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{"id":3018306,"date":"2013-11-06T14:27:00","date_gmt":"2013-11-06T13:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wwe_2k14\/3018306"},"modified":"2024-07-18T09:53:43","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:43","slug":"wwe_2k14","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_2k14\/3018306","title":{"rendered":"WWE 2K14 (Sport) – WWE 2K14"},"content":{"rendered":"Fast wie letztes Jahr<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=108330,width=300,text=WWE 2K14 f\u00fchrt in der Kampagne durch 30 Jahre Wrestling-Geschichte.,align=right)]Wenn ihr Wrestling-Fan seid, habt ihr letztes Jahr bestimmt mit WWE 13 die virtuellen Ringe des World Wrestling Entertainment unsicher gemacht. Ihr habt gelernt, was es mit der so genannten “Attitude-\u00c4ra” auf sich hatte – oder habt euch als \u00e4lteres Semester (wie ich) wieder in die Jugend oder Kindheit entf\u00fchren lassen, als Stone Cold, The Rock oder D-Generation X f\u00fcr eine Wachabl\u00f6sung im Sports Entertainment gesorgt haben. Anl\u00e4sslich des 30-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4ums des gr\u00f6\u00dften Spektakels im Wrestling geht man mit WWE 2K14 einen \u00e4hnlichen Weg, verlagert aber das Thema: Anstatt sich auf nur eine \u00c4ra zu konzentrieren, hat man sich bei Yukes die Gro\u00dfveranstaltung schlechthin geschnappt, um eine Kampagne darum zu stricken: 30 Jahre WrestleMania – der Name ist Programm.

In gut 50 Matches kann man einige der besten, der interessantesten oder der pr\u00e4gendsten Momente \u00fcber 30 Jahre hinweg erleben. Gegliedert in f\u00fcnf Bereiche, die von der Hulkamania-Phase mit WrestleMania 1 bis zur modernen Zeit der “Universe-\u00c4ra” und WrestleMania 29 reichen, werden alle Evolutionsstufen der WWE durchlaufen. Ich h\u00e4tte mir zwar noch mehr Matches gew\u00fcnscht (in WWE 13 gab es noch \u00fcber 60) oder bei der einen oder anderen Gro\u00dfveranstaltung einen anderen Kampf herausgepickt.\n
\"Ein<\/figure>\n
Ein Kick, der eine Karriere beendete: Das Match Shawn Michaels vs. Ric Flair wird mitsamt seiner Emotionalit\u00e4t gut eingefangen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch da die meisten vermutlich ohnehin nicht wissen, was vor WrestleMania 20 passiert ist, kommt es letztlich nur darauf an, zu zeigen, wo die Faszination der Showk\u00e4mpfe liegt – und das wird wie letztes Jahr in der Attitude-\u00c4ra angemessen pr\u00e4sentiert: Mit Original-Videos wird der Story-Hintergrund des Kampfes erz\u00e4hlt, mitunter werden Original-Interviews mit virtuellen Polygon-Figuren dargestellt und die visuelle Pr\u00e4sentation der Matches wird mit Filtern und entsprechenden Einblendungen an die jeweils echte TV-\u00dcbertragung angepasst, so dass z.B. WrestleMania 1 tats\u00e4chlich wie eine \u00dcbertragung aus einem anderen Jahrtausend aussieht.

Probleme mit der Vergangenheit<\/strong>

Die Match-Kommentare klingen ebenfalls echt und erwecken so den Eindruck, dass man wie letztes Jahr auf die Soundarchive zugegriffen und die Samples passend in den Einmarsch oder Kampfverlauf eingebunden hat. Nur: Sie sind es nicht. Erst mit dem Jahrtausendwechsel wurde das bekannte Team Jerry Lawler\/Jim Ross eingesetzt, das auch hier die Auseinandersetzungen erl\u00e4utert und kommentiert. F\u00fcr die Phasen oder Matches, in denen andere Sprecher eingesetzt wurden (in der Zeit der “Brand Extension” gab es bei WrestleMania bis zu drei Kommentatoren-Teams), wurden Lawler und Ross beauftragt, Texte einzusprechen, die inhaltlich dem Original entsprechen. Das funktioniert auch weitgehend, nur bleibt die Emotion, die Sprecher wie Vince McMahon oder Bobby Heenan z.B. bei WrestleMania 9 an den Tag legten, bei der Neuaufnahme auf der Strecke. Schade \u2013 hier l\u00e4sst man sehr viel Atmosph\u00e4re-Potenzial ungenutzt. Wie auch beim Publikum, das nicht immer so euphorisch auf Ereignisse reagiert, wie es m\u00f6glich, angebracht und historisch verb\u00fcrgt w\u00e4re.

\n
\"Geschichte<\/figure>\n
Geschichte zum Mitspielen: Hulk Hogan k\u00e4mpft gegen Andr\u00e9 the Giant. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAn einigen Matches hat der Zahn der Zeit genagt bzw. hat die Gegenwart die Vergangenheit st\u00e4rker \u00fcberholt als es den historischen Gegebenheiten gut tut. Nehmen wir z.B. das Match von Mick Foley und Edge bei Wrestlemania 22: Als Hardcore-Match ausgeschrieben, hat es seinerzeit zur absoluten Speerspitze dessen geh\u00f6rt, was die WWE damals verk\u00f6rpert hat: Riskant aussehende Man\u00f6ver, Blut, Zerst\u00f6rung, ein fantastisch choreografiertes Ballett des \u201eGuten\u201c (Mick Foley) gegen den \u201eB\u00f6sen\u201c (Edge). Zwar kann man hier auch noch die unter dem Ring liegenden Gegenst\u00e4nde als Waffen benutzen, es gibt auch weiterhin blutende Gegner und dank geskripteter Szenen, die es in vielen Matches gibt und die man teils per Reaktionstest manipulieren kann (so genannte \u201eWrestleMania Moments\u201c) wird versucht, die Ereignisse von damals nachzustellen. Nur: Im Rahmen der mittlerweile wieder jugendfreundlicheren Politik der WWE, an die auch die Spiele angepasst wurden, ist das virtuelle Ergebnis lange nicht so spektakul\u00e4r wie das echte Match, in dem u.a. mit Stacheldraht (!) gek\u00e4mpft wurde. So bleibt die Authentizit\u00e4t etwas auf der Strecke. Wobei man sich andererseits mit wechselnden Outfits und Einm\u00e4rschen im Laufe der Zeit sowie dem Auftauchen vieler bekannter Wrestling-Ikonen von King Kong Bundy \u00fcber den Ultimate Warrior, Macho Man Randy Savage oder Andr\u00e9 the Giant erfolgreich bem\u00fcht, die Vergangenheit so gut wie m\u00f6glich aufzuarbeiten.


Zu viele Nebenkriegsschaupl\u00e4tze?<\/strong>

Das Problem: Konzept und Umsetzung der spielbaren WrestleMania-Historie sind bis auf wenige Ausnahmen nur eine geringf\u00fcgige Weiterentwicklung der Attitude-\u00c4ra des Vorg\u00e4ngers.\n
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Der Undertaker und seine sagenhafte Siegesserie werden nicht nur in der Kampagne, sondern auch mit einem “Streak”-Spielmodus gew\u00fcrdigt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Unterhaltungswert geht dabei zwar nicht verloren, doch im Wesentlichen gibt es keine \u00dcberraschungen – selbst die sekund\u00e4ren Ziele, die f\u00fcr den erfolgreichen Ausgang des Kampfes keine Rolle spielen, aber versuchen, einen so dicht wie m\u00f6glich an den echten Geschehnissen entlang zu f\u00fchren, kennt man bereits. Immerhin gibt es mit “Streak” auch einen neuen Modus, mit dem die WrestleMania-Siegesserie des Undertaker gew\u00fcrdigt wird. Hier kann man zum einen versuchen, in einer Art “Endlos-Arcade-Modus” die Serie zu verteidigen, indem man einen K\u00e4mpfer nach dem anderen KO schl\u00e4gt. Erschwert wird dies dadurch, dass man erlittenen Schaden mitnimmt und dieser nur in bestimmten Abst\u00e4nden wieder aufgef\u00fcllt wird – wobei das Anforderungsprofil zu sanft angehoben wird. Und nat\u00fcrlich darf man sich daran versuchen, den Undertaker mit einem K\u00e4mpfer seiner Wahl bei WrestleMania zu besiegen – quasi der ultimative WWE-Bosskampf. Das ist eine gewaltige Herausforderung, denn Taker scheint hier mit einem legend\u00e4ren Schwierigkeitsgrad ausgestattet zu sein: Er kontert wie der Teufel und teilt aus, als ob es kein Morgen gibt.

Doch weder der Unterhaltungswert der WrestleMania-Geschichte noch der Streak-Modus k\u00f6nnen auf Dauer verschleiern, dass das Umfeld hinsichtlich Umfang, Kulisse und Steuerung nur geringe Fortschritte gemacht hat. Ob dies jetzt dem Umstand zuzuschreiben ist, dass Yukes mitten in der Entwicklungsphase mit einem neuen Publisher konfrontiert wurde oder daran liegt, dass man seine Ressourcen schon auf die n\u00e4chste Konsolengeneration fokussiert, kann ich nicht sagen.\n
\"Auch<\/figure>\n
Auch wenn die Attitude-\u00c4ra schon Bestandteil eines eigenen Spiels war, muss sie im Rahmen der WrestleMania-Geschichte thematisiert werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings fand ich es befremdlich, dass man lange suchen muss, wenn man positive Ver\u00e4nderungen oder gar Fortschritte im Umfeld finden m\u00f6chte.

Und sie bewegt sich doch…<\/strong>

Die Editoren wurden im Wesentlichen 1:1 \u00fcbernommen, sogar die Sortierung der einzelnen Elemente ist gr\u00f6\u00dftenteils identisch. Im dynamischen Endlos-Modus “WWE Welt” gibt es ein paar neue Auswahlm\u00f6glichkeiten wie den Rivalit\u00e4ten-Manager, doch sie verfeinern nur die vorhanden Optionen, ohne das Spielgef\u00fchl zu verbessern oder den Modus zu erweitern.\u00a0 Bei der Steuerung gibt es Verfeinerungen bei den Aufgabegriffen, doch im Wesentlichen kommen hier wieder alle St\u00e4rken und Schw\u00e4chen des Vorg\u00e4ngers zum Einsatz: Die K\u00e4mpfe sind trotz aller Dynamik mit den teils kontextsensitiv abgerufenen Move-Ver\u00e4nderungen leicht zu kontrollieren. Beim Konter ist immer noch gutes Timing der Schl\u00fcssel zum Erfolg. Und wenn man nicht aufpasst oder seine gelernten Bewegungs-Sets kurzzeitig durcheinander bringt, landet man schneller bei einem den Spielfluss unterbrechenden ungewollten Aufgabegriff als einem lieb ist – so wie man es vom Vorg\u00e4nger kennt. Leider gibt es immer noch Move-Schleifen, die nicht unterbrochen werden k\u00f6nnen. F\u00fcr die Choreografie der Showk\u00e4mpfe ist dies n\u00fctzlich, der Spieldynamik schadet es jedoch, da man immer wieder in eine unn\u00f6tig passive Rolle gedr\u00fcckt wird, w\u00e4hrend man drei bis sieben Sekunden darauf wartet, dass man wieder agieren kann. Hier sollte zuk\u00fcnftig ein besserer Kompromiss gefunden werden.

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\"Auch<\/figure>\n
Auch der Ultimate Warrior ist Bestandteil der \u00fcber 80 Superstars und Diven umfassenden K\u00e4mpferriege. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Online-Modus funktioniert einen Tick besser als im Vorg\u00e4nger. Zumindest gab es bei den Internet-Matches, die jetzt auch einen modifikationsfreien, so genannten “Fair Fight” (fairen Kampf) erlauben, sowohl auf 360 als auch PS3 weniger st\u00f6rende Lags, wenngleich sie noch nicht komplett der Vergangenheit angeh\u00f6ren. Angesichts des inhaltlichen Fokus verwundert es auch nicht, dass die Kulisse nicht mehr den Fortschritt macht, den ich mir von einem Titel in der Sp\u00e4tphase einer Konsolengeneration w\u00fcnsche. Vor allem das generische Publikums f\u00e4llt mehr und mehr ins Hintertreffen – was gerade angesichts der Klasse, die das Basketball-Schlachtschiff von 2K Sports bietet, sehr schade ist. Die Ringseil-Physik wirkt optimiert, Clipping-Probleme wurden im Allgemeinen weiter reduziert, sind aber bei K\u00e4mpfen mit oder gegen den schwergewichtigen Yokuzuna allgegenw\u00e4rtig, bei dem die Arme des Gegners immer wieder in den Fleischmassen verschwinden. Dem gegen\u00fcber stehen akkurat nachgebaute Arenen sowie eine ausgefeilte Mimik, die den ganzen Wrestling-Zirkus mit seinen \u00fcbertriebenen Emotionen akkurat widerspiegelt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es ist ein undankbares Jahr f\u00fcr die WWE-Serie. Zum einen kam der Publisher-Wechsel, zum anderen stehen die neuen Konsolen bereits vor der T\u00fcr, f\u00fcr die Yukes sicherlich schon entwickelt. Dementsprechend bleibt bei WWE 2K14 der Eindruck, dass man einerseits schlichtweg fertig werden musste, andererseits aber ohnehin den Blick auf die Zukunft unter einem neuen Publisher-Dach richtet. Als konsequente Weiterentwicklung der Attitude-\u00c4ra des letzten Teils, ist man hier in der Kampagne damit besch\u00e4ftigt, 30 Jahre WrestleMania-Geschichte in knapp 50 Matches nachzuerleben. Dabei gelingt es trotz nicht authentischer Kommentare gut, den Geist der historischen Wrestling-Welt zu erfassen. Mit den beiden “Streak”-Modi um die sagenhafte Siegesserie des Undertaker kommt ein passabler Arcade-Ansatz hinzu, der aber nicht \u00fcbert\u00fcnchen kann, dass man ansonsten wenig getan hat. Immerhin hat man nichts verschlimmbessert, denn die nur geringf\u00fcge ver\u00e4nderte Matchauswahl, die minimal modifizierte Steuerung oder die leicht erweiterten Kreationswerkzeuge haben sich bereits im Vorg\u00e4nger bew\u00e4hrt. Und sie sorgen auch hier f\u00fcr abwechslungsreiche Duelle, die den Wrestling-Zirkus mit all seinen Emotionen und Automatismen abbilden. Unter dem Strich k\u00f6nnen sie aber nicht mehr so begeistern wie noch vor einem Jahr. F\u00fcr die n\u00e4chste Generation hoffe ich daher auf mehr Frische. Ich bin gespannt, was 2K zusammen mit der WWE auf die Beine stellen kann.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Unterhaltsamer Abstecher durch 30 Jahre Wrestling-Geschichte, der sich mechanisch und technisch jedoch kaum entwickelt hat.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Die bew\u00e4hrten Mechaniken funktionieren immer noch, der Abstecher durch 30 Jahre Wrestling-Geschichte wird gut inszeniert. Die Fortschritte halten sich jedoch in Grenzen.<\/p><\/div><\/div>

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