Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3018448]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3018448,"date":"2014-01-31T14:29:00","date_gmt":"2014-01-31T13:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dragonball_z_battle_of_z\/3018448"},"modified":"2024-07-18T09:54:03","modified_gmt":"2024-07-18T07:54:03","slug":"dragonball_z_battle_of_z","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dragonball_z_battle_of_z\/3018448","title":{"rendered":"DragonBall Z: Battle of Z (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – DragonBall Z: Battle of Z"},"content":{"rendered":"Altbekanntes neu verpackt<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=109196,width=450,text=In Battle of Z k\u00f6nnen sich bis zu acht Spieler luftige Teamk\u00e4mpfe liefern.,align=left)]Teambasierte K\u00e4mpfe sind bei DragonBall eigentlich nichts Neues und waren schon in Tenkaichi Tag Team<\/a> auf der PSP ein zentrales Element. Auch Online-Duelle wie zuletzt in Ultimate Tenkaichi<\/a> geh\u00f6ren l\u00e4ngst zum Standardrepertoire. Mit Battle of Z legt man allerdings noch eine Schippe drauf und l\u00e4sst bis zu acht Spieler gleichzeitig aufeinander los.

Dabei k\u00e4mpft man entweder in zwei Teams um die meisten Punkte, Knockouts bzw. DragonBalls oder jeder gegen jeden ums \u00dcberleben. Oftmals k\u00e4mpft man aber auch einfach nur gegen massive Lags, die bei globalen Spieler-Hostings nat\u00fcrlich immer wieder auftreten, wenn man nicht ewig warten will. Im Koop-Modus kann man sich alternativ auch mit bis zu drei Gleichgesinnten verb\u00fcnden, um gemeinsam freigeschaltete Missionen aus dem Storymodus anzugehen – inklusive K\u00e4mpfe gegen riesige Bossgegner wie Weraffe & Co.

Die Kehrseite der Medaille: Mit Freunden im heimischen Wohnzimmer lassen sich \u00fcberhaupt keine Mehrspielerpartien mehr bestreiten – weder hundsgew\u00f6hnliche Duelle, noch irgendwelche Team- oder Turnierwettk\u00e4mpfe. Letztere gl\u00e4nzen leider auch online mit Abwesenheit, ebenso wie eigentlich als Standard geltende Inhalte wie ein Trainingsmodus.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75277,id=92471030)]\"<\/figure>\n
Auch K\u00e4mpfe gegen \u00fcberdimensionale Bossgegner stehen auf dem Programm. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Unspektakul\u00e4res Durcheinander<\/strong>

Doch selbst beim Storymodus haben sich die Entwickler nicht mit Ruhm bekleckert. Zwar sind die vier Hauptsagas (Saiyajin, Freezer, Cell und Boo) sowohl mit Schl\u00fcsselk\u00e4mpfen aus verschiedenen Perspektiven als auch alternativen Handlungsstr\u00e4ngen vertreten. Die Verkn\u00fcpfung der insgesamt 60 Eins\u00e4tze ist aber sehr knapp und wirr, was nicht nur bei Neulingen wenig Anklang finden d\u00fcrfte.

Auch sonst wirkt die Inszenierung eher zweckm\u00e4\u00dfig, verglichen mit aktuellen Versoftungen von Anime-Kollege
Naruto<\/a> geradezu drittklassig. Der f\u00fcr Zeichentrick vielleicht etwas zu glanzlastige Cel-Shading-Look \u00fcberzeugt hingegen mit knackigen Konturen und Effekten, mit denen das Auseinandernehmen von Gegnern und Spielumgebungen gleich noch mehr Freude bereitet.

Sch\u00f6n ist auch, dass man jederzeit frei zwischen englischer und japanischer Tonspur w\u00e4hlen kann, wobei man den O-Ton allein schon aufgrund der fehlenden Lippensynchronit\u00e4t der US-Sprecher vorziehen sollte. Nicht immer alles zu verstehen ist bei DragonBall-Dialogen ja durchaus von Vorteil und deutsche Untertitel gibt’s zur Not ja auch noch.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75153,id=92469606)]\"<\/figure>\n
Grafikstil und Effekte k\u00f6nnen sich durchaus sehen lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Zwischen Langeweile und Frust<\/strong>

Was es hingegen nicht gibt, ist ein regulierbarer Schwierigkeitsgrad. Egal, ob Anf\u00e4nger oder Profi jeder bekommt dieselben Herausforderungen serviert, was nat\u00fcrlich schnell langweilen oder auch frustrieren kann. Vor allem, wenn man mit KI-Begleitern unterwegs ist, gibt es trotz steigender Verbundenheit und rudiment\u00e4rer Verhaltensanweisungen immer wieder Grund sich aufzuregen. Zudem gibt es en paar extrem langwierige Eins\u00e4tze, gegen Hunderte nahezu identischer Gegner sowie das ein oder andere nervige Zeitlimit.
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75429,id=92472859)]\"<\/figure>\n
In den weitl\u00e4ufigen Kampfarealen wird viel umhergeflogen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die \u00dcbersicht kann aufgrund von Kameraproblemen bei Hindernissen hin und wieder fl\u00f6ten gehen – besonders da viel ausgewichen und geflogen wird. Immerhin gibt es hilfreiche Unterst\u00fctzung in Form von Zielfixierung, Miniradar und Richtungswarnungen, die das Chaos etwas eind\u00e4mmen. Trotzdem kommt man sich oft eher wie in einem Dogfight als einem Beat’em-Up vor.

F\u00fcr DragonBall-Fans ist das nat\u00fcrlich nichts Neues, da schlie\u00dflich nicht nur Nah-, sondern auch Fernkampfattacken wie Ki-Explosionen zum ansonsten eher sp\u00e4rlichen und universellen Anriffsrepertoire der Anime-Recken z\u00e4hlen. Neben jeweils zwei Standardschl\u00e4gen, -sch\u00fcssen und Abwehrman\u00f6vern beherrscht jeder Kempe eigentlich nur drei individuelle Spezialangriffe.

Was Pr\u00fcgelprofis abf\u00e4llig die Nase r\u00fcmpfen l\u00e4sst, ist f\u00fcr Party- und Gelegenheitsspieler jedoch ideal, da man keine lange Einarbeitung braucht und auch bei Charakterwechseln nicht viel umdenken muss. Trotzdem trennt Erfahrung auch hier die Spreu vom Weizen, da man drohende Gefahren nicht nur schneller erkennt, sondern mit der Zeit auch immer effektiver mit charakterspezifischen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen umzugehen lernt.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75231,id=92470539)]\"<\/figure>\n
Durch das Ausr\u00fcsten von Karten lassen sich die Charaktere individuell anpassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Helden nach Ma\u00df<\/strong>

Zudem hat man die M\u00f6glichkeit seine Spielfiguren durch spezielle Karten individuell zu st\u00e4rken und zu formen. Diese wie Ausr\u00fcstung an- und ablegbaren Karten reichen von einfachen Attributssteigerungen \u00fcber aufputschende Einwegmedikamente bis hin zu ultimativen Kampfman\u00f6vern und k\u00f6nnen sowohl durch Kampferfolge als auch mit gesammelten DragonBall- oder Premium-Punkten erworben werden. Erstere bekommt man f\u00fcr allgemeine, Letztere f\u00fcr spezielle Kampferfolge mit anschlie\u00dfender Energiespende (Genki), die weltweit gez\u00e4hlt wird und auf der PS3 bereits das Limit erreicht hat.

Im Spiel selbst erh\u00f6ht man durch das F\u00fcllen der team\u00fcbergreifenden Genki-Energie auch die eigene Kampfenergie (Ki), um damit immer l\u00e4ngere und m\u00e4chtigere Attacken entfesseln zu k\u00f6nnen. Zudem ist es m\u00f6glich, ausgebrannten Teamkameraden Ki zukommen zu lassen oder Verb\u00fcndete wiederzubeleben. Auch bei Simultan- und Folgeattacken ist Teamwork Trumpf. Viele Weichen stellt man aber schon bei der Charakterwahl.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75429,id=92472852)]\"<\/figure>\n
Das F\u00fcllen der Teamleiste erlaubt auch immer verheerendere Einzelangriffe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar kann man seine Gruppe zusammenstellen wie man will, aber \u00e4hnlich wie bei Online-Shootern oder -Rollenspielen gibt es auch hier verschiedene Charakterklassen, die erst im Zusammenspiel ihr volles Potential entfalten.

Unter den insgesamt 67 spielbaren Charakteren gibt es versierte Nah- und Fernkampftypen, Gegner schw\u00e4chende Eingreifstypen, regenerativ t\u00e4tige Unterst\u00fctzungstypen sowie diverse Mischformen. In Partien mit erlaubtem Karteneinsatz sind sogar noch facettenreichere Spezialisierungen m\u00f6glich. Die Charakterriege umfasst allerdings viele Mehrfacht\u00e4ter, auch wenn Sonderformen wie Goku als Super-Saiyajin-Gott noch nie zuvor spielbar waren. Andere fehlen hingegen, k\u00f6nnten aber via bereits angek\u00fcndigter Download-Inhalte nachgereicht werden.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Eigentlich sind die Teamkeilereien der DragonBall-Kempen ja ganz unterhaltsam – zumindest, wenn man sich mit anderen Spielern verb\u00fcndet. Das Erlebnis f\u00fcr Solisten leidet hingegen unter mauer KI und Storyeinbindung. Um z.B. alle Charaktere nutzen zu k\u00f6nnen, ist das Absolvieren dieser Missionen jedoch Pflicht. Trotz mancher H\u00fcrden und Stolpersteine richtet sich Battle of Z aufgrund des sehr einheitlichen und beschaulichen Move-Repertoires vorwiegend an Party- und Gelegenheitsspieler. Schade nur, dass man sich ausschlie\u00dflich online verm\u00f6beln kann. F\u00fcr Fans geselliger Pr\u00fcgelorgien vor heimischem Fernseher gibt es keinerlei Optionen – nicht einmal einen Duellmodus. Auch sonst ist die Spielauswahl eher bescheiden: Man kann entweder mit bis zu vier Teilnehmern kooperativ oder mit bis zu acht Spielern gegeneinander antreten. F\u00fcr Motivation sorgt dabei vor allem die M\u00f6glichkeit, die Charaktere individuell mit verdienten Karten und Items zu st\u00e4rken – darunter erstmals auch Goku in seiner Super-Saiyajin-Gott-Form.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Teambasierte Anime-Keilereien f\u00fcr reine Solo- und Onlinespieler.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Teambasierte Anime-Keilereien f\u00fcr reine Solo- und Onlinespieler.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>