Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018488]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3018488,"date":"2015-03-12T09:01:00","date_gmt":"2015-03-12T08:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/helldivers\/3018488"},"modified":"2024-07-18T09:54:09","modified_gmt":"2024-07-18T07:54:09","slug":"helldivers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/helldivers\/3018488","title":{"rendered":"Helldivers (Shooter) – Sch\u00f6nen Gru\u00df von der Demokratie!"},"content":{"rendered":"

Fast wie beiden Starship Troopers<\/strong>

Das k\u00f6nnen die doch nicht wirklich ernst meinen, oder? Schon das Intro von Helldivers bewegt sich hart an der Grenze zu unfreiwillig komischem Kitsch und selbstironischer Gesellschaftskritik: Unser Wohlstand ist nicht umsonst! Besch\u00fctze die Freiheit deiner Familie! Verbreite die demokratischen Grunds\u00e4tze deiner Heimat im Universum! Wie das Demokratieverst\u00e4ndnis der \u00dcber-Erde aussieht, zeigt sich schnell auf dem Schlachtfeld: \u201eSch\u00f6ner Gru\u00df von der Demokratie!\u201c schreit mein Krieger w\u00e4hrend er die unterlegenen aber in \u00dcberzahl angreifenden Gegner mit dem Flammenwerfer grillt. \u201eNa wie schmeckt euch die Freiheit?\u201c Auch das Waffenarsenal f\u00fcgt sich nahtlos ins diktatorische Vokabular ein: Sturmgewehre, Laser, Flammenwerfer und andere Friedensverbreiter besitzen herrlich euphemistische Namen wie “AR-19-Liberator” oder gar “DBS-2-Double-Freedom”. Sehr sch\u00f6n!

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76357,id=92483869)]\"<\/figure>\n
Entwickelt wurde Helldivers von den Arrowhead Game Studios aus Stockholm. Von ihnen stammt auch das launige Koop-Spiel Magicka. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllgemein f\u00fchlte ich mich auf der Br\u00fccke sofort wie in einem echten Eroberungsfeldzug: Auf der galaktischen Karte sieht man stets, wie weit wir bereits in die Sektoren der K\u00e4fer, Cyborgs und Illuminierten vorgesto\u00dfen sind. Alle Ergebnisse menschlicher Spieler flie\u00dfen hier ein und bestimmen, ob wir an einer der Fronten die \u00dcberhand gewinnen – \u00e4hnlich wie in MAG<\/a>. Aus diesem Grund nimmt das Spiel schon zu Beginn Kontakt zum Server auf; Eins\u00e4tze lassen sich nicht pausieren, weil jederzeit andere Spieler hinzusto\u00dfen k\u00f6nnten. Wer m\u00f6chte, kann auch auf privates Spiel umstellen und im Alleingang loslegen, doch am meisten Spa\u00df entfaltet das Gemetzel im kooperativen Online-Kampf mit teamf\u00e4higen Mitspielern.

Kooperatives Online-Gemetzel<\/strong>

Bis zu vier menschliche Helldiver k\u00f6nnen zusammen losziehen. Dank Crossplay ist sogar das Zusammenspiel von PS4-, PS3- und Vita-Besitzern m\u00f6glich. In der Praxis klappt die Vermittlung von Freunden aber nicht immer wie erw\u00fcnscht, daher sollte man m\u00f6glichst einem bereits er\u00f6ffneten Spiel beitreten. Die Action auf dem Schlachtfeld erinnert auf den ersten Blick an klassische Zweistick-Shooter: Man rennt aus der Vogelperspektive \u00fcber die Planetenoberfl\u00e4che zu ein paar Einsatzpunkten, erledigt auf dem Weg dorthin massenhaft Feinde oder schleicht sich auch mal unentdeckt an den Patrouillen vorbei. Das Anpeilen mit dem rechten Stick geht etwas zu tr\u00e4ge von der Hand. Vielleicht wollte man damit mehr Realismus ins Spiel bringen oder das Tempo drosseln \u2013 trotzdem gef\u00e4llt mir die knackig pr\u00e4zise Steuerung der Konkurrenz besser.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76357,id=92483871)]\"<\/figure>\n
Immer wieder krachen angeforderte Kapseln mit Nachschub aus der Luft. Wer nicht aufpasst, wird von ihnen oder sogar dem rettenden Shuttle zerquetscht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer hier den Rambo spielt, kommt nicht weit. Vor allem das aktivierte Friendly-Fire sorgt f\u00fcr unerw\u00fcnschte Nebeneffekte: Ein paar Sch\u00fcsse in die falsche Richtung und schon krabbelt ein Mitspieler blutend \u00fcber den Boden. Zum Gl\u00fcck l\u00e4sst er sich schnell verarzten \u00a0– oder man l\u00e4sst gefallene Kameraden mit in der Mission verdienten Neustarts wieder erscheinen. Trotzdem will gerade zu viert jeder Schritt \u00fcberlegt sein. Ein Spieler l\u00e4dt nach, der andere deckt ihn. Der dritte hat schon kurz vorher ein automatisches Gesch\u00fctz gegen die anr\u00fcckenden Horden angefordert und springt in Deckung, damit er nicht selbst davon niedergem\u00e4ht wird. Am besten teilt man Aufgaben und Schussrichtungen klar per Chat oder kurzen Kommandos mit und stapft auch in schwer bewaffneten Exoskeletten nur vorsichtig voran. Ein unbedachter Seitenschritt im Get\u00fcmmel und schon ist der Kollege Mus.

Gewaltsame Erkundungstour<\/strong>

In manchen Zonen st\u00f6ren die Aliens sogar den Funk, so dass keine Respawn-Kapseln, Munition, Ausr\u00fcstung oder Fahrzeuge mehr aus der Luft angefordert werden k\u00f6nnen. Auch anderswo f\u00e4llt das Anfordern im Feindget\u00fcmmel gar nicht so leicht: Bevor der rettende Nachschub in den W\u00fcstensand donnert, muss erst einmal eine Steuerkreuzkombination eingegeben und ein Timer abgewartet werden. Wenn ich clevere Mitspieler in der Mission hatte, entfaltete sich meist ein herrliches kompetitives Gemetzel: Im Panzer fuhren wir gemeinsam zu einer Stellung und verteidigten sie gegen futuristische Fahrzeuge der Illuminierten.\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76357,id=92483872)]\"<\/figure>\n
Waffen und Ausr\u00fcstung werden mit Hilfe von Materialien verbessert, die man auf den Planeten findet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDanach suchten wir einen Flugschreiber, um ihn vor einem Bunker abzuliefern und machten uns auf die Suche nach einer technischen Anlage, die auf der Karte nur grob umrissen war. Schlie\u00dflich zerbr\u00f6selten wir noch eine Basis mit einer netten kleinen Nuklearbombe und zersiebten zum kr\u00f6nenden Abschluss am Evakuierungspunkt die unaufh\u00f6rlich attackierenden Au\u00dferirdischen. Hier stimmte jede Bewegung: Ein erfahrener Teilnehmer scheuchte den Rest mit geschickten Chat-Kommandos umher, gefallenen Spielern wurde blitzschnell aufgeholfen und fast nie wurde jemand durch die Kugel eines Verb\u00fcndeten getroffen.\n

\u00a0<\/p>

Vern\u00fcnftige Mitspieler gesucht\u2026<\/strong>

Leider bleiben solch koordinierte Meisterleistungen die Ausnahme: Der Gro\u00dfteil meiner Mitspieler schien das Prinzip nicht wirklich verstanden zu haben: Ich landete st\u00e4ndig unter den Mech-F\u00fc\u00dfen ungeschickter Einzelk\u00e4mpfer oder wurde einfach von Kollegen \u00fcber den Haufen geballert \u2013 na sch\u00f6nen Dank auch! Als wir schlie\u00dflich mehrmals scheiterten, startete ich frustriert ein paar \u00e4hnliche Missionen im Alleingang und siehe da: Ich ben\u00f6tigte nur einen Bruchteil der Zeit f\u00fcr einen perfekten Abschluss mit drei Sternen. Offenbar haben die Entwickler das Spiel nicht vern\u00fcnftig auf Einzelk\u00e4mpfer abgestimmt: Abgesehen von den Missionen mit sehr hohem Schwierigkeitsgrad konnten mir s\u00e4mtliche Alien-Arten mir nicht wirklich etwas entgegensetzen. Schuld daran ist die simple KI, denn die meisten Gegner stellen nur in der Masse eine Gefahr dar. Wenn man zu viert unterwegs ist, wird man st\u00e4ndig von Patrouillen erwischt, die blitzschnell Verst\u00e4rkung herbeirufen.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76357,id=92483874)]\"<\/figure>\n
Achtung, Panzer! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls Einzelspieler kann man dagegen oft bequem \u00fcber die Platenoberfl\u00e4che rennen, wenn man ab und zu auf der Karte nach W\u00e4chtern Ausschau h\u00e4lt. Selbst wenn ich entdeckt werde, nehme ich einfach die Beine in die Hand und igle mich am n\u00e4chsten Einsatzziel mit ein paar Gesch\u00fctzen ein. Diese Automatik-Kanonen halten die anr\u00fcckenden Horden effektiv in Schach und lassen sich sogar in mehreren Slots ausr\u00fcsten. Gegen diese Taktik hat der Gro\u00dfteil der Au\u00dferirdischen nichts entgegenzusetzen; au\u00dferdem muss ich nicht einmal auf meine Mitspieler aufpassen.

Vielf\u00e4ltiges Arsenal zum Aufr\u00fcsten<\/strong>

Nach und nach schalten die Helldivers immer mehr coole Waffen, Aufs\u00e4tze, Aufr\u00fcstungen und taktische Gadgets frei. Mit einem fetten durchgehenden Laserstrahl z.B. macht es \u00a0richtig Laune, die Aliens zu zerbrutzeln \u2013 seine Magazine leeren sich nur, wenn die Technik \u00fcberhitzt. Mit klassischen Sturmgewehren und schweren Maschinengewehren sollte man sparsamer umgehen: Fein dosierte Feuerst\u00f6\u00dfe treffen nicht nur pr\u00e4ziser, sondern zehren auch weniger an der knappen Munition.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76357,id=92483867)]\"<\/figure>\n
Die mittelgro\u00dfe Auswahl freischaltbarer Neuheiten passt bestens zum Spiel. Manche Gadgets wie das automatische Gesch\u00fctz wirken allerdings zu stark \u2013 vor allem als Einzelspieler. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie zufallsgenerierten Planetenoberfl\u00e4chen mit ihrer kargen Vegetation \u00e4hneln sich leider ziemlich stark, so dass ich auf meiner Reise durchs All kaum erinnerungsw\u00fcrdige Orte zu Gesicht bekam. Im Gegenzug sorgen die unterschiedlichen Missionsziele f\u00fcr Spannung auf dem Weg \u00fcber den Planeten. Technisch bewegen sich die PS4-Kulissen nur im Mittelfeld, dort werden die Schlachten aber immerhin fl\u00fcssig animiert.

Schludrige Umsetzungen f\u00fcr PS3 und Vita<\/strong>

Die Umsetzungen f\u00fcr PS3 und Vita wirken dagegen halbherzig: Vor allem auf dem Handheld kommt es in hektischen Situationen zu starken Slowdowns, auf der PS3 tritt das Problem weniger heftig auf. H\u00fcbsch ist das Spiel aber auf keiner der \u00e4lteren Plattformen: Vor allem die grobpixeligen Schatten und der insgesamt unsaubere Bildlook mit Alias-Treppchen lassen die Kulisse weniger ansehnlich erscheinen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76357,id=92483868)]\"<\/figure>\n
Hat man alle Missionen gemeistert, ist der Planet “befreit”. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVita-Besitzer m\u00fcssen au\u00dferdem mit ein paar Einschr\u00e4nkungen bei der nicht frei belegbaren Steuerung leben. Das Nachladen, der Granatenwurf und der Sprint werden mit Gesten ausgel\u00f6st \u2013 teils auf dem hinteren Touchpad. Das klappt in der Hitze des Gefechts leider nicht immer pr\u00e4zise genug. Ein erfreuliches Detail ist dagegen, dass K\u00e4ufer einer Fassung die beiden anderen kostenlos dazu bekommen. Auch der Speicherstand ist untereinander kompatibel: Wenn ich mich auf der Vita ein wenig hochgelevelt habe, kann ich einfach zur PlayStation 3 oder 4 wechseln, wo mein Fortschritt bereits \u00fcbernommen wurde.\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Es ist beinahe wie bei Evolve<\/a>: Wenn man f\u00e4hige Mitspieler findet, entwickelt sich der Arcade-Shooter Helldivers zu einem richtig launigen Koop-Gemetzel. Sofern alle zusammenarbeiten, aufeinander aufpassen, sich gegenseitig decken und geschickt Nachschub anfordern, kommt es zu richtig coolen Momenten. Leider scheint sich das unter dem Gro\u00dfteil der Spieler aber noch nicht herumgesprochen zu haben. Meine \u201ePartner\u201c haben mich sogar \u00f6fter erledigt oder versehentlich zertrampelt als die Aliens. Auch als Einzelspieler sind die Eins\u00e4tze nicht besonders spannend: \u00c4hnlich wie in Crysis 3 l\u00e4sst sich die simple KI viel zu leicht austricksen und abh\u00e4ngen. Es ist l\u00f6blich, dass die drei Versionen so eng miteinander verkn\u00fcpft wurden und Besitzer von PlayStation 3 oder 4 zusammen mit Vita-Spielern k\u00e4mpfen k\u00f6nnen. Auf den \u00e4lteren Systemen funkt allerdings immer wieder die schwache Technik dazwischen, weil das Spiel durch starke Slowdowns ausgebremst wird. Zus\u00e4tzlich kommt es auch auf der PS4 zu h\u00e4ufig zu Verbindungsfehlern oder Abst\u00fcrzen. Au\u00dferdem k\u00f6nnten die karg designten zufallsgenerierten Planeten etwas mehr Abwechslung gebrauchen. Im Gegenzug sorgen aber die kombinierten Missionziele f\u00fcr spannende Touren durchs Feindgebiet. Wer gen\u00fcgend Freunde zusammenbekommt oder f\u00e4hige Online-Mitspieler findet, bekommt mit Helldivers eine intensive und actionreiche Koop-Erfahrung. F\u00fcr einen Gold-Award wirkt das Konzept aber noch zu unausgegoren.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf der Vita geht die Spielgeschwindigkeit in hektischen Situationen noch st\u00e4rker in die Knie.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Leichte Slowdowns und unsaubere Grafik tr\u00fcben auf der PS3 den Spa\u00df am Aliengrillen ein wenig. <\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Es mangelt zwar an Feinschiff und Abwechslung, mit den richtigen Mitspielern ist die Koop-Action trotzdem eine Wucht!<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: HELLDIVERS [Volleversion][PSN Code f\u00c3\u00bcr \u00c3\u00b6sterreichisches Konto] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>