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{"id":3018320,"date":"2013-11-15T17:24:00","date_gmt":"2013-11-15T16:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/deadfall_adventures\/3018320"},"modified":"2024-07-18T09:53:45","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:45","slug":"deadfall_adventures","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/deadfall_adventures\/3018320","title":{"rendered":"Deadfall Adventures (Action-Adventure) – Deadfall Adventures"},"content":{"rendered":"

Uncharted f\u00fcr Arme?<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=108534,width=475,text=H\u00fcbsch inszenierte Naturschaupl\u00e4tze wie die Arktis erforscht man aus der Ego-Perspektive.,align=left)]Das Ergebnis der Zusammenarbeit ist ein Action-Adventure nach dem Vorbild von Uncharted<\/a>. James Lee Quatermain, der Enkel des legend\u00e4ren Abenteurers, hilft in den Drei\u00dfiger Jahren zwei Wissenschaftlern bei der Beschaffung eines sagenumwobenen Kultgegenstands: Das uralte Herz von Atlantis, das magische Kr\u00e4fte besitzen soll. Neben der Agentin Goodwyn und ihrem Auftraggeber bei einer US-Beh\u00f6rde jagen auch die Nazis dem Artefakt nach, denen ich in zahlreichen Feuergefechten aus der Ego-Perspektive einheize. Die Geschichte bietet einen passenden Rahmen f\u00fcr die zahlreichen R\u00e4tsel und Schie\u00dfereien.

Kampf gegen die Bugs
<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Das<\/figure>\n
Das atlantische Gold verleiht nicht nur dem Spieler \u00fcbernat\u00fcrliche Kr\u00e4fte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Gegensatz zu Nathan Drakes hartn\u00e4ckigen Widersachern stellen die tumben deutschen Truppen sich hier allerdings schrecklich d\u00e4mlich an. Meist kann ich gem\u00fctlich durch die Reihen spazieren und die Gegner ohne Gegenwehr niederstrecken. Sie r\u00fccken nur selten vor, weichen kaum aus und schie\u00dfen manchmal sogar gegen die Deckung. Ab und zu verwandelt sich ein Feind sogar unvermittelt in einen Pazifisten, welcher \u00fcberhaupt keinen Schuss mehr von sich gibt.

Solch ein KI-Fehler kann in der arktischen Eisw\u00fcste richtig l\u00e4stig werden, wenn sich z.B. irgendwo ein Gegner versteckt und ein Script nicht ausgel\u00f6st wird, bis ich ihn aufgesp\u00fcrt und erledigt habe. Kurz nach solch einer Situation konnte ich pl\u00f6tzlich eine T\u00fcr \u00f6ffnen, welche Sekunden vorher noch verschlossen war \u2013 seltsame Logik. Manchmal sorgen auch meine Begleiter daf\u00fcr, dass es nicht weiter geht. Statt z.B. an der vorgesehenen Stelle durch den Boden zu\n
\"Die<\/figure>\n
Die deutsche Vertonung klingt meist ordentlich und auch die Orchestermusik passt zur Abenteuerstimmung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbrechen und ein Script auszul\u00f6sen, laufen sie lieber auf der Stelle.\n

\u00a0<\/p>\nWaffenwechsel verboten!<\/strong>

Auf der Xbox 360 konnte ich au\u00dferdem manchmal nicht mehr die Waffe wechseln. In der PC-Version kommt es sogar noch zu noch mehr Bugs: Das Spiel friert regelm\u00e4\u00dfig an manchen Speicherpunkten ein oder schmiert gleich komplett ab. Au\u00dferdem gestaltet sich der Kampf gegen allerlei auferstandene Mumien viel zu leicht: Schw\u00e4che ich ihre Verteidigung mit der Taschenlampe, sind die langsam vorw\u00e4rts wankenden Biester nur Kanonenfutter.\n

\u00a0<\/p>

Mystische Entdeckungstouren<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Einige<\/figure>\n
Einige R\u00e4tsel und versteckte Sch\u00e4tze lassen Tomb-Raider-Stimung aufkommen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade, dass die Fehlerflut und\u00a0 die \u00f6den Schie\u00dfereien das Spiel so herunterziehen, denn die Weltreise an mystische Orte besitzt durchaus Potential. In ruhigen Momenten genie\u00dfe ich es regelrecht, die h\u00fcbsch gestalteten Naturpanoramen zu entdecken. Mit Grafik-Highlights wie Uncharted 3 kann die Technik zwar nicht konkurrieren und manche Texturen sehen vor allem auf der Xbox 360 ziemlich unscharf aus – das Gesamtbild wirkt aber stimmig.Das Abenteuer ist linear aufgebaut, doch abseits des Weges warten immer wieder kleine versteckte R\u00e4tsel, welche nach ihrer L\u00f6sung einen kleinen Schatz offenbaren. In Tempelruinen sto\u00dfe ich auf viele kleine Geheimg\u00e4nge.\n

\u00a0<\/p>\n

Im ewigen Eis zerschie\u00dfe ich einen ratternden Generator, um in eine unter Strom stehende Metallh\u00fctte zu gelangen, wo eine kleine Goldstatue auf mich wartet.\u00a0 Die Sch\u00e4tze sind leider nicht so h\u00fcbsch in Szene gesetzt wie in Uncharted und lassen sich auch nicht in einem Extra-Fenster begutachten. Im Gegenzug verschaffen sie mir durch ihre magische Energie aber kleine Upgrades wie mehr Lebensenergie oder schnelleres Nachladen.<\/p>\n

\"Brett<\/figure>\n
Brett vorm Kopf: Die Hobbies der KI sind das Gegen-die-Wand-laufen und das In-die-Deckung-ballern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Uralte Fallen<\/strong>\n


Schade, dass sich die Entwickler trotz der \u00fcbernat\u00fcrlichen Geschichte keine fantasievolleren Extras ausgedacht haben. Auch die \u201ePflicht-R\u00e4tsel\u201c lassen sich einfach l\u00f6sen, sind meist aber sinnvoll in die uralten Tempelanlagen eingebunden. Mal m\u00fcssen Symbole gefunden auf passend auf gro\u00dfen Steinwalzen miteinander kombiniert werden, an anderer Stelle darf ich nur auf bestimmte Felder treten, um nicht von Pfeilen durchbohrt zu werden oder in eine Grube zu fallen. Oder aber es ist richtiges Timing mit einer Panzerfaust n\u00f6tig, damit einige Zahnr\u00e4der zerst\u00f6rt und riesige Steinstampfern deaktiviert werden.<\/p>\n

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\"Wie<\/figure>\n
Wie malerisch! Schade, dass die spielerische Qualit\u00e4t nicht mithalten kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Mehrspielermodus bringt das T\u00f6ten mittels Fallen sogar Extrapunkte ein. In acht Spielmodi k\u00e4mpfe ich im Team oder alleine um Kills, erobere ein Artefakt oder begebe mich auf Schatzsuche. Die Extras halten sich an den Genre-Standard: Es gibt Erfahrungspunkte, Levels, vorgegebene sowie erstellbare Klassen. Mit Kill-Serien schalte ich Besonderheiten wie das Allsehende Auge (schaut durch W\u00e4nde) oder eine Panzerfaust frei. Neben Ranglisten- und Privatmatches gibt es auch Spiellisten f\u00fcr Einsteiger, Einzelk\u00e4mpfer und Teams.

Das Trauerspiel im Netz<\/strong>
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Die verwinkelten Tempelanlagen erinnern ein wenig ans gute alte Unreal Tournament III \u2013 das ist aber leider schon das einzige Positive am Online-Trauerspiel. Dass sich selbst am Releasetag kaum Mitspieler finden, ist nat\u00fcrlich nicht die Schuld der Entwickler; wohl aber die zahlreichen Fehler. Auf dem PC verschwand gelegentlich nicht nur der Mauszeiger, sondern auch meine Waffe aus dem Bild, so dass meine Figur mit einer unsichtbaren Knarre hantierte. Auf der Xbox 360 kam es bei schnellen Drehungen au\u00dferdem zu unsch\u00f6nen wei\u00dfen Textur-Blitzern.

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\"Lust<\/figure>\n
Lust auf eine unsichtbare Waffe? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAu\u00dferdem kann sich das Spiel nicht immer entscheiden, wer denn nun gewonnen hat: Nach einem Match war ich laut Zusammenfassung der beste Spieler und auch der Ansager verk\u00fcndete meinen Sieg. Trotzdem erschien zum Abschluss der Niederlagen-Schriftzug. Sehr nervig sind auch die zwar nicht sichtbaren, aber massiv sp\u00fcrbaren Lags: Manchmal habe ich mein Gegen\u00fcber sekundenlang mit Blei vollgepumpt und trotzdem verloren, sp\u00e4ter reichte ein einziges Projektil. Oder ich wurde noch getroffen, nachdem ich schon lange in Deckung gehuscht war. Ebenfalls v\u00f6llig daneben ist das Respawn-System: Einen Feind habe ich gleich viermal an der gleichen Stelle niedergem\u00e4ht, weil das Spiel ihn mir immer wieder vor die Flinte gesetzt hat. Die beiden Versionen unterscheiden sich inhaltlich \u00fcbrigens kaum. Auf der Xbox 360 sehen einige Texturen etwas unsch\u00e4rfer aus und es kommt manchmal zu kurzen Ruckelattacken – trotzdem bleibt auch hier das Gesamtbild stimmig. Au\u00dferdem treten auf der Konsole nicht ganz so viele Bugs auf.
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Fazit<\/strong><\/h3>

Liebe Leute bei Nordic Games, das kann doch nicht euer Ernst sein! Nach The Raven<\/a><\/span> bringt ihr schon wieder ein Spiel heraus, welches vor allem auf dem PC wie eine fehlerhafte Beta wirkt. Die idyllischen Naturpanoramen und mystischen R\u00e4tsel besitzen durchaus Potential, davon abgesehen wirkt Deadfall Adventures aber schrecklich unfertig. Das Spiel quillt \u00fcber vor haarstr\u00e4ubenden Bugs, Abst\u00fcrzen und Grafikfehlern. Auch die viel zu leichten K\u00e4mpfe wirken l\u00e4cherlich: Selbst die Nazi-Soldaten agieren so hirntot wie die auferstandenen Mumien. In einer fehlerfreien Fassung und mit besseren K\u00e4mpfen h\u00e4tte Deadfall Adventures das solide spielbare Gegenst\u00fcck zu den Quatermain-Filmen werden k\u00f6nnen. Die konnten zwar nicht mit Indy konkurrieren, boten aber solide Unterhaltung. Hier \u00fcberwiegt allerdings der \u00c4rger \u00fcber die zahlreichen Fehler \u2013 auch im verkorksten Mehrspielermodus.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Keine Konkurrenz f\u00fcr Uncharted: \u00d6de K\u00e4mpfe und ein Wust von Fehlern verderben den Spa\u00df an idyllischen Panoramen und soliden R\u00e4tseln.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Die PC-Version leidet unter noch mehr Bugs und Abst\u00fcrzen.<\/p><\/div><\/div>

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