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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3018609,"date":"2013-11-07T18:10:00","date_gmt":"2013-11-07T17:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sorcery_-_teil_2\/3018609"},"modified":"2024-07-18T09:55:15","modified_gmt":"2024-07-18T07:55:15","slug":"sorcery_-_teil_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sorcery_-_teil_2\/3018609","title":{"rendered":"Sorcery! – Teil 2 (Rollenspiel) – Sorcery! – Teil 2"},"content":{"rendered":"Willkommen in Khar\u00e9<\/strong>

Ungenie\u00dfbares Bier, b\u00f6se Blicke und zwielichtige Gestalten \u2013 die Hafenstadt Khar\u00e9 macht ihrem schlechten Ruf alle Ehre. Kaum bin ich da, werde ich betrogen und \u00fcberfallen. Man kann scheinbar niemandem trauen, \u00fcberall gibt es Hinterhalte oder Fallen. Hier tummeln sich Diebe und Sklavenh\u00e4ndler, Gaukler und Geister. Und was man alles entscheiden muss: Welche Route schl\u00e4gt man ein? Riskiert man K\u00e4mpfe oder\u00a0 nicht? Schaut man vor dem Betreten eines Geb\u00e4udes erst durch Fenster, klopft man vorsichtig oder geht man forsch rein? Nutzt man diesen passiven oder jenen aggressiven Zauber? Wo schl\u00e4ft man? Selbst die Wahl der Taverne kann Auswirkungen haben!

Der Weg der Entscheidungen unterscheidet sich von dem rein chronologischen eines Mass Effect: Es geht nicht nur um A oder B und mach dann bei C weiter. Hier gibt es mit knapp 10.000 (!) Optionen nicht nur mehr Vielfalt, sondern auch mehr Ungewissheit innerhalb der Szenen. Man erf\u00e4hrt nicht immer sofort, welche Konsequenz die eigene Aktion nach sich zieht. Aber da muss ich durch: Schlie\u00dflich bin ich auf der Suche nach der verlorenen Krone, die sich irgendwo im Norden des Landes befinden soll. Und den erreicht man nur\n
\"Die<\/figure>\n
Die wundersch\u00f6ne Karte der Hafenstadt Khar\u00e9 – man kann hinein und rauszoomen; in der Mitte der Jabaji-Fluss. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00fcber diese verfluchte Stadt. Das Problem ist: Man hat die Nordtore geschlossen. Wieso, weshalb, warum? Wie kommt man dann \u00fcberhaupt raus? Je nachdem, wie man sich im ersten Teil verhalten hat, ist man mit anderer Ausr\u00fcstung oder gar anderen Gef\u00e4hrten unterwegs.

Text als visuelles Stilmittel<\/strong>

Welche Schl\u00fcssel habt ihr erhalten? Habt ihr den Assassinen verschont? Dann wird euch \u201eFlanker\u201c vielleicht auf der Suche so helfen wie mir. Auch diesmal sind solide Englischkenntnisse wichtig, damit sich die Stimmung der wirklich gut geschriebenen Texte in all ihren Nuancen entfalten kann. Im Gegensatz zu anderen interaktiven Leseb\u00fcchern wird der Text hier nicht klassisch auf Buchseiten zum Umbl\u00e4ttern dargestellt, sondern vertikal in H\u00e4ppchen eingeblendet, so dass ein angenehmer Lesefluss von oben nach unten entsteht – hier ein Beispiel einer kurzen Passage:

You follow Flanker across the top oft he dock. <\/em>He moves fast, like a fleeting shadow, but somehow contrives to never disappear from your sight. He does not speak, and your attempts at conversation are met with immediate silence. <\/em>

Dann zoomt die Ansicht von der Stadtkarte runter in eine Geb\u00e4udeperspektive, wobei das\n
\n
Die Vorlage der App sind die Spielb\u00fccher von Steve Jackson, die in den 80ern beim Thienemann Verlag auf Deutsch erschienen sind: <\/strong>

Analand-Saga 1:<\/strong> Der Abenteurer aus Analand (Sorcery Epic I: The Shamutanti Hills)
Analand-Saga 2:<\/strong> Die Fallen von Khar\u00e9 (Sorcery Epic II: Khare \u2013 Cityport of Traps)
Analand-Saga 3: <\/strong>Die sieben Schlangen (Sorcery Epic III: The seven Serpents)
Analand-Saga 4:<\/strong> Die Krone der K\u00f6nige (Sorcery Epic IV: Crown of Kings) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDach fehlt und die Architektur im Inneren sichtbar wird.

Finally, you arrive outside an ordinary-looking building. \u201eThis is it,\u201c he declares. \u201cWait here and I will go inside.\u201d He disappears through the door.<\/em>

Jetzt hat man die Wahl zwischen zwei Aktionen \u2013 es k\u00f6nnen manchmal ein halbes Dutzend sein:

Look over the house
Try the door
<\/em>
Interaktives Lekt\u00fcre-Abenteuer<\/strong>

\n
\"Wer<\/figure>\n
Wer den Vorg\u00e4nger kennt, darf sich nicht nur auf eine bessere Story und mehr Spannung, sondern auch auf doppelt so viele Inhalte freuen – 300.000 Worte und 10.000 Entscheidungen warten auf euch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Besondere ist nicht nur, dass der Text kreativ als visuelles Medium genutzt wird, \u00a0sondern dass die Spielwelt selbst grafisch dargestellt wird: Die handgezeichnete farbige Karte der Stadt Khar\u00e9 ist zugleich ein Hilfsmittel und ein Hingucker. Man startet ganz unten links vor dem S\u00fcdtor mit seiner gezeichneten Figur. Beim Hereinzoomen mit zwei Fingern kann man die H\u00f6henunterschiede erkennen \u2013 ein toller visueller Effekt, der eine dritte Dimension vorgaukelt. Noch sehenswerter ist aber das Herauszoomen, denn dann zeigt sich die Gr\u00f6\u00dfe der Stadt, die in zig Viertel wie \u201eFallen Quarter\u201c oder \u201eDwarftown\u201c unterteilt ist und durch deren Mitte der Fluss Jabaji rauscht. Und man sieht nicht alle begehbaren Orte, denn viele Geb\u00e4ude werden als einzelne Karten erst sp\u00e4ter sichtbar – au\u00dferdem gibt es eine Kanalisation. Sobald man seine Figur vorw\u00e4rts zum n\u00e4chsten Ort bewegt, hinterl\u00e4sst sie eine Spur mit Wegmarken. So kann man quasi zur\u00fccklaufen und das letzte Ereignis erneut spielen. Schade ist vielleicht, dass es keinen Hardcore-Modus gibt, bei dem man nur eine begrenzte Zahl dieser automatischen Sicherheiten bekommt.

Je nach \u00d6rtlichkeit \u00e4ndert sich die Ger\u00e4uschkulisse. Ist man in einer Taverne, h\u00f6rt man aber nicht nur Gemurmel und Gel\u00e4chter. Beim neuen W\u00fcrfelpoker “Swindlestones” kann man auch mehr erfahren: Zwei Spieler werfen jeweils verdeckt f\u00fcnf W\u00fcrfel. Dann wetten sie, wie viele von welcher Sorte vorhanden sind und m\u00fcssen sich dabei stets numerisch \u00fcbertreffen. Du sagst, es sind drei Zweier auf dem Tisch? Okay, dann erh\u00f6he ich auf drei Vierer! Das Ganze erinnerte an das preisgekr\u00f6nte Brettspiel Bluff von Ravensburger. Und hier kann man nicht nur Gold gewinnen, sondern auch interessante Informationen \u00fcber die Stadt. Diese werden dann als Hinweise gespeichert, so dass man sie sp\u00e4ter nachlesen kann.


<\/em>Hinweise und Ger\u00fcchte<\/strong>

Da steht dann z.B., dass man f\u00fcr das Tor im Norden einen Zauber aus vier Zeilen braucht, um es zu \u00f6ffnen. Oder dass die Fallen in der Stadt an ihrer Kreisform zu erkennen sind. Au\u00dferdem kann man beim W\u00fcrfelspiel mehr \u00fcber diese Werw\u00f6lfe erfahren, die die Stadt unsicher machen. Schon nach einer Stunde hat man einige interessante Hinweise im Inventar gesammelt. Dort bleibt es allerdings ohne Grafiken bei der einfachen Auflistung von Gegenst\u00e4nden und Waffen wie \u201eLongsword (+2)\u201c.

Neu ist die Visualisierung der knapp 50 Runenzauber \u00fcber die volle Breite: Dort w\u00e4hlt ihr aus einem Wust an Buchstaben die drei passenden f\u00fcr den Spruch aus. Wer \u201eZAP\u201c eingibt, l\u00f6st einen Blitz aus; mit \u201eBIG\u201c macht man sich dreimal gr\u00f6\u00dfer, mit \u201eDOP\u201c \u00f6ffnet man Schl\u00f6sser. Wie gehabt gilt, dass man f\u00fcr bestimmte Magie nicht nur Ausdauer und die korrekten Runen braucht, sondern auch Zutaten wie etwa Bienenwachs, eine Bambusfl\u00f6te oder Goblinz\u00e4hne. Wo man all das her bekommt? Augen offen halten, Jahrm\u00e4rkte besuchen. Es lohnt sich, wirklich jede Ecke zu durchst\u00f6bern, zumal die clevere Erkundung \u00f6fter belohnt wird als schn\u00f6des Haudrauf!

Scherenschnitte im Kampf<\/strong>

\n
\"Text<\/figure>\n
Text bleibt das zentrale Stilmittel, selbst in den K\u00e4mpfen bekommt man so Hinweise. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber ohne Kampf geht es nicht. Als ich im Schatten der Stadtmauer ein Nickerchen mache, um mir das Gold f\u00fcr die miese Taverne zu sparen, gibt es gleich zu Beginn eine b\u00f6se \u00dcberraschung: Ein Werwolf in Panzerung! Die Duelle werden genauso wie im Vorg\u00e4nger inszeniert, nur dass es mit knapp 30 Monstern mehr Vielfalt gibt. Man wird ein wenig an Scherenschnitte erinnert, wenn man seinen gezeichneten Helden von links nach rechts zieht, damit er leichte Hiebe, Seitw\u00e4rtsfinten oder wuchtige Schl\u00e4ge ausf\u00fchrt \u2013 all das wird dann schrittweise animiert. Und auch der Feind schl\u00e4gt kurz darauf als bewegte Zeichenfigur zur\u00fcck. Das ist zwar immer noch keine Echtzeit, sondern eine Art Schere-Stein-Papier-Rundentaktik mit Lebenspunktabz\u00fcgen, aber es sieht cool aus und das System dahinter bietet wesentlich mehr Reize und authentischere Situationen als das klassische W\u00fcrfeln.

Lohnt sich jetzt eher ein Block, ein leichter oder schwerer Hieb? Ersterer sorgt f\u00fcr einen Zuwachs an Ausdauer und kann den Schaden minimieren, Letzterer verbraucht so viel, dass man danach nicht nochmal alle Kraft investieren kann. All das ist mit einem Risiko behaftet, denn man wei\u00df ja nicht, was der Feind w\u00e4hlt \u2013 hauen beide voll drauf, entscheidet die h\u00f6here Wucht \u00fcber die Treffer und je h\u00e4rter man zugeschlagen hat, desto mehr Schaden riskiert man! Wie man am besten vorgeht, kann man teilweise aus den dynamisch an die Gefechte angepassten Beschreibungen heraus lesen, die nach einem Treffer folgen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich liebe dieses Spielbuch. Vor allem, weil es eine geheimnisvolle Anziehungskraft besitzt, die moderner Fantasy oftmals abgeht – hier entfaltet sich Erkundungsflair allererster G\u00fcte. Der erste Teil war schon sehr gut, dieser zweite ist erz\u00e4hlerisch noch besser und doppelt so umfangreich. Das ist mehr als einfache Lekt\u00fcre, das ist ein interaktives Erlebnis mit zig Entscheidungen, die sich sp\u00fcrbar auswirken – hier entsteht zwischen den Zeilen mehr Ungewissheit und Spannung als in Mass Effect. Anders als etwa in Device 6<\/a> wird hier kein experimentelles, sondern eher klassisches Storytelling inszeniert. Aber aufgrund der audiovisuellen Zus\u00e4tze, der tollen Karte und des Kampfsystems f\u00fchlt sich das wiederum sehr modern an. Falls ihr Abenteuer-Spielb\u00fccher m\u00f6gt und des Englischen m\u00e4chtig seid, wird euch Sorcery! schnell in seinen Bann ziehen. Ihr habt ein Androidger\u00e4t? Bis Jahresende will Inkle das Abenteuer umsetzen. Alle anderen m\u00fcssen sich f\u00fcr den dritten der auf vier Teile ausgelegten Saga bis April 2014 gedulden. Aber das macht nichts, denn erst wenn man das hier mehrmals durchspielt, wird man alle Geheimnisse der Stadt gel\u00fcftet haben.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Falls ihr Fantasy und Abenteuer-Spielb\u00fccher m\u00f6gt, wird euch Sorcery! schnell in seinen Bann ziehen – ein ausgezeichnetes Erlebnis.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nicht ganz so komfortabel auf dem kleinen Bildschirm – trotzdem ein tolles Abenteuer.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • m\u00e4rchenhaft-exotische Fantasy<\/li>
  • freie Routenwahl<\/li>
  • neu: weiblicher Charakter w\u00e4hlbar<\/li>
  • neu: Kanalisation<\/li>
  • stimmungsvolle Pr\u00e4sentation<\/li>
  • keine Sackgassen dank R\u00fcckspulfunktion<\/li>
  • wundersch\u00f6ne Weltkarte mit Ger\u00e4uschkulisse<\/li>
  • interessantes taktisches Kampfsystem<\/li>
  • tolle Beschreibungen der Gefechte<\/li>
  • leicht verbessertes Magiesystem mit 48 Spr\u00fcchen<\/li>
  • Entscheidungen & Konsequenzen<\/li>
  • Original-Artworks der Buchvorlage<\/li>
  • interessante bis skurrile Rollenspielsituationen<\/li>
  • kleine R\u00e4tsel und elegante Alternativen<\/li>
  • gute Dialoge<\/li>
  • Spielstand aus Teil 1 wird \u00fcbernommen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nur auf Englisch<\/li>
    • keine Tagebuch\/Notizbuchfunktion<\/li>
    • Rucksack<\/li>
    • Gegenst\u00e4nde nur als Notizen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 4,49 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Version.<\/li>
      • Sprachen: Nur englische Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Auf Android soll Sorcery! im Dezember sein Deb\u00fct feiern. <\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ein interaktives Buch auf dem Tablet? Mit Kampfsystem, Soundeffekten und freien Entscheidungen, die Mass Effect alt aussehen lassen? Na klar! Wie gut das funktionieren kann, haben die Briten von inkle mit dem ersten Teil von Sorcery! bewiesen. Sie bereicherten das klassische Erz\u00e4hlen der Fantasy-Spielb\u00fccher von Steve Jackson um interaktive Elemente. Jetzt ist der zweite Teil erschienen. Ob sich die auf vier Abenteuer ausgelegte Saga steigern kann, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3201581,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sorcery! - Teil 2 - Test, Rollenspiel, iPad, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein interaktives Buch auf dem Tablet? Mit Kampfsystem, Soundeffekten und freien Entscheidungen, die Mass Effect alt aussehen lassen? Na klar! 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