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{"id":3018474,"date":"2016-06-01T13:53:00","date_gmt":"2016-06-01T11:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tropico_5\/3018474"},"modified":"2024-07-18T09:54:08","modified_gmt":"2024-07-18T07:54:08","slug":"tropico_5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tropico_5\/3018474","title":{"rendered":"Tropico 5 (Taktik & Strategie) – Diktator im Konsolenparadies"},"content":{"rendered":"Pad-Diktatoren gesucht<\/strong>

Bevor ich auf die inhaltlichen Eigenheiten von Tropico 5 auf Konsole eingehe, die sich naturgem\u00e4\u00df nicht stark von denen der PC-Version unterscheiden, die wir im Mai 2014 getestet haben, ein paar Worte zur technischen Umsetzung. Die gar nicht mal so gro\u00dfen Inselwelten sind sowohl auf PS4 als auch auf Xbox One ansehnlich. Karibikidylle, azurblaue Meere, abwechslungsreiche Architektur: Es macht zu weiten Teil Spa\u00df, die frei dreh- und zoom-, sowie eingeschr\u00e4nkt schwenkbare Kamera \u00fcber die Landstriche zu bewegen. Allerdings l\u00e4uft nicht immer alles rund. Neben dem sporadischen Tearing, das allerdings den Gesamteindruck nicht gro\u00dfartig tr\u00fcbt, sind es vor allem die Einbr\u00fcche in der Bildrate, die ab und an f\u00fcr Missstimmung sorgen und die sich nicht erst bei einer prall gef\u00fcllten Insel zeigen. Doch auch wenn nicht alles rund l\u00e4uft, wird davon zumindest das Spielerlebnis nicht nachhaltig beeinflusst.

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Die Steuerung wurde gut auf Pad-Kontrolle umgestellt. Beim Bau z.B. navigiert man mit den oberen Schultertasten durch die Kategorien und w\u00e4hlt dann per Stick das Geb\u00e4ude aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn daf\u00fcr ist die Steuerung gut auf die Pads gebracht worden. Sowohl Informationen als auch das Verstellen der Spielgeschwindigkeit, der Bau von Geb\u00e4uden oder Stra\u00dfen sowie die rudiment\u00e4ren politischen M\u00f6glichkeiten, die einem zur Verf\u00fcgung stehen, gehen nach dem vorbildlichen Tutorial leicht von der Hand. Beim Stra\u00dfenbau sorgt die halbautomische Vervollst\u00e4ndigung zwar gelegentlich f\u00fcr Kopfsch\u00fctteln, wenn sie wieder einmal eine un\u00f6konomische\u00a0 Kurve mit gro\u00dfem Radius legt anstatt sich an die bestehenden Geb\u00e4ude anzuschmiegen. Doch auch das ist ein Problem, das man als Spieler schnell identifiziert und umschiffen kann. Dementsprechend kann man sich auf sein Wirken als Diktator konzentrieren, das sich im Vergleich zur Ur-PC-Version zwar nicht komplexer spielt, aber einem bei Standard-Startbedingungen im freien Sandkastenmodus sowie in der interessanten Kampagne das Geld nicht mehr so sehr in den Rachen schiebt.

Oberfl\u00e4chlicher Politik-Aufbau<\/strong>

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Bis man aus einer Bananenrepublik einen derartigen Touristenmagneten gemacht hat, geht viel Zeit ins Land. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch revolution\u00e4re mechanische Ver\u00e4nderungen im Vergleich zum zwei Jahre alten Dasein als PC-Diktator braucht man hier nicht erwarten. Wie gehabt, versucht man, den Aufbau der Insel sowohl profitabel als auch bev\u00f6lkerungsfreundlich zu gestalten – was sp\u00e4testens bei demokratisch gehaltenen Wahlen zu einem Problem werden kann. Plantagen und Farmen m\u00fcssen aufgezogen werden. Man muss sich um die Errichtung von Minen ebenso k\u00fcmmern wie um Etablissements, die die Zufriedenheit der Bev\u00f6lkerung erh\u00f6hen oder sp\u00e4ter mehr Touristen auf die Insel locken. Und zwischendrin bekommt man (auch im Sandkastenmodus) immer wieder Auftr\u00e4ge von verschiedenen Fraktionen. Angefangen vom K\u00f6nig, dessen Stellvertreter man w\u00e4hrend der Kolonialzeit auf der Insel ist und der einen nicht nur finanziell unterst\u00fctzt, sondern auch Forderungen stellt, bis hin zu Politikern und Rebellen gibt es zahlreiche Parteien, die einem Missionen und Belohnungen geben. Doch nur selten wird man dabei in Gewissenskonflikte gest\u00fcrzt. Mitunter widersprechen sich die Aktionen sogar. So etwa, wenn die Krone zus\u00e4tzliche Geldforderungen stellt, aber nur wenige Sekunden sp\u00e4ter eine weitere Zahlung an meine Diktatur in Auftrag gibt – da wei\u00df die linke Hand nicht, was die rechte tut.


Und diese Unstimmigkeiten ziehen sich leider wie schon am PC durch das ganze Design. Der zu erforschende Technologiebaum ist zwar umfangreich, aber ann\u00e4hernd linear. Grundlegende Entscheidungen, die wie bei Civilization zu anderen Ergebnissen und damit frischen Spielerlebnissen f\u00fchren, sucht man hier in der Forschung vergeblich. Auch die zahlreichen Waren und damit verbundenen Kreisl\u00e4ufe bleiben oberfl\u00e4chlich. Momente wie in der Anno-Serie oder Lethis: Path of Progress, wo man als Belohnung f\u00fcr eine ausufernde Warenkette mit einer neuen Gruppe innerhalb der Bev\u00f6lkerung belohnt wird, die wiederum neue Annehmlichkeiten nach sich zieht, findet man hier ebenfalls nicht. Hier dienen die meisten Waren samt Weiterverarbeitung nur dazu, die Exporte und damit verbunden das Einkommen zu steigern. Zwar kann man auch bestimmen, dass Teile der Produktion in den heimischen Vertrieb gehen, doch Anteile kann man nicht festlegen, so dass man nicht einmal seine Bev\u00f6lkerung \u201eformen\u201c kann. Die Einflussm\u00f6glichkeiten sind dementsprechend gering und lassen sich nicht einmal vern\u00fcnftig f\u00fcr einen politischen Wahlkampf nutzen. Zwar hat man die M\u00f6glichkeit, jeden einzelnen der nach wie vor staksig animierten B\u00fcrger auszuw\u00e4hlen und weitere Informationen \u00fcber ihn einzuholen. Und man kann immer noch verschiedene Formen der Interaktion von Denunzierung bis hin zum Attentat nutzen, um sich Revolution\u00e4re vom Hals zu schaffen. Doch vieles wirkt aufgesetzt, austauschbar oder nicht richtig mit dem Kern verbunden.

Zen-Republik<\/strong>

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Etwaige kriegerische Auseinandersetzungen verlaufen weitgehend unspektakul\u00e4r und taktisch anspruchslos. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMitunter kommt es zwar zu milit\u00e4rischen \u00dcbergriffen vom Rebellen oder feindlichen Armeen, doch auch hier zeigt sich Tropico 5 als strategisches Leichtgewicht.\u00a0 Abgesehen davon, dass die um sich schie\u00dfenden und Granaten werfenden “Strichm\u00e4nnchen” bei Weitem nicht so viel hermachen wie die schicke Insellandschaft, hat man auch nur wenige taktische Optionen zur Verf\u00fcgung, um Aufst\u00e4nden oder Invasionen zu begegnen. Man schickt seine Armee und hofft, dass die Milit\u00e4rmacht reicht \u2013 etwas anderes kann man kaum machen. Und von diesen Mankos wird nat\u00fcrlich auch das Online-Spiel beeinflusst, das bis zu vier Spieler kooperativ oder gegeneinander antreten l\u00e4sst. Doch da der spielerische Kern mit seinem ruhigen, fast schon beruhigenden Aufbau und den sauberen wirtschaftlichen Verkn\u00fcpfungen stimmt, halte ich mich dennoch gerne in Tropico auf. Zwar vermisse ich das B\u00f6se, quasi: das Diktatorische, mit dem die alten Serienableger \u00fcberzeugten und damit teils Pate f\u00fcr Evil Genius<\/a> standen.

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Die Kulisse ist ansehnlich, neigt aber auf beiden Systemen zu Tearing und k\u00e4mpft gelegentlich mit der Bildrate. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch wenn ich mich auf den Aufbau konzentriere und dabei die schwachen politischen Einflussm\u00f6glichkeiten oder die mangelnde Tiefe ausblende, gibt es Schlimmeres als Tropico 5, um einen hektischen Tag ausklingen zu lassen. Ich ertappe mich dabei, wie ich versuche, aus dem mir zur Verf\u00fcgung stehenden Platz das Beste herauszuholen und die nicht vom Spiel verlangten kurzen Warenwege von mir aus zu optimieren. Und ehe ich mich versehe, ist doch wieder eine Stunde oder mehr ins Land gezogen. Allerdings l\u00e4sst das Dasein als Diktator wie schon am PC viel Potenzial ungenutzt und pr\u00e4sentiert sich als schicke, aber brave Aufbau-Strategie ohne Tiefgang. Xbox-One-Spieler d\u00fcrfen sich \u00fcbrigens auf mehr Inhalte freuen, als in der PS-Plusversion f\u00fcr die PlayStation 4 zur Verf\u00fcgung stehen: Sowohl im Sandkasten als auch im Mehrspieler-Modus stehen mehr Karten zur Auswahl bereit und neben der Hauptkampagne und der Mission “Der gro\u00dfe K\u00e4se” hat man hier auch mehr Zusatzinhalte zur Verf\u00fcgung.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Gro\u00dfartige Design-Revolutionen darf man im Vergleich zur zwei Jahre alten PC-Fassung nicht erwarten. Zwar kann man nicht mehr ganz so einfach Geld scheffeln wie seinerzeit, wodurch der Anspruch angenehm nach oben geschraubt wird. Doch viele Mankos gibt es hier wie da – und sind zumeist in Oberfl\u00e4chlichkeiten zu finden. Der wirtschaftliche sowie der Aufbau-Kern sind bew\u00e4hrt, solide und motivieren. Doch sowohl bei milit\u00e4rischer Taktik als auch bei der beinahe linearen Forschung, den politischen\/diktatorischen Einflussm\u00f6glichkeiten und der Option, seine Bev\u00f6lkerung zu konditionieren bzw. zu formen, bleibt man zu oberfl\u00e4chlich und kratzt das Potenzial wenn \u00fcberhaupt nur an. Daf\u00fcr jedoch k\u00f6nnen die Kulisse trotz Tearing oder sporadischer Bildratenprobleme sowie vor allem die trotz zahlreicher M\u00f6glichkeiten sehr gut gelungene Steuerung einen immer wieder \u00fcberzeugen, einen kleinen Urlaub auf Tropico zu machen. Den bitterb\u00f6sen Glanz, der von den \u00e4lteren Serienablegern ausgestrahlt wurde, sucht man hier allerdings vergeblich.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Saubere Konsolenumsetzung der Aufbau-Strategie, der allerdings der b\u00f6se Unterton fr\u00fcherer Ableger fehlt.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Die Kulisse passt, die Steuerung der Aufbau-Strategie funktioniert gut. Und auf der Xbox One wird die zus\u00e4tzliche Wartezeit mit erweiterten Inhalten vers\u00fc\u00dft.<\/p><\/div><\/div>

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