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{"id":3018410,"date":"2015-06-09T13:12:00","date_gmt":"2015-06-09T11:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/massive_chalice\/3018410"},"modified":"2024-07-18T09:53:57","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:57","slug":"massive_chalice","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/massive_chalice\/3018410","title":{"rendered":"Massive Chalice (Taktik & Strategie) – Rundentaktische Brutpflege"},"content":{"rendered":"Asthma auf dem Schlachtfeld<\/strong>

Ich schicke meinen Fernk\u00e4mpfer ein paar Schritte nach vorne. Eigentlich soll er hinter einer Mauer Schutz suchen. Doch auf halbem Weg dorthin holt ihn eine Asthma-Attacke ein und er muss die Bewegung einstellen – nat\u00fcrlich . Ein anderer Recke meines f\u00fcnf Figuren starken Teams wurde gerade von einem Zauber gealtert und bricht tot auf dem Schlachtfeld zusammen. Wenn ich weiterhin so viel Pech habe, wird der Jungspund der Gruppe, ein Spross einer langen Helden-Dynastie, durch einen weiteren Angriffszauber seiner Erfahrung beraubt und verliert im schlimmsten Fall seine m\u00fchsam erreichten Charakterstufen. Und wenn sich die Algorithmen der zuf\u00e4llig generierten Schlachtfelder wirklich gegen mich verschworen haben, kann ich sicher sein, dass sich im Nebel des Krieges noch mindestens ein halbes Dutzend Feinde verstecken, die es alle nur auf das Regentenpaar abgesehen haben, das in dieser Festung residiert. Wie soll ich das K\u00f6nigreich noch etwa 100 Jahre besch\u00fctzen, wenn mir die Erzeuger k\u00f6niglichen Nachwuchses langsam ausgehen?

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Die Helden haben nicht nur positive, sondern auch negative Eigenschaften, die sich sowohl auf dem Schlachtfeld als auch in der “Vererbung” auswirken k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas etwa ein Jahr nach Double Fine Adventure (aka Broken Age<\/a>) \u00fcber Kickstarter finanzierte Massive Chalice (MC) versteht sich in einem Bereich der Kernmechanik als Fantasy-Variante von XCOM: Enemy Unknown<\/a>. Zuerst zieht man mit seinen Figuren, w\u00e4hlt Standard oder Spezial-Attacken bzw. versucht, verletzte Kameraden zu heilen. Dann findet der Zug des Gegners statt – sehr klassisch. Und obwohl die rundenbasierten Gefechte, die man mit einer Hand voll Helden in Angriff nimmt, nichts falsch machen, fehlt es ihnen an Variation. Es gibt zwar einen Nebel des Krieges und Sichtlinien. Doch ein dezidiertes Deckungssystem sucht man vergeblich. Auch die Option, sich hinter Hindernissen zu ducken, gibt es nicht. H\u00f6henstufen oder -Vorteile findet man ebenfalls keine in den ebenen Gebieten. Und im Vergleich zu anderen Taktik-Rollenspielen wie Disgaea<\/a> oder Fire Emblem<\/a> macht es keinen Unterschied, ob oder welche Kameraden man in der N\u00e4he hat. Auch verwandtschaftliche Bindung spielt keine Rolle. Es ist sehr puristische Runden-Taktik, die aber trotz ihrer Einfachheit f\u00fcr solide Unterhaltung sorgt.

K\u00f6nigreich-Simulator?<\/strong>

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Ziel ist es, die dunkle Kadenz 300 Jahre vom K\u00f6nigreich fernzuhalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei darf man allerdings nicht vergessen, dass die Strategie, obwohl sie einen Gro\u00dfteil der Kampagnen-Spielzeit (insgesamt etwa 12 bis 18 Stunden) einnimmt, nur die zweite Geige im Konzert spielt. Denn die Meta-Ebene, die auch erz\u00e4hlerisch alles einleitet, ist das Salz in der Suppe. Hauptdarsteller ist ein riesiger Kelch (daher r\u00fchrt auch der Name), dem zwei Seelen innewohnen, die sich auch Geh\u00f6r verschaffen: Der m\u00e4nnliche Kelchteil ist dabei eher besonnen, w\u00e4hrend die weibliche H\u00e4lfte gerne die angriffslustige und schnippische Seite zeigt. Dass sich die beiden mitunter widersprechen und dar\u00fcber in einen am\u00fcsant geschriebenen Disput geraten, macht die Dialoge sehr charmant und h\u00f6renswert – auch, wenn man sie nur im englischen Original mit sauberen deutschen Untertiteln genie\u00dfen darf. Nur der Kelch kann die das K\u00f6nigreich bedrohende Kadenz (eine nicht n\u00e4her definierte b\u00f6se Macht) aufhalten – allerdings muss das Gef\u00e4\u00df daf\u00fcr Energie aufladen. 300 Jahre lang. 300!

Der Spieler als semig\u00f6ttlicher Stellvertreter des Kelches hat daher nicht nur auf den in einem minimalistischen Comicstil gehaltenen Schlachtfeldern f\u00fcr die Helden zu sorgen, sondern muss sich auch um das K\u00f6nigreich k\u00fcmmern. Der Kelch kann Energie abzwacken, um Forschung voranzutreiben, Geb\u00e4ude bauen zu lassen oder neue Helden anzuheuern. Doch nicht nur hier muss man sich immer wieder entscheiden, ob man kurzzeitige Effekte langfristigen Wirkungen vorzieht. Die Erforschung eines Heiltranks z.B. dauert zwischen drei und f\u00fcnf Jahren und ist nat\u00fcrlich bei der n\u00e4chsten Schlacht enorm hilfreich. Vielleicht m\u00f6chte man aber auch in den Ausbau einer \u201eWeisengilde\u201c investieren. Best\u00fcckt man diese ebenfalls mit Helden, gehen zuk\u00fcnftige Forschungen schneller vonstatten: Je nachdem, wie viele Heroen man abzwackt, die nat\u00fcrlich nicht mehr f\u00fcr den Kampf zur Verf\u00fcgung stehen, kann man die erforderliche Zeit verringern. Nat\u00fcrlich muss man stets die Anzahl der Helden im Auge behalten und f\u00fcr Nachschub sorgen.

<\/strong>Fantasy-Darwinismus<\/strong>

Effektiver als das Anheuern ist allerdings die \u201eHeldenzucht\u201c, die es in anderer Form auch schon in Fire Emblem: Awakening auf dem 3DS gab. Zu diesem Zweck ben\u00f6tigt man dringend eine Festung, in der man einen Regenten oder eine Regentin installiert, die man aus seiner Heldengemeinschaft ausw\u00e4hlt. Nun verheiratet man ihn (oder sie) mit einem weiteren Helden und je nach Kompatibilit\u00e4t (wird angezeigt) und einem Schuss Zufall beginnt die “Produktion” sowie die Vererbung. Durch Mischen der drei Grundklassen (Nahk\u00e4mpfer, Fernk\u00e4mpfer, Alchemist) bekommt man Zugriff auf neun Klassen, die man in den Kampf schicken kann. Der Clou ist allerdings nicht das Mischen, sondern, dass gleichzeitig Erfahrung, aber auch positive und vor allem negative Eigenschaften aus einem Pool von \u00fcber 40 allgemeinen Pers\u00f6nlichkeitswerten sowie beinahe 30 weiteren Merkmalen weitergegeben werden. Dazu gesellen sich einzigartige Eigenschaften, die man \u00fcber zuf\u00e4llige Ereignisse bekommen kann. Zwar greift auch hier eine Art Darwinismus, der schwache K\u00e4mpfer auf dem Schlachtfeld als Leichen zur\u00fcckl\u00e4sst, aber dennoch kann es sein, dass man nach etwa 200 bis 250 Jahren zwar potente Fernk\u00e4mpfer hat, diese aber evtl. durch genetische Vererbung kurzatmig sind oder auf dem Feld der Ehre eine sehr niedrige Stresstoleranz haben. Schade ist allerdings, dass bei den Mischklassen auch die Sonderf\u00e4higkeiten nur durchgemischt und durch das eine oder andere einzigartige Attribut erg\u00e4nzt werden. Denn so bleibt auf Dauer auch hier das \u00dcberraschungsmoment hinter dem Potenzial zur\u00fcck.

\n
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Die Rundentaktik auf den zuf\u00e4llig generierten Karten bietet nur das N\u00f6tigste: Sichtlinien und Kriegsnebel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn absolute Sackgassen d\u00fcrfte man nur selten geraten. Allerdings kann es sein, dass man bedingt durch falsche Entscheidungen in Situationen ger\u00e4t, bei denen man freiwillig die Segel streicht und lieber einen Neuanfang wagt. So etwa, wenn die Festung des fruchtbarsten Paares der K\u00f6nigreich-Geschichte von der Kadenz angegriffen wird und sowohl die besten aktiven Helden als auch die Nachwuchs-Produktion dahingerafft werden. Diese Unberechenbarkeit ist Fluch und Segen zugleich. Denn man hat so schon genug mit Entscheidungen zu tun. Was ist die derzeit wichtigste Forschung? Wen verkuppelt man mit wem, damit man nach Studium der Eigenschaften und Fertigkeiten eine optimierte Familienlinie produzieren lassen kann? Schickt man den Held oder die Heldin nochmal auf Schlachtfeld, um vielleicht eine weitere Charakterstufe zu erreichen (die sich nat\u00fcrlich auf die Vererbung auswirkt) und geht das Risiko ein, dass er oder sie unwiderbringlich stirbt? Reicht die Zeit bis zum n\u00e4chsten Angriff der Kadenz (meist dauert es zwischen sieben und 15 Jahren), um sein K\u00f6nigreich zu verst\u00e4rken oder sterben die Helden vielleicht doch vorher an Altersschw\u00e4che? Wo baut man die n\u00e4chste Festung? Massive Chalice bietet viel, was man beachten muss, wie z.B. Boni, die erst mit bestimmten Bauwerken Wirkung zeigen, Relikte, die sich nur durch erfolgreiche Familienlinien ergeben, sowie zahlreiche Kleinigkeiten, die sowohl kurz-, aber noch vielmehr langfristig Auswirkungen auf das K\u00f6nigreich haben.

Kollateral-Opfer?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77477,id=92497770)]\"<\/figure>\n
Mit wem soll man die Herrscherin verkuppeln? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn auch bevor es in die Schlacht geht, muss man sich entscheiden: Die Kadenz greift immer mehrere Abschnitte an. Man kann aber nur einen aktiv verteidigen. Die anderen muss man aufgeben. Allerdings ist man nach drei nicht abgewehrten bzw. zugelassenen Angriffen das Gebiet los. Mit allem, was dem K\u00f6nigreich widerfahren kann, wird man st\u00e4ndig auf Trab gehalten. Insofern ist es sehr schade, dass die eigentlichen Auseinandersetzungen vor allem nach den ersten 100 bis 150 Jahren an Reiz verlieren. Ein Grund daf\u00fcr ist die Gegnerauswahl. Zwar finden sich fiese Feinde wie die “Lapses” (die erw\u00e4hnten Erfahrungsabzieher),\u00a0 die Bulwarks, die nach jedem nicht-t\u00f6dlichen Treffer einen Schutzschild um sich aufbauen oder die Twitchers, die den Platz mit dem Helden tauschen. Doch mit nur sieben Typen hat man zu schnell alles gesehen.

Da die Gefechtsabschnitte zuf\u00e4llig generiert werden, dabei aber gr\u00f6\u00dftenteils fair bleiben, bleibt immerhin das Spannungsmoment gewahrt. Doch angesichts der Kreativit\u00e4t, die man im k\u00f6nigreichlichen Metaspiel an den Tag legt und die Brad Muir auch in Titeln wie Iron Brigade bewiesen hat, w\u00e4re hier definitiv mehr m\u00f6glich gewesen. Auch Titel wie XCOM punkten nicht mit einer riesigen Auswahl an Gegnern, kompensieren dies aber durch Abweichungen bekannter Typen, die einen \u00fcberraschen und vor neue Herausforderungen stellen. Hier gibt es nur “Advanced”-Versionen, deren F\u00e4higkeiten sich nicht sonderlich von denen der Standard-Varianten unterscheiden.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Massive Chalice macht Spa\u00df. Allerdings ist es hier vor allem die Planung des K\u00f6nigreiches, die mit ihrer “Brutpflege” sowie den zuf\u00e4lligen Ereignissen f\u00fcr Herausforderung und Spannung sorgt. Man muss die 300 Jahre Aufladezeit sinnvoll nutzen, die der herrliche Zwiegespr\u00e4che f\u00fchrende Kelch bis zum finalen Gegenschlag ben\u00f6tigt. Forschung, Festungsbau und die m\u00f6glichst effektive Nutzung des vorhandenen Genpools sind die Schl\u00fcssel, um die Kadenz zu besiegen. Entscheidungen m\u00fcssen gef\u00e4llt und Opfer gebracht werden. Doch so erfrischend diese Elemente sind, so \u00fcberschaubar bleibt der rundentaktische Teil, der sich auf das N\u00f6tigste konzentriert, mit diesen reduzierten Mitteln aber solide Auseinandersetzungen inszeniert. Auf H\u00f6henunterschiede und damit verbundene Vorteile muss man ebenso verzichten wie auf dezidierte Deckung oder Disgaea’sche Auswirkungen von Formationen oder Verwandtschaftsverh\u00e4ltnisse. Es gibt \u00fcberraschende Gegner wie die Erfahrung klauenden oder die K\u00e4mpfer alternden Monster. Doch mit nur sieben Grundtypen hat man alsbald alles gesehen. Schade, dass Double Fine hier nicht noch mehr Finessen eingebracht hat. Denn ansonsten h\u00e4tte aus einer rundum guten eine sehr gute Fantasy-Strategie entstehen k\u00f6nnen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der Star ist die Pflege des K\u00f6nigreiches samt royaler Vererbungslehre. Die puristische Rundentaktik hingegen kann nur solide Werte einfahren.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die puristische Rundentaktik kommt nicht \u00fcber solide Werte hinaus, doch die Pflege des K\u00f6nigreiches kann viel wett machen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • solide rundenbasierte Gefechte…<\/li>
  • Sichtlinien, Kriegsnebel<\/li>
  • zuf\u00e4llig generierte Karten<\/li>
  • Pflege des K\u00f6nigreichs samt Helden-Fortpflanzung<\/li>
  • Vererbung negativer Eigenschaften<\/li>
  • Zeit statt Geld als W\u00e4hrung<\/li>
  • zuf\u00e4llige Ereignisse halten einen auf Trab<\/li>
  • Entscheidungen und Konsequenzen<\/li>
  • Zwiegespr\u00e4che haltender Kelch immer wieder am\u00fcsant<\/li>
  • minimalistisches Artdesign<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • … die allerdings nur Grundfunktionen bieten<\/li>
    • keine H\u00f6henunterschiede, kein “echtes” Deckungssystem<\/li>
    • mit nur sieben Gegnertypen wenig Variation<\/li>
    • keine “Mutationen” bei den Klassen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store- bzw. Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch. Sprache: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam (PC)<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Rundenstrategie? Royaler Verkupplungs-Simulator? Genetik-Baukasten? Das von Double Fine \u00fcber Kickstarter finanzierte Massive Chalice mischt Ungew\u00f6hnliches zusammen und garniert das Ganze mit Humor. Doch kann man auf diesem Weg zu XCOM oder Fire Emblem: Awakening aufschlie\u00dfen? Der Test gibt die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3018416,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Massive Chalice - Test, Taktik & Strategie, PC, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Rundenstrategie? Royaler Verkupplungs-Simulator? Genetik-Baukasten? Das von Double Fine \u00fcber Kickstarter finanzierte Massive Chalice mischt Ungew\u00f6hnliches zusammen und garniert das Ganze mit Humor. Doch kann man auf diesem Weg zu XCOM oder Fire Emblem: Awakening aufschlie\u00dfen? 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