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Tolles Artdesign, intutive Steuerung: Neuroshima Hex inszeniert edle Rundentaktik nach Brettspielvorbild. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Schlachtfeld sieht zun\u00e4chst aus wie eine leere Wabe: 19 sechseckige Felder warten auf die ersten Spielz\u00fcge in einem Gefecht zwischen zwei bis vier postapokalyptischen Armeen mit bis zu 14 unterschiedlichen Truppentypen. Wer sich f\u00fcr Moloch, Borgo, Outpost oder Hegemony entscheidet, findet also auch andere Schwerpunkte, was Angriffsarten und Zusatzkarten betrifft. Allerdings treten die Truppen nicht in Form von Miniaturen oder Figuren auf, sondern als Symbole auf Hexfeld-Pl\u00e4ttchen. Diese bilden quasi das eigene Deck, aus dem zuf\u00e4llig gezogen wird.
Zuerst wird immer die Basis ausgelegt, die nicht zerst\u00f6rt werden darf. Wo platziert man dieses Hauptquartier mit 20 Lebenspunkten? Das kommt darauf an, was es leisten kann: Denn es ist nicht nur das Ziel des Feindes, sondern kann auch Boni f\u00fcr die Inititative oder die Trefferquote liefern sowie am Ende der Z\u00fcge aktiv angreifen \u2013 und zwar in alle sechs Richtungen. Auf den meisten anderen Karten zeigen Pfeile an, wo man Schaden zuf\u00fcgen kann; manchmal nur geradeaus, in zwei oder drei Richtungen.
Zufallskarten aus dem Armee-Deck<\/strong>
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Zu Beginn legt jeder seine Basis aus: Die hat 20 Lebenspunkte und sollte gesch\u00fctzt werden. Interessant ist, dass sie passive Boni bringt und selbst angreifen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJeder Spieler legt nach seinem Hauptquartier abwechselnd bis zwei von drei verf\u00fcgbaren Pl\u00e4ttchen aus (eines davon muss jede Runde abgeworfen werden), die zuf\u00e4llig aus dem vorhandenen Deck gezogen werden \u2013 und das kann schon mal die entscheidende Wendung bringen, was reine Taktikf\u00fcchse vielleicht nerven wird. Wie in einem Sammelkartenspiel gibt es klassische Truppen mit Lebenspunkten sowie Unterst\u00fctzer bzw. Ereignisse. Man kann alles frei platzieren, profitiert aber von der cleveren Nachbarschaft: Neben Nah- und Fernk\u00e4mpfern gibt es n\u00e4mlich auch effektive Verst\u00e4rker. Hinzu kommen \u00dcberraschungen wie umgedrehte Waffengattungen, direkt eingeleitete K\u00e4mpfe oder Fl\u00e4chen deckende Bomben.
Die Steuerung ist simpel: Einfach Pl\u00e4ttchen antippen und so drehen, dass man m\u00f6glichst effizient trifft. Manchmal kann das aktive Drehen per Finger etwas fummelig sein, aber man gew\u00f6hnt sich daran und ansonsten l\u00e4uft die Bedienung intuitiv. Sch\u00f6n f\u00fcr Einsteiger ist nicht nur das knackige Tutorial auf dem iPad (auf Android wird auf ein Video verlinkt), sondern auch, dass man sich jederzeit kontextsensitive Hilfe zu den Karten anzeigen lassen kann, indem man das Info-Icon anklickt. Schade ist, dass das komplette Spiel bisher nur auf Englisch erh\u00e4ltlich ist; allerdings muss man nicht allzu viel lesen.\n
\u00a0<\/p>Die Macht der Reihenfolge<\/strong>
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Es gibt vier Armeen mit unterschiedlichen Truppentypen: Per Info-Icon kann man sich alle F\u00e4higkeiten anschauen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Besondere an Neuroshima Hex! ist zum einen die Macht der Reihenfolge: Denn sobald es zu einem Kampf kommt, schlagen zuerst die schnellsten Einheiten oder Man\u00f6ver zu. Wer seinen Nahk\u00e4mpfer mit Initiative 3 direkt an einen feindlichen mit Initiative 2 anlegt, wird diesen also vernichten, bevor er \u00fcberhaupt zuschlagen kann \u2013 es sei denn, er hat mehr als einen Lebenspunkt. Oder es sei denn, der Gegner legt vor dem Kampf noch einen weiteren mit Initiative 4 direkt neben jenen mit 3 aus. Verwirrt? Keine Bange, denn unter iOS und Android wird alles automatisch in kleinen animierten Gefechten abgerechnet.
Die zweite Besonderheit ist zum anderen die Dynamik: Das Schlachtfeld ist st\u00e4ndig in Bewegung, weil nicht nur gefallene Truppen oder verbrauchte Karten vernichtet werden, sondern weil man auch aktiv Pl\u00e4ttchen ein Feld weiter schubsen oder gar fangen kann, indem man Truppen mit Netzen auslegt, die ihre Nachbarn quasi kampfunf\u00e4hig machen.
Ihr seht schon: Obwohl das Zuggl\u00fcck eine Rolle spielt, kann man Runde f\u00fcr Runde kontern, f\u00fcr \u00dcberraschungen sorgen und muss seine Taktik stetig anpassen. Man kann sich auf direkten Schaden gegen die feindliche Basis konzentrieren, aber es kann cleverer sein, zun\u00e4chst die Fernk\u00e4mpfer auszuschalten oder die eigenen F\u00e4higkeiten zu erh\u00f6hen.
Vom Brettspiel zum Toucherlebnis<\/strong>
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Das Spiel ist bereits im vollen Gange: Man kann Karten blocken, kontern und aufr\u00fcsten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan kann per Pass&Play oder online \u00fcber GameCenter mit bis zu vier Leuten k\u00e4mpfen. Die haben evtl. \u00fcber Zusatzk\u00e4ufe neue Armeen erworben – \u00e4rgerlich ist, dass es keine Kampagne gibt, in der man weitere Karten bzw. Truppen f\u00fcr seine bestehende Armee freischalten kann. Sch\u00f6n ist, dass Solisten in den separaten Gefechten auch von der KI gefordert werden: Man kann sie in drei Stufen einstellen, wobei schon die zweite sehr clever agiert. Da werden gezielt die wichtigsten Truppen vernichtet oder geblockt.
Neuroshima Hex! beruht \u00fcbrigens auf dem Brettspiel von Michal Oracz aus dem Jahr 2006. Leider ist es damals komplett an mir vorbei gegangen, deshalb findet ihr es auch noch nicht in unserem Brettspielarchiv. Es gab meines Wissens auch mehrsprachige Varianten inkl. deutscher Anleitung wie jene der niederl\u00e4ndischen Rocks Games aus dem Jahr 2010. Aber aktuell kursiert lediglich die englische Ausgabe f\u00fcr 30 bis 40 Euro im Netz. Seitdem sind bereits viele Erweiterungen wie etwa \u201eDuel\u201c im August 2012 erschienen.
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Fazit<\/strong><\/h3>Voller \u00dcberraschungen, taktisch fordernd und spannend bis zur letzten Karte: Neuroshima Hex ist einer der Geheimtipps f\u00fcr Freunde anspruchsvoller Legetaktik. Vor allem die Macht der Reihenfolge und die Unberechenbarkeit auf dem Schlachtfeld sorgen daf\u00fcr, dass kein Gefecht dem anderen gleicht. Das Spiel f\u00fcr iOS und Android beruht auf dem Brettspiel von Michal Oracz aus dem Jahr 2006 und wurde sehr vorbildlich digitalisiert \u2013 ansehnliche Kulisse, intuitive Bedienung, knackige KI, Spiel f\u00fcr bis zu vier Leute und GameCenter-Unterst\u00fctzung. Lediglich die Kauft-euch-Armeen-Politik st\u00f6\u00dft mir sauer auf: Warum hat man nicht eine Kampagne oder Herausforderungen eingebaut, damit man zus\u00e4tzliche Truppen freischalten kann? Die Entwickler von Big Daddy\u2019s Creations haben \u00fcbrigens auch eine Knobelvariante namens “Neuroshima Hex Puzzle” ver\u00f6ffentlicht, in der man Herausforderungen ohne Gl\u00fccksfaktor meistern\u00a0 kann. Und sie sitzen gerade an der iPad-Umsetzung des Brettspiels Eclipse<\/a>.<\/div><\/div>