der Skylands und der Zwang zu neuen Figuren wurde erstaunlich subtil versteckt.

Und hier? In Disney Infinity 2.0 – Marvel Super Heroes (DI2) ist alles etwas leiser, ja beinahe totenstill. Keine Funken, keine Fantasie, der Zauber scheint verflogen. Man bekommt kein Intro, sondern einen einfachen Startbildschirm, auf dem Comic-Bilder der Marvel-Helden gezeigt werden. Zudem bekommt man mit dem Starterset nur eine Welt, in der man sich herumtreiben darf: Das New York der Avengers. Daf\u00fcr allerdings sind mit Iron Man, Thor und Black Widow gleich drei dazugeh\u00f6rige Figuren des enthalten. So kann man im Gegensatz zum ersten Infinity sofort kooperativ loslegen, um Loki die Stirn zu bieten, der versucht, New York zu vereisen, damit die Frostriesen f\u00fcr ihn die Bev\u00f6lkerung unterjochen k\u00f6nnen.

Das typische Superhelden-Spiel?<\/strong>

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Das technische Konzept funktioniert: Man stellt die Figur auf die “Infinity Base” und kann dann die Figur im Spiel kontrollieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber sobald man den “Weltenstein” sowie die Figuren auf die so genannte “Infinity Base” stellt und die Actionfigur als geschmeidig animierter und leicht zu kontrollierender Charakter in der Welt auftaucht, kehrt etwas von dem bekannten Infinity-Zauber zur\u00fcck. Doch Staunen angesichts der Technik, die in \u00e4hnlicher Form auch aus Skylanders\u00a0 etwas Besonderes macht hin oder her – durch den Fokus auf bekannte Superhelden, die gr\u00f6\u00dftenteils auch schon ihre eigenen Versoftungen hatten, setzt sich Avalanche mit der gesamten Horde an zuarbeitenden Entwicklern (darunter auch Ninja Theory oder Heavy Iron Studios) gewaltig unter Druck. Doch sie halten ihm zumeist stand – auch dank der guten Steuerung, die wie schon im Vorg\u00e4nger punktgenau reagiert. \u00dcberhaupt h\u00e4lt man an sehr vielen Elementen fest, die auch schon in Teil 1 funktionierten: Man durchforscht eine offene Welt, die allerdings vor allem auch auf den neuen Konsolen belebter h\u00e4tte sein d\u00fcrfen. Man erledigt Missionen in mehr oder weniger lockerer Reihenfolge, die man von diversen Auftraggebern wie z.B. Nick Fury (im stimmlichen Original tats\u00e4chlich von Samuel Jackson verk\u00f6rpert), Wasp oder Sif erh\u00e4lt. Man findet kleine Aufmerksamkeiten in Form von Kapseln, die entweder Lebensenergie enthalten, die Spezialf\u00e4higkeit aufladen oder W\u00e4hrung f\u00fcr die Spielzeugkiste zur Verf\u00fcgung stellen, um dort Gimmicks oder Gegenst\u00e4nde freizuschalten. Man erledigt separate Herausforderungen wie Rennen, Zielschie\u00dfen u.\u00e4., um zus\u00e4tzliche Erfahrung f\u00fcr die Figuren zu gewinnen.

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Neben Thor und Iron Man geh\u00f6rt auch Black Widow zum Avengers-Starter-Pack. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Gegensatz zu Teil 1 wurde darauf verzichtet, Freischaltbares f\u00fcr die Toybox direkt in der Welt zu verstecken. Stattdessen kann man mit gemeisterten Meilensteinen neue Versatzst\u00fccke f\u00fcr den Editor freispielen \u2013 und mit dem Komplettieren der Kisten, die jedoch teilweise nur von bestimmten Figuren zu erreichen sind, mitunter auch solchen, die man nicht in seiner Sammlung hat.\u00a0 Wenig ge\u00e4ndert hat sich hingegen am \u00fcberschaubaren Kampfsystem sowie dem Fahrzeugverhalten. W\u00e4hrend Ersteres immer noch wenig Variation bietet (es gibt einen Knopf f\u00fcr Nahkampangriffe bzw. Kombos, einen f\u00fcr Ausweichaktionen und einen f\u00fcr Fernangriffe), aber dennoch dynamische und unter dem Strich befriedigende Gefechte auf den Bildschirm bringt, ist Letzteres immer noch zu schwammig und gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig. Neu ist allerdings die Flug-F\u00e4higkeit, die Figuren wie Thor oder Iron Man besitzen und die in der Spielwelt f\u00fcr eine neue Freiheit einerseits und eine Vertikalit\u00e4t andererseits sorgt. Neben allen positiven Entwicklungen wie z.B. den Bossk\u00e4mpfen und insgesamt leicht angehobenen, aber f\u00fcr Erfahrene immer noch zu niedrigen Schwierigkeitsgrad, gibt es allerdings ein gro\u00dfes Problem: die Spielzeit. Im Vorg\u00e4nger hat jede Welt zwischen vier und sieben Stunden unterhalten \u2013 je nachdem, wie komplett man alles abgegrast hat, um auch ja jedes Versatzst\u00fcck f\u00fcr die Toybox sammeln zu k\u00f6nnen. Das machte mit allen drei Welten etwa zw\u00f6lf bis 20 Stunden abwechslungsreiche Infinity-Unterhaltung. Hier ist der Aufwand f\u00fcr eine Welt nicht l\u00e4nger: Bis ich Lokis Riesenmonster besiegt hat, waren etwa sechs bis sieben Stunden vergangen \u2013 eine Ern\u00fcchterung im Vergleich zum ersten Infinity, zumal sich innerhalb des Playsets Missionen sehr h\u00e4ufig wiederholen.

Meine Welt, deine Welt<\/strong>

Andererseits: Das neue System der Figurenentwicklung war nach Abschluss der Kampagne noch lange nicht ausgesch\u00f6pft. Es waren bei weitem nicht alle Optionen des verzweigten Baumes freigeschaltet, und schon gar nicht alle Charakterstufen erreicht. Wie soll man das denn dann schaffen? Nun, zum einen kann man versuchen, mit der Figur in ein anderes Spielset zu gehen. Iron Man z.B. kann sich sowohl in der Spider-Man- als auch in der Welt der Guardians speziell auf ihn zugeschnittene Auftr\u00e4ge abholen. Nova aus dem Spider-Man-Set kann ebenfalls die Guardians heimsuchen, w\u00e4hrend Rocket Raccoon die Avengers unterst\u00fctzen kann. Dieser Austausch von Figuren innerhalb der Playsets ist eine gute Erweiterung der Infinity-Idee, ist in der Praxis aber von einigen Problemen gepiesackt, von denen der Besitz der Figur noch das kleinste ist.

Denn man muss zum einen zehn M\u00fcnzen mit dem Konterfei des jeweiligen Helden in der entsprechenden \u201eImport-Welt\u201c sammeln, bevor man ihn auf die Infinity Base stellen und nutzen darf. Und zum anderen ist der Austausch weder wechselseitig noch garantiert. Wieso kann man keinen kompletten Transfer der Figuren nutzen? In den Comics arbeitet Spider-Man auch mit den Avengers. Und es gibt auch dort \u00dcberschneidungen der kompletten Guardians-Crew mit Iron Man, Nick Fury und Co. Wieso ist man hier so restriktiv? Diese Antwort kennen nur die Verantwortlichen von Disney. Wer auf Nummer sicher gehen will, ob seine Lieblingsfigur auch in anderen Playsets eingesetzt werden kann, sollte auf die R\u00fcckseite der Packung schauen und die entsprechenden Symbole beachten.

Da ist die Magie! \u00a0<\/strong>

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In der “Toy Box” kann man nicht nur seiner Fantasie freien Lauf lassen, sondern auch gemeinsam mit Figuren spielen, die sonst keine Verbindung haben. Charaktere aus dem Vorg\u00e4nger sind hier ebenfalls willkommen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch die Kampagne, die sich letztlich auf dem schmalen Grat zwischen gut und befriedigend pr\u00e4sentiert und je nach Laune mal hierhin, mal dorthin tendiert, ist ja nur eine Seite der Infinity-Spa\u00dfmedaille. Die andere ist die sogenannte Toybox, in deren Kreationen man selbstverst\u00e4ndlich auch Erfahrung zum Aufp\u00e4ppeln seiner Figuren finden kann. Avalanche hat sich hinsichtlich der weiter entwickelten Spielzeugkiste gewaltig ins Zeug gelegt. Und auf einmal ist auch die Magie wieder zur\u00fcck. Wenn man z.B. in der Einf\u00fchrung zur Toybox erst mit Aladdin, dann mit Merida und schlie\u00dflich mit Experiment 626 (aka Stitch) durch die Gegend l\u00e4uft und einf\u00fchrende Abenteuer erlebt, wird der Geist des ersten Infinity-Intros erfolgreich heraufbeschworen. Mit umfangreichen Tutorials bekommt man einen Eindruck all der enormen M\u00f6glichkeiten, die dieser Editor bietet, erlebt erste kleine Abenteuer in verschiedenen Disney-Welten und l\u00e4sst die Zeit wie im Fluge vergehen. Vom Start weg gibt es eine breite Auswahl an von der Community erstellten und von Disney Interactive empfohlenen Kreationen, die zus\u00e4tzlich verdeutlichen, was man alles mit der Toybox bei entsprechend vorhandener Fantasie und Geduld auf die Beine stellen kann.

Dabei wurde die Bedienung deutlich vereinfacht. Die Men\u00fcs sind \u00fcbersichtlicher, die Klickwege wurden deutlich entschlackt und das Platzieren bzw. Modifizieren von Elementen geht einfacher denn je. Man kann Ausl\u00f6ser setzen, Schalter platzieren und mit zahlreichen Optionen seine Kreationen aufpeppen. Auch im Hinblick auf klassische Genre-Schubladen sind nur wenige Grenzen gesetzt. Rennspiele sind ebenso m\u00f6glich wie Quasi-Sidescroller, Schienen- bzw. Gesch\u00fctzballereien oder Pr\u00fcgler. Wie im Vorg\u00e4nger kann man nicht nur Figuren, sondern auch P\u00e4ckchen mit M\u00fcnzen erstehen, die teilweise Buffs f\u00fcr die Figuren (\u00fcberall einsetzbar), teilweise Grafiksets f\u00fcr die Toybox enthalten. Und es gibt neue lilafarbene M\u00fcnzen, mit denen man Minispiele freischalten kann. Zwei Beispiele daf\u00fcr sind im Basispack enthalten: Eine interessante Tower-Defense-Variante, die mit ihren aktiven Kampfm\u00f6glichkeiten entfernt an Orcs Must Die erinnert. Und ein isometrischer Dungeon-Crawler, der auch als Beispiel daf\u00fcr dienen kann, dass es jetzt m\u00f6glich ist, in der Toybox verschiedene Welten durch Nachladen miteinander zu verbinden \u2013 was \u00fcbrigens auch in den Playsets passieren kann, wenn man bestimmte Geb\u00e4ude betritt.

Alte Figuren, neues Flair<\/strong>

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Auch Yasmin und Aladdin geh\u00f6ren zur erweiterten Figuren-Riege, die f\u00fcr Disney Infinity 2.0 ver\u00f6ffentlicht wird – allerdings ohne eigenes Playset. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer noch Figuren der ersten Infinity-Ausgabe zur Verf\u00fcgung hat, wird sich freuen, dass diese auch hier in der Toybox einsetzbar sind \u2013 und das \u00fcber alle Systeme hinweg. Sehr sch\u00f6n: Sie schalten nicht nur weitere Bau- und Versch\u00f6nerungsoptionen frei. Denn Avalanche hat sich die M\u00fche gemacht, die Figuren bzw. deren Entwicklungsbaum an die Marvel Superhelden anzupassen. Dadurch spielen sich die Charaktere zwar nicht grunds\u00e4tzlich anders als im Vorg\u00e4nger, dennoch rechne ich es dem Team hoch an, dass ich mit meinen alten Figuren auch die eine oder andere neue Finesse lernen kann. Man kann sogar eine leicht ver\u00e4nderte Version der alten Heldenhalle entdecken, in der man wie in der neuen Variante die Figuren kennenlernen und Videoclips von ihnen betrachten kann.

Hinsichtlich eines anderen Aspekts hat Avalanche ebenfalls Fortschritte gemacht: Auf der 360 ist die Performance in der Toybox deutlich besser. Man scheint die Streaming-Technologie deutlich besser im Griff zu haben als noch vor einem Jahr – wobei es in Bereichen, in denen man viel vertikal baut und dazu noch Effekte verballert, als ob es kein morgen gibt, immer noch zu Bildrateneinbu\u00dfen kommen kann. Daf\u00fcr jedoch wird trotz theoretisch h\u00f6herer Power die erstmals mit Infinity bedachte Nachfolgekonsole \u00fcber die Ma\u00dfe belastet. Sprich: Hier kann man h\u00e4ufiger ein stockendes Bild beobachten, wenn viele Elemente in die Toybox nachgeladen werden. Das ist allerdings nur ein initiales Problem beim Laden von Abschnitten. Sobald alles im Speicher ist, l\u00e4uft die Toybox auch auf der One (PS3\/PS4 standen leider nicht zur Verf\u00fcgung) ebenso fl\u00fcssig wie die Playsets bzw. geraten nur selten ins Stocken. Lob verdient auch die deutsche Lokalisierung: Disney hat die bekannten Synchronsprecher hinter das Mikrofon gelockt, um den hinsichtlich des Designs mal an die Filme (Nick Fury), mal an die Comics (Thor) angelehnten Helden die Stimme zu leihen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Disney Infinity 2.0 hat vor allem hinsichtlich des kreativen Toybox-Baukastens einen Schritt nach vorne gemacht: Leichter zu bedienen und noch mehr M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung stellend, sind mit Geduld und Fantasie aufw\u00e4ndige Sch\u00f6pfungen m\u00f6glich, in denen man mit den Marvel-Superhelden, aber auch neuen und vor allem alten Disney-Stars sein Unwesen treiben darf. Hinsichtlich des Umfangs geht man allerdings einen Schritt zur\u00fcck: Waren im Vorg\u00e4nger noch drei Spielwelten \u00e0 vier bis sieben Stunden\u00a0 enthalten, ist es hier nur noch eine – die man aber immerhin dank der drei mitgelieferten Helden umgehend\u00a0 kooperativ in Angriff nehmen kann. Und man bekommt zwei Bonusm\u00fcnzen mitgeliefert, die Zugang zu interessanten, auch mittelfristig motivierenden Minispielen gew\u00e4hren. Dass der Schwierigkeitsgrad der Superhelden-Kampagnen (damit schlie\u00dfe ich auch die Playsets zu Spider-Man und Guardians of the Galaxy ein) angehoben wurde, ist positiv. Dem steht jedoch eine Missionsredundanz gegen\u00fcber, die angesichts der kreativen M\u00f6glichkeiten innerhalb der Toybox nicht n\u00f6tig gewesen w\u00e4re. Daf\u00fcr wiederum darf man (leider nur eingeschr\u00e4nkt) Helden in anderen Playsets einsetzen. Unter dem Strich lebt Disney Infinty 2.0 vor allem vom grandiosen Toybox-Modus und der bereits vom Start weg verf\u00fcgbaren Kreationen – die Kampagne(n) schwanken st\u00e4ndig zwischen einem befriedigenden und guten Erlebnis. Doch was hier fehlt, reicht Disney hoffentlich n\u00e4chstes Jahr nach, wenn man den Start von Episode 7 vielleicht zum Anlass nimmt, um Disney Infinity 3.0: Star Wars zu pr\u00e4sentieren.

(Anm.d.Red.: Zum Test standen die Fassungen f\u00fcr One und 360 sowie die zus\u00e4tzlichen Playsets Spider-Man und Guardians of the Galaxy zur Verf\u00fcgung.)
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Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Die Kreativ-Tools der Toy-Box sind m\u00e4chtig, dabei aber einfach zu bedienen. Die Kampagne(n) der Superhelden k\u00f6nnen unterhalten, leiden aber unter redundantem Missionsdesign.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Die Kreativ-Tools der Toy-Box sind m\u00e4chtig, dabei aber einfach zu bedienen. Die Kampagne(n) der Superhelden k\u00f6nnen unterhalten, leiden aber unter redundantem Missionsdesign.<\/p><\/div><\/div>

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