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{"id":3018349,"date":"2013-08-12T17:20:00","date_gmt":"2013-08-12T15:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/duck_tales_remastered\/3018349"},"modified":"2024-07-18T09:53:48","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:48","slug":"duck_tales_remastered","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/duck_tales_remastered\/3018349","title":{"rendered":"Duck Tales: Remastered (Plattformer) – Duck Tales: Remastered"},"content":{"rendered":"

DuckTales – uuhu!<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=106935,width=475,text=Hausbesuch bei WayForward: In dieser Episode plaudern die Entwickler \u00fcber das Art-Design.,align=left)]Anfang der Neunziger kannte ich kaum jemanden, der Samstagnachmittags nicht vor die Glotze verschwand, um DuckTales zu schauen. Privatfernsehen war noch nicht so selbstverst\u00e4ndlich wie heute – und wer keine Sch\u00fcssel auf dem Dach hatte, bekam mit dem Disney Club eine konzentrierte Packung US-amerikanischer Cartoons. Auch um das Jump-n-Run zur Serie hat sich ein kleiner Kult gebildet \u2013 vor allem in den USA, wo das NES um einiges erfolgreicher war als das hierzulande dominierende C64.

Das Spiel fing die Abenteuer-Stimmung der Serie prima ein: Der goldgierige Dagobert reiste mit seinen Neffen und Bruchpilot Quack an die entlegensten Kultst\u00e4tten, um sagenumwobene Sch\u00e4tze zu finden. Ein Teil der Fangemeinde arbeitet heute offenbar bei WayForward, denn der Kern der Formel wurde nicht angetastet. Die Neufassung h\u00e4lt sich spielerisch nah ans Vorbild: Wie in alten Zeiten h\u00fcpft Dagobert mit dem Pogo-Stock auf herumwuselnde Panzerknacker und angriffslustige Wildtiere.<\/p>\n


Simpel aber knifflig<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Im<\/figure>\n
Im Geldspeicher d\u00fcrfen Dagobert-Fans sogar im Gold baden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch klettern kann der r\u00fcstige Erpel noch: An Lianen gelangt Dagobert \u00fcber t\u00f6dliche Stacheln und in versteckte R\u00e4ume. Oder er benutzt seinen Stock als Schl\u00e4ger, um mit Felsbrocken fette Spinnen zu erlegen oder F\u00e4sser von hohen Plattformen zu schie\u00dfen. Letztere lassen sich prima als Tritt zu schwer erreichbaren Abschnitten benutzen. Auch klassische Extras wie Bonusleben, Energie und Unbesiegbarkeit finden sich hier und da; damit hat es sich aber schon mit Dagoberts F\u00e4higkeiten. Von der erweiterbaren Energieleiste abgesehen, gibt es weder Extras noch Spezialf\u00e4higkeiten oder Upgrades \u2013 nur Dagobert, seinen Stock und teils richtig knifflige Sprungpassagen.

Die knackig-direkte Steuerung erinnert sofort an alte Jump-n-Runs, erweist sich in hektischen Situationen aber als etwas zu fummelig. Wenn ich eine in der Grube lauernde Riesenschlange treffen will, muss ich peinlich genau in die Mitte zielen. Lande ich einen Milimeter zu weit rechts, streift Dagobert eine h\u00f6her gelegene Plattform und packt den Pogo-Stock gar nicht erst aus. Das Ergebnis: Die Schlange gewinnt den Zweikampf und ich verliere ein wertvolles Energieherz. Auch das Greifen der Lianen klappt nicht immer wie erwartet, da ich im richtigen Moment nach oben dr\u00fccken muss. Problematisch wird es zwar nur in engen Bereichen wie der Mine, die Entwickler h\u00e4tten die Steuerung aber ruhig etwas moderner und griffiger gestalten k\u00f6nnen. Vor allem die Flucht unter Zeitdruck im letzten Level wird zur Tortur: Dr\u00fccke ich zu fr\u00fch nach oben, h\u00fcpft Dagobert nicht weit genug. Kommt die Eingabe nur eine Zehntelsekunde zu sp\u00e4t, erwischt er die Liane nicht mehr.\n

\u00a0<\/p>

Farbenfrohe Schatzsuche<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Die<\/figure>\n
Die Hintergr\u00fcnde im Cel-Shading-Design fangen den Stil der Serie prima ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00c4hnlich wie im Vorbild f\u00fchrt die Schatzsuche durch sieben Levels, darunter afrikanische Minen, die verschneiten Gipfel des Himalaya und sogar der Mond \u2013 dort soll schlie\u00dflich der sagenumwobene gr\u00fcne K\u00e4se versteckt sein. Dank Daniel D\u00fcsentriebs Erfindungsreichtum spaziert Dagobert ganz ohne Helm auf dem Trabanten herum. F\u00fcr die Luftversorgung sorgt ranzig schmeckendes Sauerstoffkaugummi. An andere Orte gelangt der Milliard\u00e4r nat\u00fcrlich mit dem Hubschrauber seines Piloten Quack. Wie in der Serie l\u00e4sst der Tollpatsch keine Gelegenheit f\u00fcr eine Bruchlandung aus.
<\/strong>
Da WayForward im Laufe der Entwicklung Kontakt zu englischen Originalsprechern wie Dagoberts stimme Alan Young \u00a0aufnahmen, wurden die Zwischensequenzen deutlich l\u00e4nger als geplant. Immer wieder liefert sich Scrooge McDuck (so hei\u00dft Dagobert in den USA) lustige Streitgepr\u00e4che mit Launchpad (Quack). <\/strong>Die Aufnahmen klingen zwar etwas dumpf und die Schn\u00e4bel bewegen sich nur rudiment\u00e4r – trotzdem f\u00e4ngt die Vertonung die Serienstimmung gut ein.

Schottische Weisheiten<\/strong>\n

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\"In<\/figure>\n
In Transsilvanien w\u00fctet die Hexe Gundel Gaukelei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAu\u00dferdem bietet sie einen interessanten Einblick in die st\u00e4rker durch Dialekte gepr\u00e4gte Originalvertonung: Der knausrige Scrooge l\u00e4sst st\u00e4ndig schottische Weisheiten von sich, Hexe Gundel Gaukelei spricht mit rum\u00e4nischem Akzent usw. Wer Verst\u00e4ndnis-Probleme mit englischen Mundarten hat oder noch keinen Englisch-Unterricht hatte, muss mit deutschen Untertiteln leben. Hierzulande hat Capcom sich die Synchronisation gespart. Schade auch, dass sich die Sequenzen nur umst\u00e4ndlich im Pause-Men\u00fc abbrechen lassen. Sp\u00e4testens beim vierten Anlauf eines Levels ging mir das st\u00e4ndige Wegdr\u00fccken geh\u00f6rig auf den Zeiger.\n

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Als Gl\u00fccksgriff erweist sich auch die Verpflichtung eines Original-Zeichners der Serie: Alle Figuren sehen ausgesprochen knuffig aus und sind h\u00fcbsch animiert. Nachdem ich z.B. eine Liane verfehlt habe, landet Dagobert im Maul einer fleischfressenden Pflanze. Bevor er sich befreien kann, kloppt er ihr erst ein paar mal resolut auf den Kopf. Auch andere Viecher wie Bienen, Riesenaffen oder Tentakel-Aliens wurden ihren Vorbildern h\u00fcbsch nachempfunden: Wer gen\u00fcgend Bares sammelt, kann sie in Konzeptzeichnungen mit den Originalen vergleichen. Die Musik wurde ebenfalls klasse arrangiert: Die eing\u00e4ngigen Original-Melodien zirpen im klassischen Chiptune-Sound, werden aber passend von Gitarren, Trommeln und orchestralen Stimmen erg\u00e4nzt.

Kampf gegen die ewigen Rivalen<\/strong><\/p>\n

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\"Vorsicht,<\/figure>\n
Vorsicht, bissig: Auf dem Himalaya pfl\u00fcgen knuffige Hasen durch die Schneedecke. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben klassischen H\u00fcpf-Abschnitten gibt es auch kleine Auflockerungen wie eine Lohrenfahrt im transsilvanischen Spukschloss. Insgesamt beweist WayForward aber nicht viel Ideenreichtum: Es macht zwar Spa\u00df, wie in alten Zeiten farbenfrohe Levels zu erforschen – moderne R\u00e4tsel oder verzweigtere Umgebungen h\u00e4tten dem Spiel aber gut getan. Zu linear gestaltet sich das Abenteuer jedoch auch nicht. Die Levels sind zwar schmal, besitzen aber diverse Abzweigungen. Bevor ich den Monstern von Gundel Gaukelei und Mac Moneysack entgegentrete, \u00a0muss ich erst einmal einige versteckte R\u00e4ume und Gegenst\u00e4nde entdecken.

Auf Leicht und Normal hilft eine \u00dcbersichtskarte dabei \u2013 auf Schwer und Extrem muss ich sie auf eigene Faust suchen. Wer eine geringe Frusttoleranz besitzt, sollte das Spiel erst einmal auf dem lockeren ersten Schwierigkeitsgrad angehen: An kniffligen Passagen wird es sonst ganz sch\u00f6n schwer, mit drei Leben auszukommen. Einen Mehrspielermodus gibt es \u00fcbrigens nicht. Wer besonders viele Sch\u00e4tze zusammenrafft, kann sich aber immerhin in den weltweiten Bestenlisten mit Freunden und der Weltspitze vergleichen. Versionsunterschiede haben wir nicht festgestellt: Die Zeichnungen und die passend eingebundenen Cel-Shading-Hintergr\u00fcnde sehen auf allen Systemen gleich aus. Auf Wii U spielt sich auf dem Touchscreen normalerweise exakt das gleiche ab wie auf dem TV-Schirm. Wer m\u00f6chte, kann dort aber auch dauerhaft die \u00dcbersichtskarte anzeigen lassen.
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Fazit<\/strong><\/h3>

Man merkt auf Anhieb, dass bei WayForward einige DuckTales-Fans arbeiten. Dagoberts knuffige Animationen und die behutsamen Remixes des Original-Soundtracks sorgen sofort f\u00fcr wohlige Retro-Stimmung. Audiovisuell ist den Kaliforniern das Remake des Klassikers prima gelungen, spielerisch h\u00e4tte ich mir etwas mehr Mut zu Neuerungen gew\u00fcnscht. Klar hatte ich Spa\u00df daran, mit Dagobert durch knifflige Oldschool-Levels zu springen und Unmengen klingelnder Sch\u00e4tze zu entdecken. Mehr R\u00e4tsel, F\u00e4higkeiten oder zeitgem\u00e4\u00dfe Ideen h\u00e4tten aber nicht geschadet. Im Vergleich zu Fly’N<\/a>, Giana Sisters: Twisted Dreams<\/a> oder Raymans neuen Abenteuern<\/a> wirkt DuckTales: Remastered ein wenig angestaubt. Das gilt auch f\u00fcr die etwas fummelige Steuerung bei Klettertouren und Sprung-Attacken. Wenn man sich darauf einstellt, gestaltet sich die knackige Schatzsuche aber recht motivierend.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Der NES-Klassiker wurde liebevoll aufgefrischt, der Mangel an neuen Ideen und die etwas fummelige Steuerung wirken aber angestaubt.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
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Der NES-Klassiker wurde liebevoll aufgefrischt, der Mangel an neuen Ideen und die etwas fummelige Steuerung wirken aber angestaubt.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Der NES-Klassiker wurde liebevoll aufgefrischt, der Mangel an neuen Ideen und die etwas fummelige Steuerung wirken aber angestaubt.<\/p><\/div><\/div>

Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
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Der NES-Klassiker wurde liebevoll aufgefrischt, der Mangel an neuen Ideen und die etwas fummelige Steuerung wirken aber angestaubt.<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>