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{"id":3018747,"date":"2014-10-10T16:25:00","date_gmt":"2014-10-10T14:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/skylanders_trap_team\/3018747"},"modified":"2024-07-18T09:55:32","modified_gmt":"2024-07-18T07:55:32","slug":"skylanders_trap_team","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/skylanders_trap_team\/3018747","title":{"rendered":"Skylanders: Trap Team (Action-Adventure) – Auf kostspieliger Jagd nach B\u00f6sewichten"},"content":{"rendered":"Die Skylands kommen nicht zur Ruhe<\/strong>

Seit Jahren sind die Skylands in Aufruhr. Doch der bisherige Oberb\u00f6sewicht Kaos ist beinahe das kleinste Problem der idyllischen Fantasy-Welt. Zumal auch er unter dem von ihm initiierten Ausbruch von knapp 50 B\u00f6sewichten aus dem Wolkenknacker-Knast zu leiden hat. Denn anstatt sich bei ihm zu bedanken und ihn als Anf\u00fchrer anzuerkennen wird er von ihnen gefangen genommen und verspottet. Es liegt wieder einmal an den Skylandern, zu den Waffen zu greifen, die Gebiete zu durchsuchen und die fiesen Verbrecher einzufangen.

Und das muss man sogar w\u00f6rtlich verstehen: Denn nachdem man die mitunter knackigen Bossk\u00e4mpfe erfolgreich bestritten hat, kann man den Feind \u00e4hnlich wie bei den Ghostbusters in einer Falle fangen, die in das neue “Traptanium”-Portal gesteckt wird. Doch nicht nur das: Darin wird er quasi gel\u00e4utert und kann von nun an tempor\u00e4r in der Welt eingesetzt werden, um seine b\u00f6sen Taten mit guten auszugleichen. Im Endeffekt bedeutet dies zwar auch nur eine weitere Figur, mit der man die \u00fcblichen Mechanismen K\u00e4mpfen, Springen und Erforschen verfolgt. Dennoch ist die Idee sehr reizvoll, mit den Antagonisten loszuziehen.

Technisch das beste Skylanders<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76784,id=92488473)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse hat auf PS4 und Xbox One nochmals an Klasse gewonnen, das Fallen-System wurde technisch sehr gut integriert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZumal es technisch an der Umsetzung bzw. Erweiterung der neuen Portal-Technologie nichts auszusetzen gibt. Wenn sich nach dem bestandenen Bosskampf der Himmel \u00fcber den Skylands \u00f6ffnet, ein Strudel den Boss aus dem Bild zieht und er immer lauter schreiend auf einmal in die Falle gesaugt wird, in der er nun festh\u00e4ngt und von der aus er immer wieder Kommentare abgibt, ist die Illusion perfekt. Spielwelt und reale Welt verschmelzen st\u00e4rker als bei jedem anderen Skylanders-Teil. Und das, obwohl die Technik, eine Figur auf das Portal zu stellen und diese dann in der Spielwelt einzusetzen, nach diversen Ausfl\u00fcgen in die Himmelsl\u00e4nder und den bisherigen Disney-Infinity-Spielen wahrlich keine \u00dcberraschung mehr darstellt. Doch das diesmal zust\u00e4ndige Team von Beenox, das die Entwicklungsaufgaben von Vicarious Visions zu \u00fcbernommen haben scheint, die nirgendswo in Vorspann oder auf der Verpackung zu finden sind, macht in dieser Hinsicht alles richtig.

Auch beim Rest der technischen Seite hat sich Beenox ins Zeug gelegt. Die Akustik ist sowohl in Englisch als auch in der gut lokalisierten deutschen Variante ein H\u00f6rgenuss. Vor allem die Kommentare der verschiedenen gefangenen Bosse, die auf das reagieren, was man als Skylander auf dem Bildschirm erlebt, sind h\u00e4ufig f\u00fcr einen Lacher, aber fast immer zumindest f\u00fcr ein Schmunzeln gut. Visuell hat man auf PS4 und Xbox One ebenfalls einen weiteren Schritt nach vorne gemacht. Zwar h\u00e4lt man nach wie vor an dem Konzept einer vorgegebenen Kamera fest. Doch damit wissen die Grafiker nat\u00fcrlich jederzeit, welchen Bildausschnitt der Spieler sieht und haben diesen entsprechend poliert. Das Artdesign ist noch comichafter und entwickelt mehr und mehr charmante Eigenst\u00e4ndigkeit und Identit\u00e4t ohne an Details zu verlieren. Es macht Spa\u00df, sich umzuschauen und die Umgebung auf sich wirken zu lassen, in die sowohl die neuen Figuren als auch die abermals angeh\u00fcbschten alten Helden wunderbar eingepasst wurden. Auf den \u00e4lteren System ist der grafische Fortschritt nicht ganz so \u00fcppig ausgefallen, aber immer noch sp\u00fcrbar, muss aber auch das Opfer einer instabilen Bildrate in Kauf nehmen. Das Bild kommt hier immer wieder ins Stottern, was aber nur selten einen St\u00f6rfaktor darstellt und sich von unspielbaren Momenten ganz weit fern h\u00e4lt.

Erste Risse im Spa\u00df-Fundament<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76786,id=92488492)]\"<\/figure>\n
So sieht ein Giant als Mini aus. Auch in “klein” hinterlassen die Figuren einen guten Eindruck. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBis hierhin war eigentlich alles im Lot: Die Fallen werten Mechanik und Immersion auf. Die Erforschung der Welt, das Aufleveln der Skylander (alt wie neu, es k\u00f6nnen in Trap Team alle Figuren aller Serien und Spiele verwendet werden), die grundlegende Mischung aus Kampf, leichten R\u00e4tseln sowie Gebietserforschung bietet mindestens die gleiche Qualit\u00e4t wie bisher. Mit abwechslungsreichen Minispielen, die teils von den in den Fallen gefangenen B\u00f6sewichten abh\u00e4ngig, teils Bestandteil der Kampagne, aber auch in dem ausgelagerten Spielmodus der Kaos-Herausforderungen als aktive Tower-Defense-Variante zu finden sind, wird die bew\u00e4hrte Grundmechanik positiv aufgewertet. Die Bosse gestalten sich zunehmend schwerer, d\u00fcrften daher mit zu den h\u00e4rtesten in der Seriengeschichte geh\u00f6ren und belohnen alle Spieler, die schon eine stattliche Sammlung an Figuren im Regal aufgestellt haben. Wie gehabt kann man einen Skylander, der seine Lebenspunkte verloren hat, im Kampf (auch gegen Bosse) durch einen anderen ersetzen, ohne dass der Kampf erneut gestartet werden muss und der jeweilige Chefkrieger wieder alle Energie generiert.
Doch trotz all dieser Vorz\u00fcge, die auf dem Papier aus Trap Team nicht nur das visuell und technisch ansprechendste, sondern auch das mechanisch ausgereifteste Skylanders-Spiel machen, habe ich Probleme mit den Fallen, Fallenmeistern und den herrlich sympathischen Gegnern, die man fangen kann. Und es ist nicht die Geschichte – obwohl diese\u00a0 im Vergleich zu den bisherigen Teilen erstaunlich unspektakul\u00e4r erz\u00e4hlt wird. Die CG-Zwischensequenzen sind zwar enorm aufw\u00e4ndig, doch sowohl die Dialoge hier als auch vor allem die Gespr\u00e4che in der Spielwelt, die meist eine neue Reise und damit einen neuen Auftrag einleiten, bleiben sehr oberfl\u00e4chlich. Noch schlimmer: Der Humor z\u00fcndet nicht mehr. Der stets tolpatschige, aber dennoch gro\u00dfspurige Flynn ist nur noch ein Schatten seiner selbst. Die Gastauftritte anderer Recken rei\u00dfen ebenfalls nicht mehr viel. Wenn die richtig coolen Kommentare der in den Fallen aufbewahrten B\u00f6sen nicht w\u00e4ren, h\u00e4tten weder Kids noch \u00e4ltere Spieler viel zu lachen.

Bezahlschranken 2.0<\/strong>

Doch dar\u00fcber k\u00f6nnte ich sogar noch hinweg sehen. Bei den mittlerweile deutlich in den Fokus ger\u00fcckten Bezahlschranken hingegen, bin ich hin-, aber noch vielmehr hergerissen. Dabei war Activision eigentlich auf einem guten Weg. Bezahlschranken in Form von Gebieten oder Herausforderungen, die nur von bestimmten Figurentypen oder Angeh\u00f6rigen einer bestimmten der acht Klassen (u.a. Luft, Erde, Tech, Tod) betreten oder ge\u00f6ffnet werden konnten, waren seit Teil 1 fester Bestandteil von sowohl Spielerelebnis als auch Marketing-Plan. Man will ja schlie\u00dflich nicht nur Spiele, sondern auch Figuren verkaufen \u2013 ein legitimes Unterfangen, zumal viele der Figuren auch in Plastikform nett anzuschauen sind und zumindest in Kinderzimmer-Regalen einen Blickfang darstellen k\u00f6nnen. Und man hat seit dem ersten Skylanders mit seiner relativ aggressiven Methode, Inhalte zu versperren bis zur Swap Force eine angenehme Einbindung der subtilen Kaufaufforderungen gefunden. Zudem wurden Spieler in der einen oder anderen Form belohnt, die sich \u00fcber die Jahre hinweg eine Sammlung aufgebaut haben. Man konnte z.B. SwapForce-Tore auch mit einer Kombination zweier “normaler” Figuren \u00f6ffnen.

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Am bew\u00e4hrten Grundkonzept wurde nicht geschraubt – die Mischung aus Kampf, Sammeln und Gebietserforschung funktioniert so gut wie eh und je. Die Schranken zu neuen Inhalten sind allerdings so gro\u00df wie zuletzt in “Spyro’s Adventure”. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit Trap Team geht man nach vier Vorw\u00e4rtsschritten wieder etwas zur\u00fcck. Denn abgesehen von den Bossk\u00e4mpfen, in denen man schon durch die numerische \u00dcberlegenheit des Archivs einen Vorteil hat, ist man hier wieder fast am Punkt Null angekommen. Es gibt Tore, die nur von den neuen “Trap Mastern” ge\u00f6ffnet werden k\u00f6nnen. Und zwar nicht irgendeinen, sondern er muss zu einer bestimmten Klasse geh\u00f6ren. Man kann weder die Giants noch SwapForce-Charaktere oder eine Kombination “normaler” Figuren nutzen. Es muss ein Trap Master sein – mitunter sogar einer, dessen Identit\u00e4t nicht gekl\u00e4rt ist. Und nat\u00fcrlich geh\u00f6ren diese gro\u00dfen Figuren mit ihren schimmernden Kristallwaffen zu den teureren ihrer Art (zur Zeit kostet eine bei Amazon etwa 15,- Euro). Und die Gebiete oder Herausforderungen, die sich samt Belohnung dahinter verbergen, sind im Vergleich zu den anderen Spielen der Serie eher klein. In meinem Bekanntenkreis gibt es einen weiteren bekennenden Skylanders-Fan. Er hat mit Hilfe seiner Eltern beinahe alle Figuren der ersten “Spyro\u2019s-Adventure”-Serie, fast alle Giants-Charaktere, nahezu alle erschienenen SwapForce-Statuen sowie zahlreiche “Normalos” erstanden. Ich kann die genaue Zahl nicht sagen, aber seine Sammlung w\u00fcrde ich auf mehr als 90 Figuren sch\u00e4tzen. Und jetzt steht er wie im ersten Teil vor verschlossenen Toren und muss seinen Eltern erkl\u00e4ren, dass er noch ein paar andere Charaktere ben\u00f6tigt, um alle Nuancen des Spiels genie\u00dfen zu k\u00f6nnen. Das h\u00e4tte man auch sanfter l\u00f6sen k\u00f6nnen. Indem man z.B. die kristallinen Waffen auch als Fallen zur Verf\u00fcgung gestellt h\u00e4tte und die Trap Master damit noch eine andere Aufgabe h\u00e4tten anstatt zum kostspieligen T\u00fcr\u00f6ffner degradiert zu werden.

Fallen \u2013 das sinnvolle \u00dcbel<\/strong>

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Skylands-Hasser Kaos darf nat\u00fcrlich nicht fehlen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin: Es gibt keine Kampagnen-relevanten Inhalte, die einem versperrt werden. Man muss nur auf Levelkomplettierung, die Eigenschaften der ggf. zu findenden H\u00fcte oder W\u00e4hrung zum Aufr\u00fcsten der Figuren verzichten. Dennoch ist diese “In-Your-Face”-Aufforderung, sich neue Charaktere anzuschaffen, zu direkt – auch wenn nur diejenigen, die 100 Prozent erreichen m\u00f6chten, tief in die Tasche greifen m\u00fcssen. Die Anschaffung der g\u00fcnstigeren Fallen ergibt auch spielerisch mehr Sinn. Denn nur wenn man die passende Element-Falle besitzt und in das Traptanium-Portal steckt, kann man den jeweiligen B\u00f6sewicht dingfest machen und danach nutzen. Ist z.B. die Naturfalle besetzt, muss man nicht zwangsl\u00e4ufig eine zweite kaufen, sondern kann den Insassen austauschen. Nicht mehr ben\u00f6tigte Gefangene werden in einem Gef\u00e4ngnis in der zentralen Stadt aufbewahrt und k\u00f6nnen\u00a0 bei Bedarf wieder in die Falle eingesetzt werden. Denn in den verschiedenen Abschnitten gibt es immer wieder M\u00f6glichkeiten, den Fallenwesen eine neue Evolutionsstufe zu verpassen. Dazu m\u00fcssen sie aber dabei sein und eine kleine Minispiel-Aufgabe erf\u00fcllen. Da man mit den Fallen einen deutlich h\u00f6heren Gegenwert an Unterhaltung bekommt und die Aufgaben, die einem entgehen, nicht ganz so aggressiv zur Schau getragen werden, wie die verschlossenen Tore, frage ich mich, wieso man bei den Trap Mastern keinen \u00e4hnlich subtilen sowie spielerisch sinnvolleren Weg gew\u00e4hlt hat.

Denn so wird der entstehende Spa\u00df, der sich angesichts des zumeist familienfreundlichen Schwierigkeitsgrades vor allem bei j\u00fcngeren Spielern einstellt, im Umfeld der Story durch unn\u00f6tige \u00c4rgernisse torpediert. Immerhin: Bei den au\u00dferhalb der Geschichte liegenden Arenen und Kaos-Herausforderungen, die jeweils sehr gut dazu geeignet sind, seine Figuren ohne Anzeichen von Grind auf neue Stufen zu bringen, spielen die nicht vorhandenen Figuren keine Rolle.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Eigentlich h\u00e4tten die Fallensteller und Verbrechensj\u00e4ger der Skylanders das Zeug dazu, zum bislang ausgereiftesten Abenteuer in den Himmelsreichen zu avancieren. Die Immersion, die durch den simplen Kniff der Fallen und die Verkn\u00fcpfung von Spiel und realer Welt entsteht, ist gro\u00df. Dazu kommen bew\u00e4hrte Mechaniken, neue Minispiele sowie frische M\u00f6glichkeiten, seine Figuren auf neue Stufen zu hieven. Und das alles in einer sehr ansehnlichen Kulisse, deren farbenfrohes Comic-Artdesign zunehmend Identit\u00e4t und Eigenst\u00e4ndigkeit gewinnt. Doch die prinzipiell interessante Story pl\u00e4tschert nur vor sich hin, w\u00e4hrend die bekannten Charaktere hier nur selten das witzige Humor-Niveau der anderen Skylanders-Abenteuer erreichen. Ausgleich hierf\u00fcr schaffen allerdings die Kommentare der in den Fallen festgehaltenen B\u00f6sen. Bedenklich ist allerdings, dass die aufgestellten Bezahlschranken seit Teil 1 nicht mehr so aggressiv ins Auge springen wie hier – auch wenn sie nur f\u00fcr Komplettierungs-W\u00fctige massive Mehrkosten bedeuten. W\u00e4hrend die Anschaffung der Fallen auch spielerisch langfristige Wirkung zeigt und daher eine konsequente sowie sinnvolle Fortf\u00fchrung des Skylanders-Prinzips darstellt, sind die Trap Master und die damit verbundenen Tore eine Makro-Transaktion, die man anders h\u00e4tte l\u00f6sen k\u00f6nen.\u00a0 Egal, wie gro\u00df die Sammlung ist, die man sich \u00fcber die letzten drei Titel angeschafft hat, hilft sie einem hier nur in den erfreulich anspruchsvolleren Bossk\u00e4mpfen weiter. Schade, denn der Rest des neuen Skylanders-Abenteuers macht eine Menge Spa\u00df.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich identisch, pr\u00e4sentieren sich die Fallensteller auf den "alten" Systemen technisch weniger eindrucksvoll.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Die Skylands sind so h\u00fcbsch wie schon lange nicht mehr, die Fallen sind eine gelungene Erg\u00e4nzung. Allerdings sind die Bezahlschranken f\u00fcr Komplettierer h\u00f6her als in den letzten Teilen.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Skylands sind so h\u00fcbsch wie schon lange nicht mehr, die Fallen sind eine gelungene Erg\u00e4nzung. Allerdings sind die Bezahlschranken f\u00fcr Komplettierer h\u00f6her als in den letzten Teilen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • alle bisher ver\u00f6ffentlichten Figuren k\u00f6nnen verwendet werden<\/li>
  • ansehnliche Kulisse mit charmantem Artdesign…<\/li>
  • technisch \u00fcberzeugende Umsetzung des Fallen-Systems<\/li>
  • Grenzen zwischen virtueller und realer Welt verschwimmen<\/li>
  • gefangene B\u00f6sewichte mit eigenen Herausforderungen<\/li>
  • ordentliche Sammlung von Minigames und Spielelementen<\/li>
  • gute Lokalisierung<\/li>
  • bew\u00e4hrte Mischung bekannter Elemente (Kampf, Sammeln, Gebiete erforschen)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Bezahlschranken so deutlich wie zuletzt in Teil 1<\/li>
    • … die allerdings auf den alten Systemen Schw\u00e4chen zeigt<\/li>
    • Trap Master nur selten mehr als “T\u00fcr\u00f6ffner”<\/li>
    • starre Kamera<\/li>
    • bis auf einige Bosse zu leicht<\/li>
    • laue Geschichte mit nur wenig Humor<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 70 Euro (Starter-Pack mit zwei Fallen und zwei Figu<\/li>
      • Getestete Version: deutsche Retail-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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