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{"id":3018375,"date":"2014-04-08T10:12:00","date_gmt":"2014-04-08T08:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/batman_arkham_origins_-_blackgate\/3018375"},"modified":"2024-07-18T09:53:52","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:52","slug":"batman_arkham_origins_-_blackgate-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/batman_arkham_origins_-_blackgate-2\/3018375","title":{"rendered":"Batman: Arkham Origins – Blackgate (Action-Adventure) – Fledermaus mit m\u00fcden Fl\u00fcgeln"},"content":{"rendered":"Dimensionssprung<\/strong>

Ein echter Batman im Stil von Arkham Asylum<\/a> war Blackgate schon auf Vita nicht. Dabei m\u00f6chte es genau das sein, denn der Superheld muss mal wieder Schurke f\u00fcr Schurke in einem Gef\u00e4ngnis f\u00fcr Ruhe sorgen. Mit von der Partie sind fast ausschlie\u00dflich \u00fcbliche Verd\u00e4chtige \u2013 ihre Geschichte einige Monate nach Arkham Origins<\/a> ist auch wegen des faden Wiederkauens kaum der Rede wert. Und immerhin gleicht Blackgate auch spielerisch dem Abenteuer auf der Arkham-Insel: Der Dunkle Ritter wechselt zwischen verschiedenen Geb\u00e4udekomplexen und \u00f6ffnet verschlossene T\u00fcren mit immer neuen Werkzeugen. Dazu geh\u00f6ren Sprengstoff, ein Seilzug zum \u00dcberwinden gef\u00e4hrlicher Tiefen sowie das Entschl\u00fcsselungsger\u00e4t. Vor allem Letzteres ist wichtig, weil sich verschiedenfarbige T\u00fcren nur mit bestimmten Codes hacken lassen.

In einem entscheidenden Punkt unterscheidet sich Blackgate aber von Arkham Asylum und das ist die Perspektive. Denn w\u00e4hrend ich Batman bisher frei bewegen durfte, ziehe ich ihn auf dem Handheld nur von links nach rechts. An markierten Positionen auch nach vorne, hinten, oben, unten oder mit seiner Klaue auf einen hohen Vorsprung. Im Grunde bewege ich ihn aber stets auf einer zweidimensionalen Ebene – daran\n
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Auf PC, PS3 und 360 k\u00e4mpft sich Batman erstmals in HD durch Blackgate. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nhat sich in der bis auf Kleinigkeiten inhaltsgleichen Umsetzung f\u00fcr PC, PlayStation 3 und Xbox 360 nichts ge\u00e4ndert. Ein neuer Schwierigkeitsgrad ist zumindest f\u00fcr Hartgesottene eine sinnvolle Erg\u00e4nzung.

Hin und zur\u00fcck<\/strong>

Und das geht genau so lange gut wie die Kamera von S\u00fcden auf das Geschehen blickt. Weil sie allerdings munter die Blickrichtung \u00e4ndert, geht die \u00dcbersicht in dem verwinkelten Gef\u00e4ngnis schneller fl\u00f6ten als eine Fledermaus mit den Fl\u00fcgeln flappt. Dass sich zahlreiche Stilelemente wiederholen, macht es nur schlimmer. Es hilft leider nicht, dass Batman an durchaus beeindruckenden Kulissen wie der Kanalisation vorbei kommt und dass die \u00dcbersichtskarte zumindest das aktuelle Ziel genauer anzeigt.

Es hilft auch nicht, dass Blackgate ein Schlauch ist, der schnurstracks von A nach B f\u00fchrt. Es gibt durchaus versteckte Winkel und um in Komplex A voranzukommen muss die Fledermaus schon mal einen Schl\u00fcssel in Komplex B auflesen \u2013 aber genau da liegt das Problem: Viele Wege sind ereignislose Fu\u00dfm\u00e4rsche durch Areale, in denen man l\u00e4ngst gewesen ist.
Kombo? Oder nicht!<\/strong>

Nat\u00fcrlich sind die G\u00e4nge beim ersten Betreten nicht leer. Schaltk\u00e4sten wollen deaktiviert, T\u00fcrschl\u00f6sser gehackt, verborgene Sch\u00e4chte entdeckt werden und gelegentlich pr\u00fcgelt sich Batman mit den Insassen. Entweder schl\u00e4gt und kontert er dabei wie in den gro\u00dfen Arkham-Spielen oder er schleicht sich f\u00fcr lautlose Angriffe heran.

Er verf\u00fcgt allerdings \u00fcber bedeutend weniger M\u00f6glichkeiten. Er kann Feinde zwar von Plattformen ziehen und hechtet \u00e4hnlich wie in den Vorbildern von einem Gegner zum n\u00e4chsten, sein Bewegungsrepertoire ist aber so eingeschr\u00e4nkt, dass sowohl die Schl\u00e4gereien als auch das Schleichen zur oberfl\u00e4chlichen Wegwerf-Herausforderung werden; separate Herausforderungen gibt es zum Gl\u00fcck nicht. Immerhin reagiert schneller auf Eingaben als im Vita-Original; packende Arcade-Action sieht trotzdem anders aus. Mir ist es jedenfalls v\u00f6llig egal, ob ich eine Kombo am Laufen halte oder nicht.

Wimmelman<\/strong>

Die Handhabung von Werkzeugen wie Scanner oder Cryptographic Sequencer ist \u00e4hnlich unausgegoren. So schalte ich die Detektivsicht durch Antippen einer Taste an und erkenne Hinweise in der Umgebung, wie z.B. L\u00fcftungssch\u00e4chte \u2013 so weit, so praktisch. Zum Scannen eines Objekts, etwa eines Sammelgegenstands oder eines verborgenen Zugangs, muss ich aber einen Finger auf der\n
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Einige Kulissen sehen dabei zwar gut aus – viele Ecken gleichen sich aber sehr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTaste halten und das Zielobjekt mit dem Analogstick anvisieren. Und das ist reine Schikane, denn vor allem verborgene Zug\u00e4nge muss ich manuell scannen, bevor Batman damit interagieren kann. Ich fahre also \u00fcber jeden Punkt jedes Bildschirmausschnitts, in dem sich vielleicht ein verstecktes Weiterkommen befinden k\u00f6nnte… Ich wei\u00df nicht, wann ich mir die Zeit zuletzt mit etwas Unsinnigerem vertrieben habe.

Es gibt ja keine cleveren Kopfn\u00fcsse. Es gibt nur schwer erkennbare Zug\u00e4nge und wie auf das fertige Spiel geklebte Sammelobjekte, die man einfach finden muss \u2013 was sich wie m\u00fc\u00dfiges Staubkornz\u00e4hlen anf\u00fchlt. Selbst das Hacken elektronischer Schl\u00f6sser f\u00e4llt in diese Kerbe, denn dort suche ich lediglich eine gro\u00dfe Sammlung verschiedener Ziffern nach der richtigen Kombination ab. Wimmelbild statt Superheld? Nein, danke!\n

Fazit<\/strong><\/h3>Klitzekleine H\u00f6hepunkte sind Situationen, in denen Batman ein wenig K\u00f6pfchen und ein gutes Gef\u00fchl f\u00fcr das richtige Timing braucht \u2013 Ausnahmen in einem dr\u00f6gen Abklatsch der gro\u00dfartigen Arkham-Vorlage. Abklatsch hei\u00dft, dass das K\u00e4mpfen und Schleichen sowie das schrittweise Erkunden des gro\u00dfen Gef\u00e4ngnisses den guten Vorbildern \u00e4hnelt. Das hei\u00dft aber auch, dass keiner der Bausteine nur ann\u00e4hernd so gut funktioniert wie er sollte. Und auf PC und gro\u00dfen Konsolen wirkt das noch m\u00fcder als auf dem “kleinen” Handheld. Die Action ist eindimensional und ungenau, R\u00e4tsel gibt es kaum und das stupide Absuchen nach interaktiven Objekten schadet dem Spielfluss gewaltig. Nein, dass ich mich in Blackgate verlaufen habe, lag nicht nur an den un\u00fcbersichtlichen Irrg\u00e4rten. Es lag auch daran, dass es dort nichts Interessantes zu sehen gab.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Blackgate \u00e4hnelt spielerisch der Arkham-Serie, ist aber in jeder Hinsicht nur ein oberfl\u00e4chlicher Abklatsch.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Blackgate \u00e4hnelt spielerisch der Arkham-Serie, ist aber in jeder Hinsicht nur ein oberfl\u00e4chlicher Abklatsch.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Blackgate \u00e4hnelt spielerisch der Arkham-Serie, ist aber in jeder Hinsicht nur ein oberfl\u00e4chlicher Abklatsch.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • seltene spielerische Abwechslung z.B. in Bossk\u00e4mpfen<\/li>
  • einige ansehnliche Kulissen<\/li>
  • etliche Geheimnisse<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • geradliniges Ablaufen von Ereignispunkten<\/li>
    • lange, spielerisch gehaltlose Laufwege<\/li>
    • un\u00fcbersichtliche Levellabyrinthe statt interessanter Architektur<\/li>
    • notwendiges Scannen h\u00e4lt Spielfluss auf<\/li>
    • l\u00e4cherliches Suchspiel statt “\u017eechtem” Hacken<\/li>
    • aufgesetzte Sammelaufgaben statt einfallsreicher R\u00e4tsel<\/li>
    • Steuerung auch im Kampf ungenau<\/li>
    • ausgetretene Handlung, mittelpr\u00e4chtige Comiczeichnungen<\/li>
    • Kisten mit Batmans Werkzeugen stehen mitten im Gef\u00e4ngnis<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro (Steam, PSN, XBLA)<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprache, deutsche oder englische Texte<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Laufe ich gerade zum hundertsten Mal an derselben Stelle vorbei oderwurden auf dieser Etage einfach dieselben Bauteile verwendet wie weiterunten? Und geht es von hier in den L\u00fcftungsschacht, der um die Ecke,nach oben, bis in den langen gr\u00fcnbraunen Raum f\u00fchrt? Oder finde ich hierdie T\u00fcr zum Fahrstuhlschacht, dessen linker Ausgang nach hinten in dasgr\u00fcnbraune B\u00fcro f\u00fchrt? Mein Orientierungssinn besteht sowohl in natura alsauch im Videospiel fast jeden Test – aber genau wie im PS-Vita-Original hatte ich hier irgendwannkeine Lust mehr!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3018379,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Batman: Arkham Origins - Blackgate - Test, Action-Adventure, Xbox 360 XBL, PC, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Laufe ich gerade zum hundertsten Mal an derselben Stelle vorbei oder wurden auf dieser Etage einfach dieselben Bauteile verwendet wie weiter unten? Und geht es von hier in den L\u00fcftungsschacht, der um die Ecke, nach oben, bis in den langen gr\u00fcnbraunen Raum f\u00fchrt? Oder finde ich hier die T\u00fcr zum Fahrstuhlschacht, dessen linker Ausgang nach hinten in das gr\u00fcnbraune B\u00fcro f\u00fchrt? 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