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{"id":3018434,"date":"2014-04-17T12:44:00","date_gmt":"2014-04-17T10:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/trials_fusion\/3018434"},"modified":"2024-07-18T09:54:01","modified_gmt":"2024-07-18T07:54:01","slug":"trials_fusion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/trials_fusion\/3018434","title":{"rendered":"Trials Fusion (Arcade-Action) – Futuristischer Balanceakt"},"content":{"rendered":"

Sterile Zukunft?<\/strong>

In den Augen von RedLynx erwartet uns eine \u00e4u\u00dferst saubere Zukunft: Die Rennen von Trials Fusion f\u00fchren nicht mehr nur durch die schmutzige Wildnis, sondern auch \u00fcber blitzsaubere futuristische Stra\u00dfen, die von gl\u00e4sernen Wolkenkratzern eingerahmt werden. Das blau leuchtende Neon-Design wirkt wie ein Mix aus den geschwungenen Hochh\u00e4usern von Killzone: Shadow Fall<\/a>, der Utopie aus dem Film Demolition Man und der sterilen Arbeitsumgebung der Abstergo Studios in Assassin’s Creed 4: Black Flag<\/a>. Auch die Musik passt sich an: Statt kernigen Rockst\u00fccken und albernen Jodeleinlagen wird meist seichterer Trance und Electro-Pop gespielt.

All das passt deutlich schlechter zum t\u00f6dlichen Kampf um Sekunden als in den Vorg\u00e4ngern: In den verrosteten Lagerhallen und weiten Naturpanoramen konnte man Benzin, Schwei\u00df und Erde fr\u00fcher f\u00f6rmlich riechen. Hat Ubisoft den Klassiker f\u00fcr Weicheier umgebaut? Zum Gl\u00fcck nicht! Lasst euch nicht vom ersten Eindruck t\u00e4uschen, denn im Kern ist auch Trials Fusion herrlich puristischer, zeitweise haarstr\u00e4ubend kniffliger Arcade-Spa\u00df. Neuerdings kommen zwar auch einige Luft-Tricks dazu, doch meist dreht sich wieder alles um den Balance-Akt zwischen Mensch, Motorrad und fiesen Hindernissen.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76067,id=92480499)]\"<\/figure>\n
Nach einem Sturz macht das Ragdoll-M\u00e4nnchen noch immer alberne Verrenkungen. Die \u201eFinisher\u201c hinterm Ziel sind aber l\u00e4ngst nicht mehr so lustig inszeniert wie im Vorg\u00e4nger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Feingef\u00fchl ist alles!<\/strong>

Nach wie vor wird nicht gelenkt, stattdessen bet\u00e4tige ich lediglich Gas und Bremse mit L und R und lehne den Fahrer gleichzeitig mit dem linken Stick nach vorne oder hinten. Das Geschehen wird aus einer seitlichen Perspektive eigefangen; dramatische Momente werden mit kleinen Schwenks und \u00a0Kamerafahrten in Szene gesetzt. Beim Bezwingen steiler Rampen ist wieder unheimlich viel Feingef\u00fchl n\u00f6tig. Ich lehne mich weit nach vorne und dr\u00fccke den rechten Trigger nur ein Viertel durch, damit das Hinterrad nicht den Grip verliert. Auf der Spitze angekommen, muss ich blitzschnell umdisponieren, damit mein Fahrer nicht vorn\u00fcber f\u00e4llt. Ein schwungvoller aber nicht zu heftiger Ruck nach hinten schleudert den Piloten zur\u00fcck auf sein Bike. Mit einem befriedigenden Adrenalinschub geht es schlie\u00dflich mit Schwung in den folgenden Looping.\n

\u00a0<\/p>\n

Obwohl das futuristische Design auf den ersten Blick deplatziert wirkt, nutzen die Entwickler es f\u00fcr viele coole Parcours-Ideen. Mitten in der Luft klappen riesige Loopings unter die R\u00e4der meiner Maschine. Manchmal muss ich meine R\u00e4der sogar seitlich von einem Zeppelin abprallen lassen, um weiter \u00fcber die D\u00e4cher zu d\u00fcsen. Einige Abschnitte wirkten auf den ersten Blick derart unbezwingbar, dass ich schon fast am Verstand der finnischen Entwickler zweifelte. Wie zum Henker soll ich denn da oben auf die Klippe gelangen? Haben die das im Wodka-Delirium zusammengebastelt? Doch selbst wenn es 50 Neustarts ben\u00f6tigt: Irgendwann bemerkte ich immer eine Technik, mit der ich das Hinterrad doch auf festen Boden bekam, um mich mit letzter Kraft ans Ziel zu wuchten.<\/p>\n
Nicht nur H\u00e4schen h\u00fcpfen<\/strong>

Mit \u201eBunny-Hops\u201c\u00a0 und anderen Kniffen l\u00e4sst sich Erstaunliches bew\u00e4ltigen. Wen ich erst einmal ein solches Monstrum von einem Hindernis bezwungen hatte, f\u00fchlte ich mich wie ein K\u00f6nig. Die wahre Kunst besteht aber darin, solche Tricks zu perfektionieren und die Strecke ohne St\u00fcrze abzuschlie\u00dfen, um eine Goldmedaille einzustreichen. Zu Beginn reicht auch das einfache Absolvieren, doch zum Freischalten der letzten Veranstaltungen sind viele Medaillen n\u00f6tig.

\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76067,id=92480508)]\"<\/figure>\n
Die Geister von Freunden und alten Durchg\u00e4ngen erscheinen automatisch im Rennen und sorgen f\u00fcr gro\u00dfe Motivation. Wer kein Gewusel m\u00f6chte, kann sie auch ausschalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFalls das immer noch nicht hart genug ist, kann man sich an 120 Extra-Herausforderungen versuchen. Dazu muss man einen Kurs z.B. ohne Sturz bezwingen und eine Mindestzahl an Salti ausf\u00fchren. Oder man schaltet drei auf der Strecke postierte Leuchten durch kleine Physik-Kollisionen aus. Auch einige versteckte, besonders knifflige Abk\u00fcrzungen lassen sich aufsp\u00fcren. Die Feinheiten der Steuerung werden in gelungenen kleinen Tutorials erl\u00e4utert \u2013 die \u00fcberdrehte Kommentatorin Cindy ging mir allerdings \u00e4hnlich schnell auf den Keks wie der sich st\u00e4ndig wiederholende Titelsong. Neu dabei sind zw\u00f6lf akrobatische Tricks, die der Fahrer nach einem Sprung ausf\u00fchren kann. Lead Designer Antti Ilvessuo erw\u00e4hnte schon auf der E3, dass sich die Tricks unbedingt gut in den physiklastigen Spielablauf einf\u00fcgen sollten. Das Starten der Stunts ist \u00e4hnlich simpel wie die normale Steuerung: Einfach den rechten Stick in eine Richtung gedr\u00fcckt halten und schon reckt sich der Fahrer in die Luft. Wer die Aktion mit der passenden Ausrichtung des Motorrads kombiniert, kann Punkte einstreichen und den Multiplikator in die H\u00f6he treiben. Auch langes Halten eines Tricks und eine saubere Landung werden belohnt.\n

\u00a0<\/p>

Kein Gamechanger<\/strong>

Zu einem Tony Hawk wird das Spiel dadurch noch lange nicht. Es m\u00fcssen schlie\u00dflich nur in einigen Veranstaltungen mit Tricks Punkte angeh\u00e4uft werden. Die Stunts bleiben also eine dezente Neuerung, die f\u00fcr Abwechslung sorgt, das puristische Prinzip aber nicht zu sehr beeinflusst. Zu den neuen Modi geh\u00f6rt ein cooler kleiner Marathon, bei dem die Ausdauerleiste durch Tricks aufgef\u00fcllt wird und ich eine m\u00f6glichst weite Entfernung zur\u00fccklegen muss. Auch die Technik-Rennen sind wieder dabei: Lustige Ideen wie die Skiabfahrt aus dem Vorg\u00e4nger sind diesmal Mangelware, trotzdem lockern die ungew\u00f6hnlichen Aufgaben den Rennalltag auf. Auf einem Waldkurs muss ich z.B. so weit wie m\u00f6glich \u00fcber Stock und Stein d\u00fcsen, ohne mich je nach vorne oder hinten zu lehnen \u2013 gar nicht so einfach! Im Laufe des Spiels l\u00e4sst sich ein kleiner Fuhrpark freischalten und optisch aufmotzen. Neben leichten Stunt-R\u00e4dern gibt es auch schwerere Bikes mit mehr Power sowie ein gutm\u00fctiges ATV.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76067,id=92480515)]\"<\/figure>\n
Mit dem Editor lassen sich wieder professionelle Strecken basteln, verschlagworten und weltweit tauschen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Rennen f\u00fchren nicht nur durch futuristische Konstruktionen, sondern auch diesmal wieder durch zerkl\u00fcftete Schluchten und an Strandvillen vorbei. Gerade die letztgenannten Kurse sind h\u00fcbsch aufgebaut \u2013 es macht richtig Laune, \u00fcber Pools, Sprungbretter und felsige K\u00fcsten zu springen. Technisch haben sich die Entwickler weniger M\u00fche gegeben. Das Ergebnis wirkt im Vergleich zum Vorg\u00e4nger nur leicht aufpoliert: Auf den Sandfl\u00e4chen, Wiesen und an H\u00e4userfassaden mangelt es an Details. Au\u00dferdem lassen die unsauberen Schatten und andere M\u00e4ngel die Kulisse trotz 60 Bildern pro Sekunde ein wenig unruhig aussehen. Am saubersten pr\u00e4sentiert sich die Grafik auf der PS4 \u2013 nur hier gibt es die volle 1080p-Aufl\u00f6sung. Besitzer der Xbox One m\u00fcssen mit 900p leben. Die Umsetzung f\u00fcr die Xbox 360 wirkt dank pixeliger Kanten noch eine Ecke unsauberer; inhaltlich gleichen sich die drei Fassungen aber.

Verbissener Kampf um Zentimeter<\/strong>

Sehr lustig gestaltet sich wieder das Offline-Rennen f\u00fcr bis zu vier Spieler. Die Mehrspielerkurse sind zwar deutlich schlichter gestaltet, doch das erweist sich in der Praxis als guter Kompromiss f\u00fcr mehr \u00dcbersicht. Wer zwischendurch am hinteren Bildrand landet, verliert \u00e4hnlich wie in Micro Machines Punkte. Online-Rennen fallen diesmal flach, da RedLynx den Modus einfach gestrichen hat. Sp\u00e4ter soll offenbar eine andere Art von Internet-Wettkampf nachgeliefert werden\u2013 ob es sich dabei um asynchrone Matches handelt, wurde aber noch nicht verraten.\n

\u00a0<\/p>\n
\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76067,id=92480503)]\"<\/figure>\n
Zu viert darf man nur noch lokal loslegen. In die Quere kommt man sich dank einzelner Bahnen nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVielleicht werden Sie ja in einem der sechs geplanten Download-Pakete nachgereicht. Wer sich von Anfang an den Season-Pass sichern will, kann \u00fcbrigens auch zur Retail-Version greifen, welche 39,95 Euro kostet. Das Grundspiel ist als Download-Fassung f\u00fcr 19,95 Euro erh\u00e4ltlich. Standardm\u00e4\u00dfig dabei ist wieder der gelungene Strecken-Editor. Mit ihm lassen sich professionelle Kurse erstellen und weltweit teilen. Durch kleine Mankos wie die sperrige Kamerasteuerung ist das Basteln nicht so unkompliziert wie in LittleBigPlanet 2<\/a>. Auch das neue \u00fcbergeordnete Rad-Men\u00fc macht die Kreativarbeit nicht wirklich leichter. Wer sich kurz hineinfuchst, kann aber trotzdem innerhalb einer Stunde eine sch\u00f6ne kleine Strecke auf die Beine stellen \u2013 oder auch viel mehr Zeit in einen gigantischen Stuntpark investieren.\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Trials Fusion wirkt eine ganze Ecke braver als sein brillanter Vorg\u00e4nger: Es gibt z.B. nicht ganz so viele verr\u00fcckte Momente im Streckendesign und weniger Slapstick nach den St\u00fcrzen. Auch die etwas kahlen futuristischen Kulissen und die seichtere Trance-Musik passen nicht so recht zum knallharten Kampf um Balance und Sekunden. Den lustigen Online-Modus hat Ubisoft sogar komplett gestrichen. Doch das ist Kritik auf hohem Niveau, denn im Kern ist das Spiel noch immer ein Traum f\u00fcr Arcade-Fans. Das feine Spiel mit Gas, Bremse und Gewichtsverlagerung funktioniert derart gut, dass ich wieder auf Anhieb s\u00fcchtig war. Der Balanceakt \u00fcber wacklige Findlinge, leuchtende Zeppeline und durch die Luft zischende Rampen wird zum Schluss fast wahnwitzig knifflig. Es f\u00fchlt sich einfach unheimlich gut an, wenn man pl\u00f6tzlich doch noch das Hinterrad auf den eben noch unmenschlich hohen Felsen gewuchtet hat und die Geister s\u00e4mtlicher Freunde hinter sich l\u00e4sst. Die neuen Tricks sind zwar nur eine dezente Erg\u00e4nzung, f\u00fcgen sich aber gut ins Konzept ein. Trotz der bereits angek\u00fcndigten Download-Pakete stimmt auch der Umfang: Wer alle Veranstaltungen mit Gold abschlie\u00dfen und alle Extra-Herausforderungen meistern will, hat viele spannende Stunden vor sich. Und danach warten immer noch der Editor und zahlreiche Nutzerstrecken. Im Vergleich zu Trials Evolution ist das Spiel zwar ein klarer R\u00fcckschritt, aber trotzdem noch ein sehr gutes Arcade-Spiel!

Update zur PC-Fassung vom 29. April 2014:<\/span><\/em><\/strong>

Die PC-Umsetzung ist diesmal technisch um einiges sauberer geraten als beim Vorg\u00e4nger. Im Vergleich zur PS4-Fassung hat sich grafisch und spielerisch trotzdem nicht viel ge\u00e4ndert: Details wie Schattenkanten werden feiner dargestellt und mit einer SSD-Festplatte im Rechner gibt es deutlich seltener nachladende Texturen zu sehen. Insgesamt wirken die Kulissen aber auch hier etwas karg. Wer sich trotz kniffliger Kurse wirklich eine digitale Steuerung antun will, kann die Tastatur frei belegen. Der professionelle Strecken-Editor l\u00e4sst sich mit Maus und Tastatur dagegen besser bedienen, im Gegensatz zur Konsolen-Variante ist er bei uns aber zweimal abgest\u00fcrzt. Trials Fusion bleibt also auch auf dem PC ein sehr guter und richtig kniffliger Arcade-Ausflug \u2013 auch wenn die Sucht nicht ganz so stark zuschl\u00e4gt wie beim Vorg\u00e4nger.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Etwas braver als der Vorg\u00e4nger, aber immer noch ein unheimlich fesselnder Balanceakt.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch einen Deut sauberer, spielerisch \u00e4hnlich fesselnd wie die Konsolenversionen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • s\u00fcchtig machendes Prinzip <\/li>
  • hochpr\u00e4zise Analogsteuerung<\/li>
  • feinf\u00fchliges Spiel mit Gas und Bremse <\/li>
  • abenteuerliche Streckenf\u00fchrung<\/li>
  • einige idyllische Veranstaltungsorte<\/li>
  • viele knackige Veranstaltungen mit vielen Extra-Herausforderungen<\/li>
  • teils haarstr\u00e4ubend schwer, aber stets machbar<\/li>
  • gelegentliche Trickrennen passen zur Mechanik <\/li>
  • Geister von Freunden motivieren ungemein<\/li>
  • Streckeneditor und zahlreiche Nutzerkurse<\/li>
  • lustige lokale Rennen f\u00fcr vier Spieler<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Kulissen wirken etwas detailarm<\/li>
    • leicht unsauberes Bild mit flackernden Schatten<\/li>
    • blankes Neon<\/li>
    • Design passt nur bedingt zum Offroad<\/li>
    • Thema<\/li>
    • Trance<\/li>
    • Soundtrack und Kommentator nerven gelegentlich<\/li>
    • kein Online<\/li>
    • Multiplayer mehr<\/li>
    • etwas umst\u00e4ndliche Editor<\/li>
    • Bedienung<\/li>
    • mitunter langsam nachladende Motorr\u00e4der und Texturen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 bzw. 39,99 Euro (inklusive Season-Pass)<\/li>
      • Getestete Version: Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutscher Text, englische Sprachausgabe<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: vier Spieler offline, weltweite Geister, Bestenlisten und Userstrecken<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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