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{"id":3018735,"date":"2014-04-09T16:56:00","date_gmt":"2014-04-09T14:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/clarc\/3018735"},"modified":"2024-07-18T09:55:31","modified_gmt":"2024-07-18T07:55:31","slug":"clarc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/clarc\/3018735","title":{"rendered":"CLARC (Adventure) – Kisten, Laser und betrunkene Roboter"},"content":{"rendered":"Ein echtes Geschoss!<\/strong>

Da \u201eCLARC #37\u201c normalerweise nur seinem Wartungsprotokoll nachgeht, ist die neue Situation nat\u00fcrlich reichlich ungewohnt: Wohin er auch geht, kippen sich die \u00fcbrigen Roboter nur Diesel hinter die Binde. Warum hat das Mutterschiff M.O.T.H.E.R. sie im Stich gelassen? Warum rollen pl\u00f6tzlich gnadenlose Panzerbots mit Laserkanonen die G\u00e4nge entlang? All das kann sich der kleine Protagonist zu Beginn nat\u00fcrlich nicht erkl\u00e4ren. Als er auf eine verkeilte Atomrakete trifft, wei\u00df er allerdings auf Anhieb, dass er dem bezaubernden Wesen helfen will.

\u201eSie ist ein echtes Geschoss\u201c best\u00e4tigen ihm auch andere Bots, die er auf seiner Reise trifft. Der Humor beschr\u00e4nkt sich leider auf solche kleinen Kalauer, die in die Smalltalk-Dialoge eingestreut werden. Trotzdem besitzt die Geschichte um die sympathischen Blechfiguren ihren eigenen Charme. Spielerisch vermischen die Entwickler Elemente aus Titeln wie Sokoban<\/a>, Prism<\/a> oder LIT<\/a>. Als Service-Roboter kann sich CLARC eine Kiste oder eine widerspenstige Drohne schnappen, um sie vor sich her zu tragen. Auf dem Weg zum Ziel muss er sich immer wieder drehen, seine Fracht absetzen und sie umher schieben, damit alles durch die schmalen G\u00e4nge passt.

Kisten und Laser<\/strong>

Mit Hilfe der Kisten werden au\u00dferdem Laserstahlen umgelenkt und elektrische Schalter aktiviert, damit sich neue Wege durchs Level \u00f6ffnen. Im Laufe des Spiels wird der kleine Held au\u00dferdem von automatischen Kanonen, Wachrobotern und aggressiven Panzerbots mit Laserstrahlen attackiert. Auf simple Schalterr\u00e4tsel trifft man eherselten:\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76038,id=92480147)]\"<\/figure>\n
Kisten, Laser, Drohnen und Schalter: Um alles an die richtige Stelle zu bekommen, darf sich der kleine CLARC kaum Fehltritte leisten. Per Tipp aufs virtuelle oder echte Steuerkreuz schreitet er Quadrat f\u00fcr Quadrat vor- oder seitw\u00e4rts. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie meisten Puzzles sind geschickt ineinander verschachtelt, so dass man sich mit gr\u00f6\u00dfter Vorsicht durch das Netz aus zerst\u00f6rerischen Lichtstrahlen tasten muss.

Beispiel gef\u00e4llig? Nachdem CLARC eine Kiste aufgebhoben hat, kann es losgehen: Zuerst geht er zwei Schritte nach rechts, damit sich die Kiste umdrehen l\u00e4sst und einen Laser zum ersten Schalter umlenkt. Um sie an die richtige Position zu schieben, muss CLARC sie aber von der gegen\u00fcberliegenden Seite aus anfassen. Der Weg dorthin f\u00fchrt ihn an einem der aggressiven Panzerbots vorbei, der ihn eigentlich gnadenlos verfolgen und innerhalb weniger Sekunden zerbrutzeln w\u00fcrde. Also schnappt sich der Held eine zweite Kiste, wehrt damit auf seinem Weg den Laserstrahl ab und sperrt den Tankbot schlie\u00dflich in einer Nische ein, indem er die Box davor setzt. Jetzt kann er endlich die erste Kiste an ihr Ziel schieben, wodurch ein Schalter aktiviert wird und sich der Eingang zu einem weiteren Raum \u00f6ffnet. Der ruhige Electro-Soundtrack piepst und rattert w\u00e4hrenddessen unauff\u00e4llig vor sich hin.

Die Crux der Iso-Perspektive<\/strong><\/p>\n


Manchmal spaziert auch eine kleine Drohne auf ihrer beleuchteten Leiterbahn neben CLARC entlang: Dann muss man im passenden Moment Schranken \u00f6ffnen, damit weder der Held noch sein Sch\u00fctzling vor der Waffe eines Tankbots landet. Meist geht die Touchscreen-Steuerung gut von der Hand, in solch hektischen Momenten funkt sie aber manchmal dazwischen. F\u00fcr das gr\u00f6\u00dfte Problem sorgt die isometrische Perspektive: Das virtuelle Steuerkreuz zeigt n\u00e4mlich nicht in die gewohnten Richtungen, sondern nach schr\u00e4g oben oder unten. Durch die ungewohnte Anordnung ist mein Daumen in kniffligen Situationen ab und zu auf dem falschen Element gelandet, was den sofortigen Tod bedeutete. All zu schlimm ist das aber nicht: Nach der Explosion steigt man wieder am Anfang des jeweiligen Raums ein. Schade, dass es nicht auch einen Knopf f\u00fcr den sofortigen Neustart gibt; stattdessen kann man im Pause-Men\u00fc nur an den Anfang der sehr langen Levels zur\u00fcckkehren.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76038,id=92480141)]\"<\/figure>\n
Das Abenteuer f\u00fchrt den liebenswerten Wartungsroboter durch enge Korridore und an eigenartigen Figuren vorbei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Vorteil der langen Raumstationen ist nat\u00fcrlich, dass man einige Stunden mit dem Spiel besch\u00e4ftigt ist. Der Gro\u00dfteil der Puzzles ist motivierend ausbalanciert \u2013 an manchen Stellen schwankt der Schwierigkeitsgrad aber stark. An einigen stark verschachtelten Puzzles h\u00e4tte ich mir fast die Z\u00e4hne ausgebissen, doch dazwischen gab es immer wieder R\u00e4ume, die ich im ersten Anlauf gel\u00f6st habe. Schade auch, dass es weder alternative Modi noch einen Mehrspieler-Part gibt. Vorbildlich wirkt dagegen der komplette Verzicht auf In-App-K\u00e4ufe, der sogar explizit im Appstore und auf Google Play beworben wird.\n

\u00a0<\/p>\n


Versionsunterschiede<\/strong><\/p>\n


Die beiden Versionen f\u00fcr iOS und Android gleichen sich fast komplett. Auf dem iPad der dritten Generation lief bei unserem Testspiel alles fl\u00fcssig. Auf dem Nexus 4 mussten wir dagegen mit minimalen Rucklern leben, obwohl die Cel-Shading-Welt zwar h\u00fcbsch designt ist, mit ihren kantigen Polygonen und niedrig aufgel\u00f6sten Texturen aber nicht gerade wie eine Technik-Bombe aussieht.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Es ist schon erstaunlich, wie viele Puzzles man auf kleinem Raum ineinander verschachteln kann. Oft muss der putzige Service-Roboter viele Kisten umherschieben, Lasern ausweichen und seine Aktionen mit einer Drohne koordinieren. CLARC \u00a0mixt zwar nur altbekannte Mechanismen aus Spielen wie Prism oder dem Klassiker Sokoban, verbindet sie aber clever mit gro\u00dfen Levels und einer liebenswerten Geschichte. Hier gibt es zwar bei weitem nicht so lustige Dialoge und Ideen wie z.B. in Portal 2, aber die richtig knackigen Kopfn\u00fcsse wurden gut in die Handlung eingebettet. Trotz kleiner Mankos wie der etwas fummeligen Touch-Steuerung und einem schwankenden Schwierigkeitsgrad steckt in CLARC ein empfehlenswertes Knobelspiel f\u00fcr unterwegs.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
And<\/div>
And<\/div><\/div>
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Knackige Kistenschiebe-R\u00e4tsel mit sympathischer SciFi-Geschichte.<\/p><\/div><\/div>

iPad<\/div>
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Knackige Kistenschiebe-R\u00e4tsel mit sympathischer SciFi-Geschichte.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
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Knackige Kistenschiebe-R\u00e4tsel mit sympathischer SciFi-Geschichte.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>