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{"id":3018574,"date":"2013-10-14T17:23:00","date_gmt":"2013-10-14T15:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_wolf_among_us_episode_1_-_faith\/3018574"},"modified":"2024-07-18T09:55:10","modified_gmt":"2024-07-18T07:55:10","slug":"the_wolf_among_us_episode_1_-_faith","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_wolf_among_us_episode_1_-_faith\/3018574","title":{"rendered":"The Wolf Among Us: Episode 1 – Faith (Adventure) – The Wolf Among Us: Episode 1 – Faith"},"content":{"rendered":"M\u00e4rchenhafte Parallelwelt<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=107196,width=400,text=Telltale Games imszeniert eine Krimistory \u00fcber f\u00fcnf Episoden: Wer ist der Killer, der die Welt der Fabelwesen unsicher macht?,align=right)]Blaubart, Schneewittchen, Hexen und Kobolde mitten in New York? H\u00f6rt sich komisch an, ist aber so: Denn Fabelwesen aus aller Welt wanderten irgendwann aus, um in Manhattan ein neues Zuhause zu finden. Seitdem gibt es neben Chinatown auch ein Fabletown voller Exilanten in \u00dcbersee. Und damit ein Beowulf\u2019sches Ungeheuer wie Grendel zwischen den normalen Bewohnern nicht sofort auff\u00e4llt, sorgt ein sehr teurer Verh\u00fcllungszauber namens \u201eGlamour\u201c f\u00fcr ein menschliches Antlitz \u2013 es gibt also eine m\u00e4rchenhafte Parallelwelt in der Gegenwart. Aber die ist alles andere als sch\u00f6n und heile.

Allzu menschliche \u00dcbel wie Alkohol, Drogen und Prostitution verlangen nach einem Sherriff, der die Fabelwesen untereinander sch\u00fctzt. Und wer eignet sich da besser als Isegrim mit seinen Instinkten und seiner Kraft? In der Rolle von Bigby Wolf und seiner Assistentin Snow aka Schneewittchen bekommt man es gleich mit einem besonderen, weil \u00fcberaus seltenen Verbrechen zu tun: Einem grausamen Mord innerhalb der Gemeinschaft. Wer k\u00f6nnte dieses Tabu brechen? Und warum w\u00fcrde man den Kopf einer Leiche so offensichtlich f\u00fcr alle platzieren?

Ermittlungsarbeit im Comiclook<\/strong>

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Gleich zu Beginn trifft man auf Mr. Toad: Eigentlich darf er ohne Verh\u00fcllungszauber (“Glamour”) nicht rumlaufen. Weist man ihn zurecht? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn dieser ersten Episode geht es in zweieinhalb Stunden nicht nur um Indizien und Verd\u00e4chtige, sondern auch um die Charakterzeichnung von Wolf, der nicht gerade den besten Ruf im Viertel genie\u00dft.\u00a0 Dabei gelingt es Telltale sehr gut, den Spieler in genau jene Situationen zu bringen, die ihm dieses schlechte Image eingebrockt haben \u2013 nur dass man selbst entscheiden kann, ob man sofort die T\u00fcr eintritt oder klopft, jemanden anp\u00f6belt oder freundlich fragt, etwas sachlich diskutiert oder seiner Wut freien Lauf l\u00e4sst und gewaltt\u00e4tig wird. Und dann zeigt der zum Werwolf mutierte, warum sie ihn \u201ebig\u201c und \u201ebad\u201c nennen.

Ob sich die Anzahl dieser Wutausbr\u00fcche noch auswirkt? Telltale inszeniert jedenfalls keine kitschige Superhelden-, sondern eine knallharte Krimi-Story f\u00fcr Erwachsene mit mal gef\u00fchlvollen, mal brutalen Szenen und d\u00fcsterer Grundstimmung. Nicht nur in dieser Regie bleibt man sich und \u201eThe Walking Dead<\/a>\u201c treu, auch die Kulisse setzt auf den bew\u00e4hrten Comiclook. Das Artdesign ist zwar an die Serie \u201eFables\u201c von Vertigo angelehnt, besticht aber mit einem eigenen, \u00fcberaus markanten Stil. Es sorgt mit seiner dicken schwarzen Strichf\u00fchrung, den satten Farben sowie dem Kontrast von Schatten und Neonlichtern umgehend f\u00fcr dekadentes Gro\u00dfstadtflair \u2013 und die Story spielt \u00fcbrigens vor den Ereignissen des ersten Comics.Kleine Schaupl\u00e4tze, wenig Interaktion<\/strong>

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\"In<\/figure>\n
In der Rolle von Bigby Wolf ist man einem Verbrecher auf der Spur. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGanz in der Tradition von \u201eThe Walking Dead\u201c ist man zudem in Schulterperspektive in relativ kleinen Arealen wie Stra\u00dfenecken, Zimmern, B\u00fcros oder Bars unterwegs. Dort kann sich Bigby frei \u00fcber WASD bewegen \u2013 er dreht sich manchmal recht steif; au\u00dferdem halten sich die M\u00f6glichkeiten der Interaktion in Grenzen. Sobald man etwas untersuchen oder aufnehmen kann, wird dies umgehend in einem Kreis angezeigt.

Dabei geht es in der Ermittlung nicht um klassische Point&Click-R\u00e4tsel mit Kombinationen, sondern eher um einfaches Sammeln von Indizien. Oder kommt da in den folgenden Episoden noch mehr? Zwar kann man einige dieser Dinge sp\u00e4ter benutzen.\u00a0 Schade ist dennoch, dass es f\u00fcr diese Ringe, Streichh\u00f6lzer und Stofffetzen kein Inventar mit Dreh- und Zoomfunktion f\u00fcr die weitere Analyse gibt. Daf\u00fcr gibt es ein stetig aktualisiertes Archiv, wo alle bisher entdeckten Fabelwesen etwas ausf\u00fchrlicher beschrieben werden \u2013 ideal, um etwaige L\u00fccken in der Story zu schlie\u00dfen.

Entscheidungen und Konsequenzen<\/strong>

Der Star des Spieldesigns ist nicht die anspruchsvolle Knobelei, sondern es sind die mitunter r\u00e4tselhafte, charmanten oder grotesken Charaktere und vor allem die Entscheidungen, die teilweise umgehend Konsequenzen haben. Meist muss man in Dialogen bei ablaufender Zeit eine von mehreren Antwort w\u00e4hlen: Ist man freundlich oder schroff? Beh\u00e4lt man ein Geheimnis oder plaudert man? Trotz des Comicdesigns entstehen sehr stimmungsvolle Situationen, in denen die lebendige Mimik und sehr gute englische Sprecher (man kann auch Untertitel einblenden) f\u00fcr Emotionen sorgen \u2013 man trifft auf\n
\"Die<\/figure>\n
Die Schaupl\u00e4tze sind stimmungsvoll, aber recht klein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAblehnung und Hass, auf Skepsis und Arroganz, auf Mitleid und Zuneigung. Dabei kann man \u00fcber geschickte Dialogwahl z.B. Vertrauen gewinnen oder verlieren.

Die Gespr\u00e4che sind manchmal wie mehrstufige R\u00e4tsel angelegt. Um einen Zeugen z.B. als L\u00fcgner zu entlarven, muss man ihn auf die unschl\u00fcssigen Stellen seiner Geschichte hinweisen. Was man in den Dialogen bewirkt, wird dann kurz in der oberen linken Bildschirmecke angezeigt: Das kann etwas wie \u201eMr. Toad will remember this\u201c oder \u201eCaught in a lie\u201c oder \u201eSnow agrees\u201c sein. Ab und zu wechselt die Perspektive auch in eine Zeitlupe und man muss sich f\u00fcr A oder B entscheiden: Ermittelt man zuerst beim Frosch oder beim Prinzen? Verfolgt man den J\u00e4ger oder den Detektiv? Je nachdem, wie man hier vorgeht, \u00e4ndern sich Schaupl\u00e4tze und es gibt andere Folgen.

Dabei geht es in den Actionszenen hart zur Sache: In einigen K\u00e4mpfen muss man mehrere anspruchsvolle Reaktionstests meistern, bei denen neben dem rechtzeitigen Dr\u00fccken von WASD auch das mehrmalige Tippen auf Q zum Einsatz kommt, wenn man z.B. treten, schlagen, ausweichen oder aus einem W\u00fcrgegriff entkommen muss. Egal ob Pr\u00fcgelei oder wilde Verfolgung: All diese Szenen werden sehr packend, stellenweise brutal choreografiert, so dass man sich bei dem einen oder anderen \u201eAutsch\u201c ertappt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Gl\u00fcckwunsch an Telltale: Das ist ein sehr guter Start! Man erlebt in etwas mehr als zwei Stunden keinen Comic-Kitsch mit M\u00e4rchenfiguren, sondern eine knallharte Krimistory f\u00fcr Erwachsene \u2013 vor dem interessanten Hintergrund einer fantastischen Parallelwelt New Yorks, in der sich Figuren von Schneewittchen bis Grendel tummeln. Dabei hat mich die d\u00fcstere Stimmung immer wieder an Vampire: Die Maskerade Bloodlines erinnert. Auch wenn die Schaupl\u00e4tze sehr klein und R\u00e4tselanspruch kaum vorhanden ist: Freut euch auf markante Charaktere, beeinflussbare Dialoge, mehrstufige Reaktionstests und vor allem Handlungen mit Folgen. Und weil meine Ern\u00fcchterung nach Beyond: Two Souls noch frisch ist, muss ich nochmal betonen: Telltale kann nat\u00fcrlich technisch nicht konkurrieren, aber macht es hinsichtlich der Regie in vielen Momenten besser. Hier geht das Prinzip des 3D-Adventures mit emotionalem Storytelling schl\u00fcssiger auf, weil Entscheidungen und Spannungsmomente sp\u00fcrbarer und besser verzahnt sind. Es bleibt nat\u00fcrlich abzuwarten, inwiefern sich die Story nach den bisherigen Situationen verzweigt. Aber schon in dieser ersten Episode kann man einiges anders machen, so dass sich ein erneutes Spielen lohnt. Ich freue mich schon auf den zweiten Teil.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Markante Charaktere, tolle Story und Entscheidungen mit Konsequenzen – ein sehr guter erster Teil.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Markante Charaktere, tolle Story und Entscheidungen mit Konsequenzen – ein sehr guter erster Teil.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gl\u00fcckwunsch an Telltale: Das ist ein verdammt guter Start! Man erlebt in etwas mehr als zwei Stunden eine knallharte Krimistory f\u00fcr Erwachsene.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • interessante Parallelwelt mit M\u00e4rchenthema<\/li>
  • knallharte Krimi-Story macht neugierig<\/li>
  • sehr gute Dialoge, lebendige Mimik <\/li>
  • stimmungsvolles Comic-Artdesign<\/li>
  • spannende und fordernde Reaktionstests<\/li>
  • Entscheidungen beeinflussen Handlung<\/li>
  • professionelle englische Sprecher<\/li>
  • gute Comic-Adaption (Fables\u20ac\u0153 von Vertigo)<\/li>
  • Zusammenfassung der Entscheidungen mit Spieler-Statistik <\/li>
  • Bibliographie aller Kreaturen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • recht beengte Schaupl\u00e4tze, keine freie Kamera<\/li>
    • steife Laufanimationen<\/li>
    • keine deutsche Lokalisierung<\/li>
    • keine anspruchsvollen R\u00e4tsel<\/li>
    • hier und da leichte Ruckler<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: Alle f\u00fcnf Episoden 20 Euro (Steam).<\/li>
      • Getestete Version: Englische digitale Steam-Version.<\/li>
      • Sprachen: Nur englische Sprache und Untertitel.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer. Spielzeit pro Episode: etwas mehr als zwei Stunden.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: F\u00fcnf Episoden sind geplant.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Telltale Games konnte letztes Jahr mit “The Walking Dead” kreative Zeichen setzen. Es war der beste Beweis daf\u00fcr, dass das Episodenformat auch in der Spielewelt eine Zukunft hat. In „The Wolf Among Us“ setzen die Adventure-Experten ihr Storytelling mit Entscheidungen und Konsequenzen fort. Wir verraten euch im Test, wie sich die erste von f\u00fcnf Episoden namens „Faith“ schl\u00e4gt.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3201578,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Wolf Among Us: Episode 1 - Faith - Test, Adventure, Xbox 360 XBL, PC, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Telltale Games konnte letztes Jahr mit \u201cThe Walking Dead\u201d kreative Zeichen setzen. Es war der beste Beweis daf\u00fcr, dass das Episodenformat auch in der Spielewelt eine Zukunft hat. 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