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{"id":3018497,"date":"2014-08-19T13:55:00","date_gmt":"2014-08-19T11:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/diablo_3_reaper_of_souls\/3018497"},"modified":"2024-07-18T09:54:11","modified_gmt":"2024-07-18T07:54:11","slug":"diablo_3_reaper_of_souls-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/diablo_3_reaper_of_souls-3\/3018497","title":{"rendered":"Diablo 3: Reaper of Souls (Rollenspiel) – Das B\u00f6se in Hochform"},"content":{"rendered":"Das B\u00f6se und kein Ende<\/strong>

F\u00fcr PC-Teufelsj\u00e4ger ist das Diablo-3-Add-On Reaper of Souls schon ein alter Hut. Seit beinahe einem halben Jahr haben sie schon im neuen f\u00fcnften Akt der Geschichte die Jagd auf den gefallenen Todesengel Malthael aufgenommen und im Abenteuer-Modus die zuf\u00e4llig generierten Aufgaben erledigt. Mittlerweile soll es ein Spieler sogar schon zum Paragon-Level 1000 geschafft haben! Doch nun d\u00fcrfen auch die geduldig wartenden Konsolenspieler mit der neuen Figur des Kreuzritters losziehen, sich \u00fcber die \u00fcbersichtlicheren Handwerksoptionen freuen sowie bei der Mystikerin Eigenschaften von Gegenst\u00e4nden ver\u00e4ndern oder sogar deren Aussehen modifizieren. Und das auf PS4 und Xbox One sogar mit schon bestehenden Charakteren – insofern man innerhalb der Systemgrenzen bleibt. Von PS3 zu PS4 und von 360 zu Xbox One lassen sich mit zwei Arbeitsschritten die Figuren auf den Server hoch- und wieder herunterladen – inkl. aller Gegenst\u00e4nde, Fortschritte usw. Sogar ein Import von 360 auf PS4 oder von PS3 auf Xbox One ist m\u00f6glich. Innerhalb der Generation, also von PS3 auf 360 oder One auf PS4 werden Charakter-\u00dcbertragungen allerdings nicht unterst\u00fctzt.

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Nach Abschluss der Kampagne kann man sich im endlosen Abenteuer-Modus vergn\u00fcgen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer nicht auf das 1080p-Systems seines Vertrauens umsteigen, aber dennoch Malthael besiegen m\u00f6chte, kann leider nicht auf ein Download-Upgrade des Add-Ons Reaper of Souls mitsamt all seiner Fortschritte zur\u00fcckgreifen, sondern muss sich die Ultimate Evil Edition in ihrer Komplettheit anschaffen. Immerhin hat Blizzard den Preis f\u00fcr die 360- und PS3-Versionen im mittleren Segment angesiedelt. F\u00fcr Hauptspiel und Add-On zusammen zahlt man etwa 40 Euro, womit man allerdings immer noch h\u00f6her liegt als der Preis f\u00fcr Reaper of Souls auf PC. Doch ungeachtet der Preis- oder Versionspolitik, es gibt z.B. auch keine Option, kosteng\u00fcnstig von PS3 auf PS4 upzugraden, lohnt sich die Ultimate Evil Edition allemal – auch wenn technisch f\u00fcr die alten Systeme nicht optimiert wurde. Das Bild zerrei\u00dft immer noch gelegentlich und es kann bedingt durch Nachladephasen weiterhin zu kurzem Stocken kommen, das bei uns allerdings in einem ertr\u00e4glichen, das Spielgef\u00fchl nicht beeinflussenden Rahmen blieb.

Das Beste zweier Welten<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76818,id=92488907)]\"<\/figure>\n
Auch mit vier Spielern und entsprechendem Effekt-Gewitter bleibt die Bildrate auf Xbox One und PlayStation 4 angenehm stabil. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHier kommen die besten Elemente der bereits erschienenen Fassungen zusammen. Die urspr\u00fcnglich ver\u00f6ffentlichte Konsolenversion z.B. konnte sich u.a. dank ihrer direkten Figurensteuerung, der durchdachten Benutzerf\u00fchrung, der Einf\u00fchrung des verbesserten Beute-Systems\u00a0 sowie der gut umgesetzten Ausweichrolle vor dem PC platzieren. Es f\u00fchlte sich einfach gut und vor allem richtig an, auf PS3 oder 360 Diablo zu jagen. Beinahe so wie in der Hochzeit der Konsolen-Hack&Slays, als man mit Baldur’s Gate Dark Alliance<\/a>, Champions of Norrath<\/a> oder Dungeons & Dragons: Heroes<\/a> feine Fantasy-Action mit Fokus auf schnelle K\u00e4mpfe und Beute erleben durfte. Blizzard hat gut daran getan, auch in dieser Edition an diesem Steuerungskonzept festzuhalten. Mit dem Dauergedr\u00fcckthalten des A- bzw. X-Knopfs f\u00fcr Standardangriffe sind die ansonsten gut auf Konsole transferierten PC-Einfl\u00fcsse allerdings immer noch deutlich sp\u00fcrbar: Vor allem in Gefechten gegen hochstufige Elite- oder Champion-Monster h\u00e4ngt man gef\u00fchlt mitunter minutenlang auf dem Knopf fest und feuert sporadisch die Spezialangriffe ab, wenn mal wieder der Timer heruntergelaufen ist.


Mit Reaper of Souls kam dann am PC nicht nur ein sehr d\u00fcsterer f\u00fcnfter Akt, ein frischer Endgegner,\u00a0 eine neue spielbare Figur in Form des Kreuzritters oder \u00dcberarbeitung des so genannten Paraogon-Systems (Figurenaufstieg bei Levelmaximum) hinzu. Vor allem der Abenteuer-Modus hat gewaltig dazu beigetragen, die Langzeitmotivation zu steigern. Aus Spoiler-Gr\u00fcnden wird dieser Modus zwar erst freigeschaltet, nachdem Malthael besiegt wurde. Doch wenn man einmal Blut geleckt hat (zumal es reicht, wenn eine Figur den f\u00fcnften Akt beendet), kommt man nicht mehr so schnell von dieser Variante los. Die gesamte Welt Sanktuarios ist hier Schauplatz eines Endlos-Spiels, in dem man pro Bereich (entspricht den Akten) f\u00fcnf Aufgaben erf\u00fcllen muss, um Kopfgelder zu sammeln und schlie\u00dflich genug Nephalem-Steine zu haben, um einen Riss zu \u00f6ffnen. Dahinter verbergen sich Abschnitte, in denen man zuerst eine Horde Gegner (darunter zumeist auch zahlreiche Eliten und Champions) besiegen muss, bevor sich der Rift-W\u00e4chter sehen l\u00e4sst. Dass dieser spezielle Endgegner zumeist au\u00dfergew\u00f6hnliche Beute zur\u00fcck l\u00e4sst, ist nur ein Bestandteil der Dauermotivation, die von dem Abenteuer-Modus ausgeht. Denn zudem sind die meisten Auftr\u00e4ge zwischen f\u00fcnf und f\u00fcnfzehn Minuten zu erledigen, wodurch man immer wieder gerne zwischendurch nach Sanktuario zur\u00fcckkehrt.

Der ganz spezielle Feind<\/strong>

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Der Nemesis kann nicht nur Spiele von Freunden heimsuchen, sondern auch anderen lokalen Charakteren das Leben schwer machen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZus\u00e4tzlich zu den bekannten Inhalten, die in der Ultimate Evil Edition vereint wurden, gibt es auf den Konsolen noch ein paar Neuerungen, von denen vor allem das Nemesis-System \u00fcberzeugt. Dahinter verbirgt sich ein gleicherma\u00dfen einfaches wie spannendes und unberechenbares Konzept. Wird man von einem Monster get\u00f6tet, besteht die Chance, dass dieses im Rang aufsteigt und durch ein Portal verschwindet \u2013 es wird zum Nemesis. Der Clou: Dieser neue Elite-Gegner kann bei allen Ultimate-Edition-Spielern auf der Freundesliste im Spiel auftauchen und dort angreifen. Erringt der Nemesis dort auch den Sieg, wird er noch st\u00e4rker, verschwindet wieder durch ein Portal usw. Schafft man es hingegen, diesen speziellen Feind zu besiegen, gibt es besondere Beute und die bisherigen Opfer bekommen eine Mitteilung, dass der Nemesis besiegt wurde. Der Clou: Man ist auch selber nicht vor weiteren \u00dcbergriffen des Erzfeindes sicher, der eigentlich bei einem anderen meiner Charaktere seinen Ursprung nahm. So ist mir beim Spielen des Abenteuer-Modus mit meinem hochstufigen Zauberer das vermaledeite Drecksvieh begegnet. Nat\u00fcrlich, w\u00e4hrend ich gerade dabei war, mit einen Champion und zwei Elite-Gruppen vom Hals zu halten \u2013 verdammt! Aber na warte, wir sehen uns bald wieder\u2026

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76818,id=92488904)]\"<\/figure>\n
Dank des “Gesellen”-Systems k\u00f6nnen auch Spieler mit gro\u00dfen Stufenunterschieden die Jagd aufnehmen und gemeinsam Spa\u00df haben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEbenfalls neu in der Konsolenversion ist das so genannte “Apprentice”-System. Damit wird es m\u00f6glich gemacht, dass niedrigstufige Figuren als Gesellen mit deutlich h\u00f6heren auf gemeinsame Jagd gehen k\u00f6nnen, ohne an Spa\u00df einzub\u00fc\u00dfen \u2013 auch online. Hierf\u00fcr werden einfach die Grundwerte an die h\u00f6here Figur angeglichen, w\u00e4hrend die Anzahl und Auswahl der F\u00e4higkeiten bzw. deren beeinflussenden Runen weiterhin von der erreichten Stufe abh\u00e4ngig sind. Ein System, das bei Online-Rollenspielen bereits seit geraumer Zeit in Duellen von Spielern-gegen-Spieler praktiziert wird. Und damit Beute dorthin gelangt, wo sie hingeh\u00f6rt, gibt es ein intelligentes Sammelsystem, bei dem unabh\u00e4ngig von demjenigen, der die Gegenst\u00e4nde anklickt, alles in das Inventar wandert, f\u00fcr den es vorgesehen war. Die alles einsammelnden Barbaren geh\u00f6ren damit endg\u00fcltig der Vergangenheit an, so dass Mehrspieler-Partien sich jetzt deutlich angenehmer gestalten. Mit einem ordentlichen Mailsystem sowie Spieler-Geschenken kann allerdings nicht vollst\u00e4ndig kompensiert werden, dass der Austausch von Gegenst\u00e4nden innerhalb einer Gruppe weiterhin nur \u00fcber umst\u00e4ndliches Fallenlassen vonstattengehen kann. F\u00fcr die Endabrechnung nicht relevant, aber f\u00fcr Spieler auf PlayStation 3 oder 4 sicherlich interessant: Es gibt ein Nephalem-Rift, das von The Last of Us inspiriert wurde sowie eine zus\u00e4tzliche Gestaltungsoption bei der Mystikerin, die R\u00fcstungen \u00e0 la Shadow of the Colossus erm\u00f6glicht.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die Diablo-Serie hat mich schon mehr Stunden meines Lebens gekostet, als ich zugeben m\u00f6chte. Und mit der Ultimate Evil Edition auf Konsolen wurde und wird das Zeitkonto gewaltig aufgestockt – obwohl ich Reaper of Souls auf dem PC bereits durchgespielt hatte. Doch das einfache Hack&Slay-Konzept mitsamt seiner \u00fcberarbeiteten, hoch motivierenden Beutejagd passt optimal auf die Konsole. Und mit den zahlreichen kleinen Verbesserungen, die sich zu den bew\u00e4hrten Inhalten und Erweiterungen wie dem Abenteuer-Modus oder dem Kreuzritter als neuer Charakter gesellen, ist diese Fassung ein Rundum-Gl\u00fccklich-Paket – egal ob man solo oder mit bis zu vier Spielern auf Monster- und Gegenstands-Jagd geht. Charaktere lassen sich \u00fcbertragen, man kann seinen Nemesis auf die Freunde hetzen, die direkte Steuerung der Figur ist dem Klick-und-Lauf-System des PC \u00fcberlegen. Dass Reaper of Souls f\u00fcr Besitzer des Originals nicht als Download-Erweiterung zu Verf\u00fcgung steht, ist schade, wird aber durch den im mittleren Bereich angesiedelten Preis der 360- und PS3-Fassung zumindest etwas kompensiert. Wer kann, sollte aber ohnehin auf die Versionen f\u00fcr PS4 oder One umsteigen, die auch visuell mit schicker 1080p-Aufl\u00f6sung ohne Bildrateneinbr\u00fcche selbst bei heftigstem Effekt-Gewitter \u00fcberzeugen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Ultimate Evil Edition vereint die besten Elemente der Konsolen-Fassung sowie des PC-Add-Ons plus einiger frischer Elemente. Einziger Wermutstropfen: Es gibt diese Fassung nicht als Download-Erg\u00e4nzung.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Ultimate Evil Edition vereint die besten Elemente der Konsolen-Fassung sowie des PC-Add-Ons plus einiger frischer Elemente. Einziger Wermutstropfen: Es gibt diese Fassung nicht als Download-Erg\u00e4nzung.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Ultimate Evil Edition vereint die besten Elemente der Konsolen-Fassung sowie des PC-Add-Ons und f\u00fcgt sogar noch ein paar interessante Elemente hinzu.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Ultimate Evil Edition vereint die besten Elemente der Konsolen-Fassung sowie des PC-Add-Ons und f\u00fcgt sogar noch ein paar interessante Elemente hinzu.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Charaktere k\u00f6nnen innerhalb der Systemgrenzen \u00fcbertragen werden<\/li>
  • gute akkurate Kampf-Steuerung…<\/li>
  • maximal vier Spieler in zahlreichen Kombinationen m\u00f6glich<\/li>
  • Abenteuer-Modus sorgt f\u00fcr Langzeitmotivation<\/li>
  • Nemesis-System bezieht Spieler auf der Freundesliste mit ein<\/li>
  • viele kleine Verbesserungen, z.B. beim Aufsammeln der Beute<\/li>
  • motivierende Jagd nach Beute und Monstern<\/li>
  • gute deutsche Lokalisierung<\/li>
  • umfangreiches Crafting-System<\/li>
  • Eigenschaften und Aussehen von Gegenst\u00e4nden ver\u00e4nderbar<\/li>
  • \u00fcbersichtliche Inventarf\u00fchrung<\/li>
  • lagfreie Online-Verbindungen<\/li>
  • zuf\u00e4llig generierte Karten-Inhalte<\/li>
  • direkte Charakter-Kontrolle f\u00f6rdert den Spielfluss<\/li>
  • teils manipulierbare Umgebungen<\/li>
  • stimmungsvolle Kulisse<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Add<\/li>
    • On f\u00fcr PS3 oder 360 nicht einzeln erh\u00e4ltlich<\/li>
    • … der man aber die PC<\/li>
    • Urspr\u00fcnge weiterhin anmerkt<\/li>
    • gelegentlich unsaubere Kollisionsabfrage bei gegnerischen Angriffen<\/li>
    • oberfl\u00e4chliche Charakterentwicklung<\/li>
    • keine R\u00e4tsel<\/li>
    • umst\u00e4ndlicher Gegenstandstausch innerhalb einer Gruppe<\/li>
    • keine technische Optimierung f\u00fcr PS3 und 360<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro (PS3, 360), ca. 70 Euro (PS4, One)<\/li>
      • Getestete Version: 2.09.0916<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: bis zu vier Spieler lokal oder online kooperativ<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Das klassische Hack&Slay feierte auf Konsolen mit Titeln wie Baldur’s Gate Dark Alliance oder Champions of Norrath seine gr\u00f6\u00dften Erfolge. Doch nachdem Sacred sich mit dem dritten Teil ins Kloppmist-Aus geschossen hat, h\u00e4lt nur noch Diablo 3 die Fahne f\u00fcr Monster- und Beutej\u00e4ger hoch. Und die Teufelsjagd gibt zusammen mit dem Add-On und einigen mechanischen Erg\u00e4nzungen als Ultimate Evil Edition gewaltig Gas.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3018503,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Diablo 3: Reaper of Souls - Test, Rollenspiel, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Das klassische Hack&Slay feierte auf Konsolen mit Titeln wie Baldur's Gate Dark Alliance oder Champions of Norrath seine gr\u00f6\u00dften Erfolge. 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