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{"id":3018604,"date":"2016-11-17T15:32:00","date_gmt":"2016-11-17T14:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/house_of_the_dying_sun\/3018604"},"modified":"2024-07-18T09:55:14","modified_gmt":"2024-07-18T07:55:14","slug":"house_of_the_dying_sun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/house_of_the_dying_sun\/3018604","title":{"rendered":"House of the Dying Sun (Simulation) – In der K\u00fcrze liegt die W\u00fcrze"},"content":{"rendered":"B\u00f6se \u2013 aber wen interessiert’s?<\/strong>

Schade: Leider ist es v\u00f6llig egal, ob man Zivilisten ermordet oder nicht, denn es ist erz\u00e4hlerisch nicht von Belang. Erledigt man den makaberen Bonusauftrag, erh\u00e4lt man lediglich ein H\u00e4kchen unter den Missionszielen sowie W\u00e4hrung f\u00fcr den Kauf besserer Waffen. Nein, House of the Dying Sun ist keine Weltraumoper, sondern lediglich gut ein Dutzend einzelner Missionen, die meist so verzweigen, dass man fast immer die Wahl zwischen mehreren Eins\u00e4tzen hat.

Auf Dauer schadet das nat\u00fcrlich der Motivation, zumal sich die Auftr\u00e4ge schnell gleichen. Es spielt fast keine Rolle, ob man bestimmte Schiffe zerst\u00f6rt, Gesch\u00fctzt\u00fcrme ausschaltet oder eigene Verb\u00e4nde sch\u00fctzt: Nach wenigen Minuten ist es schon vorbei. Denn sobald das feindliche Mutterschiff ins System springt, sollte man sich schleunigst aus dem Staub machen.

\u201eNothing but the rain.\u201c<\/strong>
\n
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Vor allem akustisch erinnern die eleganten Raumschlachten an Battlestar: Galactica. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
In diesen letzten Minuten entstehen allerdings schwei\u00dftreibende H\u00f6hepunkte, wenn vielleicht noch nicht alle wichtigen Gegner zerst\u00f6rt sind oder nicht alle eigenen Transporter ihr Ziel erreicht haben, vom b\u00f6sen guten Mutterschiff aber schon Angreifer und schwere Geschosse starten! Die beinahe lautlosen Schussger\u00e4usche, das statische Knistern des aktiven Funkverkehrs und die st\u00e4ndige Percussion vermitteln das Erlebnis intensiver Weltraumschlachten. Haben sich die Entwickler Battlestar: Galactica zum Vorbild genommen? Genau diesen Eindruck hinterlassen die Gefechte jedenfalls.

Und sie machen sogar spielerisch was her! Immerhin kommandiert man im Cockpit eines J\u00e4gers kleine Flotten, bestehend aus Fregatte, Zerst\u00f6rern und J\u00e4gern. Entweder weist man die Begleiter \u00fcber ein Kreismen\u00fc an oder man wechselt in die taktische \u00dcbersicht, auf der man bei pausiertem Geschehen Befehle erteilt. Wahlweise beobachtet man sogar den kompletten Kampf aus der Distanz und erteilt sogar dem eigenen Schiff Anweisungen.

Ein Spiel wie Homeworld<\/a> ist House of the Dying Sun aber keineswegs, denn fast alle Befehle sind an Objekte gebunden und beschr\u00e4nken sich auf rudiment\u00e4re Aktionen wie \u201eGreif mein Ziel an!\u201c, \u201eVerteidige das markierte Schiff!\u201c und \u201eBesch\u00fctz mich!\u201c. Freie Wegpunkte setzt man jedoch nicht und erwartungsgem\u00e4\u00df kommt man ohnehin schneller zum Ziel, wenn man sich selbst hinter den Joystick klemmt. Die Steuerung funktioniert dabei hervorragend, sowohl im Cockpit als auch im taktischen \u00dcberblick, mit Gamepad oder Maus und Tastatur.
Irgendwer versucht’s noch mal<\/strong>

Durch das flinke Umschalten zwischen Taktik und Action entstehen dynamische Scharm\u00fctzel, die aufgrund der h\u00e4ufigen Kamerawechsel einen ungewohnt guten \u00dcberblick bieten. Man schl\u00fcpft zwar nicht in die Rolle eines erz\u00e4hlerisch ausgearbeiteten Charakterkopfes \u2013 es gibt keine einzige Filmszene, nicht einmal Dialoge, sondern lediglich zwei- bis dreizeilige Missionsbeschreibungen. Weil man in Sekundenbruchteilen aber mitten im Einsatz steckt, startet man auch als namenloser Irgendwer wieder und wieder ins All.

Erf\u00fcllte Bonusaufgaben erm\u00f6glichen den Kauf besserer Ausr\u00fcstung, mit der Schiffe schneller fliegen oder feindliche Gesch\u00fctzt\u00fcrme einnehmen, um so weitere W\u00e4hrung zu erspielen. Schlie\u00dflich kann jedes Schiff nur zwei solcher zus\u00e4tzlichen Systeme nutzen und sp\u00e4testens in den Gefechten auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad ist mit einfachem Hinfliegen-und-Ballern kein Blumentopf zu holen. Dann muss man die richtig eingestellten Schiffe auf die\n
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W\u00e4hrend der Ablauf pausiert, erteilt man in Ruhe Befehle. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nrichtige Art einsetzen. Nicht, dass es vorgegebene L\u00f6sungen g\u00e4be; man darf nach eigenem Gutd\u00fcnken taktieren. Wer will, ringt f\u00fcr einen Platz in der weltweiten Rangliste au\u00dferdem zuf\u00e4llig erstellte Gegnerwellen in t\u00e4glichen Herausforderungen nieder.

Enge im weiten All<\/strong>

Obwohl House of the Dying Sun \u00fcbrigens unter dem Namen Enemy Starfighter als Virtual-Reality-Titel f\u00fcr Oculus Rift angek\u00fcndigt wurde, l\u00e4uft das Spiel auch ohne VR-Headset \u2013 hinterl\u00e4sst mit Rift oder auch Vive aber selbstverst\u00e4ndlich einen st\u00e4rkeren Eindruck. Im Cockpit vermitteln die niedrige Scheibe sowie der altmodische Hauptbildschirm mit seiner gro\u00dfen Blende auf hervorragende Art das Gef\u00fchl, in einem realen J\u00e4ger zu sitzen. In der Au\u00dfenansicht des taktischen \u00dcberblicks blickt man hingegen aus n\u00e4chster N\u00e4he auf die kleinen Schiffe, was die eindrucksvolle Illusion einer faszinierenden Vitrinenschau erweckt.

Auch die Men\u00fcs wirken mit ihren oft auf verschiedenen Ebenen angeordneten Objekten bemerkenswert plastisch. Nicht alle Men\u00fcs befinden sich jedoch am rechten Fleck, denn die wichtigen Kreismen\u00fcs zum Aktivieren einer Waffe, dem Erteilen eines Befehls und der Wahl des Ziels stehen stets am selben Fleck. Folgt man mit dem Blick einem Gegner, muss man den Kopf deshalb erst zur Spitze des J\u00e4gers drehen, um einen Fl\u00fcgelmann in den Angriff einzuschalten. Und das f\u00fchlt sich unlogischer und unbequemer an, als es klingt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>\u201eIn der K\u00fcrze liegt die W\u00fcrze\u201c, hat sich Entwickler Marauder Interactive wohl gedacht \u2013 und damit gar nicht mal Unrecht. Die an Battlestar: Galactica erinnernden Scharm\u00fctzel sind packende Herausforderungen, die man mit unterschiedlichen Ausr\u00fcstungen und Herangehensweisen auf individuelle Weise meistert. Im dynamischen Wechsel zwischen taktischen Anweisungen und eigenh\u00e4ndigem Fliegen entsteht dabei ein ebenso eigenwilliger wie fesselnder Rhythmus; durch die kurze Dauer der Gefechte, die schnellen Neustarts und das motivierende Freischalten neuer Systeme wird Homeworld mit Eve: Valkyrie vereint. Nat\u00fcrlich fehlt den wenigen Missionen eine gut erz\u00e4hlte Kampagne, wenigstens eine Hand voll Filmszenen oder zumindest ein Protagonist, mit dem man sich identifizieren darf. Auch die ausgesprochen kurzen, sich stark \u00e4hnelnden Eins\u00e4tze schaden dem Ansporn. Gro\u00dfe Weltraum-Action im klassischen Sinn ist House of the Dying Sun auf keinen Fall \u2013 im Kleinen ist es aber ein erfreulich spritziger Zeitvertreib!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurze, packende Herausforderungen mit taktischer Note und guter VR-Einbindung, denen Abwechslung und ein erz\u00e4hlerischer Rahmen fehlen.<\/p><\/div><\/div>

Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurze, packende Herausforderungen mit taktischer Note und guter VR-Einbindung, denen Abwechslung und ein erz\u00e4hlerischer Rahmen fehlen.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurze, packende Herausforderungen mit taktischer Note, denen Abwechslung und ein erz\u00e4hlerischer Rahmen fehlen.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurze, packende Herausforderungen mit taktischer Note und guter VR-Einbindung, denen Abwechslung und ein erz\u00e4hlerischer Rahmen fehlen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • flie\u00dfender Wechsel zwischen taktischen Anweisungen und eigenem Fliegen<\/li>
  • gro\u00dfartige Stimmung mit ged\u00e4mpften Ger\u00e4uschen und treibendem Soundtrack<\/li>
  • verschiedene Schwierigkeitsgrade f\u00fcr z.T. anspruchsvolle Herausforderungen<\/li>
  • Freischalten weiterer Begleitschiffe, Waffen und Systeme im Verlauf der Kampagne<\/li>
  • gute VR-Einbindung mit wichtigen Einstellungsm\u00f6glichkeiten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • wenige und sehr kurze Missionen gleichen sich sehr<\/li>
    • hauchd\u00fcnner erz\u00e4hlerischer Zusammenhalt ohne Charaktere oder Filmszenen<\/li>
    • VR: nicht alle Men\u00fcs sind auf Mittelpunkt der aktuellen Blickrichtung fixiert<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Sprachen: komplett Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: t\u00e4gliche, vom Zufall erstellte Herausforderungen mit weltweiter Rangliste<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Schon komisch: Die Gegner sind blau markiert, die eigenen Schiffe mit Rot. Und dann muss man Zivilisten gar eine Lektion erteilen – indem man ihre Schiffe zerst\u00f6rt. Nein, einen der Guten spielt man in House of the Dying Sun nicht. Vielmehr zieht man als Krieger des gest\u00fcrzten Imperators in den Kampf, zerst\u00f6rt nicht nur die Schiffe der Helden des neuen Systems, sondern im Anschluss auch die wehrlosen Ziele in ihren Rettungskapseln. Irgendwie cool, mal auf der anderen Seite zu stehen! Hebt die Weltraum-Action mit VR-Unterst\u00fctzung in unserem Test so richtig ab?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3018608,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"House of the Dying Sun - Test, Simulation, PC, HTC Vive, Oculus Rift S, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Schon komisch: Die Gegner sind blau markiert, die eigenen Schiffe mit Rot. 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