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{"id":3018336,"date":"2014-05-22T16:28:00","date_gmt":"2014-05-22T14:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/transistor\/3018336"},"modified":"2024-07-18T09:53:46","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:46","slug":"transistor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/transistor\/3018336","title":{"rendered":"Transistor (Taktik & Strategie) – Bonnie und Klinge im Cyberbarock"},"content":{"rendered":"Berserk l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong>

Was f\u00fcr ein cooler Anblick: Wenn die rothaarige Lady ihr viel zu gro\u00dfes Schwert Funken schlagend hinter sich herzieht, muss ich immer an Guts denken – den Helden aus Berserk. Aber selbst wenn sie in den ersten Minuten noch kr\u00e4ftig mit der Klinge austeilt, unterscheidet sich ihr Kampfstil sehr schnell vom wilden Hauen und Stechen in Kentaro Miuras Manga. Denn hier steht nicht die Action, sondern die Taktik im Vordergrund \u2013 und damit unterscheidet sich Transistor vom Hack\u2019n Slay in Bastion<\/a>.

Was beide gemeinsam haben, sind die stimmungsvollen, situationsbezogenen Kommentare \u2013 leider nicht auf Deutsch, aber daf\u00fcr im rauchigen Englisch mit teutonischen Untertiteln. Sie treiben nicht nur die zu Beginn etwas wirre Story\n
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Klasse Artdesign, taktische K\u00e4mpfe – Transistor macht richtig Laune. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nvoran, sondern motivieren mit direktem Feedback. Wenn man vor einem Angriff gewarnt oder f\u00fcr eine Kombo von seinem Schwert gelobt wird, kommt einfach Freude auf.

Nat\u00fcrlich steckt mehr hinter der m\u00e4nnlichen Stimme: War das mal ein Typ \u2013 und wenn ja, wie kam er in die Klinge? Warum wird die Stadt bedroht? Wer ist eigentlich diese mysteri\u00f6se Gruppe der “Camerata”, die so faschistoid anmutend eingeblendet wird, wenn das Schwert plappert?

Bonnie und Clyde in der Zukunft<\/strong>

Die Erz\u00e4hlung spielt bewusst mit Andeutungen, so dass sich erst mit der Zeit ein Mosaik ergibt. Aber wer dem Ganzen folgt, wird eine durchaus interessante Geschichte mit etwas Herzschmerz in dystopischer Zukunft erleben \u2013 eine Art Bonnie und Clyde mit sch\u00f6nen Wendungen und jeder Menge Cyberhightechflair. Und genauso wie das Duo um sich ballerte, muss man hier\n
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Man kann auch Begleiter beschw\u00f6ren, die sich separat steuern lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nf\u00fcr Antworten mit jeder Menge Hightech-Monstern in fest abgesteckten Arenen fertig werden. Und das macht gerade zu Beginn richtig Laune!

Man kann zwar auch aktiv laufen, ausweichen und zuschlagen, aber erst wenn man das Spiel pausiert und seine Angriffe sowie Bewegungen mehrere Schritte im Voraus plant, entfalten die Gefechte ihre taktischen Reize: Es f\u00fchlt sich an wie Schach auf Speed, wenn man seine Z\u00fcge vom hinterh\u00e4ltigen Hieb \u00fcber den alles durchdringenden Strahl bis zur weit f\u00e4chernden Bombe erst in das Raster speichert und dann vom Stapel l\u00e4sst \u2013 es glei\u00dft, es funkt, es geht ratzfatz und sieht klasse aus. Schade ist nur, dass die Arenen meist recht klein sind und die einfachen Gegnertypen zu h\u00e4ufig auftauchen. Statt dem vierten oder f\u00fcnften Kampf h\u00e4tte man sich in so manchem Level mehr Erkundungsreize oder Freischaltungen \u00fcber F\u00e4higkeiten \u00e0 la Metroid Prime gew\u00fcnscht, um weitere Areale zu entdecken.

Sieht chaotisch aus, ist taktisch anspruchsvoll<\/strong><\/p>\n


<\/strong><\/p>\nAber auch der Kampf sorgt f\u00fcr gute Unterhaltung. Sehr sch\u00f6n ist nicht nur, dass man die por\u00f6sen Bl\u00f6cke in der Kulisse eine Zeit lang als Deckung nutzen kann, sondern dass man jederzeit \u00fcber den aktuellen Verletzungsstatus der Feinde sowie die eigene Angriffswirkung Bescheid wei\u00df. Obwohl die ausgef\u00fchrte Action vielleicht \u00a0visuell chaotisch anmutet, kann man also jederzeit genau planen, wo man am besten angreift. Und das lohnt sich: Man bekommt von\n

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Man kann seine Aktionen in der Pause planen und dann ausf\u00fchren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nhinten einen Meuchelbonus, kann mit Temposchub aus der Gefahr, sich unsichtbar machen und seine Attacken effizient verketten. Erst das explosive Paket basteln, dann mit einem Strahl gen Feind schubsen \u2013 Krawummm!

Mit jedem Levelaufstieg schaltet man weitere Aktionen frei, wobei man sich manchmal entscheiden muss. Es gibt nicht nur explosive Angriffe, sondern auch das Einfrieren oder die \u00dcbernahme von Gegnern sowie die Beschw\u00f6rung von helfenden Monstern, die man dann separat steuern kann. Die M\u00f6glichkeiten sind vielf\u00e4ltig und das System selbst ist sehr motivierend, weil unheimlich flexibel: Jede F\u00e4higkeit kann aktiv, unterst\u00fctzend oder passiv eingesetzt sowie mit anderen kombiniert werden \u2013 also gr\u00fcbelt man \u00fcber die besten Kombos. Man muss sich zwar ein wenig in die etwas un\u00fcbersichtlichen Men\u00fcs reinfuchsen, aber man kann seinen Spielstil angenehm individualisieren.

Barocker Cyberpunkstil<\/strong>

Mit der Zeit wird man zwar durchaus gefordert, aber ich h\u00e4tte mir etwas schwierigere Situationen gew\u00fcnscht – wenn man stirbt, verliert man lediglich eine aktive Kraft. Au\u00dferdem gibt es nur angedeutete Umgebungsr\u00e4tsel \u00a0(schade, da war mehr drin!) f\u00fcr die F\u00e4higkeiten und man vermisst spektakul\u00e4rere Bosse \u2013 sie haben zwar einige fiese Tricks drauf, aber sind recht einfach zu besiegen und fallen als Kreaturen im ansonsten \u00fcberragenden Artdesign kaum auf. Das punktet auf ganzer Linie mit einem barocken Cyberstil, der\n
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Auch wenn die Story zu Beginn etwas wirr anmutet: Sie nimmt Fahrt auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nfuturistisches Glei\u00dfen, Neonreklame in verschachtelten Gassen und wabernde Oberfl\u00e4chen mit eleganter Architektur verbindet. So entsteht ein farbenfrohes Gro\u00dfstadtflair. Allerdings ist die Kulisse wenig interaktiv und nur manchmal flattern V\u00f6gel auf \u2013 au\u00dferdem w\u00fcrde man so gerne drehen oder mal reinzoomen.

Bis auf ein paar Abk\u00fcrzungen und einen bizarren Ort samt Ball, Musikbox, Baum und Nebenmissionen kann man wenig entdecken. Man freut sich zwar zu Beginn noch \u00fcber die Computer mit ihren interaktiven Fragen, die mal das Essen, mal das Wetter, mal die Politik betreffen, aber das alles hat keinen Einfluss auf das Spielgef\u00fchl und wirkt irgendwann aufgesetzt. \u00dcberhaupt hat die Story zu Beginn mit ihrer Fragmentierung zu k\u00e4mpfen \u2013 man bekommt nicht mehr als Schnipsel, Biographien werden hinter F\u00e4higkeiten versteckt und man f\u00fchlt sich, was die Hintergrundwelt betrifft, ein wenig verloren. Aber wie gesagt: Je weiter man k\u00e4mpft, desto plausibler und klarer wird die Story.

\n

Fazit<\/strong><\/h3>Eine sprechende Waffe, die meine Aktionen kommentiert? Cool! Das hat schon Bastion bereichert und sorgt auch in Transistor f\u00fcr eine pers\u00f6nliche, \u00fcberaus stimmungsvolle Note. Das Spiel mit der Lady und dem Riesenschwert mag etwas konfus beginnen, aber die politischen Hintergr\u00fcnde und eine sch\u00f6ne Beziehungsgeschichte werten die Story mit der Zeit auf. Die beiden Highlights sind aber Taktik und Kulisse: Vor allem die vielen Wechselwirkungen der F\u00e4higkeiten erm\u00f6glichen zig Kombinationen und damit individuelle Man\u00f6verf\u00fchrung in den Arenen \u2013 wer clever plant, gewinnt! Die Spielwelt wird zudem von einem grandiosen Artdesign getragen: Man f\u00fchlt sich wie bei einer Art Schach auf Speed in einer cyberbarocken Metropole. Leider vermisst man nach zig Gefechten aber auch mehr Abwechslung, gr\u00f6\u00dfere Arenen, clevere R\u00e4tsel und mehr Erkundungsreize als \u00f6de Nebenwettbewerbe \u2013 all das wird in den vier bis sechs etwas zu leicht anmutenden Stunden nur angedeutet. Trotzdem: Unterm Strich ein unheimlich edel designtes, richtig gutes Taktik-Rollenspiel!

(Weil das ein Thema in den News war: Wir hatten auf dem PC seit dem Release keinerlei Probleme mit Abst\u00fcrzen. Anm.d.Red.)<\/em><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein unheimlich edel designtes, richtig gutes Taktik-Rollenspiel!<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein unheimlich edel designtes, richtig gutes Taktik-Rollenspiel!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • sprechende Waffe kommentiert Aktionen<\/li>
  • grandioses Artdesign, klasse Lichteffekte<\/li>
  • Story entwickelt Bonny-und-Clyde-Flair<\/li>
  • taktisches Kampfsystem mixt Echtzeit und Runde<\/li>
  • effiziente Kombos m\u00f6glich<\/li>
  • sehr flexibles F\u00e4higkeitensystem<\/li>
  • zerst\u00f6rbare Umgebung als Deckung nutzbar<\/li>
  • charismatischer Sprecher<\/li>
  • toller Soundtrack<\/li>
  • optional deutsche Untertitel<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • zu Beginn wirre Story<\/li>
    • kaum R\u00e4tsel, wenig Erkundungsreize<\/li>
    • unspektakul\u00e4re Bosse<\/li>
    • recht enges Levelkorsett mit k\u00fcnstlichen Grenzen<\/li>
    • \u00f6de Zusatzgefecht<\/li>
    • Missionen<\/li>
    • mitunter Ruckler auf PC und PS4<\/li>
    • keine deutsche Sprachausgabe<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 18,99 Euro (Steam, PSN)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Version f\u00fcr PC und PS4.<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprachausgabe, optional deutsche und andere Untertitel.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer. Spielzeit: Etwa vier bis sechs Stunden, danach wird NewGame plus freigeschaltet.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Soundtrack zum Spiel auch separat erh\u00e4ltlich. Versionen f\u00fcr Mac und Linux sollen folgen.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEntwicklerseite<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Entwicklerseite<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Eine sprechende Waffe? Und keiner wei\u00df, woher sie stammt? Gute Idee! Schon Bastion war auch aufgrund des charismatischen Erz\u00e4hlers ein Erfolg. Satte 86% konnte das Abenteuer auf PC und Xbox 360 im Test von 2011 einheimsen – selbst auf dem iPad gab es Gold. Diesmal inszeniert Supergiant Games auf dem Rechner und der PlayStation 4 ein futuristisches Taktik-Rollenspiel. Und diesmal haben nicht sieben, sondern zw\u00f6lf Mann am Abenteuer gearbeitet.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3018342,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Transistor - Test, Taktik & Strategie, PC, PlayStation 4 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Eine sprechende Waffe? Und keiner wei\u00df, woher sie stammt? Gute Idee! Schon Bastion war auch aufgrund des charismatischen Erz\u00e4hlers ein Erfolg. 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