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{"id":3018467,"date":"2013-11-18T15:00:00","date_gmt":"2013-11-18T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lone_wolf\/3018467"},"modified":"2024-07-18T09:54:07","modified_gmt":"2024-07-18T07:54:07","slug":"lone_wolf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lone_wolf\/3018467","title":{"rendered":"Lone Wolf (Taktik & Strategie) – Lone Wolf"},"content":{"rendered":"Auf den Spuren von Infinity Blade<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=107163,width=400,text=Das erste von vier Kapiteln hei\u00dft “Blutiger Schnee” und ist f\u00fcr knapp f\u00fcnf Euro auf Deutsch erh\u00e4ltlich.,align=right)]Das sieht richtig klasse aus, wenn sich die schwarzen Schraffuren des Kai-Lords pl\u00f6tzlich bewegen, \u00a0langsam Farbe annehmen und er schlie\u00dflich in einer dreidimensionalen Kulisse vor fauchenden Giaks sein Schwert zieht \u2013 eine klasse \u00dcberleitung. Zwar erreicht man nicht die Qualit\u00e4t von Infinity Blade<\/a>, aber Lone Wolf<\/a> ist bisher das ansehnlichste Fantasy-Spielbuch.

Und das nicht nur hinsichtlich des 3D-Renderings, sondern auch aufgrund des edlen Artdesigns: Das vergilbte Papier, die metallenen Embleme, die sch\u00f6nen Zeichnungen. Hier bekommt man richtig Lust auf die drei Akte, in denen man \u00fcbrigens klassisch die Seiten wie in einem Buch umbl\u00e4ttert; entweder ziehend oder als Doppeltipper.

\n
\"Es<\/figure>\n
Es sieht klasse aus, wenn die Perspektive von der Zeichnung in die… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNoch bevor man seinen Charakter entweder Richtung St\u00e4rke, Geschick oder Intelligenz ausrichtet, freut man sich auch \u00fcber die wehm\u00fctig dahin gleitende Musik. Die italienischen Entwickler beweisen ein sehr gutes H\u00e4ndchen f\u00fcr stimmungsvolle Pr\u00e4sentation. Umso neugieriger erstellt man seine Variante des Kai-Lords, der als \u201eEinsamer Wolf\u201c auch hierzulande seit 1984 in zw\u00f6lf \u00fcbersetzten B\u00fcchern von Joe Dever die Hauptrolle spielte, um das mittelalterliche Sommerlund vor Gefahren zu bewahren.

Interessante Charaktererstellung<\/strong>

Man darf sich f\u00fcr Axt, Schwert oder Streitkolben, Meditation, \u00dcberleben, Tierverst\u00e4ndnis, Waffenkunde, Heimlichkeit sowie arkane Talente wie den Gedankenstrahl entscheiden. Je nach Ausrichtung seines Lords hat man sp\u00e4ter andere Mittel zur Verf\u00fcgung: Nur starke Charaktere brechen T\u00fcren auf, nur geschickte knacken Schl\u00f6sser und nur wer sich mit den W\u00f6lfen versteht, wird nicht nur Geheimwege um eine Lawine herum finden, sondern darf sie auch in den knackigen 3D-K\u00e4mpfen herbeirufen. Dadurch entsteht nat\u00fcrlich auch ein\n
\"...dreidimensionale<\/figure>\n
…dreidimensionale Kulisse wechselt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngewisser Wiederspielwert.

Die K\u00e4mpfe in 3D-Arenen sind zun\u00e4chst das Highlight des Abenteuers: W\u00e4hrend die Zeit abl\u00e4uft, muss man schnell agieren und aus allerlei Aktionen w\u00e4hlen, die mit einem Kreis auf dem Charakter markiert sind. Dazu geh\u00f6ren schnelle, schwere und kombinierte Hiebe mit dem normalen Schwert, Verteidigung oder Rammen mit dem Schild, einzelne oder multiple W\u00fcrfe mit den kleinen Messern, arkane bzw. psionische Attacken sowie der vernichtende Spezialangriff mit dem glimmenden \u201eSommerswerd\u201c \u2013 den sollte man sich allerdings gut aufsparen. Man startet also nicht als Anf\u00e4nger auf dem Weg zum, sondern besitzt als Kai-Lord schon viele martialische F\u00e4higkeiten. Und die braucht man auch, denn es geht knackig zur Sache.Im Kampf gegen meist drei ork\u00e4hnliche Giaks muss man die richtige Wahl treffen, denn man verliert sowohl Aktionszeit als auch Ausdauer oder mentale Energie. Au\u00dferdem muss man die gew\u00e4hlte Aktion in einem Reaktionstest meistern: Schnelle Hiebe verursachen wenig Schaden und funktionieren automatisch. Aber hat man sich z.B. f\u00fcr den kombinierten Hieb entschieden, der auch wesentlich mehr Schaden verursacht, muss man erst rechtzeitig einen Halbkreis, dann eine Richtung mit dem Finger nachahmen, wenn blau leuchtende Pfeilsymbole auftauchen. Bei Wurfmessern muss man im richtigen Moment auf die drei Punkte tippen; bei Spezialangriffen oder Finishern meist ganz schnell auf einen Punkt – alles begleitet von entsprechenden Animationen.

Sch\u00f6n ist, dass man auch pl\u00f6tzlich defensive Reaktionstests ausf\u00fchren muss, wenn die Feinde an der Reihe sind \u2013 so ist man w\u00e4hrend des Kampfes stets alarmiert, kann sich nicht zur\u00fccklehnen. Dieses System aus Zeitdruck, taktischer Wahl und Reaktionstest ist recht spannend und durchaus fordernd, selbst wenn man auch Heiltr\u00e4nke einschmei\u00dfen kann; sehr lobenswert ist n\u00e4mlich: das tun auch die Feinde! So stirbt man durchaus \u00f6fter als einem lieb ist.

Schade ist allerdings, dass man sich irgendwann an die immer gleichen Giaks und ihre Taktik gew\u00f6hnt hat; es gibt lediglich noch die Drakkarim, die zwar als gro\u00dfe Bosse und Befehlsgeber inszeniert werden, allerdings keine kreative Gefahr darstellen. Man konzentriert einfach allen Schaden auf sie und gut. So entsteht aufgrund fehlender\n
\"Mit<\/figure>\n
Mit der Zeit kann man den Kai-Lord und seine Talente entwickeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVariation hinsichtlich der Monster und Kulissen doch eine gewisse Routine.

Sommerlund in Gefahr<\/strong>

Worum geht es \u00fcberhaupt? Da w\u00e4ren wir bei einem weiteren Schwachpunkt, zumal man hier nicht etwa die Buchreihe von Anfang an nachspielt. Diese komplett neue Story und ihre Dialoge bleiben auf einem recht gew\u00f6hnlichen Niveau voller Klischees und durchsichtiger Motive, das man wohlwollend mit klassisch oder heroisch bezeichnen kann. Man erkundet ein von Giaks \u00fcberfallenes Dorf namens Starnfels, begegnet \u00dcberlebenden, w\u00e4hlt zwischen Routen zu diversen Geb\u00e4uden und sucht dabei nat\u00fcrlich nach Ursachen. Als Kai-Lord ist man quasi der Lehnsherr dieser Region Sommerlunds; die Attacke muss w\u00e4hrend der Abwesenheit aus heiterem Himmel stattgefunden haben.

Zwar wurden die Texte sehr gut ins Deutsche \u00fcbersetzt, aber es liest sich teilweise steif \u2013 vor allem, wenn der Einsame Wolf dem ersten weiblichen Charakter begegnet. Im Vergleich zum kreativen Storytelling und der ebenso exotischen wie \u00fcberraschenden Story in Sorcery!<\/a> wirkt die Erz\u00e4hlung in diesem viel zu kurzen (nach einer Stunde ist Schluss!) ersten von vier Kapiteln \u201eBlutiger Schnee\u201c eher bieder. Sie ist kein Reinfall, aber erinnert an zig Abenteuer-Module zu Pen&Paper-Rollenspielen.

Immerhin darf man auch moralische Entscheidungen treffen: Begleitet man die Frau oder\n
\"Man<\/figure>\n
Man trifft Entscheidungen, die sich auf die Story auswirken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nl\u00e4sst man sie allein weiter k\u00e4mpfen? Rettet man den Verbrecher im Verlies oder \u00fcberl\u00e4sst man ihn den Giaks? Je nach Wahl sind die Bewohner vielleicht emp\u00f6rt. Es gibt nat\u00fcrlich noch viele andere Entscheidungen, die sich nach jedem Akt \u00fcbrigens auf die Charakterentwicklung auswirken.

Karriere & Sch\u00e4tze<\/strong>

Wer eher vorw\u00e4rts st\u00fcrmt, wird an St\u00e4rke gewinnen; wer beobachtet und nachdenkt, wird an Intelligenz gewinnen \u2013 ein guter Mechanismus,der nicht nach schn\u00f6den Erfahrungspunkten geht, sondern die Art des Spielens ber\u00fccksichtigt. Aber gerade vor wichtigen Szenen vermisst man mehr taktische Freiheit in der Entscheidung, ob man z.B. k\u00e4mpfen oder schleichen will \u2013 oft wird man einfach in die Action gezwungen.

Sch\u00f6n ist wiederum, dass man allerlei Beute und Sch\u00e4tze finden kann. Nach einem Kampf darf man pl\u00fcndern und seine Taschen f\u00fcllen. Neben Tr\u00e4nken und Waffen k\u00f6nnen das auch Zutaten wie Leder oder Holz sein. Und damit kann man sp\u00e4ter beim Schmied seine R\u00fcstung oder Klingen aufwerten. Aber Vorsicht: Zu Beginn ist der Platz im Inventar sehr begrenzt. Investiert man lieber in einen weiteren Beutel oder die Armbrust? Immerhin gibt es explosive und bet\u00e4ubende Bolzen. Aber es gibt auch Bomben oder Tr\u00e4nke. Die Qual der Wahl vers\u00fc\u00dft den Einkauf.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die Abenteuer-Spielb\u00fccher \u201eEinsamer Wolf\u201c machen mir heute noch Spa\u00df. Ich habe letztes Jahr zu Weihnachten erst wieder mit der Neuauflage von Band 1 angefangen. Umso neugieriger war ich auf diese digitale Variante, deren erstes Kapitel \u201eBlutiger Schnee\u201c f\u00fcr knapp f\u00fcnf Euro erh\u00e4ltlich ist. Fest steht: Hinsichtlich Artdesign, Kulisse und Musik ist das bisher das Beste, was man an \u201eFighting Fantasy\u201c f\u00fcr das Tablet bekommt \u2013 Gratulation f\u00fcr diese hochwertige Pr\u00e4sentation. Auch das taktische Kampfsystem sorgt mit seinen Reaktionstests f\u00fcr Spannung. Und ich bin positiv \u00fcberrascht vom Schlossknacksystem, das so manches ausgewachsene Rollenspiel \u00fcbertrifft. Drei Dinge sind allerdings \u00e4rgerlich: Erstens ist es mit einer Stunde wirklich schrecklich kurz. Zweitens erreichen Story und Dialoge nur gew\u00f6hnliches Niveau. Und drittens wird man zu oft in die Arenen mit den immer gleichen Monstern gezwungen. Trotzdem hat dieser edle Happen durchaus Appetit auf mehr gemacht – ich bin gespannt, wie sich die weiteren Kapitel schlagen, zumal sich erst dort einige Entscheidungen auswirken d\u00fcrften. Wer jetzt schon wesentlich l\u00e4nger, kreativer und \u00fcberraschender unterhalten werden will, sollte Sorcery!<\/a> spielen.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Hinsichtlich Artdesign, Kulisse und Musik ist das bisher das Beste, was man an Fighting Fantasy f\u00fcr das Tablet bekommt \u00e2\u20ac\u201c Story und Umfang entt\u00e4uschen allerdings.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf dem iPhone nicht ganz so spektakul\u00e4r wie auf dem iPad.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • sehr edles Artdesign<\/li>
  • durchdachte Benutzeroberfl\u00e4che<\/li>
  • tolle \u00dcberleitungen von 2D zu 3D<\/li>
  • ansehnliche Renderkulissen<\/li>
  • interessantes Kampfsystem mit Reaktionstests<\/li>
  • Nah- & Fernkampf, Magie & Spezialattacken<\/li>
  • Werte, Waffen & R\u00fcstung verbessern<\/li>
  • gutes Schlossknacksystem<\/li>
  • Charakter erstellen & verbessern<\/li>
  • taktische & moralische Entscheidungen <\/li>
  • kleines Nachschlagewerk<\/li>
  • sehr stimmungsvolle Musik<\/li>
  • deutsche Texte<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • gew\u00f6hnliche Fantasy<\/li>
    • Story <\/li>
    • teilweise steife Texte & Dialoge<\/li>
    • Kulissen & Feinde wiederholen sich<\/li>
    • nicht immer freie Entscheidungen vor K\u00e4mpfen<\/li>
    • nur etwa eine Stunde Spielzeit<\/li>
    • nur englische Sprachausgabe<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 4,49 Euro (1.Teil; Universal App)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Version.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte, englische Sprachausgabe.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer. Erfordert iOS 4.3 oder neuer. Kompatibel mit iPhone, iPad und iPod touch. Diese App ist f\u00fcr iPhone 5 optimiert.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Wer Teil 2, 3 und 4 zusammen kauft, zahlt f\u00fcr alles 8,99 Euro.<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Abenteuer-Spielb\u00fccher erleben gerade eine Renaissance auf iPad & Co. Kein Wunder, denn auf Tablets kann man die Lekt\u00fcre bereichern. Aber die Art und Weise unterscheidet sich in der digitalen „Fighting Fantasy“ stark: W\u00e4hrend\u00a0 „House of Hell“ die Texte sehr klassisch abbildet, experimentiert „Sorcery!“ mit Schriftbild, Akustik und Grafik. Welche Richtung schl\u00e4gt Lone Wolf ein, dessen Hintergrundwelt hierzulande als „Einsamer Wolf“ bekannt ist?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3018473,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Lone Wolf - Test, Taktik & Strategie, iPad, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Abenteuer-Spielb\u00fccher erleben gerade eine Renaissance auf iPad & Co. Kein Wunder, denn auf Tablets kann man die Lekt\u00fcre bereichern. 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