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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3018388,"date":"2013-05-13T14:43:00","date_gmt":"2013-05-13T12:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sorcery\/3018388"},"modified":"2024-07-18T09:53:54","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:54","slug":"sorcery","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sorcery\/3018388","title":{"rendered":"Sorcery! (Rollenspiel) – Sorcery!"},"content":{"rendered":"Exotische Fantasywelt
<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=105818,width=400,text=Sorcery! ist der erste Teil eines digitalen Spielbuches, von dem vier Teile erscheinen. Es beruht auf der Analand-Saga, die 1986 bei uns Premiere feierte.,align=right)]Wonach h\u00f6rt sich Shamutanti Hills, Lia-Ki oder Khakabad an? Zumindest klingt das fremder als Auenland oder Schwertk\u00fcste, vielleicht etwas orientalisch oder gar asiatisch. Das Artdesign der Benutzeroberfl\u00e4che l\u00e4sst einen zun\u00e4chst an Tibet denken: Bunte Wimpel, die sich mit den aufgedruckten Werten f\u00fcr Stamina, Gold & Rationen in Wolken verlieren. Auf jeden Fall lockt dieses erste von vier digitalen Spielb\u00fcchern in eine exotische Fantasywelt, in der nicht nur Schwert und Magie die besten Helfer des Helden sind. Sobald man sich in die H\u00fcgel und W\u00e4lder begibt, die 1986 im Spielbuch \u201eDer Abenteurer aus Analand\u201c (Sorcery Epic I: The Shamutanti Hills<\/em>) ihre Premiere feierten, kann man klassischen und fabelhaften Kreaturen von Goblins \u00fcber Hexen bis hin zum m\u00e4chtigen Mantikor begegnen.

\u00a0Aber bis dahin ist es ein weiter Weg, wobei man die Route selbst bestimmt. Was umgehend auff\u00e4llt: Auf einer wundersch\u00f6nen Karte mit dreidimensionalem Relief zieht man seine Heldenfigur aktiv von Ort zu Ort, wobei sich die Ger\u00e4uschkulisse der Umgebung\n
\"Man<\/figure>\n
Man bewegt seinen Helden auf der handgezeichneten Karte von Ort zu Ort und hat dabei meist freie Routenwahl. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nanpasst \u2013 mal pfeift ein Wind, mal bl\u00f6ken Schafe oder rauscht ein Wasserfall. Dabei gibt es immer Abzweigungen und Alternativen. Geht man direkt in ein Dorf oder umgeht man es? \u00dcbernachtet man im Gasthaus oder im Wald? Nicht nur aufgrund der zoombaren Karte, sondern auch aufgrund der Akustik sowie Beschreibungen der Landschaft entsteht ein gem\u00fctliches Reisegef\u00fchl. Frust durch Sackgassen gibt es \u00fcbrigens nicht: Sobald man irgendwo scheitert, kann man zum letzten Punkt auf der Karte zur\u00fcckkehren.

Verr\u00fcckte in B\u00e4umen<\/strong>

Worum es geht? So exotisch die Namen, so bieder die Ausgangslage: Ein b\u00f6ser Erzmagier hat eine legend\u00e4re Krone an sich gerissen, die ihrem Tr\u00e4ger unheimliche Macht verleiht. Jetzt muss ein Held her, der dem Schergen das Artefakt entrei\u00dft. Zwar kann die Story dieses ersten Teils nicht begeistern, weil sie zun\u00e4chst alle Stereotypen heroischer Fighting Fantasy bedient und den Spieler\u00a0 recht plump ins Abenteuer bugsiert. Aber daf\u00fcr sorgen interessante sowie skurrile Situationen f\u00fcr Rollenspielflair: Was macht der irre Alte da oben im Baum? Hilft man ihm runter? Tauscht man die Teetassen bei einer verd\u00e4chtigen Gastgeberin aus? Diese Entscheidungen ziehen immer kleine bis gro\u00dfe Konsequenzen nach sich. Akzeptiert man z.B. das Feenwesen als Begleiter, darf man keine Magie wirken.\n
\n
Die Vorlage der App sind die Spielb\u00fccher von Steve Jackson, die in den 80ern beim Thienemann Verlag auf Deutsch erschienen sind:

Analand-Saga 1:<\/strong> Der Abenteurer aus Analand (Sorcery Epic I: The Shamutanti Hills)
Analand-Saga 2:<\/strong> Die Fallen von Khar\u00e9 (Sorcery Epic II: Khare \u2013 Cityport of Traps)
Analand-Saga 3:<\/strong> Die sieben Schlangen (Sorcery Epic III: The seven Serpents)
Analand-Saga 4:<\/strong> Die Krone der K\u00f6nige (Sorcery Epic IV: Crown of Kings) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVerschont man einen Attent\u00e4ter, kann man einen Freund f\u00fcrs Leben gewinnen.

In den Dialogen kann man feilschen, man kann aggressiv oder h\u00f6flich, interessiert oder oberfl\u00e4chlich agieren, wobei neugierige Naturen meist belohnt werden \u2013 mit Gold, Schl\u00fcsseln oder Hinweisen. Dadurch, dass die beschreibenden Texte nicht wie in vielen digitalen Spielb\u00fcchern als klassische Seiten zum Umbl\u00e4ttern dargestellt werden, sondern nach unten flie\u00dfen, entsteht ein dynamischer vertikaler Lesefluss, der immer wieder von markanten Artworks aufgelockert wird. Hier hat man die originalen Schwarzwei\u00dfzeichnungen aus dem Jahr 1986 von John Blanche integriert, die vom Ninja bis zum Oger ein ganzes Bestiarium abdecken. Sie verspr\u00fchen ihren ganz eigenen Charme, der irgendwo zwischen dem Humor eines Terry Pratchet und dem Pathos eines Conan liegt.

Animierte Scherenschnitte<\/strong>

<\/p>\n

\"Block,<\/figure>\n
Block, leichte oder schwere Hiebe? Das Kampfsystem lockt mit Risiko und Schere-Stein-Papier. Plumpes Draufhauen hilft nicht! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie K\u00e4mpfe wurden allerdings komplett neu f\u00fcr die digitale Variante inszeniert: Man wird ein wenig an Scherenschnitte erinnert, wenn man seinen gezeichneten Helden von links nach rechts zieht, damit er leichte Hiebe, Seitw\u00e4rtsfinten oder wuchtige Schl\u00e4ge ausf\u00fchrt \u2013 all das wird dann schrittweise animiert. Und auch der Feind schl\u00e4gt kurz darauf als bewegte Zeichenfigur zur\u00fcck. Das ist zwar immer noch keine Echtzeit, sondern eine Art Schere-Stein-Papier-Rundentaktik mit Lebenspunktabz\u00fcgen, aber es sieht cool aus und das System dahinter bietet wesentlich mehr Reize und authentischere Situationen als das klassische W\u00fcrfeln. Denn man muss f\u00fcr die Art seines Schlages das richtige Timing finden.

Lohnt sich jetzt eher ein Block, ein leichter oder schwerer Hieb? Ersterer sorgt f\u00fcr einen Zuwachs an Ausdauer und kann den Schaden minimieren, Letzterer verbraucht so viel, dass man danach nicht nochmal alle Kraft investieren kann. All das ist mit einem Risiko behaftet, denn man wei\u00df ja nicht, was der Feind w\u00e4hlt \u2013 hauen beide voll drauf, entscheidet die h\u00f6here Wucht \u00fcber die Treffer und je h\u00e4rter man zugeschlagen hat, desto mehr Schaden riskiert man! Wie man am besten vorgeht, kann man teilweise aus den dynamisch an die Gefechte angepassten Beschreibungen heraus lesen, die nach einem Treffer folgen. Hier ein Beispiel:

\u201cThen he is diving forward for your throat! Your own stroke is overpowered. The Assassin\u2019s sword is punishingly deep. You move quickly to deflect the blow as best you can with your shield. \u2018My duty is to sever your head from your neck,\u2019 he declares, in a voice as cold as polished marble. \u2018You will not hold me from it\u2018\u201c.<\/em>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Das<\/figure>\n
Das Magiesystem setzt auf drei Buchstaben; im Zauberbuch kann man Hinweise zur Wirkung nachschlagen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan sollte also gute Englischkenntnisse mitbringen, wenn man alle Feinheiten verstehen will – leider gibt es keine deutsche \u00dcbersetzung. Diese Art der Situationsbeschreibung ist dennoch eine tolle Idee, die zum Lesen anspornt, weil man taktische Hinweise finden kann. Wenn z.B. die Rede davon ist, dass sich der Feind zum Wunden lecken zur\u00fcckzieht, ist die Chance f\u00fcr das Nachsetzen mit einem kr\u00e4ftigen Schlag gegeben.

Die Macht der drei Buchstaben<\/strong>

Man kann sich vergr\u00f6\u00dfern, versechsfachen, den Willen der Feinde brechen oder Waffen arkan versch\u00e4rfen. Das angenehm vielf\u00e4ltige Magiesystem setzt auf die Kombination von drei Buchstaben, die die Wirkung teilweise wie Abk\u00fcrzungen andeuten: DOP \u00f6ffnet z.B. T\u00fcren oder Sch\u00f6sser, HOT l\u00e4sst einen Feuerball los. Ganz so einfach und durchschaubar ist es allerdings nicht, denn man bekommt zu Beginn nur eine Liste der wesentlichen Spr\u00fcche, obwohl im Zauberbuch knapp 50 warten. Doch wie lauten die Abk\u00fcrzungen? Au\u00dferdem braucht man manchmal bestimmte Gegenst\u00e4nde wie z.B. etwa eine Bambusfl\u00f6te oder Bienenwachs, um m\u00e4chtigere Spr\u00fcche auszul\u00f6sen. Wo kriegt man das blo\u00df her?

Das Sch\u00f6ne ist nicht nur diese R\u00e4tselhaftigkeit, die zum Ausprobieren animiert, sondern dass man in vielen Situationen die Wahl hat, ob man weiter in den Dialog, zum Kampf oder\n
\"Das<\/figure>\n
Das Inventar sieht auf den ersten Blick edel aus, aber einzelne Gegenst\u00e4nde werden nicht visualisiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nerstmal in eine arkane Beschw\u00f6rung \u00fcbergeht \u2013 so kann man viele Situationen eleganter l\u00f6sen. Aber Vorsicht: Sowohl Gefechte als auch Magie kosten Ausdauer, die man wiederum durch das Rasten oder Einnehmen von Rationen erh\u00f6hen kann. Hat man genug Gold daf\u00fcr oder alles f\u00fcr dieses Breitschwert ausgegeben? Einen kleinen Rettungsanker gibt es in Form der Sternzeichen, die man um g\u00f6ttlichen Beistand wie etwa eine Heilung bitten kann.

Man muss dennoch clever haushalten, um das Ziel der Reise zu erreichen \u2013 die Stadt Khar\u00e9, in der es im zweiten Band weiter geht. Schade ist lediglich, dass all die Gegenst\u00e4nden im Rucksack, egal ob Schl\u00fcssel, Waffen oder Tr\u00e4nke, nur als geschriebene Notizen, nicht als gezeichnete Objekte auftauchen. Au\u00dferdem vermisst man ein Tagebuch oder eine Notizfunktion, denn so manches R\u00e4tsel fragt nach bisherigen Erlebnissen. Das sind allerdings nur kleine Defizite in einer ansonsten sehr edlen Pr\u00e4sention, die sich angenehm vom klassischen Buchprinzip \u00e0 la House of Hell<\/a> (Tin Man Games) entfernt.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ihr habt ein Faible f\u00fcr Fantasy und m\u00f6gt Spielb\u00fccher wie \u201eEinsamer Wolf\u201c & Co? Dann f\u00fchrt kein Weg an Sorcery! vorbei. Auch wenn die Story plump beginnt und viele Klischees der Fighting Fantasy bedient: Das ist ein edles Lese-Erlebnis und gleichzeitig ein Rollenspiel mit Entscheidungen und Konsequenzen. Ich habe mir bereits einige Spielb\u00fccher im AppStore angeschaut, darunter auch das gute House of Hell<\/a> (Tin Man Games), aber keines kommt an die besondere Atmosph\u00e4re dieses Abenteuers heran: Vor allem die wundersch\u00f6ne Weltkarte, das dynamische Kampfsystem mit taktisch relevanten Beschreibungen, das angenehm r\u00e4tselhafte Magiesystem sowie die stimmungsvolle Pr\u00e4sentation machen Sorcery! zum bisher besten, weil clever modernisierten digitalen Spielbuch. Hier bl\u00e4ttert man nicht einfach Seiten um, sondern wandert aktiv von Ort zu Ort und kann wie in einem guten Roman versinken. Hoffentlich erscheint bald der zweite Teil, denn der war erz\u00e4hlerisch deutlich besser!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ich kenne viele Abenteuer-Spielb\u00fccher: Keines kommt an dieses Schmuckst\u00fcck heran! Wer Fighting Fantasy mag, muss zuschlagen.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz kleiner Defizite in der Pr\u00e4sentation: Auch auf dem iPhone ist das ein sehr gutes Abenteuer-Spielbuch!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • m\u00e4rchenhaft-exotische Fantasy<\/li>
  • freie Routenwahl<\/li>
  • stimmungsvolle Pr\u00e4sentation<\/li>
  • keine Sackgassen dank R\u00fcckspulfunktion<\/li>
  • wundersch\u00f6ne Weltkarte mit Ger\u00e4uschkulisse<\/li>
  • interessantes taktisches Kampfsystem<\/li>
  • tolle Beschreibungen der Gefechte<\/li>
  • Magiesystem mit 48 Spr\u00fcchen<\/li>
  • Entscheidungen & Konsequenzen<\/li>
  • Original-Artworks der Buchvorlage<\/li>
  • interessante bis skurrile Rollenspielsituationen<\/li>
  • kleine R\u00e4tsel und elegante Alternativen<\/li>
  • gute Dialoge<\/li>
  • Spielstand wird f\u00fcr Teil 2 gesichert<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • bisher nur auf Englisch<\/li>
    • plumper Beginn, stereotype Story<\/li>
    • keine Tagebuch\/Notizbuchfunktion<\/li>
    • Rucksack<\/li>
    • Gegenst\u00e4nde nur als Notizen<\/li>
    • fehlende Artworks (iPhone)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 4,49 Euro (AppStore, iPad)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Verkaufsversion 1.2.<\/li>
      • Sprachen: Englische Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: AppStore.<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Kompatibel mit iPhone, iPod touch und iPad. Erfordert iOS 5.0 oder neuer. Android-Versionen sind angek\u00fcndigt.<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Spielb\u00fccher feiern gerade ein digitales Comeback. Das sind interaktive Geschichten, in denen man je nach Entscheidung auf einer anderen Seite weiterbl\u00e4ttert. Ian Livingston und Steve Jackson haben mit ihrer „Fighting Fantasy“ Anfang der 80er einen Boom ausgel\u00f6st. Zu den besten Abenteuern z\u00e4hlt bis heute die vierb\u00e4ndige Analand-Saga, die jetzt im AppStore erschienen ist.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3018394,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sorcery! - Test, Rollenspiel, iPad, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Spielb\u00fccher feiern gerade ein digitales Comeback. Das sind interaktive Geschichten, in denen man je nach Entscheidung auf einer anderen Seite weiterbl\u00e4ttert. Ian Livingston und Steve Jackson haben mit ihrer \u201eFighting Fantasy\u201c Anfang der 80er einen Boom ausgel\u00f6st. 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