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{"id":3018640,"date":"2014-11-28T17:19:00","date_gmt":"2014-11-28T16:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tales_from_the_borderlands_-_episode_1_zer0_sum\/3018640"},"modified":"2024-07-18T09:55:19","modified_gmt":"2024-07-18T07:55:19","slug":"tales_from_the_borderlands_-_episode_1_zer0_sum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tales_from_the_borderlands_-_episode_1_zer0_sum\/3018640","title":{"rendered":"Tales from the Borderlands – Episode 1: Zer0 Sum (Adventure) – Viel Witz und Charme"},"content":{"rendered":"Guten Morgen, liebe Sorgen…<\/strong>

Es gibt beschissene Tage. Und es gibt richtig beschissene Tage. Und w\u00e4hrend Rhys, einer der beiden Protagonisten von Tales from the Borderland, gefesselt von einem maskierten Fremden durch die staubige Pr\u00e4rie von Pandora gezogen wird, ist schnell klar: Der aufstrebende Hyperion-Mitarbeiter hat letzteren erwischt! Wie er in diese unangenehme Situation gekommen ist? Das darf ich zusammen mit dem mysteri\u00f6sen Entf\u00fchrer erfahren, denn kurz darauf wird die Zeit zur\u00fcckgedreht und ich darf die Geschichte des Gefangenen selbst erz\u00e4hlen…

Eigentlich fing alles so gut an. Endlich, endlich sollte sich die viele Schufterei an Bord der Raumstation f\u00fcr Rhys auszahlen. Doch es kam alles ganz anders: Statt der erhofften Bef\u00f6rderung gab’s die Degradierung zum Hausmeister \u2013 und das ausgerechnet vom Intimfeind, der \u00fcberraschend im Chef-Sessel Platz genommen hatte, w\u00e4hrend der leblose K\u00f6rper seines Vorg\u00e4ngers am gigantischen Fenster vorbei durch das All schwebte. So ein Mist! Alles umsonst!

Ein riskanter Deal<\/strong>

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Stilistisch f\u00e4ngt der Ableger die Vorlage exzellent ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKlar: Die (Videospiel-)Geschichte lehrt uns, dass man auch als Hausmeister in einer Science-Fiction-Umgebung jede Menge cooler Abenteuer erleben kann \u2013 Roger Wilco l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen! Doch Rhys will sich nicht mit diesem Schicksal als Weltraumputze abfinden. Stattdessen schmiedet er mit seinem Nerd-Kumpel Vaughn und der Requisiten-Spezialistin Yvette einen Plan, es dem verhassten Vasquez heimzuzahlen, indem er selbst einen lukrativen Deal rund um einen legend\u00e4ren Vault-Schl\u00fcssel eint\u00fctet, von dem er im Rahmen seiner Degradierung Wind bekommen hat \u2013 auch deshalb, weil Rhys nicht nur ein Telefongespr\u00e4ch belauscht, sondern sich auch mit Hilfe seines Echo-Auges in den Computer des neuen Vorgesetzten hacken konnte.

Was folgt, ist eine rasante Jagd nach dem Artefakt und Geldkoffer, die von spritzigen Dialogen, gelungenen Tempowechseln sowie einem herrlich trockenen Humor gepr\u00e4gt ist. Mehr will ich an diesem Stelle nicht verraten, um euch nicht die eine oder andere gelungene \u00dcberraschung innerhalb der unterhaltsam und klasse inszenierten Geschichte zu verderben, die zwar nicht das emotionale Potenzial eines Walking Dead oder Wolf Among Us besitzt, aber dieses Manko mit schrulligen Charakteren, schr\u00e4gen Situationen und einigen Lachern wieder wett macht.

Die kleine Gaunerbande<\/strong>

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In Dialogen muss man sich wie gewohnt unter Zeitdruck entscheiden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSp\u00e4testens wenn man nach etwa einer halben Stunde die Kontrolle \u00fcber die wortgewandte Gaunerin Fiona \u00fcbernehmen darf, die zusammen mit ihrer Schwester Sasha unter der Obhut des Ganoven Felix aufgezogen wurde, kommt richtig Schwung in die Handlung. Nicht nur deshalb, weil sie in ihrem R\u00fcckblick manche Situationen ganz anders darstellt als Rhys, dabei dem Gesamtbild durch die neue Perspektive aber dennoch mehr Sinn verleiht. Sondern auch, weil die Beziehung zwischen der Hyperion- und Gaunertruppe st\u00e4rker an Bedeutung gewinnt, bei der sich das anf\u00e4ngliche Misstrauen langsam von einer Zweck-Gemeinschaft zur Partnerschaft entwickelt. Man vertraut sich zwar zunehmend, kann sich aber nie ganz sicher sein, was als N\u00e4chstes passiert. Denn viele der Charaktere bleiben unberechenbar, auch wenn sich recht fr\u00fch heraus kristallisiert, wer eher zu den Guten und wer zu den B\u00f6sen geh\u00f6rt.
Willkommen auf Pandora<\/strong>

Die Situation hat mich oft an Zombieland erinnert. Im Kult-Streifen von Ruben Fleischer raufen sich die \u00dcberlebenden zun\u00e4chst ebenfalls eher widerwillig zusammen, hauen sich sogar gegenseitig \u00fcbers Ohr, bevor sie sich am Ende gemeinsam als Freunde durch die Zombie-Apokalypse schlagen. Und noch eine Gemeinsamkeit: Bei all dem Witz geht es sowohl im Film als auch hier teilweise ganz sch\u00f6n herb und blutig zur Sache. Pandora ist zwar weit von einem Endzeit-Szenario entfernt und es entstehen mehr Parallelen zum futuristischen Western-Universum im Stil von Firefly, doch ist es Telltale in Zusammenarbeit mit 2K hervorragend gelungen, das von Cel-Shading gepr\u00e4gte Artdesign der Vorlage einzufangen. Angefangen bei den Figuren \u00fcber die Kulisse bis hin zur Pr\u00e4sentation von Info-Fenstern nach dem Scannen: Hier wird sofort klar, dass man in der Welt von Borderlands gelandet ist!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0

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Wenn Gauner auf Gauner treffen, ist das mit dem Vertrauen eine schwierige Sache… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSpielerisch halten sich die Gemeinsamkeiten dagegen erwartungsgem\u00e4\u00df in Grenzen, denn statt Shooter, Looten und Koop-Spa\u00df ist der Tales-Ableger ein weiterer typischer Vertreter, wie man ihn von der Telltale-Schmiede kennt. So warten in \u201eActionsequenzen\u201c wieder viele Reaktionstests und Knopfgeh\u00e4mmer, w\u00e4hrend man sich in Dialogen unter Zeitdruck f\u00fcr eine Antwort entscheidet und dadurch auch den Verlauf der Handlung beeinflussen soll. Bisher l\u00e4sst aber genau das noch zu w\u00fcnschen \u00fcbrig: Zwar kann man je nach Laune den egoistischen Arsch raush\u00e4ngen lassen oder mehr auf Teamgeist setzen, doch die wirklichen Auswirkungen auf Taten und Worte wird man wohl erst in den kommenden Episoden der auf f\u00fcnf Folgen angelegten Staffel zu sp\u00fcren bekommen. Wie gewohnt bekommt man am Ende wieder eine \u00dcbersicht \u00fcber die getroffenen Entscheidungen sowie den Vergleich, wie die anderen Spieler mehrheitlich agiert haben.

Mehr interaktive Graphic Novel<\/strong>

Zudem bleiben die Entwickler auch in anderen Bereichen ihrer Design-Philosophie treu: Die Areale sind alle sehr klein angelegt, so dass Erkundungsreize ausbleiben. Auch hinsichtlich der Spielzeit orientiert man sich am Episoden-Umfang eines Walking Dead oder den Ausfl\u00fcgen nach Fabletown, so dass der finale Cliffhanger bereits nach etwa zwei Stunden erreicht wird. R\u00e4tsel spielen ebenfalls wieder nur eine untergeordnete Rolle und sind \u00e4hnlich anspruchslos wie die Reaktionstests, die auch der Durchschnittsspieler problemlos meistern d\u00fcrfte. In einem Abschnitt muss man z.B. auf der Suche nach einem Schl\u00fcssel diverse Figuren in ihren Vitrinen scannen. Stellt man sich dabei zu dumm an, l\u00f6st der Begleiter \u201eganz zuf\u00e4llig\u201c eine kleine Kettenreaktion aus und der gesuchte Schl\u00fcssel landet direkt\n
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Trotz Humor: In manchen Szenen geht es ganz sch\u00f6n herb zur Sache! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nvor meinen F\u00fc\u00dfen. Nein, von Anspruch kann hier keine Rede sein. Doch daf\u00fcr unterh\u00e4lt die Geschichte zum Gl\u00fcck umso mehr.

Klasse Besetzung<\/strong>

Die hervorragend ausgew\u00e4hlten englischen Sprecher tragen ihren Teil dazu bei \u2013 allen voran Troy Baker in der Rolle von Rhys, der zuvor schon als Joel in The Last of Us<\/a> sein Talent unter Beweis stellte, zuletzt Pagan Min in Far Cry 4<\/a> seine Stimme lieh und n\u00e4chstes Jahr auch als Revolver Ocelot in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain<\/a> zu h\u00f6ren sein wird. Weitere professionelle Sprecher, darunter auch Nolan \u201eNathan Drake\u201c North, runden die gelungene Besetzung ab.

Schade nur, dass man wie schon bei der Ver\u00f6ffentlichung von
The Wolf Among Us<\/a> vorerst noch auf deutsche Untertitel verzichten muss. Bisher ist der Borderlands-Ableger ausschlie\u00dflich auf Englisch erh\u00e4ltlich und da die Figuren in den Dialogen teilweise ein ordentliches Tempo vorlegen und oft mit umgangssprachlichen Begriffen um sich werfen, sollte man schon halbwegs fit sein oder sich optional die englischen Untertitel einblenden lassen. \u00c4rgerlich, dass man gegen Ende im Rahmen einer aufregenden Verfolgungsjagd die Tonabmischung etwas vergeigt hat und die Stimmen im Soundeffekt-Gewitter zu sehr untergehen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Eigentlich habe ich mit Borderlands ziemlich wenig am Hut. Aber ein Ziel hat Telltale mit Tales from the Borderlands auf jeden Fall bei mir erreicht: Der Ableger hat meine Neugier an der interessanten Welt mit ihren schrulligen Figuren geweckt, so dass ich sicher in den n\u00e4chsten Wochen und Monaten im Sammel-Shooter nach Pandora zur\u00fcckkehren werde \u2013 und sei es nur, um die Wartezeit zur n\u00e4chsten Episode zu \u00fcberbr\u00fccken, die hoffentlich nicht allzu lange auf sich warten l\u00e4sst. Vor allem die schlagfertigen Dialoge zwischen den interessanten Charakteren und der trockene Humor haben mir neben der gelungenen Inszenierung sowie den passend gesetzten Tempowechseln richtig gut gefallen. Da sehe ich gerne dr\u00fcber hinweg, dass nicht die emotionale Tiefe eines Walking Dead erreicht wird. F\u00fcr die Zukunft w\u00fcrde ich mir dennoch gr\u00f6\u00dfere Areale und einen etwas h\u00f6heren Anspruch bei der R\u00e4tselkost w\u00fcnschen. Zudem hoffe ich, dass sich in zuk\u00fcnftigen Episoden noch st\u00e4rkere Konsequenzen meiner getroffenen Entscheidungen sp\u00fcren werde, obwohl ich diesbez\u00fcglich gro\u00dfes Vertrauen in Telltale habe.

Nachtrag zur PS4-Version: <\/span>

Mittlerweile konnten wir auch die PS4-Umsetzung von Tales from the Borderlands unter die Lupe nehmen. Und die ist qualitativ \u00e4hnlich gut gelungen wie das k\u00fcrzlich ver\u00f6ffentlichte Gesamtpaket von
The Wolf Among Us<\/a>. Die Darstellung ist \u00fcberwiegend sauber, Ladeunterbrechungen halten sich in Grenzen und insgesamt befindet sich die PS4-Fassung auf Augenh\u00f6he mit dem PC-Vorbild.

<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein gelungener Ableger des Loot-Shooters, der mit viel Witz und Charme seinen Fokus auf Story und Charaktere legt.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch auf der PS4 gelingt Telltale ein toller Auftakt zu den Geschichten aus der Welt von Borderlands!<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch pr\u00e4sentiert sich die am\u00fcsante Geschichte auf der Xbox One etwas schw\u00e4cher als auf PS4 und PC.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • interessante Charaktere und Beziehungen<\/li>
  • Entscheidungen beeinflussen Handlung<\/li>
  • trockener Humor<\/li>
  • klasse Artdesign, das der Vorlage gerecht wird<\/li>
  • sehr gute (englische) Sprecher<\/li>
  • gelungene Inszenierung und Tempowechsel<\/li>
  • zusammenfassende Spieler-Statistik<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • schlechte Tonabmischung gegen Ende (Arena)<\/li>
    • keine anspruchsvollen R\u00e4tsel<\/li>
    • kleine Areale \/ kaum Erkundung<\/li>
    • schnell vorbei (unter 2 Stunden)<\/li>
    • bisher nur auf Englisch verf\u00fcgbar<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 22,99 Euro (f\u00fcr alle 5 Episoden)<\/li>
      • Getestete Version: Internationale Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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