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{"id":3018661,"date":"2016-07-12T09:52:00","date_gmt":"2016-07-12T07:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_solus_project\/3018661"},"modified":"2024-07-18T09:55:22","modified_gmt":"2024-07-18T07:55:22","slug":"the_solus_project","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_solus_project\/3018661","title":{"rendered":"The Solus Project (Survival & Crafting) – Bruchlandung"},"content":{"rendered":"Alles egal<\/strong>

Irgendwann hatte ich f\u00fcnf Flaschen Wasser und \u00e4hnlich viele B\u00fcchsen Nahrungsmittelkonserven geschleppt \u2013 mein Rucksack war fast voll damit. Denn Survival hei\u00dft in The Solus Project<\/a> nur: \u201cBei\u00df gelegentlich mal ab, trink was, weiter geht’s!\u201d Zusammenstellen muss man nichts, zubereiten schon gar nicht.

Sp\u00e4ter sollte ich ein R\u00e4tsel l\u00f6sen \u2013 Steine m\u00fcssen auf Platten gelegt werden, um eine T\u00fcr zu \u00f6ffnen. Doch anstatt eine clevere L\u00f6sung zu fordern, verlangte The Solus Project lediglich das Anschleppen kleiner Felsbrocken und k\u00fcmmert\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80395,id=92529527)]\"<\/figure>\n
Einladend – aber langweilig. The Solus Project ist spielerisch viel zu oberfl\u00e4chlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsich einen feuchten Kehricht darum, in welcher Reihenfolge ich die Gewichte auf irgendwelche Platten lege. Ein dr\u00f6ges Gerenne war das, mehr nicht. Die Steine waren ja im direkten Umfeld der R\u00e4tselt\u00fcr drapiert.

Gute Fragen<\/strong>

Profanes Sammeln und Einstecken statt aufw\u00e4ndigem Suchen, Puzzeln, Kombinieren oder gar mit Widrigkeiten fertig werden: The Solus Project ist eine Sammlung spielerischer Oberfl\u00e4chlichkeiten. Es fragt: \u201cWie lange kannst du ‘W’ gedr\u00fcckt halten, ohne einzuschlafen?\u201d, anstatt ein fesselndes Abenteuer zu inszenieren. Meine Antwort: Nicht sehr lange! Dabei habe ich in den vergangenen Jahren etliche fantastische\u00a0 Momente beim blo\u00dfen Umherlaufen erlebt habe \u2013 in
Gone Home<\/a>, Firewatch<\/a>, Everybody’s Gone to the Rapture<\/a> und anderen.

Auch The Solus Project f\u00e4ngt vielversprechend an! Das moderne Erz\u00e4hlspiel in einem Survival-Abenteuer: Die Macher von
The Ball<\/a> wollten zwei junge Genres verbinden und lassen ihre Spieler deshalb in einer fernen Zukunft auf einem fernen Planeten abst\u00fcrzen. Warum das Alter Ego dorthin geflogen ist? Weil\n
\n

Erkundet man in eine offene Welt?<\/p>

Man ist zwar auf weitl\u00e4ufigen Inseln unterwegs, diese sind aber durch geradlinige H\u00f6hlen verbunden und im Wesentlichen folgt man stets einem Pfad von A nach B. Manchmal ist ein Tor lediglich so lange verschlossen, bis man den Schl\u00fcssel gefunden hat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndie Menschheit ein neues Zuhause sucht. Weshalb sein Raumschiff \u00fcber dem vermeintlich unbewohnten Himmelsk\u00f6rper abgeschossen wurde? Gute Frage!

Zumal wundersch\u00f6n verpackt: Am Horizont ziehen riesige Trabanten vorbei und das Knurren eines anscheinend gro\u00dfen Raubtiers oder ein metallenes S\u00e4useln hauchen der fremdartigen Umgebung eine geheimnisvolle Seele ein. Zieht ein Wirbelsturm auf, h\u00f6rt man ein geradezu angsteinfl\u00f6\u00dfendes Kreischen, und in einer der vielen H\u00f6hlen scheint es sogar zu spuken. Wenn Dutzende Gesteinsbrocken gl\u00fchend durch die Atmosph\u00e4re fallen, ist das nur einer von zahlreichen Momenten, in denen ich mir w\u00fcnschte, The Solus Project w\u00e4re mehr als einschl\u00e4ferndes Umherlaufen.

Dauerlauf<\/strong>

In den H\u00f6hlen gibt es zwar kaum gute R\u00e4tsel, diese sind aber \u2013 ohne die wenigen H\u00f6hepunkte vorweg zu nehmen \u2013 oft in halbwegs spannende Situationen ein- oder an interessante Orte gebunden. Au\u00dferhalb der Gesteinsg\u00e4nge wird das Abklappern der \u00fcberall gleich aussehenden Planetenoberfl\u00e4che allerdings zur Wachprobe: Zahlreiche\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80395,id=92529541)]\"<\/figure>\n
Vor allem akustisch machen solche Moment verdammt viel her. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGegenst\u00e4nde muss man dort finden und ihr Entdecken f\u00fchlt sich nicht wie ein Erfolg an, sondern das Abhaken einer l\u00e4stigen Einkaufsliste. Von meist belanglosen Notizen, ein wenig Proviant und einem ben\u00f6tigten Gegenstand abgesehen findet man ja nichts Interessantes; die M\u00fche wird nicht belohnt.

Die Laufgeschwindigkeit ist zu allem \u00dcberfluss nicht die h\u00f6chste, w\u00e4hrend das Sprinten noch dazu von vielen Unebenheiten sowie der knappen Ausdauer st\u00e4ndig unterbrochen wird. Mehr gehetzt als neugierig latscht man deshalb jede Ecke ab, um ja kein Objekt zu \u00fcbersehen und sich zu \u00e4rgern, wenn mal wieder kein Platz im Rucksack ist. Die eigentlich praktischen Ortungsger\u00e4te lasse ich schon liegen, damit sie keine wichtigen Slots wegfressen \u2013 ein merkw\u00fcrdiges Spiel, das ein solches Vorgehen forciert.
\u00c4hnlich sinnig ist das Aufwerten verschiedener Eigenschaften meines charakterlosen Alter Ego, denn sto\u00dfe ich beim Durchk\u00e4mmen des Planeten auf bestimmte Gegenst\u00e4nde, erh\u00f6he ich seine Gesundheit oder Laufgeschwindigkeit.Weil es nur darum geht, alle Wege abzuklapern, f\u00fchlt sich ihr Entdecken nicht wie ein Erfolg an. Schlimmer noch: Die Verbesserungen erf\u00fcllen im Grunde keinen Zweck, denn man kommt ohne sie genau so gut voran. Unsinnig sind die Upgrades sp\u00e4testens dann, wenn man nach dem Einsacken eines Flugschreiber weniger Schaden bei St\u00fcrzen aus gro\u00dfen H\u00f6hen nimmt. Ein solche Diskrepanz zwischen beschriebenem und erlebtem Inhalt steht weder dem Erz\u00e4hlspiel noch einem \u00dcberlebenskampf gut zu Gesicht.

\u00dcberleben minimal<\/strong>

Dabei wirken gerade die Anzeigen des Biorhythmus’ auf dem st\u00e4ndig pr\u00e4senten PDA so zentral, dass die ersten Minuten auf dem fremden Planeten einen vielversprechenden Eindruck hinterlassen. Dass sich das nervige Ger\u00e4t bald all paar Minuten ins Bild schiebt, um auf Unterern\u00e4hrung, Unterk\u00fchlung oder Schlafmangel hinzuweisen \u2013 und dasselbe ein paar Sekunden sp\u00e4ter gleich noch mal, und dann noch mal, tut \u2013 das wei\u00df man da noch nicht. Man\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80395,id=92529520)]\"<\/figure>\n
Wer die wichtige Fackel vergisst, w\u00e4re viel zu lange so unterwegs, bis er eine neue findet. Abhilfe hilft nur ein kompletter Neustart. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nschl\u00e4ft dann eben ein paar Stunden, verzichtet auf Spazierg\u00e4nge im Regen oder \u00f6ffnet die n\u00e4chste Konserve, indem man sie erst aus dem Inventar entfernt, dann mit einem spitzen Stein \u00f6ffnet, dann wieder aufnimmt und endlich isst. Nein, auch die Handhabung ist keine St\u00e4rke des Spiels.

Ich k\u00f6nnte noch erw\u00e4hnen, dass man das Abenteuer besser von vorne beginnt, falls man aus Unwissenheit eine Fackel liegen l\u00e4sst (Stichwort: unn\u00f6tig kleiner Rucksack), ohne die an ein Weiterkommen in den dunklen H\u00f6hlen in keiner praktikablen Form zu denken ist. Auch das m\u00f6gliche Steckenbleiben zwischen manchen Teilen der Kulisse erfordert zumindest das \u00e4rgerliche Laden eines Speicherstands. Nicht zuletzt ist es m\u00f6glich, wichtige Gegenst\u00e4nde einfach zu \u00fcbersehen, weil das Spiel in keiner Weise ihren Bedarf hervorhebt. Ich will nicht an die Hand genommen werden! Wichtige Zusammenh\u00e4nge, die sich nicht aus dem bisherigen Spielverlauf heraus ergeben, sollten aber erkennbar sein.

Der erste Kontakt<\/strong>

W\u00fcrde das Wachbleiben wenigstens mit einer guten Erz\u00e4hlung belohnt werden… doch die Geschichte wirkt wie eine aus vertrauten Notizen zusammengesteckte M\u00e4r. Neugierig war ich zwar darauf, was auf dem Planeten vorgeht, aber die Notizen anderer verungl\u00fcckter Astronauten sind viel zu belanglos, tragen den roten Faden oft nicht voran und nur die schwach inszenierte Aufl\u00f6sung h\u00e4tte mir zumindest ein \u201enett!\u201c entlockt.

Wenn mir da nicht schon die Augen zugefallen w\u00e4ren.

Eine neue Welt?<\/strong>

Immerhin: F\u00fcr Besitzer eines Virtual-Reality-Headsets, genauer gesagt von Rift<\/a> oder Vive<\/a>, ist The Solus Project zumindest einen Blick wert \u2013 falls sie es mal, vielleicht im Rahmen eines Humble-Bundles g\u00fcnstig abstauben. Entwickler Teotl Studios hat n\u00e4mlich interessante Konzepte um das knifflige Navigieren aus der Ego-Perspektive umgesetzt, die zwar noch nicht ausgereift und mitnichten einzigartig sind, aber durchaus ein Schritt in die richtige\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80395,id=92529538)]\"<\/figure>\n
So stilvoll Teotl Studios den fremden Planeten auch inszeniert, so erm\u00fcdend ist das Spiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nRichtung. So teleportieren sich Vive-Besitzer \u00e4hnlich wie in The Vanishing of Ethan Carter von einem Punkt zum n\u00e4chsten, was viel dazu beitr\u00e4gt die gef\u00fcrchtete \u00dcbelkeit zu verhindern.

Und selbst Rift-Tr\u00e4ger sind besser gesch\u00fctzt als klassische Gamepad-L\u00e4ufer, weil sie sich nicht durch eine gleichm\u00e4\u00dfige Bewegung des rechten Analogsticks umsehen. Das gleichzeitige Laufen und Schauen ist in der virtuellen Realit\u00e4t n\u00e4mlich eins der magenersch\u00fctterndsten Elemente \u2013 das hier verwendete st\u00fcckweise Umsetzen des Blickwinkels unterbindet das Unwohlsein hingegen verbl\u00fcffend effektiv. Die Laufgeschwindigkeit ist in der Virtual Reality zudem deutlich geringer, was dem Wohlbefinden ebenfalls gut tut. Leider h\u00e4lt die Spielfigur ihren PDA stets zentral vorm K\u00f6rper, wo er mir nach wenigen Sekunden schon im Weg war. Insgesamt experimentieren dir Entwickler aber recht erfolgreich mit der kniffligen Kombination VR und Ego-Perspektive, auch wenn ihr Spiel dadurch lediglich einige Schauwerte gewinnt. Spielerisch verbessern sie ihr Abenteuer damit nicht.

Zus\u00e4tzlich unterst\u00fctzt Teotl das
EyeX<\/a> von Tobii, erfasst also die Blickrichtung des Spielers und markiert so u.a. das Objekt, auf das er oder sie gerade schaut \u2013 ein folgender Klick und man benutzt den Gegenstand oder hebt ihn auf, ohne die Spielfigur, also das Fadenkreuz extra darauf zu richten. Auch den PDA schaut man an, indem man… ihn einfach anschaut. Beides ist wirklich praktisch, f\u00fchlt sich glaubw\u00fcrdig an und ist eine nat\u00fcrlich unwesentliche, aber sehr gelungene Erg\u00e4nzung des Abenteuers.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Erz\u00e4hlspiel und \u00dcberlebenstrip will The Solus Project sein \u2013 und ist so richtig keins von beidem. Auf der einen Seite ist das Abklappern der weitl\u00e4ufigen Inseln so erm\u00fcdend, sind die R\u00e4tsel so belanglos, dass man die ohnehin in Textmitteilungen und auf Steintafeln schleppend erz\u00e4hlte Geschichte kaum genie\u00dfen kann. Auf der anderen Seite ist das nach Uhr notwendige Essen, Trinken und Schlafen derma\u00dfen eindimensional und anspruchslos, dass von echtem Survival keine Rede sein kann. Im Gegensatz dazu werden einige wichtige Zusammenh\u00e4nge nicht erkl\u00e4rt, weshalb die Gefahr etwas zu \u00fcbersehen, st\u00e4ndig verunsichert. Eine knappe, gut vorgelesene Geschichte ohne Interaktion mit der Umgebung w\u00fcrde heute nat\u00fcrlich nicht die Begeisterung eines Dear Esther ausl\u00f6sen \u2013 sie w\u00e4re allerdings spannender als das ma\u00dflos in die L\u00e4nge gezogene, spielerisch im Grunde sinnfreie Herumlatschen auf diesem Planeten. Ich bin mir sicher, dass Survival und Erz\u00e4hlspiel hervorragend harmonieren k\u00f6nnen \u2013 The Solus Project wirkt jedoch wie eine konzeptlose Anh\u00e4ufung nicht zusammengeh\u00f6render Versatzst\u00fccke.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Vive-Spieler profitieren mit der Teleportation von einer zus\u00e4tzlichen Steuerungsart – besser macht auch die das Erlebnis allerdings nicht.<\/p><\/div><\/div>

Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz einer an VR angepassten Steuerung gewinnt das Erleben des Abenteuers mit Oculus Rift bis auf einige eindrucksvolle Ansichten nichts hinzu.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Wundersch\u00f6nes, aber spielerisch belangloses Ablaufen eines fremden Planeten. Auch die Erz\u00e4hlung tr\u00e4gt das Science-Fiction-Abenteuer nicht.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Vive-Spieler profitieren mit der Teleportation von einer zus\u00e4tzlichen Steuerungsart – besser macht auch die das Erlebnis allerdings nicht.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • zauberhauftes Panorma auf Planetenoberfl\u00e4che<\/li>
  • einige \u00fcberraschende und gruselige Momente<\/li>
  • eindrucksvoller Klang vermittelt starkes Gef\u00fchl der Fremde<\/li>
  • Setzen eigener Markierungen…<\/li>
  • durchdachtes Einbinden von Rift und Vive<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • erm\u00fcdende Suche nach Schl\u00fcsseln und anderen Gegenst\u00e4nden<\/li>
    • langweiliger und bem\u00fchter \u00dcberlebenskampf ohne spielerische Tiefe<\/li>
    • geheimnisvolle, aber tr\u00e4ge erz\u00e4hlte Geschichte<\/li>
    • … die allerdings wichtigen Platz im Rucksack fressen und deshalb im Grunde \u00fcberfl\u00fcssig sind<\/li>
    • \u00fcberfl\u00fcssige Verstecke und sinnloses Aufleveln durch unlogische Gegenst\u00e4nde<\/li>
    • eint\u00f6nige Umgebungsgestaltung ebenso notwendiges wie erm\u00fcdendes Absuchen st\u00e4ndig gleich aussehender Kulissen<\/li>
    • nicht alle wichtigen Zusammenh\u00e4nge werden ausreichend erkl\u00e4rt<\/li>
    • m\u00f6gliche Sackgassen, die zum Laden eines Speicherpunkts, als Ausnahme sogar zum kompletten Neustart zwingen k\u00f6nnen<\/li>
    • nervende Hinweise statt dezenter Anzeigen etwa zum Gesundheitszustand<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 18,99 Euro (einschlie\u00dflich 80-Cent-Gutschein auf GOG)<\/li>
      • Sprachen: Englisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Selten, wirklich ganz selten habe ich mich in einem Survival-Abenteuer so gelangweilt! Sollte es hier nicht ums \u00dcberleben gehen? Sollte das nicht fesselnd sein und wollte dieses Spiel nicht eine spannende Geschichte erz\u00e4hlen? Nichts davon habe ich im Test von The Solus Project erlebt.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3018667,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Solus Project - Test, Survival & Crafting, PC, HTC Vive, Oculus Rift S, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Selten, wirklich ganz selten habe ich mich in einem Survival-Abenteuer so gelangweilt! Sollte es hier nicht ums \u00dcberleben gehen? Sollte das nicht fesselnd sein und wollte dieses Spiel nicht eine spannende Geschichte erz\u00e4hlen? 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