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{"id":3018533,"date":"2014-06-24T18:00:00","date_gmt":"2014-06-24T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/valiant_hearts_the_great_war\/3018533"},"modified":"2024-07-18T09:55:05","modified_gmt":"2024-07-18T07:55:05","slug":"valiant_hearts_the_great_war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/valiant_hearts_the_great_war\/3018533","title":{"rendered":"Valiant Hearts: The Great War (Adventure) – R\u00e4tsel-Abenteuer im Ersten Weltkrieg"},"content":{"rendered":"
Zusammen durch den Weltenbrand<\/strong>
Das Spiel beginnt mit einer tragischen Familientrennung im Jahr 1914: Der Vater wird von der franz\u00f6sischen, der Ehemann von der deutschen Armee eingezogen \u2013 zur\u00fcck bleibt eine weinende Frau im Elsass. Der sehr gute deutsche Sprecher und die traurigen Klavierkl\u00e4nge sorgen zusammen mit dem markanten Zeichenstil f\u00fcr einen melancholischen, \u00fcberaus stimmungsvollen Einstieg. Man f\u00fchlt sich wie in einem animierten Comicroman, wenn man seine ersten Schritte in der franz\u00f6sischen Kaserne macht.<\/p>\n
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Das Spiel beginnt 1914 mit der Einberufung: Der Vater auf Seiten der Franzosen, der Schwiergersohn auf Seiten der Deutschen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie bulligen Soldaten mit den kleinen F\u00fc\u00dfen verschwinden quasi unter ihren Helmen, w\u00e4hrend sie die Befehle der S\u00e4bel schwingenden Offiziere empfangen \u2013 alle folgen quasi blind. Hier wird nicht verherrlicht, sondern augenzwinkernd ironisiert. Das Artdesign erinnert dabei sowohl an das satirische Flair der damaligen Wochenzeitschrift “Simplicissimus” als auch an moderne Graphic Novels wie z.B. \u201eElender Krieg\u201c von Jacques Tardi. Aber im Gegensatz zu diesem gnadenlosen Antikriegscomic, der das Grauen und die Brutalit\u00e4t schonungslos illustrierte, kann sich die Regie in Valiant Hearts nicht entscheiden. Zwischen Beklemmung und Belustigung<\/strong>
Auch hier regnen Bomben, schreien Verwundete und rattern Maschinengewehre. Aber die Inszenierung schwankt zwischen Drama und Kom\u00f6die, Beklemmung und Belustigung, Antikriegstendenz und heroischem Pathos \u2013 unter diesen Wechseln und Widerspr\u00fcchen leidet auf lange Sicht auch die Identifikation mit den Charakteren, zumal die Story manchmal unn\u00f6tig ins Kitschige abdriftet. Dass man z.B. einen deutschen Oberb\u00f6sewicht in einem Waffen strotzenden Zeppelin verfolgt und in Bossk\u00e4mpfe verwickelt wird, w\u00fcrde auch zu einem gew\u00f6hnlichen Beat\u2019em Up oder Shoot\u2019em Up passen.
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Das R\u00e4tselniveau ist bescheiden bis solide: Erfahrene Spieler werden kaum gefordert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBesser als die Regie ist die Integration der historischen Informationen, denn man wird fast nebenbei mit dem Alltag des Ersten Weltkriegs konfrontiert, weil jeder gefundene Gegenstand eine kleine Geschichte erz\u00e4hlt: Wusstet ihr, dass man Eisenspie\u00dfe aus Zeppelinen warf? Dass man Socken in Talg und Formalin tr\u00e4nkte, damit sie besser gegen K\u00e4lte sch\u00fctzen? \u00a0Dass man sich vor den ersten Gasmasken uringetr\u00e4nkte Lappen vor das Gesicht hielt? Dass man im Sch\u00fctzengraben mit durchl\u00f6cherten Helmen grillte? Dass man Soldaten eine Mischung aus Magnesium und Pottasche spritzte, um sie moralisch zu aufzuputschen?
Historisch interessanter als erz\u00e4hlerisch<\/strong>
\u00a0Alls das macht irgendwann \u00a0neugieriger als das eigentliche Schicksal der Familie oder Protagonisten. Man erf\u00e4hrt einfach so viel \u00fcber versteckte Gegenst\u00e4nde, Archivmaterial und Tageb\u00fccher. Ich habe mich dabei ertappt, dass es wesentlich interessanter war, welche Erkl\u00e4rung sich hinter einer Uhr, einem Spaten oder einer Maske verbarg, als die Story um Emile, Klaus & Co zu verfolgen.
Dabei h\u00e4tte man aus der Geschichte und den Biographien dramaturgisch mehr herausholen k\u00f6nnen. Man erlebt die Reise durch die Kriegsjahre ja aus mehreren Perspektiven: Mal spielt man den Schwiegervater Emile mit seinem Kochl\u00f6ffel, mal den blonden Karl und hinzu gesellen sich ein amerikanischer Fremdenlegion\u00e4r sowie eine Sanit\u00e4terin namens Anna. Diese illustre Gruppe wird immer mal wieder getrennt und zusammengef\u00fchrt, w\u00e4hrend man an zig Schaupl\u00e4tzen \u00fcber vier Kapitel von Paris bis Verdun und Ypern R\u00e4tsel wie in einem klassischen Adventure l\u00f6st, Reaktionstests sowie kleine Ausweichspiele meistert. Bescheidene R\u00e4tselqualit\u00e4t<\/strong>
Die Qualit\u00e4t der R\u00e4tsel steigt zwar mit der Zeit etwas an, ist aber \u00fcber weite Strecken bescheiden. Meist ist es offensichtlich, was wo zu tun ist. Also l\u00e4uft man von links nach rechts, trocknet die Socke am Feuer, bekommt daf\u00fcr das Tintenfass; lockt den Vogel mit Brot, sammelt daf\u00fcr die Feder ein \u2013 und kann letztlich einen Brief schreiben. Zwar kann man im Veteranenmodus zumindest die optischen Hinweise abschalten, aber selbst so kommen erfahrene Knobler viel zu schnell vorw\u00e4rts.
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Ausweichen ist Trumpf: Ab und zu muss man dem Beschuss entgehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas liegt auch daran, dass man nur einen Gegenstand tragen kann und die L\u00f6sung f\u00fcr ein Problem auch noch in Sprechblasen symbolisiert wird – so werden Tintenfass und Feder oder eine gro\u00dfe Zahl an M\u00e4nnern zum Schieben auch noch angezeigt. Bis auf ein “Merci Madame” hier oder ein “Danke” dort, wird \u00fcbrigens nicht gesprochen. Man kann Gegenst\u00e4nde weder genauer begutachten noch muss man sie clever mit anderen kombinieren. Es gibt keinerlei Dialogr\u00e4tsel und selbst Zahlenkombinationen f\u00fcr einen Safe werden allzu offensichtlich ausgelegt. Kurzum: Man f\u00fchlt sich manchmal wie in einem Adventure f\u00fcr Anf\u00e4nger.
Kombinierte Kooperation und Schleichanlagen<\/strong>
Aber Valiant Hearts punktet immerhin mit seiner Vielfalt an Aktionen und Gefahren in Echtzeit. Kooperative Abwechslung und damit auch etwas mehr Anspruch kommen z.B. \u00fcber den Hund sowie die Begleiter ins Spiel. Dann werden auch hintere oder obere Ebenen der Kulisse genutzt, um den treuen Vierbeiner mit Befehlen durch Tunnel\n
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Mit dem Hund kommt die Kooperation ins Spiel. Er kann Gegenst\u00e4nde apportieren und Hebel bedienen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nzu schicken, damit er entfernte Hebel bedient, Dynamit besorgt oder Wachen ablenkt. In diesen Situationen muss man endlich etwas mehr kombinieren und planen, um Plattformen oder Maschinen in Gang zu bringen \u2013 wobei man die Zahnr\u00e4der und fehlenden Hebel wiederum viel zu leicht findet.
Dabei wird sogar geschlichen und ausgeknockt: Man kann sich hinter Mauern verstecken und eine Wache von hinten niederstrecken oder Attrappen als K\u00f6der aufstellen. Man wirft Gegenst\u00e4nde zur Ablenkung von Wachen oder um Leitern auszurollen, kann mit Dynamit Wege freisprengen oder sich mit der Schaufel durch die Erde graben, wobei man versteckte Sprengk\u00f6rper meiden muss. Hinzu kommen einige Ausweichsituationen: Wenn es Granaten vom Himmel regnet, muss man ihren Schatten entfliehen; auch am Steuer eines Autos muss man bei quietschenden Reifen im Takt der Musik dem Beschuss entgehen \u2013 Rayman l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen.
Zwar tragen die Helden keine Waffen, aber es wird auch geschossen, wenn man z.B. per Fadenkreuz eine Kanone auf feindliche Stellungen ausrichten muss. In der Haut von Anna gilt es schlie\u00dflich Patienten zu heilen, indem man in Reaktionstests die richtigen Kn\u00f6pfe zur richtigen Zeit w\u00e4hrend der Behandlung dr\u00fcckt. Das ist ebenfalls sehr einfach, wird etwas zu oft eingesetzt und hat in einer Situation zu einem Bug gef\u00fchrt, der zum Neuladen zwang. Wenn man nach der Ersten Hilfe f\u00fcr eine Frau in einem Haus zu schnell dr\u00fcckt, bleibt Anna regungslos stehen und l\u00e4sst sich nicht mehr bewegen. Aber das war die einzige Fehlersituation. \n
Fazit<\/strong><\/h3>Hallo, ihr Geschichtslehrer da drau\u00dfen: Valiant Hearts ist vielleicht das ideale Spiel f\u00fcr den Unterricht in der Unter- und Mittelstufe, denn das markante Comic-Adventure weckt fast im Vorbeigehen die Neugier auf die Zeit des Ersten Weltkriegs. Interessante Informationen zum Alltag der Menschen werden \u00fcber Gegenst\u00e4nde, Tageb\u00fccher und Archivmaterial so clever integriert, dass man historisch gek\u00f6dert wird. Das kann man von der Familiengeschichte leider nicht sagen, die zu Beginn zwar ber\u00fchrt, aber dann seltsam kalt l\u00e4sst. Also ein weiteres Hallo an die Deutschlehrer da drau\u00dfen: Anhand dieses Spiels k\u00f6nnte man vielleicht zeigen, warum die emotionale Anbindung an die Charaktere von der wankelm\u00fctigen Regie ausgebremst wird. Die Inszenierung schwankt zwischen Drama und Kom\u00f6die, Beklemmung und Belustigung, Antikriegstonalit\u00e4t und kitschigem Pathos – mir fehlt die klare Linie. Dieses Wechselbad setzt sich spielerisch fort, denn die \u00fcber weite Strecken magere, im besten Fall solide R\u00e4tselqualit\u00e4t wird immerhin von Kooperation mit dem Hund sowie Abwechslung in Echtzeit aufgefangen. Man schleicht, verarztet oder f\u00e4hrt allerdings auch nur auf Reaktionstestniveau. Unterm Strich \u00fcber etwa acht Stunden ein solides Abenteuer mit ausgezeichnetem Artdesign, aber zu viel spielerischer Gew\u00f6hnlichkeit und vertanen erz\u00e4hlerischen Chancen. Wer wissen will, wie man das Thema Erster Weltkrieg auch in Comicform erwachsener, konsequenter und eindringlicher umsetzen kann, dem empfehle ich \u201eElender Krieg<\/a>\u201c von Jacques Tardi.<\/div><\/div>